23.09.2024

Неслучайные случайные встречи: Бывают ли случайные встречи? Случайных встреч не бывает

Содержание

Бывают ли случайные встречи? Случайных встреч не бывает

Часто меня спрашивают о судьбе и предназначении. И самый часто задаваемый вопрос: «бывают ли случайные встречи?». И если они не случайны, то означает ли это, что мы не владельцы своей судьбы? Я могу ошибаться и считаю, случайных встреч не бывает.

Люди встречаются, и любая встреча ведёт к решению самого насущного вопроса в данный момент в жизни. Вселенная, высшие силы, Бог – называйте, как вам ближе – даёт вам урок.

Ваша задача – понять его и принять результат встречи.
Раздумывая, бывают ли случайные встречи, вспомните самые важные из них. Самые поворотные. Те что сильно повлияли на вас и после которых вы стали совершенно другим человеком. Включая встречи, после которых вы до сих пор «икаете» при одном воспоминании об этом человеке.

Это и есть уроки жизни, вселенной, бога. Направленные, чтобы вы стали другим. Не лучше, не хуже, другим. Для того, чтобы вы перешли на новый уровень этого мира. Для того, чтобы вы видели, слышали, ощущали, понимали окружающий вас мир по другому.

Чтобы увидели другую грань этой вселенной. И включили её в своё мировоззрение, мировосприятие.

Бывают ли случайные встречи?

Каким бы вы были человеком, если бы они не произошли? Где бы вы были сегодня? Кого бы вы еще не встретили, если бы одна встреча прошла мимо?

Некоторые встречи оставляют едва заметный след в душе. Вычеркнув другие, вы станете совсем другим человеком.

Вы слышали об эффекте бабочки? Случайно убитая бабочка в прошлом может привести к глобальным изменениям в будущем. Так и встречи – вычеркни одну, незначительную, и в будущем не произойдёт что-то важное, определяющее дальнейшее направление.

То, что случайных встреч не бывает, не означает, что от вас ничего не зависит. Мне довелось посмотреть фильм «Облачный Атлас», он оказался очень любопытным. Там были слова, которые нашли отклик в моей душе: «В каждой точке пересечения любая встреча предлагает потенциально новое направление». И вашим решением будет принятие или непринятие этого направления.

Самое главное, это отслеживать, что сейчас происходит в собственной жизни и сопоставлять с теми людьми, которые встречаются на жизненном пути. Каждый из них – это зеркало, одна из сторон вашей личности.

Бывают ли случайные встречи. Зеркало.

Случайных встреч не бывает

Каждый раз, раздумывая, бывают ли случайные встречи, постарайтесь понять, зачем этот человек встретился на пути, что он может дать вам, а вы – ему. Чему вы можете научиться через этого человека?! Так вы сможете глубже заглянуть в себя, познать свои внутренние качества.

Считаю, что человек встречает на своём пути тех людей, с такими качествами характера, которые именно сейчас требуют проработки=изменения, в его внутреннем мире. Здесь очень ярко проявляется богатство на ресурсы и настойчивость нашего мира. И человек будет встречать «таких» людей, до тех пор пока не проработает эти качества у себя.

Согласитесь, поговорки «все бабы дуры» и «все мужики козлы» в данном контексте выглядят совершенно по другому.

Случайных встреч не бывает – они нужны, чтобы измениться.
Уровень, на котором вы сейчас находитесь – это в большей мере ваших рук дело.

Научитесь не просить Вселенную, а спрашивать=задавать вопросы – и она начнёт давать решение. Из соединения насущного и встреченного человека, рождается ответ-решение ситуации(обстоятельств), для достижения желаемого результата.

Бывают ли случайные встречи? – уверен нет. Остановитесь и задумайтесь, если эта встреча пробудила чувства в душе. Доступ к чему в себе вы получаете через встреченного человека?! И этот доступ нужно получить напрямую, не через человека, именно это нужно исправить, чтобы перейти на новый уровень.

Встреченный человек, это ваш мост к самому себе. Вы можете всю жизнь пользоваться этими мостами, а можете, проторить дорогу к себе напрямую. И поблагодарить встреченного человека, за то что он появился в вашей жизни и указал направление. Больше доверяйте своим чувствам, своей интуиции, своим порывам. Снаружи великое множество ресурсов для воссоединения с собой.

Начните принимать ответственность за себя и свою жизнь. Случайных встреч не бывает. Важно признаться, что это Ваша жизнь и проживаете ее Вы. Не нужно винить других, постарайтесь понять, почему это происходит. Каждый момент мы проживаем именно так, а не иначе. И это самый лучший выбор из всех, которые были на момент принятия решения.

То, где вы находитесь сегодня и то, с чем вы придёте в конце жизненного пути, зависит только от вас. Кто знает, кем бы я был сегодня, если бы не все встречи в моей жизни?!

У Вас проблемы?
Вам нужен психолог?

Звоните, пишите прямо сейчас!

Материалы текущей Рубрики

5 видов неслучайных встреч ⋆

Автор TatkaВремя чтения 3 мин.Просмотры 872Опубликовано

Ничто не происходит случайно. Люди неслучайно пересекаются на дорожках жизни, какую бы маленькую роль они ни сыграли в жизни друг друга — они всегда преподают какой-то урок.

Мы встречаем людей разных культур и воспитания. Кто-то остается с нами надолго и сильно влияет на нашу жизнь, а кто-то едва заметно мелькает в нашей жизни, так что мы и не вспомним его спустя время. Но у каждого есть своя цель.

Кто-то побуждает нас добиваться своих целей и осуществлять мечты, кто-то учит совершенствоваться личностно и профессионально. Кто-то учит нас чему-то трудному, так что нам нужна психологическая сила все это перенести и преодолеть.

Да, люди оставляют нас со счастливыми или болезненными воспоминаниями. И то, и другое важно, потому что все влияет на нас и на нашу жизнь.

Вот 5 видов неслучайных встреч в нашей жизни:

1. Тот, кто напоминает тебя.

Может ты сошла со своего пути и потеряла цель жизни, но этот человек помогает тебе вернуться и найти дорогу к счастью и успеху. Он побуждает тебя сильнее стараться ради своей цели, не отвлекаться. Он напоминает тебе о твоих способностях, талантах, силе. Он напоминает о том, что тебе важно, что мотивирует тебя работать над собой и развиваться. И когда ты достаточно сильна, чтобы твердо стоять на своих ногах, этот человек уходит.

Такие люди приходят ненадолго, но очень сильно влияют на твою жизнь.

2. Тот, кто мотивирует тебя расти.

Такие люди как учителя, которые приходят в твою жизнь, чтобы научить тебя тому, о чем ты раньше и не подозревала, чему не смогла бы сама научиться. Это могут быть трудные уроки, которые поначалу кажутся проклятием, а не благословением. Но на самом деле они помогают тебе расти. Они открывают тебе себя, направляют в правильную сторону и дают мотивацию становиться лучше.

3. Тот, кто пробуждает тебя.

Может ты забыла о своих увлечениях и перестала следовать за мечтой, застряла в жизни — и тогда Вселенная посылает тебе этих людей, чтобы ты оставалась верна своим целям и мечтам. Они побуждают тебя не сдаваться и находить новые пути достижения желаемого. Они мотивируют тебя никогда не переставать мечтать.

Такие люди приходят ненадолго, но их влияние на твою жизнь неоспоримо.

4. Неслучайный прохожий.

Этот человек появляется в твоей жизни мимолетно — это может быть встреча в кафе, магазине, на вечеринке, в автобусе или просто на улице. Вы можете обменяться взглядами или несколько словами, человек может привнести в твою жизнь совсем немного позитивной энергии, но у вас никогда не будет глубокой связи.

5. Тот, кто остается.

Это может быть член семьи, друг или партнер по жизни — таких людей трудно найти, но они самые ценные в твоей жизни. Они больше всего влияют на твою жизнь. Они принимают и любят тебя такой, какая ты есть. Они остаются с тобой, несмотря ни на что. Они вдохновляют тебя и помогают тебе осознавать, чего ты стоишь. Они делают твою жизнь легче и лучше.

Чтобы найти таких людей, нужно терпение. Но когда ты их найдешь, они останутся надолго, навсегда.

Случайные встречи с людьми не случайны, вот 6 причин!

Никто не входит в нашу жизнь случайно. Вот мы только познакомились и больше вообще не увидим этого человека. Есть люди карма, те кто преподаст нам урок, любовники, друзья, коллеги и так далее. Иногда уроки бывают горькими и болезненными, но это не значит, что они не важны.

Есть люди, чья цель в нашей жизни состоит в том, чтобы потрясти нас до глубины души. Заставить нас покинуть зону комфорта, а затем уйти. Трансформация может причинить боль, но это то, что необходимо для нашего роста. После этого мы становимся лучше.

Так что, если вы чувствуете себя одиноким и потерянным, не волнуйтесь. Вселенная работает за кулисами, и она собирается отправить человека, что изменит вашу жизнь – когда вы оба будете готовы. Иногда она посылает людей, что не предназначены для того, чтобы остаться в нашей жизни. Но они помогают вырасти как личность и показывают правильный путь к счастью.

Каждый человек, кого мы встречаем, выполняет определенную роль в нашей жизни. Это может быть помощь при принятии решений и направлению по правильной дороге, они могут полностью изменить нашу жизнь и остаться с вами навсегда.



Итак, 6 причин, почему случайные встречи не случайны:

1. Человек послан, чтобы разбудить нас

Когда жизнь идет под откос, мы чувствуем себя некомфортно. Мы так привыкли находится в хороших местах, что при виде негатива начинаем падать в автопилот. Сидим, застряв в обыденности, не желая что-либо изменить в жизни. В этот момент вселенная пошлёт кого-то к нам, чтобы встряхнуть вас и открыть глаза на новые возможности и вещи.

2. Они с вами, чтобы помочь нам расти

Когда мы движемся к жизненным целям, иногда нам придется сделать фундаментальные изменения и оставить позади старую версию самих себя, чтобы стать тем человеком, кем мы хотим быть. Процесс роста может происходить естественно, но часто он исходит от человека, что вдохновляет нас. Он специально послан, чтобы показать путь к формированию вашей судьбы.



 

3. Они посланы, чтобы дать нам мужество

Настанут времена, когда мы столкнемся с такими проблемами, которые, как нам кажутся, невозможно преодолеть.  В это время мы начинаем чувствовать себя безнадежными и обескураженными. Именно тогда вселенная пошлет людей, что будут рядом с вами в трудные моменты. Они подбодрят вас и напомнят, чтобы мы никогда не теряли надежду.

4. Люди  посланы, чтобы напомнить нам о чем-то

Эти люди войдут в жизнь, для напоминания чего-то важного, того, что давно забыли. Будь то интересная – идея, цель, мечта… Они оповестят вас о нужных вещах и направят на правильный путь.

5. Они посланы для того, чтобы в одночасье уйти

Да есть и такие люди. Вы только познакомились, прошел короткий период времени, не успели глазом моргнуть, а его уже нет. Это общество сопровождают нас, прежде чем мы встретимся со следующим человеком в жизни. Это может быть сосед, случайно встреченный школьный друг, прохожий, пассажир автобуса. Разговор с ними будет короток, но значимый и изменяющий жизнь. 

Возможно, мы никогда больше их не увидим, но они все еще имеют значение в нашей жизни.



6. Они посланы, чтобы остаться с нами навсегда

И наконец, есть люди, что войдут в нашу жизнь и остаются с нами навсегда. Это люди, с кем у нас есть душевная связь. Это редкие драгоценные камни, и мы никогда не должны принимать этих людей как должное. Эта группа включает в себя лучших друзей, членов семьи и нашу вторую половинку.

Итак, уважайте себя и поймите, люди, что посылает нам вселенная, — это дар. Не зацикливайтесь на боли, научитесь распознавать уроки, стоящие за ними.

И помните, независимо от того, сколько вам лет, всегда будет что-то новое. Поэтому наслаждайтесь своим путешествием без страха – вселенная прикроет вашу спину.

Понравилась статья? Поделитесь ею в социальных сетях!

На связи был интернет-журнал по психологии и отношениям «Hard-Life».

Неслучайные встречи: как не пропустить свою судьбу

Размышления митрополита Антония (Паканича) в праздник Сретения Господня.

Для спасения и из любви

Случайностей нет на земле. Ибо все прописано Господом. Каждая встреча не случайна, она вписана в наш спасительный план.

Поэтому и не стоит воспринимать людей, с которыми мы сталкиваемся, безразлично и равнодушно. Для чего-то Господь привел их на наш жизненный путь.

У кого-то мы должны чему-то научиться, а кто-то, возможно, нас может чему-то научить.

Так поступали святые. К примеру, святой Антоний Великий, перед тем как уединиться в пустыне, старался учиться всему полезному и хорошему у встреченных им людей: сначала жил у благочестивого старца и старался во всем ему подражать, после жил у других отшельников и простых людей, учился у каждого из них и пользовался их советами.

Всегда при желании можно найти, чему научиться у другого.

Бывает, и дурной человек дает хороший урок, как не нужно поступать, или помогает нам что-то увидеть в себе, возможно, плохое, чтобы постараться впоследствии его искоренить, или учит быть сострадательным и милосердным даже к оступившимся. 

Не для того, чтобы мы сердились и ненавидели, посылает Господь в нашу жизнь людей. Все происходит для спасения и из любви. Об этом нужно постоянно помнить.

Бог через неслучайные встречи дает нам возможность сделать добро, приблизиться к Нему. Он всегда находит тех людей, которые нужны именно нам и именно в сложившейся ситуации.

И если мы, к примеру, не поможем нуждающемуся, то Господь ему поможет, не оставит, найдет другого помощника, а вот каждый из нас останется в ответе за свое бездействие.

И все же Господь настолько сильно любит нас, так добр и благ, так внимателен, что готов постоянно действовать и помогать нам через людей. Не получилось так, будет иначе. Его любовь и милосердие воистину безграничны!

Исполненное пророчество

Сегодня Церковь празднует Сретение Господне. В переводе с церковнославянского «сретение» означает «встреча».
День Сретения вмещает в себя множество неслучайных встреч: Ветхого и Нового Завета, древнего мира и христианства, старца Симеона и младенца Христа.

По преданию, Симеону было больше 300 лет на момент встречи.  

И в храме старец оказался неслучайно – Святой Дух привел его.

Симеон за много лет до встречи  переводил Книгу пророка Исайи и увидел загадочные слова: «Се, Дева во чреве приимет и родит Сына».

Он усомнился, как дева может родить, и хотел исправить на «жена». Но ему явился Ангел, который запретил менять слово и сказал, что Симеон не умрет, пока лично не убедится в исполнении пророчества. Об этом пишет евангелист Лука: «Он был муж праведный и благочестивый, чающий утешения Израилева; и Дух Святой был на нем. Ему было предсказано Духом Святым, что он не увидит смерти, доколе не увидит Христа Господня» (Лк. 2:25, 26). 

И вот этот день настал. Пророчество исполнилось, и старец мог спокойно умереть. «Ныне отпускаешь раба Твоего, Владыко…»

Пусть все неслучайные встречи в нашей жизни будут только во спасение как подтверждение безграничной Божией любви!

С праздником Сретения Господня!

Записала Наталья Горошкова 

Все встречи неслучайны. Уроки жизни

Все встречи неслучайны

Законы, о которых мы уже говорили, постоянно действуют в нашей повседневной жизни. Закон кармы на всех его уровнях действует вместе с другими законами. В нашей жизни нет ничего случайного, поэтому стоит быть внимательнее к тому, что происходит с нами и вокруг нас, чтобы многое понять и увидеть. Многие встречи с другими людьми и наша реакция на них могут стать прекрасной подсказкой, в которой мы так нуждаемся.

Ничто не бывает случайным в этом мире!

Часто то, что происходит с нами, имеет свою историю и свою цель.

Все мы на этой планете школьники. Каждый пришел в свой класс для прохождения собственного курса обучения, поэтому все события в нашей жизни, встречи и даже «случайно» услышанные разговоры являются напоминанием той темы, которую мы сейчас осваиваем, и важно внимательно относиться к таким случайностям.

Люди, с которыми мы встречаемся в нашей жизни, ходим в школу, живем, работаем, дружим или просто вместе едем в автобусе, объединены с нами общими задачами.

Если представить весь мир людей как множество дорог, то получится, что одни идут некоторое время параллельно, другие – пересекаются, третьи – петляют и извиваются, то пересекаясь с другими, то вливаясь в большие общие дороги, чтобы потом опять отделиться и пойти своим путем.

У каждого свой путь и свой метод получения опыта.

Есть те, кто сразу видит и понимает, куда необходимо двигаться в поисках основного своего опыта.

Некоторые считают, что вполне допустимо просто петлять в поисках интересной информации, собирая горы конспектов с лекциями.

Другие постоянно стремятся свернуть, укрыться от основных встреч с тем, что могло бы им дать возможность получить необходимый душевный и кармический опыт.

Закон кармы никого не наказывает! Он, как хороший учитель, следит за тем, чтобы душа получила необходимый кармический опыт. Из жизни в жизнь мы набираем такой опыт и совершенствуемся, взрослеем. Постепенно накопленный опыт проявляется в последующих жизнях нашими талантами и одаренностями.

Если душа не хочет обрести свой опыт или ленится, то Учитель усложняет задачи и становится более строгим. Разумеется, никто за нас не выучит наши уроки. Осложнения и проблемы, которые мы встречаем на своем пути, часто создаются нами самими.

– Как?

Наше нежелание решать, дурные мысли и чувства накапливают негативный заряд, который добавляется к тем задачам, которые нам предстоит решить.

Все мы учились в школе. Предположим, мы решили облегчить себе жизнь и не пошли на урок. Пропустив его, решили, что все прошло, однако учитель задал домашнее задание, мы его не стали делать, сославшись на простуду. Затем прогуляли еще несколько уроков для того, чтобы не сталкиваться с неизвестной нам темой. Наступил день, когда все должны были пройти свой экзамен. Не пойти на него мы не моги, вот тут нас и настигла та задача, от которой мы столько бегали. Страдания, неприятные эмоциональные переживания и многое другое сделали этот день экзамена для нас особенно запоминающимся.

Теперь мы его будем помнить долгие годы. Если мы чему-то научились, то такой опыт пошел впрок.

Если мы по-прежнему продолжаем избегать встречи с подобной задачей, то наша жизнь превращается в кошмар, так как негативная энергия, как снежный ком, нарастает, мы обвиняем окружающих в своих проблемах, ищем виновного, вместо того чтобы увидеть причину своих страданий в себе.

Вселенная предлагает человеку задачи, которые ему надо решить, и получить опыт, ведь именно для этого мы все сюда приходим. Однако понять и разобраться в том, что нам предлагается, не всегда хватает времени и мудрости.

На все, что дается нам, получаем мы силы.

На все у нас есть энергия и сила, только мы не всегда верим в это и поэтому отказываемся от них.

Каждый человек, с которым мы близко столкнулись и который вызвал переживания чего-то, нас учит.

Мы вышли из дома и идем на работу, подходим к остановке автобуса. Неожиданно из соседнего дома выбегает женщина и кричит кому-то, кто остался за дверью:

– Знаю я, куда ты ходишь! Я вот твоей секретарше позвоню или приду на твою работу и морду ей намылю!

Видя, что привлекла внимание прохожих, женщина нервно улыбнулась, поправила прическу и встала чуть поодаль от остановки, ожидая своего автобуса.

? Вся эта ситуация нас неприятно задела. Почему?

? Может быть, нас так же обвиняют дома?

? Вероятно, мы сами позволяем себе такое поведение?

Теперь мы посмотрели на себя со стороны. Бывают более сложные ситуации, которые не сразу можно расшифровать. Найдем время и обдумаем случившееся с нами.

Вот еще пример.

Мы выходим из квартиры на лестничную площадку. На ступеньках сидят два бомжа. Это неприятно и пугает.

– Мало ли что придет им в головы, а может быть, они хотят ограбить нашу квартиру, вот и присматриваются?

Чего мы боимся потерять? Уже давно имущество и материальные ценности, которые мы накапливаем, затмили все; мы работаем, чтобы покупать, вся наша жизнь – это обустройство жилья, покупка ценностей и «необходимых вещей».

Нам некогда задумываться над тем, зачем мы пришли в этот мир. Настанет время, и нам придется уйти, все эти вещи невозможно взять с собой в иной мир. Правильно говорят, что перед смертью, как перед банщиком, все равны. Нам будет тяжело оставить все эти вещи, и это заставит нас находиться рядом с ними в тонком теле.

Одна женщина так воевала со своими близкими за право быть единственной владелицей дома, что, когда умирала, разразился пожар, и все сгорело.

Эти бомжи ничего не имеют. Для них радость – погреться на лестнице. Вероятно, они счастливее нас.

Разумеется, они тоже не используют свою свободу для развития души. Пьянство и запущенное тело забирает много сил.

Во многих религиях мира аскетизм и умерщвление плоти считается духовной заслугой.

Так чем отличаются бомжи от нас?

Они свободнее от мира вещей.

Что они пришли рассказать нам?

Вероятно, что мы слишком увлеклись материальной стороной жизни.

– Что же теперь, становиться бомжем? – спросим мы.

Конечно, нет!

Нам нужно просто остановиться в накоплении вещей и подумать о том, где мы потеряли свою душу.

Этих людей двое – мужчина и женщина. Они сидят на нашей лестнице и ласковы друг с другом.

Что нам мешает быть счастливыми в браке?

Может быть, мы уже давно не сидели со своими мужьями и не дарили им свои ласки, просто так, не за очередные подарки и деньги?

Эти люди пришли на нашу лестничную площадку для того, чтобы рассказать нам о нас и наших проблемах.

Все люди, которых мы встречаем на нашем пути, являются нашими учителями.

Любой коллектив, рабочий, школьный или дружеский, подбирается по общим проблемам.

Что объединяет нас?

Во-первых, у всех нас есть эта проблема, и она болит, поэтому мы не будем задевать ее в разговорах.

Во-вторых, эта проблема показывает путь к решению нашей задачи. Мы должны разобраться в ней и обрести опыт.

Для того чтобы было проще справляться с поставленной задачей, люди собираются в коллективы «по темам». Каждый из нас подходит к этой задаче со своей стороны. Одни обостряют проблемы другим, раскрывая их, и тем самым создают возможность решить их.

Другие страдают, считая, что весь мир против них.

Необходимо научиться быть благодарными тем людям, которые раскрывают нам наши проблемы!

По отношению к нам члены нашей группы или коллектива могут стоять на разных позициях, но все подходят к рассмотрению общей темы с разных сторон. Так проще и надежнее. Таким образом, мы получаем возможность всесторонне рассмотреть задачу.

Люди в группе могут выступать, например, в следующих ролях:

1. Жертва, и привык к этому.

2. Тиран, но не всегда это осознает.

3. Страдающий и обвиняющий всех в этом, вместо того, чтобы самому взять в руки свою жизнь.

4. Из страха ведет себя как тиран, но думает, что жертва.

5. Наблюдатель. Прошел все это и накопил в прошлом опыт. Теперь может подсказать другим, как решить проблемы. Не всегда желает помочь окружающим и встает в позу презрения (все дураки, ничтожество).

6. Периодически встает на место жертвы, чтобы оказаться объединенным с коллективом.

Может быть и другой расклад ролей, необязательно именно такой.

Задача, которая всех их объединяет, одна, только накопление опыта достигается разными путями. Это можно сравнить с большой горой, на которую можно взойти разными путями. Каждый выбирает маршрут сам. Несомненно, есть экскурсанты. Они ходят вокруг горы по протоптанным и удобным тропам. Их задачей, вероятнее всего, является набор знаний и сил для того, чтобы в будущем тоже устремиться к высотам.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Продолжение на ЛитРес

Неслучайные случайные встречи. Мария Сараджишвили

Ищите во всем великого смысла. Все события вокруг вас имеют свой смысл. Ничего без причины не бывает. Иеромонах Нектарий Оптинский […]

Ищите во всем великого смысла. Все события вокруг вас имеют свой смысл. Ничего без причины не бывает. Иеромонах Нектарий Оптинский

История первая

– Бывает, услышишь чей-то чужой разговор или увидишь что-то вокруг и скажешь: «Да ведь это точно насчет меня». Со мной вот какой случай был, – говорит мне С., энергичная женщина лет 50-ти. – Вразумление, предупреждение – как хочешь назови. Еду я недавно в трамвае, держусь за верхний поручень. Передо мной сидит какая-то пожилая грузинка. Тут двери открываются, и входит курдянка. Одета типично: черный платок на голове, закрученный сзади узлом, в ушах золотые серьги размером с лесной орех и, конечно, разноцветные бархатные юбки.

Узнали они друг друга, расцеловались. Слышу, грузинка спрашивает:
– Как твой Мураз, старший?
– Хорошо… Вырос, не узнаешь. Жену привел. Только сейчас в тюрьме сидит.
– Как? За что? – изумляется грузинка.
– Да украл что-то… Ты же знаешь, мальчик…
– Ну, а Джемали?
– Хороший вырос, красивый, на меня похож. Жениться собрался, да посадили. В ортачальской тюрьме сидит.
– Вай, вай! Что ты говоришь?! – поражается грузинка и поскорее переводит разговор, заранее улыбаясь, – А третий, Омари, как?
– Спасибо, все хорошо. Два года, как армию отслужил. Только тоже сидит. В Руставской тюрьме…

Я стою, невольно слушаю. У меня, как и у той грузинки, – волосы дыбом.

Та немного в себя пришла, охать перестала и спрашивает:
– А четвертый, Эмзари?
– Все хорошо. Недавно с армии вернулся. Посадили за драку. Вот, передачу несу.
Грузинка уже со страхом спрашивает:
– А младший, Отари? Сколько ему уже?
– Уже 15, – улыбается мать, – Большой, красивый, на отца похож. В колонии несовершеннолетних сидит.

Грузинка сошла, а я, грешница, эту курдянку осудила. Что за мать, думаю: пятерых сыновей специально для тюрьмы растила. И вскоре забыла об этом трамвайном эпизоде.

Проходит неделя, и я получаю телеграмму, что мой средний брат сидит в следственном изоляторе. Для меня это была катастрофа. А стыд какой! Сроду у нас в тюрьме никто не сидел!

Проходит еще какое-то время, и узнаю, что мой младший брат по неизвестной причине посажен на два года в России. Второй шок. Тут я эту курдянку и вспомнила: «Не судите, да не судимы будете». Тоже, кому о моем горе рассказать, подумают: «Ну и семейка!» – хотя наши родители за всю жизнь нитки не украли и нас так же воспитывали. Правильно говорят: «От сумы да тюрьмы не зарекайся». Произошло в 1996 г.

История вторая

Я поздно вышла замуж. 2 года пролетели быстро, а я не забеременела. Много лечилась, но так и не заимела желанного ребенка.

Однажды поздно ночью мы ехали с мужем домой. Лил проливной дождь. При свете молнии мы увидели старушку под деревом. Муж остановил машину, вышел с зонтом к ней и усадил ее на заднее место. Старушка улыбнулась и сказала:

– Сколько времени я здесь сижу, и никто не остановил мне машину. Окаменели сердца у людей, не умеют других жалеть и еще в это время от Бога внимания к себе требуют. А вы благодатные. Господь оценит вашу доброту.

Мой муж перебил ее:

– Мед в ваши уста, бебо. Но мы оказались недостойными и обыкновенного человеческого счастья…

Но не сказал ей, что переживал о нашем бесплодии. Наша спутница замолчала и ничего не ответила. Но когда выходила из машины, повернулась и сказала нам:

– Ваш ребенок родится летом 2005 года.

Мы онемели… Это было поздней осенью 1995 года.

Мы оба еще долго лечились. Потом решили взять ребенка. Слова старушки мы не забыли и почему-то верили им. Но… мы, верующие, испугались, что такое предсказание могло быть от темных сил.

В 2000 году мы удочерили Мариам, которая принесла большое счастье в нашу семью.

Чудо действительно случилось. Наш сын Георгий родился в июле 2005 года. Мне тогда было 43 года, а моему мужу 48.

Анна Майсурадзе
Газета «Квирис палитра» 28 мая 2007 г.

“Постоянно, ежедневно, ежечасно, Бог посылает нам людей, обстоятельства, с которых должно начаться наше возрождение, а мы оставляем их без внимания. И этим ежечасно противимся воле Божией о нас. И действительно, как Господь может помочь нам? – только посылая нам ежедневно определенных людей и определенные стечения обстоятельств! Если бы мы каждый час нашей жизни принимали бы как час воли Божией о нас, как решающий, важнейший – какие дотоле скрытые источники радости, любви, силы открылись бы на дне каждой души! Будем же всерьез относиться к каждому встретившемуся на пути человеку, к каждой возможности сделать доброе и будьте уверены, что этим вы исполняете волю Божию о вас в этих обстоятельствах, в этот день и в этот час.” о. Александр Ельчанинов

Facebook

Вконтакте

Одноклассники

LiveJournal

Google+

Вы можете поаплодировать автору (хоть 10 раз)1

Всегда говорите мне шансы: изменение случайных встреч (Часть 1)

Проблема с GM — ну, одна из многих проблем — в том, что они думают, что знают намного лучше, чем все остальные. Что ж, это одна из многих проблем большинства GM. Очевидно, для меня это не проблема. Я действительно знаю лучше, чем все остальные. А это значит, что нет ничего плохого в том, чтобы так думать. Но ты? Вы этого не сделаете.

Почему я так говорю? Две причины. Сначала я прочитал книгу правил Dungeon Crawl Classics от Goodman Games.Это игра, которой я изначально интересовался, но отверг, когда она только вышла, из-за некоторых решений, принятых дизайнерами, которые я не нашел времени, чтобы понять, и поэтому решил, что это просто глупые решения. Во всяком случае, теперь, когда я ее читаю, я обнаружил, что текст просто полон замечаний. НАСТОЯЩИЙ ГМов попробовать игру в том виде, в котором она написана, хотя бы один раз, прежде чем они начнут менять абсолютно все, потому что дизайнеры игр действительно сделали все, что они для этого сделали. причина, и если вам нужен именно тот опыт, который обещает DCC, и вы из тех фанатов, которые купят это, вы получите этот опыт, если просто будете следовать их правилам.Даже если это не сразу видно. Так что, пожалуйста, просто попробуйте игру, как она есть, прежде чем вы запутаетесь.

В этом сообщении не было бы необходимости, если бы большинство гроссмейстеров не были кучкой болванов, которые думают, что знают лучше, чем дизайнеры игр, и не дают ничему шанса. Слава богу, я не такой. Представляете, насколько бесполезны мои советы?

Во-вторых, недавно я обсуждал случайные встречи с несколькими людьми. И всякий раз, когда тема случайных встреч поднимается среди опытных GM, все, что они делают, это ухмыляется о том, что они не используют случайные встречи, что они являются пустой тратой времени и как абсолютно все, что не способствует развитию сюжета, должно быть просто исключено. из игры.Те же самые гроссмейстеры ссуют и стонут, что игровой баланс не работает, когда в день только один бой, и они не понимают, почему путешествовать скучно, и они не могут понять, как делать ставки во время приключения, чтобы игрокам на самом деле приходится принимать важные решения о том, как они исследуют, когда отдыхают и все такое дерьмо.

Проблема в том, что элитарная, всезнайка GM заставляет его принимать не одно, а два глупых решения. Во-первых, это заставляет их отказываться пробовать то, в чем они не видят немедленной пользы.Во-вторых, это заставляет их просто вырывать вещи из игры, а не экспериментировать с ними. Представьте, если у вас есть рецепт торта. Но вы полагали, что знаете намного лучше, чем Бетти Джемайма или кто-то еще. Итак, когда вы видите чайную ложку соли, вы думаете: «Соль, что, черт возьми, соль делает в торте? Пирожные получаются сладкие, а не соленые. В соли не нуждается. Я этого не добавляю ». Итак, вы не учитываете соль. А потом пирог — дерьмо, и вы не знаете почему.

Это потому, что то, что делает соль, неочевидно, но чрезвычайно важно.

Эта статья не о соли. И это не про Dungeon Crawl Classics . На самом деле речь идет о случайных встречах в таких играх, как Pathfinder и Dungeons & Dragons , и о том, почему GM правы насчет них: они в значительной степени отстой. Что я могу сказать категорически, потому что использую их. И вам тоже следует. Вам просто нужно их исправить.

Необработанные встречи

Случайные встречи были частью приключенческих ролевых игр с тех пор, как был изобретен весь этот глупый жанр.И они настолько вездесущи в настольных ролевых играх, что, когда дизайнеры видеоигр хотели перенести опыт TTRPG на компьютеры и консоли, они позаботились о том, чтобы ваш персонаж не мог сделать два шага по карте мира, не попав под прыжок покемона.

Несмотря на то, что они прошли через множество воплощений и имели много имен, основной принцип случайной встречи или странствующего монстра практически не изменился. Когда игроки блуждают по миру, есть случайная вероятность, что они наткнутся на что-то, что также блуждает по миру.И им придется с этим-то разобраться. Как следует из первоначального названия, странствующий монстр, обычно это живое существо. Но это не значит, что с этим нужно бороться. В самые ранние дни D&D встречи были напряженными, но не автоматически враждебными. Блуждающее существо будет иметь первоначальное расположение, основанное на том, как отряд представит себя, на его собственном количестве, боевом духе и так далее. А также в зависимости от того, была ли у одной стороны падение с другой.От встреч можно было уклониться или устроить засаду, если у одной из сторон был элемент внезапности. Если стороны действительно встретятся, они могут вести переговоры. В конце концов, бой был смертельно опасным, и никто больше не хотел зевать, когда это было необходимо. Если группа гоблинов просто проходила через них, а их численность и сила были примерно равны персонажам, обе стороны могли быть готовы пропустить другую. Если бы одна из сторон имела превосходящие силы или численность, они могли бы нанести ущерб. Или информацию. А если бы стороны были более дружелюбными, они могли бы даже торговать.Иногда я отдавал волшебное сокровище в руки бродячих монстров. Вещи, которые они не могли использовать, но которые они могли бы продать дружеской компании. Иногда странствующие встречи превращались в обмены. Волшебники получали свитки волшебников от странствующих священников, которые не могли их использовать, и могли обменять волшебную булаву, которую никто в группе не хотел использовать для этого.

Бла-бла-бла, когда-то все было лучше. Что ж, были. Потому что все изменилось с 3-м изданием Dungeons & Dragons. Сложно сказать, потому что изменения коснулись таблиц странствующих монстров или случайных встреч.

Видите ли, вот основной принцип работы случайных встреч. По прошествии определенного времени в игре мастер бросает кубик и сравнивает его с вероятностью появления блуждающего монстра. Если появляется блуждающий монстр, мастер делает бросок по большой таблице встреч в зависимости от местоположения, местности или чего-то еще. Обычно в такой таблице содержится от 12 до 20 записей.А записи — это просто имена монстров. А иногда случайное число, чтобы узнать, сколько таких монстров путешествует в стае. Это не изменилось.

Изменились все остальные правила. Таблицы реакции, правила преследования и уклонения — какими бы редкими они ни были — и прочая чушь, которая посылала очень сильный сигнал, что каждое столкновение — это не бой. Также изменилось определение понятий «монстр» и «столкновение». Я тебя не срал. В правилах монстры буквально определялись как «любое существо, с которым партия могла столкнуться с неизвестными намерениями.На самом деле у них нет четкого определения, и существует гораздо больший разрыв между «монстром» — врагом — и неигровыми персонажами, которые могут быть друзьями или врагами, а если они враги, то обычно важными злодеями и вдохновителями. А встреча теперь означает «бой».

Если мне кажется, что я придаю большое значение семантике и педантике, я обычно кричу на людей за то, что они делают что-то грандиозное, ну, это так. Но это потому, что в данном случае это действительно важно. Потому что это означает, что случайные столкновения перешли от «случайной встречи двух сторон с неизвестными мотивами» к «списку случайных боев, которые выпрыгивают и атакуют группу.«Теперь, по мере развития D&D, бои стали масштабнее, сложнее и требуют больше времени. Раньше мы могли провести десяток боев за сеанс. Теперь у нас может быть три или четыре. И игра стала больше ориентирована на сюжет. О ролевой игре. О принятии решения. И я НЕ жалуюсь на это. Но в результате вы смотрите на случайные встречи и говорите: «О, хорошо, я могу тратить часы игрового времени на бессмысленные бои, которые истощают ресурсы игроков и ничего не добавляют к истории».

Неудивительно, что большинство GM говорят: «Зачем мне соль в пироге; К черту это, я оставлю это.”

Проблема, однако, не в блуждающих монстрах или случайных встречах. Они делают в игре полезные вещи, но эти вещи тонкие. И они развивались не в правильном направлении. Они были упрощены до самой сути и следовали модели видеоигры, состоящей из боевой галочки, а затем выстраивания частей и перехода инициативы. Но они были упрощены до неправильной сути. И дизайнеры сосредоточились не на том. И вы никогда не узнаете, если ваша реакция на случайные встречи будет «к черту».”

Правильный ответ — использовать их какое-то время, выяснить, что они делают для игры, и выяснить, как сохранить эти вещи, избавляясь от всякого хлама. А затем, когда вы распределили их до их полезных ролей и вырезали весь мусор, затем создавайте поверх них новые роли, которые делают то, что вы хотите. Нравится сосредоточиться на решениях и ролевой игре.

Случай случайных встреч

Начну с защиты случайных встреч. Я собираюсь представить вас, читателя, одним из тех ужасных GM, которые не видят никакой пользы в случайных столкновениях и решили просто исключить их из игры.И я скажу вам, почему вы неправы и плохи, и вам должно быть плохо. Я собираюсь сделать это отчасти потому, что мне нравится спорить, а спорить намного легче, когда я играю обе стороны. Но в основном я собираюсь сделать это, чтобы мы могли перейти к полезным моментам, лежащим в основе случайных встреч.

Давайте представим, что вы открылись, сказав: «Я не использую случайные встречи». А потом я говорю: «Ну, стоит, они полезны». А потом вы говорите: «Нет, это не так. Это просто набор разрозненных сражений, не имеющих ничего общего с сюжетом, которые появляются случайно. Почему у меня должна быть куча случайных драк, не имеющих ничего общего с сюжетом? »

Есть две проблемы с верой в то, что все в игре должно продвигать сюжет. Если мы рассматриваем сюжет как последовательность событий, которые ведут игроков от побуждающего инцидента, с которого начинается приключение, к разрешению в конце, ну, конечно, кажется, что все, что происходит в игре, должно двигать игроков по этой последовательности. . Только вот истории работают не так. Сюжетные точки также включают в себя развороты и неудачи.Фактически, большинство точек сюжета действительно заставляют сюжет вращаться в разных направлениях. Но сюжет — это тоже только одна сторона истории. Сцены и встречи могут служить повествованию по-разному. Сцена, которая дает игроку возможность принять важное решение, может способствовать развитию персонажа, даже если сюжет остается относительно неподвижным. Сцены и встречи также помогают управлять темпом и напряжением истории игры. Захватывающие или напряженные сцены заставляют сердца игроков биться быстрее и бешено биться, вызывая волнение перед важными событиями сюжета.

«Хорошо, хорошо, — скажете вы, — я согласен. Но я могу спланировать сцены для этого и перемешать их так же легко, как я могу бросать на случайные встречи. И они бы лучше подали историю, если бы не были случайными. Чем полезна случайность? »

Случайность — одна из тех странных вещей, которые GM действительно неправильно понимают. Есть некоторые GM, которые любят случайность, а некоторые ненавидят ее. Некоторые GM любят кататься в поисках случайных встреч, случайных сокровищ и всего такого дерьма. Им нравится непредсказуемый элемент, который он добавляет в игру.Планирование всего — утомительное занятие. Это удерживает GM от удивления. И им нужно только насторожиться в тех редких случаях, когда игроки делают что-то действительно неожиданное и с которым трудно справиться. Другие GM ненавидят случайность, потому что она не приносит никакой пользы и обычно требует от них работать вдвое больше. И потому, что случайность может все испортить. Игра, в которой игроки перетаскивают себя через финишную черту, может превратиться в TPK с одной сложной случайной встречей в неподходящий момент. И темп игры может быть испорчен случайным столкновением с той же вероятностью, что и улучшен. А чтобы обеспечить случайность, GM должны подготовить кучу дополнительных встреч, которые никогда не увидят свет. В обычном подземелье, на прохождение которого может потребоваться два сеанса, у игроков может быть три или четыре случайных встречи. Если GM составляет простую таблицу из десяти встреч, это означает, что шесть или семь потрачены впустую. И поскольку GM обычно не готовит случайные встречи в той же степени, что они готовили фиксированные встречи, случайные встречи имеют тенденцию быть мусором.

Но и эти GM, и любовники, и ненавистники не понимают, почему случайная часть случайных встреч является особенной.

Видите ли, случайный характер случайных встреч фактически создает видимое различие между запланированными и случайными встречами. Игроки знают, когда GM делает бросок на случайные встречи. Когда Мастер бросает кубик каждые десять минут игрового времени, а затем, после трех таких бросков, внезапно гримасничает и начинает готовиться к бою, каждый игрок точно знает, что произошло. На них вот-вот подпрыгнет случайная встреча. Это было не то, что GM планировал

DnD Adventure and Random Encounter Ideas

Вдохновение для вашей кампании …

со случайными встречами, локациями и побочными квестами из Limitless Adventures! У каждого продукта есть крючки Additional Adventure ™ для помощи в написании последующих квестов, а также эксклюзивное заклинание, монстр, предмет, бог или дополнительное правило, которое ранее не публиковалось.

Мягкие обложки Limited Edition обычно доступны только на конвенциях и в качестве эксклюзивных материалов для кикстартера и имеют стиль страницы цветной пергамент.
Limited Edition Comics включает более тяжелую обложку для открыток и идеально переплетен, как графический роман.

PDF $ 20,00
Ltd. Edition $ 39,99
Мягкая обложка $ 29,99

173 встречи в 17 различных средах — Собираем самых популярных продавцов в одной книге. Блоки характеристик OGL для всех монстров, сокровища, подходящие для Creative CR, и более 500 письменных подсказок Additional Adventure ™.

PDF $ 15.00
Ltd. Edition $ 24,99
Мягкая обложка $ 24,99

100 встреч в 10 новых средах — еще больше встреч! Более 20 новых монстров, множество новых ловушек, испытания навыков и ролевая игра. Предварительно свернутое сокровище, чтобы сократить время подготовки мастера, и 300 крючков Additional Adventure ™

PDF $ 15,00
Ltd. Edition $ 24,99
Мягкая обложка $ 24,99

Более 100 существ для вашей кампании — Знания, Механика сбора урожая, Тактика, Сокровища и 300 дополнительных приключений, чтобы расширить мир вашей кампании.

PDF $ 15,00
Ltd. Edition $ 24,99
Мягкая обложка $ 24,99

100 полностью детализированных NPC для вашей кампании — 100 союзников, контактов / выдающих задания, врагов и торговцев для расширения мира вашей кампании. Включает в себя несколько новых магических предметов, заклинаний и других забав. Новая редакция!

The Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP)

Встречи — это разные случайные действия, которые происходят по всему миру.Эти события написаны по сценарию, и завершение одного из них дает небольшое количество опыта.

События зоны альянса [править]

Засады [править]

«Прости, они заставили меня это сделать!»

В глуши или у дороги вы можете найти связанного путника, который зовет на помощь. По мере приближения несколько бандитов выпрыгивают и атакуют. Победите их, чтобы завершить событие.

A Bad Shortcut [править]

«Я знал, что нам следовало оставаться на главных дорогах!»

Купец и его наемная охрана отклонились от главной дороги и подверглись нападению бандитов.Помогите охраннику отбиваться от нападающих, чтобы завершить событие.

Bandit Treasure [править]

«Моя кирка! Ты сломал мою кирку!»

Два бандита пытаются взломать запертый сундук и нападут, если вы приблизитесь. Победите их и заберите сокровище, чтобы завершить событие.

Сердце бандита [править]

Вдоль дороги вы можете найти торговца, пасущего свою лошадь. С перком Гильдии бойцов «Устрашающее присутствие» вы сможете вымогать у торговца некоторые из их товаров.Найдите и завершите это событие в каждой из пятнадцати зон Альянса, и вы получите достижение «Преступление окупается».

Dark Fissures [править]

Dark Fissures — это небольшие порталы, напоминающие Dark Anchors, которые предназначены для прохождения в одиночку. Они могут появляться в определенных местах в зонах основной игры. Каждый вызовет две волны врагов. Победите их, чтобы завершить событие.

Golden Palms [править]

Вдоль дороги вы можете найти нищего, роющегося в мешке. Затем они подбегут к вам и попросят золото. Сдайте указанную сумму, чтобы завершить мероприятие. Найдите и завершите это событие в каждой из пятнадцати зон Альянса, и вы получите достижение «Раздать бедным».

Хранитель пламени [править]

Рядом с обочиной дороги вы найдете двух людей, спорящих из-за неосвещенного костра. Зажгите для них огонь, чтобы завершить событие, и вы получите в награду 5% бафф к вашей максимальной выносливости на 30 минут. Найдите и завершите это событие в каждой из пятнадцати зон Альянса, и вы получите достижение Lightbringer.

Magical Impasse [править]

Волшебник из живой изгороди на дуэли с фокусником

Маг вовлечен в смертельную битву с другим магом. Они зашли в тупик и не оценят вашего вмешательства. Они будут игнорировать вас, если вы не вмешаетесь, и в этот момент они оба станут враждебными. Если вы будете наблюдать за битвой, пока один из них не будет убит, другой уйдет через портал, и вы заработаете небольшое количество опыта. Во время этих битв можно встретить несколько разных видов магов: пироманта и криоманта, хедж-волшебника, дикую ведьму, колдуна и фокусника.

Summoners [править]

«Даэдра! Порождение черной крови Падомая …»

В пустыне можно найти призывателей, пытающихся призвать даэдрического слугу. Однако призванные даэдра неправильно привязаны к призывателю. Победите даэдра, прежде чем они убьют призывателя, чтобы завершить событие.

Работорговцев в Шэдофене [править]

Путешествуя по бездорожью в Шэдофене, вы можете наткнуться на троицу Работорговцев или Работорговцев, которые поймали аргонианского паломника в ловушку.Вы можете убить работорговцев и освободить паломника, который скажет вам спасибо.

Атака Грозового Кулака в Истмарке [править]

Иногда вы можете встретить группу из трех Грозовых Кулаков, преследующих крестьянина-норда или фермера в дебрях Истмарка. Убейте головорезов Грозового Кулака и спасибо крестьянину.

Атаки драблогов в Малабал Тор [править]

Иногда вы можете встретить Асторна и Хада, сражающихся с несколькими солдатами друблогов в Малабал-Торе. Это событие происходит, если вы помогли ей во время «Освободившейся бури».

Разногласия в Гратвуде [править]

Разногласия в Гратвуде

В Гратвуде можно встретить несколько пар неигровых персонажей, у которых есть разногласия. В одну из таких пар входят Алве и Малира, которые спорят о том, должен ли лунный сахар быть легальным.

Экскурсия по Гратвуду [править]

События Холодной Гавани [править]

Следующие события могут произойти только в Холодной Гавани.

Дремора Пытки [править]

Вы можете встретить пленного норда, которого пытает троица дремора в дебрях Хладной гавани.Убийство даэдра освободит его.

Преследование [править]

Вы можете встретить крестьянина-норда, которого преследуют даэдра, в дебрях Хладной Гавани. Убийство даэдра освободит его.

Схватка гильдии [править]

Боец и Маг объединяются

Вы можете встретить Мага или Воина, сражающихся против двух или трех дремор в дебрях Хладной Гавани. Вы можете помочь им, убив их противника до того, как даэдра убьет его.

Иногда вы будете сталкиваться с перестрелкой, в которой три дремора объединяются вместе против мага и бойца, в отличие от одного мага или бойца, встречающего двух дремор в одиночестве.

Seducer Run-in [править]

Небольшая труппа Темных Соблазнителей будет танцевать Пленных для своего развлечения в дебрях Хладной Гавани. Их убийство освободит их пленного артиста.

Странный сундук [править]

Вы можете найти Странный сундук посреди дороги в Хладной Гавани. Когда вы его откроете, вас опрокинут, Дремора выскочит, а сундук исчезнет.

События Сиродила [править]

Следующие события могут произойти только в Сиродиле.

Ограбление на проселочной дороге [править]

Встреча с корсаром в Клируотере

На любой дороге в Сиродиле у вас есть шанс наткнуться на пару корсаров Клируотера, которые обращаются к напуганному крестьянину. Если вы вмешаетесь, крестьянин поблагодарит вас за помощь перед тем, как сбежать.

Печальный ликантроп [править]

В любом из маленьких святилищ, которые можно найти по всей зоне, у вас есть шанс встретить крестьянина, молящегося в святилище. Однако, когда вы приблизитесь, они закричат, прежде чем превратиться во враждебного оборотня.

Sanguine Party [править]

Вы можете встретить гуляк, устраивающих вечеринку в Сиродилле. требуется дополнительная информация

Craglorn Events [править]

Следующие события могут произойти только в Краглорне.

Небесные разломы [править]

Небесных разлома происходят по всему Краглорну и предназначены для выполнения группой из четырех человек. Активация одного вызовет несколько волн врагов и финального босса.

События Ротгара [править]

Следующие события могут произойти только в Ротгаре.

Blood Feud [править]

«Вы смеете прервать кровную месть?»

Два орка, один пастух, а другой охотник, начнут спорить друг с другом, а затем начнут драться. Прервав их бой, напав на одного из них, они оба повернутся к вам враждебно.

Городской поверенный [править]

«Вы здесь, чтобы помочь людям Ротгара, да? Что ж, гордому городу Орсиниум нужна ваша помощь!»
Помогите городу Орсиниуму

На дорогах Ротгара вас будет ждать городской солиситор со своим телохранителем.При разговоре с ними они будут просить пожертвования в помощь городу Орсиниум. Находя и жертвуя им золото в общей сложности пятнадцать раз, вы получаете достижение Orsinium Patron.

One Last Brawl [править]

Подари им хороший финальный бой

Орки-наемники-ветеран ждут последнего испытания. Ветеран изначально не настроен враждебно и будет сражаться с вами, только если вы начнете бой. Как только вы исчерпаете около 70% здоровья ветерана, он или она перестанет сражаться и будет стоять на месте, и снова станет не враждебным, оставив только 1 здоровье.Их убийство завершает событие. Завершив это событие в общей сложности пять раз, вы получите достижение One Last Brawl. Аналогичное событие можно встретить в Пределах.

Жрецы Тринимака и Малаката [править]

Священник будет стоять на обочине дороги, призывая вас выслушать его хвалу Тринимаку. Если у вас есть перк Гильдии магов Persuasive Will , вы можете убедить священника дать вам Благословение Тринимака, увеличивая ваш шанс критического удара на 1% на 30 минут.

И наоборот, вы также можете найти Жреца Малаката. Разговор с ним с перком Гильдии бойцов Устрашающее присутствие даст вам Благословение Малаката, увеличивая ваше сопротивление критическому урону на 1% на 30 минут.

Баташа [править]

Вы можете встретить Баташу по дороге со своей сумкой, которая ест куриную ножку. Если вы поговорите с ней, у вас будет возможность дать ей немного золота на напиток, что даст вам временное повышение регенерации выносливости. У вас также есть возможность украсть из ее рюкзака.

Бедный Эшалет [править]

Вы можете встретить пастыря, которому угрожает пара головорезов Вош Рак, убивших бедных эшлетов пастыря.

События Вварденфелла [править]

Встреча членов Дома [править]

В нескольких разных местах будут время от времени встречаться члены конкурирующих (а иногда и одинаковых) Великих Домов. Если встречаются два члена одного дома, у них будет короткий разговор. Если члены дома принадлежат к дому Телванни, один из них пригласит другого в свою грибную башню, и они оба уходят через портал.Если двое вместо этого являются членами разных домов, они вступят в смертельную дуэль, похожую на событие Магического тупика. Они будут нейтральны по отношению к вам, если вы не нападете; если вы решите убить одного, не нападая на другого, выживший член дома будет хромать раненым, и вы получите некоторый опыт.

The Lost Netch [править]

На обочинах некоторых дорог изредка можно встретить Фендроса Нолара. Если поговорить с ним, он объяснит, что ищет пропавшего питомца Нетча Рози.После завершения разговора позади Фендроса появится Рози, и они вместе уйдут.

Паломники в опасности [править]

пилигримов можно найти во время случайных встреч, когда пилигрим будет бродить по дороге и внезапно подвергается нападению скального долгонога. Вы можете убить Клиффа Страйдера, а также обокрасть Пилигрима, если чувствуете себя коварным.

террористов-путешественников [править]

На Вварденфелле путешественник данмер может позвонить вам:

«Здравствуйте? Я не хочу причинять вам вреда.»

Вскоре после этого появится Скалистый Гонщик и убьет его.

The Shoveler [править]

Вы можете встретить лопаточку навоза по имени Афия Мадалас где угодно на Вварденфелле. С ней можно поговорить.

События Саммерсета [править]

На охоту [править]

Вы можете увидеть следопыта из Королевского зверинца на охоте в пустыне.

Грифон атакует инспекторов [править]

Грифон атакует геодезистов

По всему Саммерсету вы можете встретить Кинлади Турквенвен и ее свиту геодезистов в дебрях, только для того, чтобы им угрожал грифон.Мастер меча Линаальдел сражается с грифоном, и вы можете помочь ему убить его. Убив грифона, вы получите XP.

Охотничий отряд [править]

В разное время вы можете встретить трех дворян альтмеров (Кинлади Хирадил, Кинлорд Алдермил и Кинлорд Моладуцил), стоящих вместе и пьющих, в то время как Кинлорд Паредан стоит в стороне и читает книгу. После того, как трое пьяниц найдут время, чтобы посмеяться над своим далеким другом, разговор с Пареданом даст вам возможность убедить его дать вам советы по охоте или убедить его пойти домой.Если вы выберете первое, он поделится с вами своими знаниями, дав вам специальный бафф «Охотник», который применит Major Vulnerability к типу существа, о котором изначально говорила группа (грифоны, велва, индрики или саламандры), когда вы наносите им урон, находясь в Саммерсете, в течение следующего часа.

Потерянные штормовые акулы [править]

В пустыне Саммерсет вы можете встретить троицу маормерских штормовых акул, которые, кажется, потерялись. Они нападут, как только почувствуют вас.

Штормовая акула Грозовой клык : «Думаю, я нашел выход из этого».
Штормовая акула Жрец волны : «Украсть одежду и попытаться слиться?»
Штормовая акула Призыватель ветров : «Мы убьем тебя и используем твой раздутый труп как плот?»
Штормовая акула Грозовой клык : «Если вы собираетесь издеваться надо мной, забудьте об этом».

Расследование Божественного обвинения [править]

Божественное обвинение, расследование

Рядом с дорожным святилищем и по дороге вы можете встретить двух агентов Божественного преследования, размышляющих над телом мертвого Ягра-Страйдера.Вы можете поговорить об этом с одним из них.

Сапиархов на тренировке [править]

Вы можете встретить сапиарха, выполняющего упражнение с двумя своими помощниками. Женщина-помощник оспаривает идеи Сапиарха, тогда как мужчина сосредоточен на упражнении. Вы можете убедить женщину продолжить упражнение. В качестве альтернативы вы можете подкупить Сапиарха или угрожать ему, чтобы он относился к своим помощникам лучше.

Choixth [править]

Иногда вы можете встретить странную аргонианку по имени Чойст на обочине дороги или возле дорожных святилищ в Саммерсете.Для получения дополнительной информации посетите страницу ее персонажа.

Проблемы с лошадьми [править]

Вы можете встретить женщину-орка по имени Глутогна, к которой обращается дворянин-альтмер, который утверждает, что Глутогна спугнул ее лошадь.

События Меркмайра [править]

Путешественники в опасности [править]

Иногда вы встречаетесь с путешественником из одного из шести различных аргонианских племен Меркмайра. Они будут либо пленены Черными стражами, либо подвергнуты нападению Хаккрырылов, и им потребуется помощь.За их сохранение засчитывается достижение Swamp Rescuer. Вы можете встретить путешественников Мертвая Вода, Яркое Горло, Моховая Кожа, Корневой Дом, Медный Глаз и Миредансер.

Новички, Новые игры [править]

Посещая Деревню Яркого Горла, вы можете встретить Хид-Миуса, Дритана и Джотеп-Мекку, говорящих о тиба-хатсей и прибытии новичков. Они находятся в Товаровом павильоне перед домом Хранителя деревьев. Произойдет следующий разговор:

Heed-Meeus: «С тех пор, как появились Сиродильские Коллекции, через Лилмота появилось так много новых лиц.Надеюсь, еще заедем в деревню ».
Dritan: «Вы всегда хотите знакомиться с новыми людьми. Что с нами не так? Я просто надеюсь, что они принесут в Меркмайр новые игры».
Heed-Meeus: «О, да! И мы могли бы научить их Тиба-Хацея. Как вы думаете, они захотят учиться?»
Jotep-Makka: «Как они будут играть в мяч для бедер и хвоста без хвоста?»
Heed-Meeus: «Может быть, мы могли бы позволить им использовать их ноги? Мы должны найти посетителей, чтобы попробовать!»

Добрый Местный [править]

Во время посещения Деревни Светлого Горла вы можете встретить Дашну, дружелюбного Светлого Горла, который ухаживает за Лерниелелем, посетителем, который почувствовал себя плохо.Можно подслушать следующий разговор:

Дашну : «Не пугайтесь, с вами все будет в порядке. Я дал вам месиво, чтобы облегчить вашу сухость».
Lernyelel : «Груб-пюре! Ух, вот что это за ужасный вкус. Улп, Аури-Эль, помилуй».
Дашну : «Они немного похожи на недозрелых головастиков, но кишки у них очень влажные. Держите немного в кармане, если снова почувствуете слабость».
Лернелель : «Блух — стоп.Пожалуйста! Просто перестань помогать ».

Знакомое лицо [править]

Это твой старый приятель, Чойст

Путешествуя по дорогам Меркмайра, вы можете встретить знакомое лицо. Это снова Чойст!

Туризм [править]

По дороге вы можете встретить посетителя из Саммерсета и ее проводника-аргонианина. Анвелора не совсем понимала последствия путешествия по болоту, и раздраженный Ксамарц пытается справиться с суетой, которую поднимает ее гость.

Правила игры [править]

Иногда вы можете встретить Дж’рам-Хей и Чукка-Джи, пытающихся объяснить правила тиба-хатсея Гвинтору, постороннему.

Время показа кораблекрушения [править]

Иногда, проходя под Dominus Fatum, вы можете встретить аргонианина по имени Бар-Го, который планирует посадить грибы под обломками корабля. Если вы направитесь к кораблю в Глубокой болоте, вы найдете Ам-Лая, который ждет, когда Стриллиан Каллидус благополучно выйдет из корабля.Она привезла его сюда своего рода гидом, так как он интересуется историей корабля.

Storytime [править]

Путешествуя по дорогам, вы можете встретить Эрил-Джуша, представителя племени Мертвой Воды. Он разговаривает с Эсмадой, который хочет рассказать истории своего племени людям из далеких стран, но использует яркие слова, чтобы изменить истории, чтобы сделать их более привлекательными для иностранной аудитории, поскольку они довольно наглядные.

Руки помощи [править]

При входе в Деревню Яркого Горла вы можете увидеть товарищей Гриша и Ула-Кии, которые обсуждают свои планы посетить Деревню Шепота Корня и помочь своим новым соседям.

Forlorn Farewell [править]

Посещая Деревню Мертвой Воды, вы можете встретить Джуута, который прощается со своей яйцеклеткой. Она уходит из дома, чтобы служить племени Шепот Корня. Они стоят перед Домом Могильного певца.

Blackguard Ambush [править]

Вы можете найти каменный сундук в дикой природе. Когда вы приблизитесь, вы попадете в засаду химика и рейнджера Черного стража. Убив их, вы получите опыт и сможете забрать сундук.

Медленная отмычка [править]

100 встреч в тавернах — Dndspeak

  1. Сегодня вечером проводится 10-й ежегодный конкурс «Питье драконьего огня»! Тот, кто сможет проглотить больше всего Dragonfire Ale (очень, ОЧЕНЬ горячего), получит главный приз!
  2. Группа в дальнем углу таверны занимается армрестлингом.
  3. Эльфийский бард сегодня играет на сцене и просит о просьбах.
  4. Странствующий гном из далекой страны заключил сделку с таверной и продает экзотические и странные напитки на деревянной подставке, которую они установили в углу комнаты.
  5. Это ежемесячный конкурс пива «Волшебный всплеск». Если вы сможете выжать максимум, вы выиграете. Вы можете потерять волосы и отрастить лишнюю руку, но, эй, приз — 30 зм.
  6. В этой таверне тусовка местных преступников. Они пытаются продавать наркотики. Один преступник подсыпает красную пыль в напитки гостю, пока они не смотрят.
  7. Таверна известна азартными играми. Один парень ест большой стейк и платит всем по выпивке. Пока никто не знает, что он играет с загруженными кубиками.
  8. Некоторые столы перевернуты. В центре комнаты на земле сидит молодая девушка-орк в окружении нескольких человек. У нее просто отошла вода. Она скоро получит близнецов. Никто не знает, что делать.
  9. Хозяйка таверны — старушка. У нее около 5d20 кошек. Она не может сейчас подать вам напитки или еду, потому что сначала ей нужно покормить своих кошек.
  10. Посреди таверны стоит корова. Все растеряны, и никто не знает, как корова попала туда и кому принадлежит корова.
  11. «Бармен» раздает бесплатные напитки и еду. Хозяин заглядывает в кладовку.
  12. Таверна работает 10-летняя девочка. Все ее боятся.
  13. Сидящий в одиночестве полуэльф, кажется, бормочет себе под нос, но на самом деле он описывает приходы и уходы из таверны разумному оружию на коленях.
  14. Два разных человека пьют в одиночестве. Сам по себе ни один из них не кажется подозрительным, но вместе они наблюдают за каждым посетителем, а также за каждым входом / выходом.
  15. Солдат в штатском наблюдает за сделкой за другим столом. Маскировка никого не обманывает.
  16. Это ежегодное «Безумие еды». За две серебряные монеты (одна идет в дом, другая — в горшок) участники соревнуются за то, чтобы съесть больше фрикаделек за 10 минут. Всего шесть заездов и финал. Победитель получает банк.
  17. Это ежегодные соревнования на выносливость среди хорекокожих. В спорте хорьков на ногах участники завязывают брюки на лодыжках перед тем, как поместить внутрь двух хорьков и надежно застегнуть их ремни, чтобы хорьки не убежали.Затем каждый участник стоит перед судьями столько, сколько он может. Спортсменам нельзя принимать алкоголь или наркотики, а хорькам нельзя давать успокоительные. Кроме того, участникам не разрешается носить нижнее белье под брюками, которое должно обеспечивать хорькам свободный доступ от одной ноги к другой, и у хорьков должен быть полный набор зубов, которые не должны быть подпилены или притуплены иным образом. Побеждает тот, кто продержится дольше всех.
  18. На ежегодном конкурсе Bonny Beard Competition самая искусно уложенная борода, по мнению посетителей, обеспечивает победителю ночь бесплатных напитков.Проигравшим приходится сбривать бороды.
  19. Для игры «Ежегодный пятачок» требуется, чтобы в таверне был установлен загон размером 15×15 футов. Участники платят небольшую плату, чтобы соревноваться, чтобы быстрее всех поймать поросенка, смазанного жиром. Победитель оставляет поросенка.
  20. Арбалетная стрела пробивает окно и попадает в купца, пришедшего в город издалека.
  21. Вы слышите взрыв через таверну. Взрыв выбил мужчину-гнома на 1d6 минут. Как только гном просыпается, он начинает безумно бредить, говоря что-то вроде «Я был так близко!» И «Это был мой последний шанс.»И» уже слишком поздно «.
  22. Чревовещатель начинает преформинг. Марионетка выглядит очень старой и носит одежду, которая была модной около века назад. Спектакль высмеивает текущие события и культуру, и вся таверна смеется, но если вы наблюдаете примерно полчаса, всякий раз, когда чревовещатель предлагает завершить представление, марионетка отклоняет его опасения. Шоу длится три часа, пока марионетка, наконец, не будет удовлетворена, после чего чревовещатель очень устает и выглядит напуганным.
  23. Единственная молочная таверна, в том числе молочные продукты.
  24. В углу группа собирается вокруг напряженной карточной игры. За столом сидят мудрый дварф-трещотка, эльф, придумавший «покерное лицо», и крепкий полуорк, готовый потерять все свое золото.
  25. Старая дружелюбная морская карга предлагает бесплатный образец тушеного мяса, и если дегустатор угадает секретный ингредиент, его могут подать еще. Тушеное мясо дает положительный магический эффект на спасбросок ВЫН DC15 и отрицательный эффект при провале.
  26. Когда группа входит, они слышат Барда, который рассказывает о недавних приключениях, как будто он был там для всех.(Это хорошо для вечеринки с низкой известностью, так как добавляет атмосферу таинственности).
  27. Можно подслушивать старика, рассказывающего о темнице разношерстной группе смешанных рас. После некоторого обсуждения и рукопожатия он вручает им карту.
  28. Старик вызывает вас на игру в волшебные шахматы. Деревянные части заколдованы, жестикулируют и кричат, сражаясь, но вы не можете разобрать, что они говорят. На это интересно смотреть. Человек обещает, что тот, кто сможет выиграть у него, выиграет набор, хотя, если вы проиграете, будет непросто перестать играть.Он не предлагает никаких дополнительных объяснений. (Если вы проиграете, вы станете шахматной фигурой, застрявшей в игре).
  29. Входит пуританский священник и ругает покровителей за их поведение, проповедуя путь святости и чистоты. Старый трактирщик говорит ему: «Давай, ты, крошка!» И продолжает показывать ему свои сиськи. Священник в ужасе убегает, бормоча защитные песнопения.
  30. Это «Медвежья ночь». На стене висят медвежьи головы, на стульях — медвежьи меха, а напитки подаются в украшенных медведями кубках.Через некоторое время вы начинаете замечать, что бар заполнен исключительно волосатыми мужчинами среднего возраста, которые ведут себя довольно знакомо друг с другом …
  31. Есть соревнование по поеданию хаггиса. Победитель получает бесплатный виски до восхода солнца.
  32. Неряшливый мужчина подсовывает что-то в напиток, прежде чем вернуться к женщине за своим столом.
  33. Сегодня напряженная ночь, и в баре битком. Вдруг все оборачиваются, и в таверну выпускают несколько визжащих свиней, смазанных жиром. У них на спине нарисованы числа.Персонал начинает преследовать их до веселья покровителей. Через некоторое время они поймали свиней под номерами 1, 2 и 4, но числа 3 нет.
  34. Все окна таверны распахиваются, когда гаснет свеча, но через несколько мгновений гаснут. Затем маленькая девочка встает и кричит извинения за беспокойство.
  35. Соревнования по метанию ножей! D20 + DEX: 1-10 промахов. 10-14 внешнее кольцо. 14-18 среднее кольцо. 18-19 внутреннее кольцо. 20 яблочко. По 3 броска.Компьютеры могут играть друг с другом или с NPC за золото / награды и т. Д.
  36. Это особенная ночь, рассчитанная на двоих, и таверна забита до отказа, что делает ее легкой добычей для воров и карманников.
  37. Пьяный полуорк начинает насмехаться над трактирщиком, который прерывает его.
  38. В таверне на одной из стен есть черная доска с именами всех присутствующих и текущими ставками. Это дэдпул, в котором люди делают ставку на вашу смерть.
  39. В баре идет обсуждение. Один из клиентов кажется несовершеннолетним, и бармен не подаст им выпить, если не увидит что-нибудь, подтверждающее, что они достаточно взрослые, чтобы пить.У клиента есть способ доказать это, но он заключил пари с другими покупателями, дав 10 зм каждому, кто делает правильно, и берет 10 зм с каждого, кто ошибается.
  40. Группа изысканно одетых людей входит в таверну, оценивая наряды людей, как правило, отрицательно.
  41. Портал открывается в центре таверны. Из него выходит мужчина в пижаме, заказывает выпивку и уходит через портал, который закрывается за ним. Если игроки спросят кого-нибудь, они просто скажут, что он иногда появляется.
  42. Владелец таверны вбегает в таверну и говорит, что выиграл в лотерею и раздаст всем бесплатные напитки.
  43. Начинается драка между двумя большими сильными мужчинами. Бармен вздыхает и дает каждому бесплатный напиток, разделяя их.
  44. Все покупатели смотрят через плечо с небольшими улыбками на лицах и, кажется, готовы… что-то сделать. Внезапно кто-то кричит «FOOD FIGHT!», И все начинают кидать друг друга едой. В конце концов, хозяин злится и заставляет всех наводить порядок.
  45. В таверне еженедельно проводится покерный турнир. Если игроки выигрывают, они получают золото и сплетни, которые могут привести к поиску.
  46. Человек в темном плаще прячется сзади и продает контрабанду всем, кто спросит.
  47. Человек в темном плаще прячется сзади и продает контрабанду всем, кто спросит. Тем не менее, он является частью укуса, и местный охранник хватает покупателей на выходе из таверны.
  48. Кто-то, играющий в игру с нанесением ножевых ударов, случайно наносит удар своей руке, возможно, отрубая палец.
  49. Один из завсегдатаев собрал немалую толпу своим экзотическим питомцем и его уловками.
  50. Капитан местной милиции выламывает дверь и хватает трактирщика, арестовывая его по неизвестной причине.
  51. Два пьяных волшебника дерутся из-за кажущегося проступка. Части таверны воспламеняются или иным образом подвергаются магическим эффектам.
  52. Входит темная фигура и заказывает выпивку. Единственная проблема в том, что там, где должны быть ступни, похоже, есть масса щупалец.
  53. Эта таверна существует во многих измерениях, в ней есть как минимум 20 разных дверей, которые выходят во внешний мир, но, как вы уже догадались, разные. Владелец — безумный волшебник с самой длинной и неопрятной бородой, которую вы когда-либо видели. Над каждой записью есть знак, куда она ведет. Одна из дверей заперта и постоянно закрыта, табличка гласит: не открывай, внутри мертвый.
  54. Сегодняшняя битва бардов, призовой фонд которой включает набор прекрасных платиновых струн.
  55. Первая партия пива из пивоварни халфлингов в соседнем городе очень оживленная. Слишком живо. Волна охмеленной пены вырывается из ствола вверх в стойку, не показывая никаких признаков замедления.
  56. После нескольких напитков можно поклясться, что у всех посетителей в баре одно и то же лицо. Ты качаешь головой. Должно быть вино.
  57. У бармена очень буквальный подход к запиранию. Конечно, вы можете пить после закрытия — до тех пор, пока вам не захочется уходить снова, никогда.
  58. В меню таверны есть «Таинственный особенный». При заказе это большая стопка блинов, покрытых разными фруктами, которая выглядит как большое улыбающееся лицо. Когда игрок съеден, он вспоминает его мать / отца / опекуна по отцу.
  59. Женщина-дроу в обычной одежде и большой шляпе (для защиты от солнца) входит в таверну, и наступает неловкая тишина. После того, как становится ясно, что дроу не хочет никаких проблем, таверна медленно возвращается в нормальное состояние, и женщина-дроу заказывает выпивку и садится с богатым торговцем-полуэльфом.
  60. Борцовский ринг установлен посреди таверны. Действующий чемпион выпивает поблизости и принимает всех претендентов.
  61. Старый дроу рассказывает истории о своей долгой жизни в Подземье. Он рассказывает истории о других дроу, куо тоа, пожирателях разума, тупицах и даже о фиолетовом черве, с которым он столкнулся.
  62. Местный повелитель зверей устроил шоу животных. Он начинает с ворона, гигантской лягушки и кровавого ястреба. Он заканчивает стрельбу пулеметом, совомедведем и чудовищем-вытеснителем.Каждое животное любит его, как члена семьи.
  63. Часть таверны строится после битвы или большого боя. Строители постоянно перемещают деревянные доски между столами и иногда бьют посетителей. Выполняйте атаки из импровизированного оружия против игроков AC в различные моменты визита.
  64. Постоялый двор переполнен людьми. Выжившие в битве неподалеку. У некоторых, кажется, только поверхностные раны, а другим не так везет. Сквозь звуки тяжелого дыхания и скорби все слышат голос: «CLERIC !! Нам нужен священнослужитель! »
  65. Инспектор здоровья врывается и пытается закрыть бар из-за нарушения правил охраны здоровья.
  66. Внутри таверны группа находит около 60 человек, набитых в этой маленькой трехкомнатной таверне, и все они собрались вокруг бара. В таверне совсем недавно наняли барменшу на постоянную работу.
  67. После нескольких напитков группа понимает, что они единственные существа, не являющиеся монстрами, в таверне.
  68. Через несколько минут в таверне отряд может услышать, как надвигается гроза. Чем дольше они остаются внутри, тем хуже становится то ли, и через 45 минут дерево врезается в стену таверны.
  69. Религиозная группа входит внутрь, чтобы проповедовать о грехе употребления алкоголя.
  70. Музыканты, расположившиеся внутри таверны, собирают достаточно большую толпу, чтобы бармены начали пинать людей, которые должны были напиться.
  71. После того, как группа садится, чтобы выпить или два, группа охранников входит внутрь в поисках нескольких разбойников. Описание грабителей совпадает с описанием членов партии; поэтому их сковывают наручниками, тащат в тюрьму в ожидании суда.
  72. Повар-полуорк возле большой костровой ямы предлагает вечеринке образец жареного кабана, который он держит на вертеле.
  73. Охотник-табакси, устроившийся в углу, предлагает группе диких фазанов и других диких птиц, которые приготовит повар таверны.
  74. Два закаленных в войне сражаются друг с другом. Остерегайтесь их напарника, карманника-гнома. Она мозг операции.
  75. Элементаль огня движется в очаг!
  76. Это тайное убежище гильдии воров на виду.Сегодня вечером поднимаются трупы мертвецов, которые они оставили под половицами!
  77. Хозяин таверны — вампир. Один из его слуг случайно начинает наливать бутылку его лучшей крови.
  78. Группа чрезмерно рьяных паладинов совершает внезапный набег на таверну, разбивая бочки и арестовывая людей, бросая их в тележки с клетками, которые они припарковали сзади.
  79. Один из покровителей — оборотень, и он начинает поворачиваться.
  80. Древняя легенда (образно говоря) оживает путешествующей командой барда и волшебника иллюзий.
  81. Раз в месяц в этой таверне собираются соседние военачальники, чтобы обсудить… литературу.
  82. Таверна раз в неделю проводит занятия по обслуживанию бара, чтобы обучить новый персонал, а также предоставить компетентную рабочую силу для благородных домов — лучшие представители класса могут выбрать свое назначение.
  83. Tavern действует как расчетная палата для поддельной валюты. Следующая партия прибывает через два дня после сегодняшнего дня.
  84. Входит полиморфный серебряный дракон, заказывает напиток без льда, а затем просто замораживает свой напиток каждый раз.Он выпил только один напиток, и когда он допил, вы можете увидеть, как он переключается с существа на существо, но лишь незначительно.
  85. В таверне действует политика «Вы сломаете, мы нанимаем охотника за головами, чтобы заставить вас заплатить». Никто не хочет быть первым, кто нарушит правило.
  86. Эта эльфийская барменша, которую один-много раз ударили по заднице, оказалась оборотней. А она просто превратилась в разъяренного людоеда.
  87. Пресловутый криминальный дуэт, известный как Братья Гримшэйд, прибыл в таверну, чтобы отпраздновать это событие в соседней деревне города, который они только что ограбили.Они известны тем, что грабят банки и устраивают беспорядки, куда бы они ни пошли.
  88. Два гоблина на сцене жонглируют. Акт жонглирования включает в себя горящие факелы, ручные топоры и пузырьки со странной зеленой слизью. Кажется, никто не обеспокоен.
  89. Любовное зелье случайно попало в один из напитков вашей вечеринки вместо красивой леди за соседним столиком….
  90. Это жареная ночь. Попросите игроков по очереди поджарить персонажей друг друга или DM.
  91. Агент по талантам проводит прослушивание для участия в фестивале в середине зимы.Бонусные баллы за пение и танцы!
  92. После 1d6 напитков гравитация, кажется, не имеет никакого влияния на посетителей бара. Все начинают плавать, а обычные напитки продолжают пить до потолка, как будто это нормальное явление.
  93. Подписание к новому выпуску «Поиски уничтожения: как приключения разрушают нашу моральную ткань»
  94. Пьяный маг в углу потерял сознание и разговаривает во сне. Ролл для эффекта дикой магии.
  95. В таверне кончился эль.Вашу группу осторожно просят добыть еще немного в течение 1d4 часов, чтобы избежать бунта.
  96. Член вашей группы ошибочно принимают за местную знаменитость. Всю ночь люди постоянно просят автографы и т.д.
  97. День рождения владельцев! Сниженные цены на напитки и бесплатный торт!
  98. Вы попадаете в середину следа, а тело умершего лежит на льду рядом с баром. Бонусные баллы, если это лед, который используется в напитках!
  99. Владелец очень ясно дает понять, что не хочет никаких проблем в своем баре.Не будет служить авантюристам, если они не откажутся от своего оружия.
  100. Бармен оставляет одну монету с крошечным драконом на вашем столе, он говорит: «Не забудьте потратить его быстро, он любит путешествовать», дракон дружелюбен, но не отделяется от монеты.

Источник произведения
Источник списка

Встреча

— WordReference.com Словарь английского языка


WordReference Словарь американского английского для учащихся Random House © 2021
ru • counter • ter / ɛnˈkaʊntɚ / USA произношение v.[~ + Объект]
  1. , чтобы встретиться или встретиться: Она встретила на улице старого друга.
  2. , чтобы встретиться в конфликте: пилоты вскоре столкнулись с самолетами противника.

н. [счетный]
  1. встреча с человеком или предметом: короткая встреча на улице.
  2. Встреча людей или групп в конфликте: ожесточенная встреча с противником.

Несокращенный словарь американского английского WordReference Random House © 2021
en • counter • ter (en koun tər), США произношение v.т.
  1. встретиться или встретиться, особенно неожиданно: столкнуться с новой ситуацией.
  2. , чтобы встретиться или противостоять (трудности, противодействие и т. Д.): Мы сталкиваемся с множеством проблем в своей работе.
  3. , чтобы встретиться (человек, военная сила и т. Д.) В конфликте: мы встретимся с врагом на рассвете.

в.и.
  1. встречать, особенно неожиданно или в конфликте: мы злились, когда встречались, но расстались, улыбаясь.

н.
  1. встреча с человеком или предметом, особенно. случайная, неожиданная или короткая встреча: наша встреча друг с другом была просто случайной встречей.
  2. собрание лиц или групп, находящихся в конфликте или оппозиции;
    боевой; Битва
    : Еще одна такая встреча, и мы можем проиграть войну.
  3. Психология Встреча двух или более людей, как членов группы встреч или нескольких супружеских пар (супружеская встреча), , проводимая для содействия прямым эмоциональным столкновениям между участниками, особенно.как вид терапии (встреча тер′отерапия).
en • coun ter • er, n.
  • Vulgar Latin * incontrāre, эквивалент . к в- в- 1 + -contrāre, производная contrā против; см. счетчик 3
  • Англо-французский код ( u ) ntrer ; Старофранцузский
  • Среднеанглийский encountren 1250–1300

Краткий английский словарь Коллинза © HarperCollins Publishers ::

встречает / ɪnˈkaʊntə / vb
  1. , чтобы случайно или неожиданно встретиться или встретиться
  2. , чтобы вступить в конфликт (с врагом, армией и т. Д.) В битве или состязании
  3. (переходный), с которым предстоит столкнуться; бороться с: он встречает много препятствий в своей работе
n
  1. встреча с человеком или предметом, особенно случайная или неожиданная
  2. враждебная встреча; конкуренция или конфликт
Этимология: 13 век: от старофранцузского encontrer, от вульгарной латыни incontrāre (без подтверждения), от латинского in-² + contrā против, напротив

обнаружение ‘ также встречается в этих записях (примечание: многие из них не являются синонимами или переводами):

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *