Местонахождения стен Слов Силы | Путеводитель по Скайриму
Нажмите на крик, чтобы узнать расположение соответствующих стен Слов Силы.
Дружба со зверями
RAAN
MIR
TAH
Животное
Преданность
Стая
Крик о помощи, обращенный к диким созданиям, и они приходят, чтобы сражаться на вашей стороне.
50, 60, 70
Местонахождения:
Закрыть
[ 1 ] — Ангарвунд (Рифт). Задание, выдаваемое Медреси Дрэн.
[ 2 ] — Ход Древних (владение Фолкрит). Драконье логово.
[ 3 ] — Гробница Исграмора (владение Винтерхолд). Задание Соратников «Последний долг».
[ Показать на карте ]
Расшифровки стен:
RAAN (Животное)
Qethsegol vahrukiv key Sarvirra, zok krin Raan alun wah fonaar odus frod, ahrk ofan ok sil fah ok drog.
Сей камень поставлен в память о коне Сарвирре, наисмелейшему животному из когда-либо сражавшихся на заснеженных полях битв и отдавшему жизнь за своего хозяина.
MIR (Преданность)
Loknir Mal-Tu wahlaan qethsegol aarii vahrukt, bonaar Vakeeza, wo vaat Mir wah jun do Keizaal, ahrk dir ko sadon gravuun.
Локнир Малый Молот воздвиг этот камень в память о своем скромном слуге Вакизе, отличавшимся своей преданностью королям Скайрима, и умершим в серый осенний период.
TAH (Стая)
Het dir bruniik rek-grohiik Ulfeidr, kriid muz ahrk sunvaar, bruniik kinbok Sahqon Tah.
Здесь погибла волчица Ульфейдр, в схватках побеждавшая людей и животных, и являвшаяся вожаком Багровой стаи.
Шепот ауры
LAAS
YAH
NIR
Жизнь
Поиск
Охота
Ваш Голос не Крик, но шепот, показывающий вам жизненные токи всех и каждого.
30, 40, 50
Местонахождения:
Закрыть
[ 4 ] — Вершина Северный Ветер (Рифт). Драконье логово.
[ 5 ] — Валтум (Предел). Логово драконьего жреца. Задание «Зло дремлет».
[ Показать на карте ]
Расшифровки стен:
LAAS (Жизнь)
Nau daar revak golt drey Freda zahrahmiik ek Laas, ful tol ek pogaan kiir filok, ahrk osos sul qahnaar ek hokoron.
На этой священной земле Фрида принесла в жертву свою жизнь, тем самым позволив детям своим обрести свободу и в дальнейшем одолеть ее врагов.
YAH (Поиск)
Het nok Yngnavar Gaaf-Kodaav, wo drey Yah moro nau Frod do Krosis, nuz sinon siiv dinok ahrk dukaan.
Здесь покоится Ингнавар Призрачный Медведь, посвятивший жизнь поиску славы на Скорбном Поле Битвы, но обретшему вместо этого лишь смерть и бесчестие.
NIR (Охота)
Het mah faasnu ronaan Undveld, aar, kriid grohiik, ahrk drog do Lot Nir.
Здесь пал бесстрашный лучник Андвельд – слуга, убийца волков и повелитель Великой Охоты.
Безжалостная сила
FUS
RO
DAH
Сила
Равновесие
Толчок
Ваш Голос – средоточие силы, на своем пути он отталкивает все и вся.
12, 20, 45
Местонахождения:
Закрыть
[ 7 ] — Ветреный пик (владение Вайтран). Задание основного сюжета «Ветренный пик». Побочное задание «Золотой коготь».
[ 8 ] — Высокий Хротгар (Владение Вайтран). Задание основного сюжета «Путь Голоса». Во время прохождения задания будут выучены сразу два Слова.
[ Показать на карте ]
Расшифровки стен:
FUS (Сила)
Het nok Faal Vahlok, deinmaar do Dovahgolz ahrk aan Fus do unslaad rahgol ahrk vulom.
Здесь погребен Охранник и хранитель Скрижали дракона, повелитель силы ярости и тьмы.
RO (Равновесие)
Стены с этим словом в игре нет.
DAH (Толчок)
Стены с этим словом в игре нет.
Бесплотность
FEIM
ZII
GRON
Исчезновение
Душа
Связь
Ту’ум достигает Пустоты, изменяя вашу форму так, что ни вы не можете причинить вред кому-либо, ни кто-либо – вам.
20, 30, 40
Местонахождения:
Закрыть
[ 9 ] — Курган Железный (владение Винтерхолд).
[ 10 ] — Оплот Потерянная Долина (Предел).
[ 11 ] — Устенгрев (Хьялмарк). Задание основного сюжета «Рог Юргена».
[ Показать на карте ]
Расшифровки стен:
FEIM (Исчезновение)
Nonvul Bron, dahmaan daar rok do fin Fodiiz Bormah — Ni los heyv do enook mun wah lahney voth ahkrin ahrk zin, leh rok Feim vodahmin kotin vulom.
Благородный норд, запомни слова Седого Отца: долг каждого человека – жить с мужеством и честью, дабы всеми забытым не исчезнуть во тьме.
ZII (Душа)
Nafni wahlaan qethsegol bormahii vahrukt, Rognvald, wen Zii fen mahfaeraak aak ok brod, ahrk folook ok hokoron.
Нафни воздвиг сей камень, дабы почтить память своего отца Рогнвальда, чья душа будет вечно вести свой клан и преследовать своих врагов.
GRON (Связь)
Het nok bein nahgahdinok Azaran faal Munax, wo unt wah Gron krilot dilon do Sovngarde wah lein do jul, ahrk funt.
Здесь лежит нечестивый некромант Азаран Жестокий, пытавшийся установить связь между доблестными мертвецами Совнгарда и миром людей, и потерпевший в этом неудачу.
Голосовой бросок
ZUL
MEY
GUT
Голос
Глупец
Далеко
Ту’ум слышен, но источник его неизвестен, и услышавшие начинают искать его.
30, 15, 5
Местонахождения:
Закрыть
[ 12 ] — Двуглавый пик (Белый Берег). Логово драконьего жреца. Драконье логово. Все три Слова находятся на одной стене.
[ Показать на карте ]
Расшифровки стен:
ZUL (Голос)
MEY (Глупец)
GUT (Далеко)
Modir fin Gut wahlaan qethsegol zeymahii vahrukt, Oskar fin Mey, wen Zul los sahlo, ahrk ni sahrot Thu’um do ok brod.
Модир Дальний воздвиг сей камень для своего брата, Оскара Глупца, чей Голос был слаб и не мог сравниться с Ту’умом клана.
Грозовой зов
STRUN
BAH
QO
Буря
Гнев
Молния
Крик сотрясает небеса и пробуждает разрушительную силу молний Скайрима.
300, 480, 600
Местонахождения:
Закрыть
[ 13 ] — Форелхост (Рифт). Логово драконьего жреца.
[ 14 ] — Руины Высоких Врат (Белый Берег). Логово драконьего жреца.
[ — ] — Скулдафн (иной план). Логово драконьего жреца. Задание основного сюжета «Дом Пожирателя мира».
[ Показать на карте ]
Расшифровки стен:
STRUN (Буря)
Ahrk ond drey sahrot Heimverlund meyz, nol hevno Brom, med Strun do uznahgaar nahkriin nol Sovngarde nimaar.
И вот пришел могучий Хеймверлунд с сурового севера, как буря необузданной мести из самого Совнгарда.
BAH (Гнев)
Het mah Hrothmar, Bah Grohiik do bruniik pindaar. Aal ok sil rovaan Sovngarde mahfaeraak.
На этом месте принял свою смерть Хротмар, Гневный Волк диких равнин. Пусть его душа будет вечно блуждать по Совнгарду.
QO (Молния)
Qethsegol vahrukiv sahsunaar do daniik Vundeheim, ag nahlaas naal Qo do Unslaad Krosis.
Этот камень поставлен в память об обреченных жителях деревушки Вундехейм, сожженных заживо молниями Нескончаемой Скорби.
Драконобой
JOOR
ZAH
FRUL
Смертный
Ограниченный
Временный
Ваш Голос поражает самую душу дракона, заставляя чудовище приземлиться.
10, 12, 15
Местонахождения:
Закрыть
[ — ] — Все три слова изучаются во время прохождения задания основного сюжета «Проклятие Алдуина».
Расшифровки стен:
JOOR (Смертный)
Стены с этим словом в игре нет.
ZAH (Ограниченный)
FRUL (Временный)
Стены с этим словом в игре нет.
Замедление времени
TIID
KLO
UL
Время
Песок
Вечность
Крик заставляет время подчиниться приказу, и все вокруг замирает.
30, 45, 60
Местонахождения:
Закрыть
[ 15 ] — Ведьмино гнездо (Предел). Генерируемое задание Темного Братства «Слабая удача».
[ 16 ] — Корваньюнд (Белый Берег). Задание гражданской войны «Зубчатая корона».
[ 17 ] — Лабиринтиан (Хьялмарк). Логово драконьего жреца. Задание Коллегии Винтерхолда «Посох Магнуса».
[ Показать на карте ]
Расшифровки стен:
TIID (Время)
Vegunthar wahlaan qethsegol bormahii vahrukt, Hungunthar Tiid-Naak, kriaan se junnesejer, kroniid se Dunkreath.
Вегантар поставил этот камень в память о своем отце, Хангартаре Похитителе Времени, убившему Восточных Королей и завоевавшему весь Данкрит.
KLO (Песок)
Het mah sahrot konahrik Aaban, kiin se Klo se Alikr, praan nu denek Keizaal.
Здесь пал могущественный воевода Аабан, рожденный в песках Алик’ра, и почивший в земле Скайрима.
UL (Вечность)
Qethsegol vahrukiv Kendov se Ved Ronax, Sille nu yoriik pindaar se Sovngarde pah Ul.
Этот камень поставлен в память о воинах Черного Полка, чьи души сейчас гордо маршируют по просторам Совнгарда, и будут маршировать вечно.
Зов доблести
HUUN
KAAL
ZOOR
Герой
Защитник
Легенда
Доблестный герой Совнгарда слышит ваш Голос, и ни пространство, ни время не помешают ему прийти к вам на помощь.
180, 180, 180
Местонахождения:
Закрыть
[ — ] — Все три слова изучаются в конце прохождения основного сюжета.
Расшифровки стен:
HUN (Герой)
Стены с этим словом в игре нет.
KAAL (Защитник)
Стены с этим словом в игре нет.
ZOOR (Легенда)
Стены с этим словом в игре нет.
Зов дракона
OD
AH
VIING
Снег
Охотник
Крыло
Одавинг! Услышь мой Голос и приди. Я призываю тебя в час нужды.
5, 5, 300
Местонахождения:
Закрыть
[ — ] — Все три слова изучаются во время прохождения задания основного сюжета «Падший».
Расшифровки стен:
OD (Снег)
Стены с этим словом в игре нет.
AH (Охотник)
Стены с этим словом в игре нет.
VIING (Крыло)
Стены с этим словом в игре нет.
FAAS
RU
MAAR
Страх
Побег
Ужас
И устрашатся слабые сего ту’ума, и кинутся бежать, охваченные ужасом.
40, 45, 50
Местонахождения:
Закрыть
[ 18 ] — Старушечья скала (Предел). Задание князей даэдра «Осколки былой славы».
[ 19 ] — Лабиринтиан (Хьялмарк). В лабиринте Шалидора.
[ 20 ] — Высота Откушенный Язык (Рифт). Драконье логово.
[ Показать на карте ]
Расшифровки стен:
FAAS (Страх)
Nonvul Bron, dahmaan daar rok do fin Fodiiz Bormah — Faas ni Brendon do Dinok, fah rok los qolaas do moro, ahrk hin aak wah lot Sovngarde.
Благородный норд, запомни слова Седого Отца: не поддавайтесь страху пред Призраком Смерти, так как он – вестник славы, и ваш проводник в великий Совнгард.
RU (Побег)
Het nok kopraan do sonaan Romerius, wo unt Ru nol osos gogil, nuz motmah.
Здесь покоится тело барда Ромериуса, пытавшегося сбежать от гоблинов, но поскользнувшегося.
MAAR (ужас)
Qethsegol vahrukiv daanik Fahliil kiir do Gravuun Frod, wo bovul ko Maar nol kinzon zahkrii do kruziik hokoron.
Этот камень поставлен в память о злосчастных эльфийских детях с Осеннего поля, что с ужасом бежали от острых мечей древнего врага.
Ледяная форма
IIZ
SLEN
NUS
Лед
Плоть
Статуя
Ваш ту’ум превращает противника в глыбу льда.
60, 90, 120
Местонахождения:
Закрыть
[ 21 ] — Крипта Фростмир (Белый Берег). Задание «Бледная леди».
[ 22 ] — Гора Антор (владение Винтерхолд). Драконье логово.
[ 23 ] — Саартал (владение Винтерхолд). Задание Коллегии Винтерхолда «В глубинах Саартала». Побочное задание «Запретная легенда».
[ Показать на карте ]
Расшифровки стен:
IIZ (Лед)
Het nok kopraan do Iglif Iiz-Sos, wo grind ok oblaan ni ko morokei vukein, nuz ahst munax haalvut do liiv krasaar.
Здесь лежит тело Иглифа Ледяная Кровь, что встретил свою кончину не в славной битве, но от коварного прикосновения губительной хвори.
SLEN (Плоть)
Nonvul Bron, dahmaan daar rok do fin Fodiiz Bormah – Orin pruzaan dwiin aal kreh ahrk kren, nuz Slen do vahzah muz los sindugahvon.
Благородный норд, запомни слова Седого Отца: даже наикачественнейшую сталь можно согнуть и сломать, но плоть истинного человека нерушима.
NUS (Статуя)
Sigruuf wahlaan qethsegol briinahii vahrukt, Lanal, wen brit luft los ol kinzon ahrk sot ol Nus, dwiirok nol nahlaas ozinvey.
Сигруф воздвиг сей камень в память о своей сестре, Ланал, чье прекрасное лицо было столь же тонким и белоснежным, как статуя из свежей слоновой кости.
Мир Кин
KAAN
DREM
OV
Кин
Мир
Доверие
Голос успокаивает диких зверей, они больше не хотят не сражаться, ни убегать.
40, 50, 60
Местонахождения:
Закрыть
[ 24 ] — Рагнвальд (Предел). Логово драконьего жреца.
[ 25 ] — Обитель Раннвейг (владение Вайтран).
[ 26 ] — Курган Погребальный Огонь (Рифт). Задание «Крик Вилхельма».
[ Показать на карте ]
Расшифровки стен:
KAAN (Кин)
Het nok kopraan do Hela, Fahdon wah pah sivaas aar do Kaan. Aal rek siiv unahzaal praan ko Feykro do Hahnu.
Здесь покоится тело Хелы, друга всех животных и служительницы Кин. Пусть она обретет вечный покой в Лесу Грез.
DREM (Мир)
Nonvul Bron, dahmaan daar rok do fin Fodiiz Bormah – Draal ni fah Drem, fah grik los hind do sahlo ahrk nivahriin.
Благородный норд, запомни слова Седого Отца: не моли богов о мире, ибо сие желание трусливо.
OV (Доверие)
Het mah spaan vahdin Valkrys, wo krif voth ahkrin, nuz los folaas wah Ov mulaag do bodiis tuz.
Здесь пал щит девы Валкрис, что сражалась храбро, но неблагоразумно доверилась остроте заимствованного клинка.
Морозное дыхание
FO
KRAH
DIIN
Мороз
Холод
Заморозка
Ваше дыхание – это зима, ваш ту’ум – это буран.
30, 50, 100
Местонахождения:
Закрыть
[ 27 ] — Скелетный гребень (Истмарк). Драконье логово.
[ 28 ] — Фолгунтур (Хьялмарк). Побочное задание «Запретная легенда».
[ 29 ] — Алтарь Рожденного Небом (Хьялмарк). Драконье логово.
[ Показать на карте ]
Расшифровки стен:
FO (Мороз)
Pah werid sonaan Lunerio, wen yuvon lovaas meyz Fo, het ko vulon.
Хвала барду Лунерио, чей золотой голос однажды ночью был скован морозом на этом самом месте.
KRAH (Холод)
Het nok brit kaaz Anurassa, wen faad nis kos evenaar orin naal Krah dinok.
Здесь лежит прекрасная кошка Анурасса, чье тепло не смог погасить даже холод смерти.
DIIN (Заморозка)
Wulfik wahlaan qethsegol judii vahrukt, Hrefna Ruvaak-Om, wen miin Diin sos do naan jul.
Вулфик воздвиг этот камень в память о своей королеве, Грефне Черный Волос, чей взгляд мог заморозить кровь любого мужчины.
Огненное дыхание
YOL
TOOR
SHUL
Огонь
Пламя
Солнце
Вдохните воздух и выдохните огонь – этот ту’ум само пламя.
30, 50, 100
Местонахождения:
Закрыть
[ 30 ] — Древний каирн (владение Вайтран). Задание Соратников «Испытание доблести».
[ 31 ] — Разделенное ущелье (владение Фолкрит).
[ 32 ] — Глотка Мира (владение Вайтран). Задание основного сюжета «Глотка Мира».
[ Показать на карте ]
Расшифровки стен:
YOL (Огонь)
Qethsegol vahrukiv kiir jun Jafnhar, wo los ag nahlaas naal Yol do lot dovah Lodunost.
Этот камень воздвигнут в память о ребенке короля Яфнара, который был сожжен заживо в огне великого дракона Лодуноста.
TOOR (Пламя)
Aesa wahlaan qethsegol briinahii vahrukt, Thohild fin Toor, wen smoliin ag frin ol Sahqo Heim.
Аеса поставила этот камень в честь своей сестры, Тохилд Пламенной, чья страсть горела огнем, точно Красная Кузня.
SHUL (Солнце)
Het mah Herfodr Shul-Kriid, sahrot konahrik do Lumnaar do Krent Hahnu.
На этом месте пал Херфодр Убийца Солнца, могущественный военачальник долины Разбитых Грез.
Разоружение
ZUN
HAAL
VIIK
Оружие
Рука
Поражение
Сталь подвластна этому крику – вы вырываете оружие из рук врага.
30, 35, 40
Местонахождения:
Закрыть
[ 33 ] — Пик Древних (Хьялмарк). Драконье логово.
[ 34 ] — Серебряное логово (Белый Берег).
[ 35 ] — Снежная Завеса — Святилище (владение Винтерхолд). Задание Гильдии Воров «Разговор с тишиной».
[ Показать на карте ]
Расшифровки стен:
ZUN (Оружие)
Nonvul Bron, dahmaan daar rok do fin Fodiiz Bormah — Pruzaan Zun ko Keizaal los hahdrim do dwiin-sil kendov.
Благородный норд, запомни слова Седого Отца: наилучшее оружие в Скайриме – разум и закаленная душа воина.
HAAL (Рука)
Brothi wahlaan qethsegol kulii vahrukt, Odrav Keyn-Haal, wo drun pogaas zin wah Brod Sahqo-Strunmah.
Брози воздвигла сей камень в память о своем сыне Одраве Руке-Наковальне, принесшим немало славы клану Красной Горы.
VIIK (Поражение)
Qethsegol vahrukiv ahzid Viik do Briinahmaar do Sot Peyt, naako wah fin laat naal ufiik do Korvag Kol.
Этот камень воздвигнут в память о горьком поражении сестер Белой Розы, съеденных троллями скалы Корваг.
Смертный приговор
KRII
LUN
AUS
Убийство
Высасывание
Страдание
Говорите, и пусть ваш Голос будет вестником злого рока, ибо слабеют жизненные силы противника и его защита.
20, 30, 40
Местонахождения:
Закрыть
[ 36 ] — Осенняя сторожевая башня (Рифт). Драконье логово.
[ 37 ] — Убежище Темного Братства (владение Фолкрит).
[ 38 ] — Забытая пещера (Белый Берег). Побочное задание «Белый флакон».
[ Показать на карте ]
Расшифровки стен:
KRII (Убийство)
Nonvul Bron, dahmaan daar rok do fin Fodiiz Bormah – Wah Krii ko morokei kein los wah zin geinmaar. Wah dir ko morokei kein los wah zin pah do Keizaal.
Благородный норд, запомни слова Седого Отца: убиваешь в великой войне ты только ради себя, умираешь – ради всего Скайрима.
LUN (Высасывание)
Het mah tahrodiis tafiir Skorji Lun-Sinak, wen klov govey naal rinik hahkun rok togaat wah gahrot.
Здесь пал коварный вор Скорьи Высасывающие Пальцы, чью голову снес тот самый топор, коий он пытался украсть.
AUS (Страдание)
Thoringar wahlaan qethsegol monii vahrukt, Noomi, wen dez los wah Aus nin do pogaan Ogiim ronaaz.
Торингар воздвиг этот камень в память о своей дочери, Нуми, судьбой которой было умереть в страданиях, проткнутой множеством орочьих стрел.
Стремительный рывок
WULD
NAH
KEST
Вихрь
Ярость
Шторм
Ту’ум рвется вперед, унося вас с собой со скоростью вихря.
30, 40, 50
Местонахождения:
Закрыть
[ 39 ] — Упокоище (Хьялмарк). Задание Коллегии Бардов «Поджигай!».
[ 40 ] — Высокий Хротгар (владение Вайтран). Задание основного сюжета «Путь Голоса».
[ 41 ] — Вольскигге (Хаафингар). Логово драконьего жреца.
[ Показать на карте ]
Расшифровки стен:
WULD (Вихрь)
Het nok kopraan do Wynjolf ahrk Wuld, wen viintaas tuz vey zeim lahvu do rahgron Ogiim.
Здесь похоронено тело Виньольфа Вихря, чьи сияющие лезвия прошли сквозь целую армию разгневанных орков.
NAH (Ярость)
Nonvul Bron, dahmaan daar rok do fin Fodiiz Bormah – Oblivion loost nid Nah med spaan vahdin beyn.
Благородный норд, запомни слова Седого Отца: во всем Обливионе не найдется столько ярости, сколько в деве щитоносце, над которой усмехаются.
KEST (Шторм)
Bekkhild wahlaan qethsegol ahmulii vahrukt, Eyolf, wen veysun los sizaan ko vul Kest ko Okaaz do Luv.
Бэкхилд воздвигла сей камень в честь своего мужа, Эьолфа, чье судно затерялось во время шторма в море Слез.
Элементная ярость
SU
GRAH
DUN
Воздух
Битва
Грация
Ту’ум наделяет ваши руки скоростью ветра, позволяя быстрее наносить удары оружием.
30, 40, 50
Местонахождения:
Закрыть
[ 42 ] — Кратер Драконий Зуб (Предел). Драконье логово.
[ 43 ] — Килкрит — Руины (Хаафингар). Задание князей даэдра «Рассветная заря».
[ 44 ] — Бастион Кричащий Ветер (владение Фолкрит).
[ Показать на карте ]
Расшифровки стен:
SU (Воздух)
Het nok Fjolmod Bein-Su, wo pook ol pogaas nau gol ol ok kopraan dreh nu ko golt.
Здесь лежит Фьолмольд Испорченный Воздух, который при жизни вонял также сильно, как его тело сейчас воняет в земле.
GRAH (Битва)
Qethsegol vahrukiv kril Thjodrek, wo dir zohungaar ko Grah do Vith Okaaz.
Этот камень воздвигнут в честь отважного Тьодрека, героически павшего в битве на море Змей.
DUN (Грация)
Qethsegol vahrukiv paaz kulaas Yrsa, wo ensosin pah do Taazokaan voth ek Dun ahrk brii.
Сей камень воздвигнут в память о прекрасной принцессе Ирсе, своей красотой и грацией очаровавшей весь Тамриэль.
Чистое небо
LOK
VAH
KOOR
Небо
Весна
Лето
Сам Скайрим подчиняется этому ту’уму – туман рассеивается и погода становится ясной.
5, 10, 15
Местонахождения:
Закрыть
[ — ] — Все три слова изучаются во время прохождения задания основного сюжета «Глотка Мира».
Расшифровки стен:
LOK (Небо)
Стены с этим словом в игре нет.
VAH (Весна)
Стены с этим словом в игре нет.
KOOR (Лето)
Стены с этим словом в игре нет.
«Элементная ярость» — устройство Ту’ума и его улучшение
Всем привет.
Сегодня я расскажу Вам, о том, как в СК устроен Ту’ум «Элементная ярость» и о способах его улучшения.
Лирическое отступление:
Недавно я обнаружил, что Крик «Элементная ярость» действует как некое «благословение» для оружия — то есть наделяет экипированное оружие дополнительными возможностями. (вроде временного зачарования)
По умолчанию — этот Крик увеличивает скорость нанесения ударов, делая атаки почти вдвое быстрыми.
Мы же сможем придать этому Ту’уму новые свойства (наделять силой льда, огня, яда, пронзания (эффект Нематериальности «Призрачного клинка»). Даже эффектом Отталкивания!))
Итак! Для начала перейдем во вкладку Object Window — > Magic — > Spell — > Cилы Голоса и откроем любое слово Крика «Элементная ярость» (рис. 1)
рис.1
Как и любой Активатор, Ту’ум так же использует свой Magic Effect — в данном случаи это «VoiceElementalFury«; его то мы и находим во вкладке Object Window — > Magic — > Magic Effect
(рис.2)
Внимательно смотрим основные параметры этого Magic Effect’а (они выделены бурым цветом)
Основная особенность магического эффекта, это его Effect Archetype — Enhance Weapon (пример. значение — Чары оружия). Именно благодаря данному архитипу, «Элементная ярость» наделяет оружие «бонусами»
В Delivery указан объект воздействия — так это оружие в нашей руке, то соответственно — «На себя«
Смотрим раздел Assoc. Item 1 — в нём указан «VoiceEnchElementalFury» — это стандартное оружейное зачарование на увеличение скорости оружия. Мы же по его примеру может сделать новое зачарование!
Для начала определимся — каким эффектом мы хотим наделять экипированное оружие.
Например — я хочу, чтобы Ту’ум наделял моё оружие Силой огня.
Для этого я перехожу во вкладку Object Window — > Magic — > Magic Effect и нахожу эффект для зачарования Урон огнем (EnchFireDamageFFContact) и меняю ему ID (рекомендуется.)
Затем идём во вкладку Object Window — > Magic — > Enchanment и создаём новое оружейное зачарование как на рис. 3
рис.3
Magnitude — это сила эффекта. Для оружейного — урон. Ставим своё значение.
Важный момент: обратите внимание на Auto-Calc — эту галочку необходимо снять, чтобы в Ench Amount и Enchanment Cost выставить по 0 (без этого Крик не сработает, если оружие не зачаровано)
Возвращаемся во вкладку Object Window — > Magic — > Magic Effect
Теперь нам надо создать Magic Effect непосредственно для самого Крика. Но переделывать уже существующий эффект с новыми правками я НЕ рекомендую.
Дело в том, что при редактировании уже существующего Magic Effect — сохраняется бонус ускорения: оружие не только будет поражать новым эффектом (в нашем случаи — огнём), но и иметь увеличенную скорость размаха.
Дабы избежать этого, рекомендую открыть эффект для зачарования Урон огнем (EnchFireDamageFFContact) и переделать его как, показано на рис. 4
рис.4
Поменять ID, в Effect Archetype выставить — Enhance Weapon, а в Assoc. Item 1 указать новое оружейное зачарование (у меня это — 1EnchWeaponFireDamage01). Жмём ОК
Важно: Hit Shader нужно убрать (поставить NONE), если Вы не хотите видеть эффект горения на своём персонаже.
Осталось малое — заменить нашем новым эффектом эффект, который указан в Крике «Элементная ярость»
Для этого во вкладке Object Window — > Magic — > Spell — > Cилы Голоса находим эти слова (VoiceElementalFury1, VoiceElementalFury2 и VoiceElementalFury3) и указываем наш новый Magic Effect (рис. 5)
рис.5
Magnitude и Duration на каждое слово можно выставить своё: например 10-15-20
Это один из вариантов улучшения Крика.
Себя я сделал микс из разных стихий — огонь, холод, молния.
Принцип работы Крика устроен так, что оружия обретает эффект в зависимости от того, сколько Слов было сказано.
Например: если у меня на «Су» — стоит огонь; на «Гра» — холод; а на «Дун» — молния, то моё оружие приобретёт силу Холода, если я прокричу «Су-Гра«. Ну и так далее…
Сделать это очень просто — надо всего лишь подготовить ещё стихийное зачарования по тому же принципу, что и на Огонь и создать Magic Effect для Ту’ума, в Assoc. Item которого указываете другое зачарование.
И заменяете новым эффектом то Слово, которое хотите модифицировать.
Всем спасибо за внимание!
Chilling Scream – Способности – База данных SWTOR Jedipedia.
netChilling Scream
Охлаждает до 8 врагов в радиусе 8 метров, нанося <<1>> элементального урона и снижая скорость передвижения на 50% на <<2[%d секунд/] %d секунд/%d секунд]>>.
Атрибуты
Тип: | Active |
Время активации: | Мгновенный |
Целевой тип: | Self |
.0010 Тип ИИ: | Дебафф |
Инициализаторы: |
|
.0011 | |
Диапазон: | Нет ограничения |
Стоимость ресурса: | 2 Фокус/Результат (точки действия) |
Требуется Los: | Да |
MetaData
Cri glacial
Users
Связанные эффекты, баффы и дебаффы
Нажмите на эффект ниже, чтобы просмотреть его детали.
Активация способности
1
Chilling Scream
2
Slow (Force) – Скорость передвижения снижена.[0s] [not displayed]
Effect #1«> Slot: Debuff Duration: instant # occurrences: 0 Tags: тег. абл. утилита. агрессивный_ действие, тэг. абл. утилита. ис_ аое, тег. абл. ситх_ воин. пул_ ненависть_ бенефициар, тэг. абл. ситх_ воин. леденящий_ крик_ урон, тэг. абл. ситх_ воин. ярость_ транжира, тэг. абл. ситх_ воин. force_ ability Глобальный идентификатор: 16141126634773168511 FQN: абл. ситх_ воин. Chilling_ Scream/15/1 1
- Когда эффект применяется
Выполнение следующих действий:
- .
ситх_воин. охлаждение_присутствие. cast_instant
2
- При применении эффекта
- AoE Sphere
— AOE Include Phase Players = (bool) false
— Max 3 Targets = (0int)
— Радиус = 8,1 м
Только при соблюдении следующих условий:
- <
- , если цель жив
- , если цель — враг
9000 2. Выступление. - Урон от заклинаний
— Disable Crit Roll = (bool) false
— Тип урона = (int) 3
— Слот = (int) 1
— Тип заклинания = (int) 3
— Максимальный уровень = (int) 0
— Максимальное количество = (плавающая) 0
— Минимальная сумма = (плавающая) 0
— Сумма в процентах = (плавающая) 0
— Процент угрозы = (плавающая) 0 Мин. процент здоровья = (плавающая) 0,002
— Модификатор количества в процентах = (плавающая) 0
— Коэффициент = (плавающая) 0,04
— Процент кражи здоровья = (плавающая) 0
— Минимальный стандартный рейтинг в процентах = (плавающая) 0
— Стандартный максимальный процентный рейтинг = (плавающая) 0 - Добавить эффект № 2 к TARGET от CASTER, только Combat Math
Что происходит, когда мы увеличиваем громкость
16 июня 2022 г. — Если бы вам нужно было выбрать одного человека, который издаст крик, последним, кого вы бы выбрали, был бы Гарольд Гузуль. У профессора Университета Эмори короткие седые волосы, очки и поведение человека, который вернет вам бумажник, если вы его уроните.
Гузулес, обладатель степени магистра психологии и доктора зоологии, изучает крики уже 40 лет, возможно, дольше, чем кто-либо на Земле. У него накопилась библиотека «сотен и сотен» криков. Новых студентов факультета психологии, где он преподает и занимается исследованиями, предупреждают, чтобы они не звонили в 911, если они прогуливаясь по его лаборатории и услышат какие-то ужасные звуки.
А почему бы и нет? В обычной повседневной жизни крик означает драму. Вы злитесь, вам нужна помощь, вы напуганы, вы в восторге. Если кто-то, с кем вы живете, кричит в другой комнате, вы прибегаете (на помощь или услышать хорошие новости или увидеть паука). Крик — это элементарная, но сложная форма общения, которая отражает и вызывает широкий спектр эмоций.
Хотя крик во всех его формах является инстинктивным, примеры для подражания, которые у нас были на этом пути, помогли нам усовершенствовать его. Голливуд возвысил крик до уровня искусства: от кричащей команды матери и дочери Джанет Ли в Психо и Джейми Ли Кертис в Хэллоуин до яростного рева от объединенных актеров Властелин колец и Игра престолов , к радостным/катарсическим стенаниям, как Дженнифер Лоуренс и Брэдли Купер в конце Silver Linings Playbook . Во многом мы кричим вместе с ними в театре — тихо, про себя — участвуя в том, что «получаем», но не понимаем.
А как быть, когда в разношерстной компании вполне допустимо раскрепоститься? Крик может заставить нас смеяться (взять хотя бы выступление Сэма Кинисона). Он может поднять целую спортивную команду НФЛ (самый громкий шум толпы — 142,2 децибела — был зафиксирован на стадионе «Эрроухед» в Канзас-Сити). Он может быть даже музыкальным — Роджер Долтри из The Who дал нам, пожалуй, величайший рок-н-ролльный крик в песне «Won’t Get Fooled Again».
Столько криков. Что все это значит?
Гузулес увлекся исследованием криков во время работы над докторской диссертацией в Рокфеллеровском университете вместе с известным нейробиологом Питером Марлером, изучавшим общение животных. Гузулес работал с макаками-резусами, сосредоточив внимание на различных вокализациях, которые они издают, когда дерутся или выдают предупреждения. Это привело к изучению человеческих криков, которые гораздо более разнообразны и, несмотря на то, что являются универсальным поведением, по-прежнему представляют собой черную дыру для понимания.
За многие годы Гузулес изучил шесть широких контекстов, в которых люди кричат.
Страх
Это самый распространенный тип крика и, вероятно, первый в нашем эволюционном репертуаре. «Подумайте о Ким Бейсингер в оригинальном Бэтмене с Майклом Китоном», — говорит Гузулес. «Это классический фильм о королеве крика».
Крики требуют большой голосовой силы и заставляют голосовые связки вибрировать хаотично и непоследовательно. Крик страха интенсивный, громкий, пронзительный и самый хаотичный. Он призван напугать хищника, будь то какой-нибудь злодей из Готэма или саблезубый тигр, и привлечь к себе внимание. Когда у вас нет выбора, крик страха — это последняя отчаянная попытка эволюции убежать.
Боль
Этот тип крика заключает в себе агонию. «Он более глубокий, более гортанный и более низкий, чем крик страха», — объясняет Гузулес. Это может быть крик о помощи или более личное устное выражение физической или психической травмы.
Сюрприз
Крики испуга, как их еще называют, как правило, короткие и акустически несложные по сравнению с другими криками.
Подумайте о видео, которые вы смотрели, где какой-то парень, замаскированный под куст или статую, внезапно оживает и пугает прохожего. Или ваша реакция, когда вы включаете свет посреди ночи и замечаете таракана. По большей части непроизвольный крик, который возникает в результате, вызывает скорее удивление, чем реальный страх.
Счастье
Это также называется криком возбуждения; это сообщает удовольствие. Примеры возникают, когда вы открываете подарок и обнаруживаете внутри щенка, или среди радостных подростков на концерте, где на сцене выступает их музыкальный кумир, или когда вы достигаете кульминации во время секса.
Гнев/агрессия
Этот крик обычно возникает, когда вы злитесь на кого-то. Это словесное нападение предшествует физическому. «Некоторые могут использовать слово рев », — говорит Гузуль.
Это фирменный крик в недавнем фильме Северянин , и он не всегда одиночный. Когда толпа викингов устремляется в бой, они кричат как один.
Такое поведение, говорит Дэвид Поппель, доктор философии, профессор психологии Нью-Йоркского университета и еще один уважаемый исследователь криков, является примером синхронизации. Он объясняет, что когда мы что-то делаем вместе, будь то спортивный матч или война, крик объединяет нас, высвобождает адреналин и фокусирует наше внимание и намерение.
Разочарование/Печаль
Этот тип крика носит агрессивный характер, часто непроизвольный и обычно направлен на самого себя или какое-то усилие. Злость в нем тоже есть, но не до такой степени, как в предыдущей категории крика. Подумайте о том, что вы застряли в пробке: вы можете стучать по рулю и кричать от внутреннего разочарования.
Хотя эти крики самые распространенные, они не имеют строгих границ. Они могут перекрываться. То, что происходит на американских горках, например, представляет собой смесь страха и волнения. Крик боли, когда вы изначально ранены, может превратиться в крик гнева и ярости, когда вы ищете возмездия.
Как объясняет Гузулес, существует «целая эмоциональная канва криков», некоторые из которых, возможно, еще не обнаружены или не классифицированы.
Как крик может вам помочь
Интересен не только сам крик, но и то, как он действует на других людей.
Никогда не задумывались, почему дети так много кричат? Гузуль предполагает, что это способ приучить родителей и опекунов распознавать уникальный набор криков своего ребенка и, как следствие, понимать, когда он вызывает проблемы.
А вы когда-нибудь задумывались, почему мы ходим в дома с привидениями или катаемся на аттракционах группами, а не в одиночку? Опять же, есть предположение, что это тренировочная площадка, чтобы помочь нашим друзьям понять, когда нам действительно нужна помощь. Действительно, участники исследования не могут последовательно определить разницу между криками страха и счастья/возбуждения, что позволяет предположить, что все крики привлекают внимание.
Но можно ли использовать крики и в профилактических целях, чтобы хоть как-то улучшить повседневную жизнь? Вот несколько областей, в которых, согласно другим исследованиям, они могли бы быть:
Избавление от стресса: Терапия первобытным криком существует уже более 50 лет и популяризируется различными знаменитостями. По сути, он заменяет обычные психотерапевтические сеансы высвобождением подавленных эмоций с помощью крика или других первичных действий. Так, например, вместо того, чтобы лежать на кушетке терапевта, вы можете выбивать из нее все дерьмо, крича.
Это противоречиво (Гузуль говорит, что научная психология дискредитировала первичную терапию криком), но Поппель говорит, что обычный крик, вероятно, может обеспечить эмоциональное освобождение от тревожных ситуаций или состояний, таких как удар по тяжелой груше или хороший крик.
Ближе к концу своего выступления на TEDx, эксперт по медитации Тристан Гриббин заставляет аудиторию кричать в полотенца. После этого все выглядят впечатляюще довольными и умиротворенными.
Повышение силы: Исследование, проведенное в Университете штата Айова, показало, что быстрые, громкие гортанные крики повышают силу. Когда участники исследования делали эти резкие выдохи (называемые кипингом в боевых искусствах, что технически может и не быть криком), сила хвата их рук увеличивалась на 7% по сравнению с теми, кто не издавал ни звука.
Автор исследования предполагает, что выброс воздуха, который часто наблюдается во время подачи в теннисе или перед ударом в спортивных единоборствах, может стабилизировать корпус и позволить силе быстрее проходить через конечности. Тот факт, что эти звуки могут быть непроизвольными, может подтвердить это. Попробуйте в следующий раз, когда вам будет трудно открыть банку с маринованными огурцами или сделать последнее повторение во время тяжелой атлетики.
Повышение производительности: Хака традиционно исполняется новозеландскими командами по регби перед большим матчем. Это церемониальный военный танец маори, который включает в себя впечатляющее групповое пение и крики.
Это еще один пример того, как команды используют синхронизацию, чтобы поднять себе настроение и запугать противников, — говорит Поппель. Если что-то подобное может сработать для вас и вашей команды, попробовать не помешает.
Улучшите свою автомобильную или домашнюю сигнализацию: Крики страха обладают слуховым свойством, называемым шероховатостью.