игра как ведущий вид деятельности
Как быстро взрослеют наши дети! Кажется еще вчера малыш с трудом удерживал в маленьких ручонках погремушку и с интересом наблюдал за движением мобиля, а сегодня он уже укладывает спать свою куклу, смешно копируя ваши слова и интонации. Это значит, что пришла пора сюжетно-ролевых игр. Их значение в развитии детишек очень велико. Они учат оценивать поступки, осознавать себя частью коллектива, быстрее усваивать правила поведения. О том, какие виды сюжетно-ролевых игр бывают и какое значение они имеют для дошкольников — читайте в нашей статье.
Виды сюжетно-ролевых игр
Когда заходит разговор о сюжетных играх, многим на ум приходят только «дочки-матери» или «войнушка». Это действительно одни из самых распространенных развлечений, но далеко не единственные. Детская фантазия способна моделировать сотни вариантов своеобразных «театрализованных представлений», где каждый может примерить на себя понравившуюся роль, передать ее особенность и характер. Сюжетных игр очень много, их можно разделить на несколько групп: постановочные, общественные, бытовые, патриотические и основанные на сюжетах литературных произведений. Рассмотрим подробнее каждый вид.
Постановочные
В таких играх ребенок сам придумывает сценарий и, как правило, говорит за всех участников постановки. За основу берутся сказки, мультфильмы или реальные жизненные ситуации. Дети учат кукол действовать в соответствии с возложенной на них ролью, наделяют их воображаемыми характерами. Постановочный тип можно обозначить одной фразой — «Сам себе режиссер».
Общественные
Этот тип развлечений отражает трудовую деятельность людей. Для этих забав темы берутся из окружающей жизни и основаны на тех знаниях, которые ребенок успел получить. Больница, детский сад, школа, почта, парикмахерская, цирк, театр, строительство домов, полиция, пожарные — список можно продолжать бесконечно. Такие занятия, чтобы стать полноценными, требуют специальных «реквизитов»: тематических наборов для врача, полицейского или пожарного, инструменты для создания причесок, кубиков для возведения сооружений.
Бытовые
Малыши очень любят играть в семью. Они с удовольствием нянчат, воспитывают «детей», устраивают праздники, дни рождения. Часто в процессе игры, через кукол, ребятишки высказывают то, что их волнует или тревожит, показывают отношения в своей семье. Присмотритесь и прислушайтесь к тому, что говорит ребенок и какие эмоции он при этом испытывает. Может пришла пора скорректировать свое поведение и убрать негативные моменты из общения с окружающими. Ведь оказывается, «неразумное» дитя все понимает и очень переживает.
Патриотические
Трудно найти мальчугана, который бы не любил поиграть в войну, почувствовать себя героем, сражающимся с врагами. Такие забавы необходимы для воспитания мужских качеств характера, знакомства с понятиями «честь», «долг», «совесть», «отечество». Конечно, для развлечений подобного рода понадобится целый арсенал оружия: от средневековых мечей до современных бластеров. Чем разнообразнее будут орудия, тем больше сценариев можно предложить маленьким защитникам униженных и оскорбленных. Они смогут стать былинными богатырями и сражаться с «чудищами погаными», храбрыми разведчиками, бесстрашными солдатами времен ВОВ или освободителями неведомой планеты, захваченной злыми монстрами.
Основанные на литературных сюжетах
В этих играх дети проживают целые эпизоды из прочитанных сказок, кинофильмов или любимых мультиков. Они подражают героям и примеряют характер персонажей на себя. Волк и Заяц, черепашки-ниндзя, сказочные принцессы и мужественные воины-освободители — благодаря детскому воображению они легко перемещаются со страниц книг, экранов телевизоров, театральных сцен в квартиры и становятся действующими лицами в сюжетно-ролевых представлениях.
Воспитатели в детском саду зачастую используют дидактические игры, предлагая дошкольникам виды сюжетов, в которые включены элементы обучения правилам поведения в обществе. Такие занятия позволяют быстрее усвоить социальные отношения, характерные для взрослого мира, выработать правильную реакцию на различные ситуации.
- Поиграв в больницу, дети перестанут бояться врачей. Занятия в школе «понарошку» дадут представление о взаимодействии учителя и ученика, правилах поведения на уроках, помогут преодолеть страх перед преподавателем.
- Вести себя правильно за столом научит игра, действия которой происходят в кафе. Также это развлечение даст знания о том, как красиво сервировать стол и пользоваться незнакомыми приборами.
- Покупая товары в импровизированном супермаркете, малыши смогут сделать это в настоящем магазине, а также поймут в чем состоит профессия продавца и узнают названия многих продуктов.
- Изучить правила поведения на улице, познакомиться со светофором, легче в игровой форме, поделив роли инспектора ГИБДД и пешеходов между детьми старшей группы.
Социализация детей — это важная задача, которую легко решить с помощью игровых занятий, но их влияние на ребенка намного глубже. Более детально ознакомится с игрушками по сюжетам сказок можно в соотвтествующем разделе сайта.
Значение сюжетно-ролевой игры
Независимо от того какие виды сюжетно-ролевых игр предпочтет ваше чадо, они помогут ему подготовиться к переходу на более высокую ступень развития. Такого рода забавы не только увлекают и развлекают, они:
- Учат соблюдать правила. Детям сложно делать то, что не хочется. Само собой желание следовать правилам не появится. Этому научат сюжетно-ролевые игры, ведь их сущность и состоит в соблюдении норм поведения. Осваивая жизнь взрослых, дети начинают понимать их моральные принципы, мотивацию и цели деятельности. Кроме того, у ребятишек формируется положительное отношение к жизни людей, их поступкам, правилам поведения в обществе.
- Формируют эмоции. Ребенок отличает фантазию от действительности, это подтверждают его слова «понарошку», «взаправду», «как будто», однако это не мешает ему переживать настоящие эмоции. Игровые занятия выявляют и формируют чувства детей.
Представляя себя мамой «маленького ребеночка», которого изображает кукла, девочка не просто повторяет за родителями определенные манипуляции, а любит его по-настоящему. Когда ребенок выступает в роли героя, выполнившего важное задание, он испытывает чувство гордости, ответственности за порученное дело. Эти переживания оставляют глубокий след в сознании, формируют эмоциональный мир малыша.
- Развивают интеллект. В процессе игровой деятельности у детей в дошкольном возрасте пробуждается интерес к жизненным событиям, профессиональным занятиям взрослых, появляются любимые герои, которым они стремятся подражать. Зачастую забава не ограничивается одним днем, ее повторяют неоднократно. При этом сюжет обрастает новыми деталями и подробностями. Благодаря этому, мышление детей становится целенаправленным и переходит на более высокую ступень развития.
- Тренируют воображение. В любой детской забаве присутствует импровизация. Заранее придуманный сюжет наполняется непредсказуемыми поворотами: пойманный вражеский лазутчик оказывается «своим», белые медведи в Арктике очень хотят кушать, а принцессе, собирающейся на бал, срочно требуется нанести макияж. Развитие воображения сказывается на включение в процесс комбинаций из различных жизненных ситуаций, элементов из сказок или театральных постановок.
- Расширяют словарный запас. Между речью и игрой есть двусторонняя связь. С одной стороны — развлечение развивает и активизирует речь, с другой — увеличение словарного запаса делает сюжет более интересным. Ребенок словом обозначает свои действия, что позволяет ему их осмысливать, дополнять, выражать мысли и чувства. Особенно значительно развитие словарного запаса в «режиссерских» постановках, где приходится говорить за всех героев по-очереди.
Сюжетно-ролевые игры начинают интересовать малышей примерно с трех лет. В этом возрасте детишки уже могут пользоваться предметами не только по их прямому назначению, но и согласно придуманному сценарию. Чем раньше они начнут примерять на себя разные образы, тем быстрее будут развиваться и обогащать свои занятия. Можно увидеть, как меняется сложность развлечений по мере взросления детворы. Больше информаци об игрушках и их роли в жизни детей читайте в нашей новой статье.
Уровни сюжетно-ролевой игры: от 3 до 7 лет
Основным показателем развития игры считается ее последовательность: начало процесса, кульминация и логическое завершение. Наблюдение за детьми во время занятий помогает взрослым заметить поведенческое отклонение в раннем возрасте и приложить усилия, чтобы его устранить. Детские психологи находят взаимосвязь между возрастом ребенка, уровнем его развития и сложностью игровой деятельности:
- 3-4 года. В основном малыши играют со взрослыми, помощь которых на данном этапе довольно значительна. Родители придумывают сюжет, удерживают воображаемую ситуацию, направляют ребят и осуществляют руководство. Нередко детки пытаются играть самостоятельно, но такие занятия, как правило, кратковременны и ограничиваются парой действий: помыть посуду, уложить куклу спать, накормить медвежонка. Дальше сюжет не разворачивается — никто не ест, не хвалит за чистые тарелки и не просыпается. На данном этапе игра должна научить детвору действовать согласно сценарию, развивать фантазию и обогащать словарный запас.
- 4-5 лет. С этого возраста ребята начинают осваивать простые сюжетные направления, в которых примеряют на себя различные образы: мамы, сестры или врача из детской поликлиники. Они активно взаимодействуют с игрушками, разговаривая за себя и за них. В этом возрасте ребятишки уже могут объединяться в группы (2-3 человека) для совместных занятий. Компания помогает 4-5 летним игрокам развивать коммуникативные способности, учит вести диалог, самостоятельно распределять обязанности и подбирать игрушки.
- 5-6 лет. Основным направлением игры становятся отношения между людьми, роли которых дети распределяют между собой. Игрушки подбираются под придуманный сценарий.
Бытовая тема дополняется трудовой деятельностью и яркими событиями в жизни. Нужно соответствовать характеру и действиям порученной роли. Играя, ребенок развивает умения определять правила и менять сюжет, активизирует диалогическую речь, обогащает свой социальный опыт (узнает правила поведения на дороге, в транспорте, кафе, магазине и т.д.)
- 6-7 лет. На данном этапе дети действуют осмысленно, осознавая свои отношения с партнерами. Проигрывая сцены, они ревностно следят за соблюдением друзьями общепринятых правил: «Папы так не поступают», «Обед не начинают со второго блюда», «Девочки себя так не ведут» — подобные фразы часто звучат в компании детей старшего дошкольного возраста. На первый план выходят творческие сюжетно-ролевые забавы с захватывающими сюжетами, содержанием, новыми героями, сказочным миром. Детвора сама готовит декорации и атрибуты, подбирает игрушки, добавляет в сценки элементы танца, пения.
Игра — ведущий вид деятельности дошкольника и занимает важное место в его жизни. Малыши переносятся из повседневной рутины в воображаемую ситуацию, примеряют на себя интересные роли, используют образы и фантазию для действия в игровом пространстве. Взрослые же в это время получают в руки мощный инструмент влияния на будущие наклонности ребенка, его поступки и характер. О пользе деревянных игрушек можно прочитатья в статье — «Деревянные развивающие игрушки: особенности и польза для детей».
Рекомендации для родителей
Маленькому «режиссеру-постановщику» трудно на первых этапах придумать интересный сюжет. Он еще недостаточно освоил мир, в котором живут взрослые люди. В этот период необходимо помочь малышу, показать, как и во что можно играть. От фантазии родителей будет зависеть разнообразие сюжетов, их продолжительность и эмоциональная насыщенность. При организации развлечений взрослым нужно соблюдать несколько правил:
- Не принуждать. Если у дитя нет настроения или он просто планировал сложить картинку из пазлов, не стоит разворачивать строительство космического корабля.
Прежде нужно спросить, хочет ли малыш этим заниматься и только получив согласие приступать к активным действиям. При первых признаках потери интереса лучше прекратить занятие.
- Не загонять в жесткие рамки. Пусть малыш проявляет фантазию и вносит свою лепту в развитие сюжета.
- Создавать дружелюбную атмосферу. Отставить строгие интонации, раздражение и авторитарные замашки, они здесь совершенно не нужны. Играйте на равных, а лучше возьмите на себя второстепенные образы: больного в поликлинике, растрепанной модели в парикмахерской; неумелого участника дорожного движения. Направляйте действия своего чада потихоньку, исподволь, чтобы он этого не почувствовал.
Сюжетно-ролевые занятия не только развлекают, но и являются элементом образовательного процесса, позволяющего понять законы, по которым живут люди. Кроме того, они прививают подрастающему поколению коммуникативные навыки, помогают стать самостоятельными личностями, готовыми преодолеть любые жизненные невзгоды. Больше интересной информации про игрушки и равитие детей можно прочитать в нашем блоге.
Сюжетно-ролевые игрушки для детей — какие бывают и зачем нужны?
Среди множества существующих видов игр, те, в которые дети играют самостоятельно, занимают особое место. В них они воспроизводят различные жизненные ситуации, увиденные ими в окружающей действительности, копируют взрослых, активно фантазируют. Сюжетно-ролевые игры для детей – это лучший способ для усвоения информации, а также получения опыта. Заботливым родителям остается только выбрать наиболее подходящие для возраста и уровня развития ребенка игрушки, которые станут основой игрового процесса.
Чем полезны сюжетные игры?
дети получают новые знания;
начинают моделировать собственное поведение, развивая навыки общения;
формируют мировоззрение;
развивают логическое и образное мышление, воображение, умственные и творческие способности;
проявляют индивидуальные качества характера;
учатся решать проблемные ситуации;
оценивают поведение сверстников;
учатся сопереживать, выражать свои эмоции;
это очень увлекательное занятие, доставляющее удовольствие и радость.
Виды сюжетно-ролевых игр
Тематика игровых сюжетов может быть абсолютно разной, например:
Бытовая: все, что связано с домом, семьей, семейными праздниками.
Общественная: посещение школы, больницы, поездки в поезде, «работа» в милиции или пожарной части, стройка и т.д.
Героико-патриотическая: например, про полёты на космическом корабле, войнушки.
Литературная: за основу берутся сюжеты любимых сказок, мультфильмов, программ.
Режиссёрская: здесь ребёнок сам озвучивает и управляет действиями кукол.
Особенности сюжетно-ролевых игр дошкольников
1 — 2 года. Малышам уже понятны и интересны предметы, а также действия с ними. Сначала они только зрители, а родителям нужно комментировать все происходящее, вследствие чего детишки уже активно включаются в игру. Например, мишка долго гулял, а теперь его нужно уложить спать, или куколки пьют чай. Можно купить дополнительные аксессуары – наборы с яркой посудой, игрушечные инструменты, небольшого пупса с бутылочкой, горшком и другими принадлежностями. Мальчикам очень понравится крутить автомобильный руль, представляя себя водителем.
2 — 4 года. Сюжеты можно постепенно усложнять, увеличивая количество действующих лиц, вводить больше деталей. Например, к зайке пришли его друзья, чтобы поздравить его с днем рождения и вручить ему подарки. Здесь очень пригодятся наборы кухонной утвари – плита, кастрюльки, сковородки. А можно разыграть сюжет, что любимая кукла заболела, к ней вызвали доктора. Понадобится хороший комплект с градусниками и прочими врачебными атрибутами.
5 — 7 лет. В таком возрасте детей интересует ни сколько сам игровой процесс, сколько взаимоотношения между персонажами. Большое значение имеют диалоги.
Выбор тем здесь огромен. Девчонки наряжают своих куколок, учатся делать им прически, выбирают наряды, придумывают разные сценки. Мальчишкам нравится играть с оружием, представляя себя шпионами или отважными рыцарями.
Детям младшего школьного возраста подобные игры все еще интересны, к тому же, всегда можно найти хороший игровой набор по вкусу. Девочки учатся быть «мамочками», заботливо ухаживая за куклами-пупсами, пробуют себя в роли визажистов – красят ногти, делают макияж, украшают волосы. Мальчики активно «воюют» с помощью водных или обычных бластеров.
Увлекательные игровые наборы для девочек
Какие выбрать игровые наборы для мальчиков?
Обожают дети играть в доктора, а также в магазин и кассы. Кроме того, можно выбрать им красочные маски с изображениями любимых персонажей комиксов или мультфильмов.
Топ сюжетных игр (по мнению наших покупателей):
Атрибуты для сюжетно-ролевых игр – за сколько можно купить?
На самом деле, детям не настолько важны декорации, как возможность проявить себя, пообщаться в таких играх. Но все же без различных аксессуаров они не будут настолько реалистичными и увлекательными. Цена на них зависит от наименования, количества предметов в наборе, торговой марки. В целом, они достаточно доступны. Например:
наборы декоративной косметики – от 176 р.
обычные и музыкальные рули – от 140-200 р.
строительные инструменты – от 250 р.
посудка, наборы продуктов – от 260 р.
игрушечное оружие – от 100-280 р.
небольшая бытовая техника – от 200 р.
игрушечные кухни с утварью – от 500 р.
Заказать игрушки для ролевых игр с доставкой по Крыму и России
У нас купить сюжетно-ролевые игры для детей можно в ассортименте для девочек и мальчиков от 1 года. Получить свой заказ Вы сможете почтовыми или транспортными службами в любом регионе страны, либо забрать из пунктов самовывоза, действующих в Симферополе, Ялте, Евпатории и Севастополе. В этих городах также открыты фирменные магазины «Детский Крым», где покупки можно совершить лично. Приятного выбора!
Ролевые игры: возрастные особенности и важность в жизни ребёнка
Ролевые игры: возрастные особенности и важность в жизни ребёнка
Ролевая игра даёт ребёнку возможность научиться эффективному общению с другими людьми, понять, что происходит во взрослом мире, а также усвоить правила поведения и общекультурные и семейные ценности. Он учится вставать на место другого человека, осваивает эмпатические навыки, развивает эмоциональный интеллект, идентифицируется с разными людьми или персонажами и осваивает новые ролевые модели. С её помощью ребёнок может отыграть свои чувства и переживания в непростых для него ситуациях. Эксперт «О!» и детский психолог Анна Скавитина расскажет о возрастных особенностях развития ролевых игр.
Анна Скавитина, психолог, аналитик, член IAAP (International Association of Analytical Psychology), супервизор РОАП и Института Юнга (г. Цюрих), эксперт журнала «Psychologies»
В детском саду города N ждали комиссию из Отдела образования: педагоги в панике готовили показательное занятие — ролевую игру «Корабль», потому что все воспитатели знают, что у детей ведущая деятельность игровая. Именно она способствует их развитию:
- в игре активно формируются и перестраиваются все психические процессы;
- ребёнок учится ставить цель и ей следовать;
- дети учат большое количество новых слов и выражений;
- формируются условия для развития интеллекта;
- развивается символическая функция сознания, особенно когда дети используют предметы-заместители: вместо утюга — коробка карандашей;
- формируется воображение как основа творчества.
Если ребёнку больше трёх лет, то лучшая игра для развития и обучения — ролевая.
В ней дети берут на себя роли взрослых и в специально созданных игровых условиях воспроизводят действия старших и их отношения, а также используют предметы, замещающие взрослые орудия труда.
Перед приходом комиссии по команде воспитателя дети учились строить корабль из стульев, потом должны были договориться между собой, кто играет капитана, матросов, буфетчицу, посудомоек, пассажиров, кассиров, а затем убрать всё по своим местам.
И вот комиссия расселась на маленькие стулья, чтобы посмотреть и оценить успешность работы воспитателей. Перепуганные дети по команде педагога стали выстраивать корабль и готовить реквизит к игре. Они заранее распределили роли, чтобы не ссориться перед комиссией. Игра шла хорошо до тех пор, пока у одной маленькой посудомойки не вывалилась за борт вся посуда, она отправилась её собирать, перелезая через стулья (борт корабля) прямо в открытое море. Комиссия улыбалась девочке, а она подобрала с пола посуду и залезла обратно на корабль. Побледневшая воспитательница в ужасе смотрела на ребёнка, поломавшего всю игру:
— Куда ты полезла? Там же море?
— Море, — соглашалась девочка.
— А разве в море можно собирать посуду?
— В море нельзя, но с пола ведь можно, — растерялась она.
— Нельзя, это не пол, это море, — шипела воспитательница, вообразившая, что премии она точно лишится.
— С пола можно, даже когда он — море. Чем же играть дальше, если весь реквизит утонет? — сказала самая важная женщина в костюме и улыбнулась девочке.
Взрослым довольно сложно понять, что продвинутая ролевая игра — это игра в двух мирах одновременно: в реальности и в воображении. Пол может оставаться полом и тут же превращаться в море, а может становиться палубой корабля или космосом.
Развитый ребёнок удерживает и различает реальность и воображение, что является одной из важнейших функций игры; воспитательница же предлагала погрузиться в отсутствие различий, тем самым потерять контроль над реальностью.
На это ребёнок пойти не смог — и правильно сделал, поскольку полная потеря реальности — это психоз, а совсем не игра.
Детям регулярно предъявляются требования, которые они в силу своего возраста не могут удовлетворить.
- Почему ты не играешь сам?
- Почему ты не играешь с ребятами?
- Почему я должна помогать тебе организовывать игру?
Давайте разберём возрастные особенности развития ролевых игр у детей, чтобы подобных требований к ребёнку предъявлялось меньше.
Этапы развития ролевой игры
Игра-подражание
Дети повторяют в игре те действия, которые увидели у взрослых: качают куклу, поливают цветы, моют посуду, подносят телефон к уху и разговаривают. Такие игры можно заметить у развитого ребёнка, много наблюдающего за жизнью вокруг, примерно с года. Он подражает кому-то или чему-то, но не говорит за персонажа: нет воображаемой ситуации, но есть игровые предметы.
Если взрослые проводят много времени с ребёнком, то примерно с 2−2,5 лет он переходит к простым ролевым играм.
Простая ролевая игра
Ребёнок разыгрывает бытовые ситуации, с которыми часто сталкивается: «Дочки-матери», «Магазин», «На приёме у врача». Он примеряет определённую роль и старается выполнять действия, которые видел у взрослого человека; от своих партнёров ребёнок требует того же. В игре усваиваются ролевые поведенческие стереотипы, поэтому каждый её участник должен следовать правилам, например: ребёнок — продавец, взрослый — покупатель; ребёнок — врач, взрослый — пациент. Часто дети строго следят за этим, поэтому взрослым лучше делать так, как положено в данной игровой ситуации.
В простых ролевых играх ребёнок много говорит, даже если играет один. В таких играх лучше участвовать вдвоём или втроём, компания для них желательна постоянная.
Для развития ребёнку обязательно нужно играть. Каждый день. Если мама сумеет найти ему подходящего партнёра в лице папы, бабушки, няни или старшего ребёнка, то она может, конечно, и не играть.
Но матери часто не играют потому, что не очень понимают смысл ролевых игр, а также то, что играть в них для дошкольника намного полезнее, чем разбирать тетрадки с прописями и обучающими заданиями.
Дети, не умеющие играть и не играющие в 4−5 лет, часто имеют проблемы в развитии — или это дети, с которыми просто недостаточно играли: им сложнее учиться в школе, труднее заводить друзей, они больше сопротивляются обучению.
Чтобы способствовать развитию таких игр, проговаривайте действия взрослых и их смысл в разных ситуациях, когда вы находитесь с ребёнком. Например: «Это врач. Он сейчас будет измерять температуру, чтобы понять, как ты себя чувствуешь. Градусник необходимо протирать дезинфицирующими средствами. А сейчас он всё запишет в карту, чтобы сведения сохранились». Такие проговаривания дополнительно успокаивают ребёнка и позволяют ему чувствовать себя компетентным, если всё было рассказано заранее.
Сюжетно-ролевая игра
Развёрнутая игра с последовательностью действий. Например, «семейное путешествие». Сначала семья собирает чемоданы, потом едет на вокзал или в аэропорт, едет на поезде или летит на самолёте, приезжает в отель или в дом, распаковывает чемоданы, начинается отдых: они ходят купаться на речку или море, ездят на экскурсии и ходят в музеи.
В таких играх персонажи общаются, ссорятся или мирятся, роли расширяются и дополняются, а дети договариваются о том, что будет дальше: «Давай я буду пилотом, а ты пассажиром?» Здесь важна поддержка взрослых, которые учат разбираться с конфликтами, помогают уточнить сюжет игры, разрешают спорные ситуации и участвуют в подготовке реквизита.
Дети могут отыграть неприятные моменты из жизни и даже переиграть так, как бы им этого хотелось: игра помогает пережить сложные эмоции и справиться с ними, особенно если в неё включён взрослый человек, который учит разным способам проживания эмоциональных состояний.
Например: «Наверное, ей грустно. Пусть она поплачет, а этот персонаж её пожалеет». Через игру родители могут транслировать ребёнку приемлемые способы поведения и объяснять, как лучше выйти из той или иной ситуации.
Дети, с которыми взрослые много играли, легко подключаются к сюжетно-ролевым играм, организуемым взрослым, в возрасте 4−5 лет, а примерно с 5 лет начинают создавать такие игры сами или вместе со сверстниками.
Ролевые игры бывают бытовые, описывающие семейные отношения; общественные, позволяющие понять, чем занимаются представители разных профессий; литературные, когда разыгрываются сюжеты из мультфильмов, фильмов, театральных постановок и книг. Лучше всего, если сюжетно-ролевые игры детей охватывают все перечисленные типы.
Творческая сюжетно-ролевая игра
Ребёнок сам придумывает сюжет и видоизменяет его в процессе. Он может оттолкнуться от какого-то жизненного события, мультфильма или компьютерной игры, но дальнейшее развивается с помощью его воображения. Если детям никто не мешает и у них есть партнёры по играм, то обычно они играют всю начальную школу, помогая себе таким образом освоить новые навыки, а также приобрести и переварить новые знания.
Отдельные родители недовольны тем, что дети играют, а не сидят за уроками. Наверное, они просто не знают, что эти игры способствуют интеллектуальному и эмоциональному развитию.
В некоторых школах весь учебный процесс построен на ролевых играх, потому что современные педагоги начали осознавать: обучение через игру возможно не только у дошкольников.
Даже взрослые люди сейчас ходят учиться с использованием геймификации — перевода обучения в игру. На сегодняшний день это практически самая эффективная стратегия обучения как детей, так и взрослых всему на свете: от простых навыков приготовления еды до прояснения и разработки экономических бизнес-моделей. Они учат языки, проигрывая диалоги в парах, участвуют в личностных и корпоративных тренингах и играют в обучающие компьютерные игры.
Особенностью ролевой игры является то, что ученику вне зависимости от возраста даётся возможность самостоятельно и свободно действовать в специально сконструированной сложной ситуации, а получив опыт, обнаружить свое незнание не сопротивляясь, а попытавшись узнать то, что не знал, и достигнуть понимания. Взрослым, которых в детстве не научили играть и которые не освоили через игру модели взаимодействия, приходится намного сложнее справляться с жизнью в обществе.
Родители, активно играющие с детьми, делают огромный вклад в их будущее и в свою семью, предотвращая эмоциональные проблемы у ребят, которым становится легче преодолевать сложные ситуации в общении и обучении.
Читайте также:
Современные дети и игра: опасности и возможности
Что делать, если вам не хочется играть со своим ребёнком
Что важнее: играть или учиться?
Фото: CroMary, Oksana Kuzmina/Shutterstock.com
06.05.2001 Ролевые игры | Учеба и работа в Германии | DW
- «Год 1689 от смерти Последнего Императора ознаменовался великим и неслыханном доселе событием — конклавом представителей вероисповеданий Церилии. Пресветлые рыцари Хаэлина, суровые друиды Эрика, жрицы Незире, кудесники Руорнила, служители Серы, солнцеликие слуги Авани, посланцы Элоэны и огнепоклонники Лаэрме и неистовые войны Курасена, собрались в бывшей имперской столице. Собрались не потому, что договорились об этом ранее, но потому что сами боги через знамения и сны ниспослали смертным наказ: собраться в единый совет и пролить свет на странные события последних лет. А события и впрямь происходили странные и пугающие…»
Так написано в «Истории религий» в сеттинге «Бёртрайт» компании Ти-Эс-Эр, обнаруженной мною на интернетовской странице санкт-петербургского игрового проекта. Как вы уже, наверное, догадались, речь пойдёт сегодня о ролевых играх — увлекательном хобби и довольно любопытной субкультуре.
С наступлением темноты в близлежащем парке собралась группа необычно одетых молодых людей. И вдруг округа огласилась громким смехом и криками. Среди деревьев стало видно, что там, в гуще, что-то происходит – не то танцы, не то — драка. На лице и одежде некоторых выступили пятна крови… медленно, со стонами, тела начали оседать на землю…
Что это, правда жизни – жестокие «разборки» молодых бандитов? Нет. Только на первый взгляд происходящее действо кажется ужасным. На самом же деле с наступлением темноты в некоторых парках и лесочках Германии начинаются… шоу, а вернее, ролевые игры. Снаряжение для участников, такое, как, например, кровь или оружие, можно приобрести в специальных магазинах. Я отправилась в один из них, чтобы узнать что к чему.
На двери магазина висит табличка, разочаровывающая своим содержанием: «Все пистолеты – это копии из силикона». Внутри это небольшое помещение завалено одеждой, стилизованной под 10-17 века. На витринах расставлены разные стеклянные фигурки, коробочки, висят украшения из камней, манекены облачены в тяжеловесные кольчуги и рыцарские шлемы. Полумрак и приглушенная старинная музыка дополняют картину, оживляя воображение посетителей. Продавец появляется неожиданно, у него в руках – то самое оружие, из силикона. Уж он-то точно знает, что такое ролевые игры и кто в них играет.
- — Ролевая игра, как ясно уже из названия, требует вживания в роль другого человека или существа, и как можно более правдоподобной игры. Получив роль рыцаря, короля или крестьянина, начинаешь её детально разрабатывать. Это характерно как для настольных игр, так и для игр на воздухе, то есть полевых. Задумываешься над характером, языком, манерой поведения, то есть, чтобы твоя фигура обрела приличный вид. Ну а, если речь идёт не о настольных, а о полевых играх с костюмированными участниками, то приходится корпеть и над костюмом, и над инсценировкой.
Как видно, ролевые игры очень схожи с театральным представлением. Более точно описать, что это такое, в нескольких словах невозможно. Ведь под определение попадает целый комплекс мероприятий, а сами игры имеют различную тематику и направленность и отражают всевозможные жизненные и социальные ситуации. Это некий определенный, подчас мало кому понятный мир. Как, например, обрисовать инопланетянину в трех предложениях мир, в котором ты живешь, как объяснить те или иные жизненные проявления. Невозможно! Хотя, попытаться стоит.
Ролевая игра — это Gesellschaftsspiel. Она бывает двух видов – настольная и на открытом воздухе. Конечно же, как и любые другие, ролевые игры имеют свои правила. Они вытекают из места и времени, где будут проводиться. Возьмем, к примеру, Кёльн, год 1450. В этой игре должны быть представлены все личности, вошедшие в историю. Важно также отразить в игре и политическую ситуацию того времени. Каждый участник ролевой игры перевоплощается в конкретного персонажа, в данном случае середины 15 века, и должен добиваться соответствующих ему целей. Кто какую роль играет и какие задачи перед собой ставит оговаривается в начале игры всеми участниками вместе.
- — Всё происходит в большом королевстве бретонцев, игра разворачивается на территории Северной Франции до Ренессанса. Мы сосредоточились на разделе, который имитирует эпоху викингов и продолжается от раннего периода до норманнского. В принципе, исторические эпохи в таких играх изрядно смешиваются. Кроме того, существуют полевые игры, разворачивающиеся в настоящем или в будущем. Из разряда футуристических игр, например, «сайберпанк», обычно развивающий пред- или постапокалиптические сценарии. Игры, в которых действуют вампиры, обычно тоже происходят в современности. Спектр сюжетов и возможностей очень широк.
Впрочем, сюжет для ролевых игр должен быть не обязательно историческим. И даже не обязательно реальным, взятым из жизни. Часто в основу ложатся фантазии на тему будущего или сказки с добрыми волшебниками, гномами, ведьмами и драконами. Главное, чтобы всё выглядело по-настоящему, чтобы персонажи были одеты в соответствующие костюмы и не стеснялись своего полного перевоплощения. В случае, когда ролевая игра проходит не под открытым небом, а, например, в помещении, участники просто рассаживаются друг напротив друга и дают волю соей фантазии, смешивая в одно и были, и небылицы. Кто во что одет в этом случае не имеет никакого значения. Так же, как и правдивость рассказа.
Первые ролевые игры появились вместе с новым течением в литературе – жанра фэнтази. В двух словах – это смесь из Science-Fiction Roman, басен, сказок и приключенческих романов. Очень быстро новый жанр приобрел огромную популярность, с каждым годом увеличивается число поклонников, готовых выкладывать немалые деньги за приобретение тех или иных книг, игр и отдельных их персонажей. Фирмы-владельцы обогащаются не по дням, а по часам.
Взять, к примеру, фирму Tactical Studies Rules. В 1975 году она запустила в продажу игру под названием Dungeons&Dragons. Базировалась она на трилогии Джона Толкиена «Властелин колец». Кстати, в 90-х годах трилогия была очень популярна и в России. Так вот игра Dungeons&Dragons так полюбилась в народе, что за короткое время вышло бессчетное количество дополнительных частей, героев, продолжений и дополнений.
Сегодня существует уже несколько сотен различных игровых систем, затягивающих в свои сети всё новых и новых людей, причем, не только детей, но и взрослых. Каждый год ряды фанатов той или иной игры увеличивается на полмиллиона. Заметьте, что вырваться из той или иной игры гораздо сложнее, чем в неё включиться. Для многих это становится настоящей болезнью, требующей вмешательства врача-психиатора.
Между тем, «Властелин колец» Толкиена до сих пор пользуется огромным успехом на Западе. В Голливуде решили даже снять фильм по этой трилогии. Первая часть будет называться The Fallowship of the Ring и появится на экране в декабре этого года. Вторую и третью части – The Two Towers и The Return of the King – планируют выпустить в течение следующих двух лет.
Впрочем, «Властелин колец» – не единственный случай сумасшедшего коммерческого успеха. Лишь немногим уступают «Dracula» Брамштокера или «Bladerunner» с Геррисом Фордом. Почти у каждого почитателя ролевых игр видеокассеты с этими фильмами занимают на полке самое видное место.
Кстати, многие ролевые игры перестали быть сегодня просто частью культуры, а переросли в культурные традиции, передаваемые из поколения в поколение, от родителей детям. Один из игроков начал свою игру будучи восьми лет отроду.
- — Мой отец увлекался ролевыми играми. Я думаю, что он был в известном смысле «первопроходцем», это было ещё в начале 80-х, когда эта субкультура только появилась. Ну и детей тоже чем-то нужно было занять, поэтому он стал и нас вовлекать в игру. Тогда как раз была рекламная кампания ролевой игры для детей от „Schwarzes Auge„. Отец её купил, и мы тоже стали играть.
Самое что ни на есть приятное времяпрепровождение для взрослых и детей с хорошей фантазией.
Но и критики не дремлют. Особенно часто ролевые игры попадают под «арт-обстрел» социологов и психологов среднего возраста. Они предупреждают о негативных последствиях подобных игр…
Например, психолог Фридрих Нольте предостерегает на страницах бульварной газеты «Бильд-Цайтунг»:
- «Наибольшую опасность я вижу во врастании в групповые ритуалы, которые также типичны для различных эзотерических и психологических сект. Чем дольше люди находятся в такой группе с особым языком и устоявшимися кодами поведения, тем больше шанс того, что у них появится психическая зависимость и они станут чужими для своей собственной семьи. Возможные последствия этого — изменение идентичности и зависимость от группы. Ролевые игры подкупают людей тем, что создаётся впечатление, будто бы человека там воспринимают всерьёз, и у него появляются ясные цели».
Но ведь на это можно возразить, что вся повседневная жизнь обычного человека состоит из ритуалов: он просыпается, умывается, чистит зубы, читает газету, работает и ложится спать – как по расписанию. Вся наша жизнь – ритуал. А что касается особого жаргона или принадлежности к субкультуре, то ведь и футбольные болельщики немногим отличаются от «страстных толкиенистов». Ну какой же это «футбольный фанат», если он не знает правил игры, не владеет футбольным жаргоном, не посещает свой клуб и не ходит на матчи?!
И тем не менее, в ролевых играх продолжают усматривать оккультные тенденции, а некоторые христианские теологи вообще уверяют, что всё это чистой воды «сатанизм». Девушка, исполняющая в игре роль жрицы вымышленного божества, поясняет:
- — Проблема в том, что всё валится в один котёл, и иногда очень не просто бывает разобраться, чего же другие игроки в настоящий момент от меня хотят. Особенно, когда кто-то не может понять, серьёзны мои намерения или нет. Я придумала свою собственную религию и постоянно её разрабатываю и углубляю. А партнёр по игре спрашивает: „Ты, что, и в самом деле в это веришь?„ Но при чём тут я? Моя фигура в игре верит в это. „Ну, а ты сама, как? Веришь?„ Видите ли, многие люди действительно мыслят стереотипами, то есть, что в игре можно раствориться, утерять всякую связь с реальностью.
Но это ещё не единственный предрассудок, с которым сталкиваются любители ролевых игр. Иногда приходится слышать, что среди них немало латентных садистов, которым доставляет удовольствие помучить своих партнёров по игре.
- — Паршивые овцы, так сказать, встречаются в любом стаде. Наиболее разительный случай из тех, что я могу припомнить, произошёл во Франции. Там в ходе полевой игры сражались настоящим оружием из стали, а не муляжами, как обычно. Один из игроков так разошёлся, что нанёс тяжёлые ранения двум партнёрам по игре.
Конечно, подобного рода негативные примеры дают благодатную почву для скептиков. Но на то и существуют правила игры, чтобы их придерживаться. Настоящий игрок никогда не станет применять физическую силу, такие сцены лишь имитируются.
- — Мы, например, играли такую сцену: тинг, верховное собрание, приговорил одного из игроков к позорному столбу. Однако, соответствующее сооружение, в которое наказанный должен просунуть голову и руки, имеет столь большие отверстия, что он всегда может освободиться сам. Если проштрафившегося приговаривают к карцеру или темнице, и это происходит в пятницу, то игрок вовсе не обязан сидеть все выходные в отведённом для этого месте и может уйти домой. Нельзя, например, накладывать цепи или связывать людей верёвками. Если кого-то сажают в темницу, то можно обмотать ему руки и ноги верёвкой, но завязывать, а тем более на узел, – не разрешается.

Ну, а если кто-то на самом деле почувствует себя плохо, он всегда может прекратить игру, заверили меня партнёры по интервью. Им до сих пор встречались лишь приличные люди.
- — Взгляни хотя бы на нас троих. Участники бывают самые разные: за одним столом могут собраться студент, получатель социального пособия и профессор. В нашей нынешней группе самому старшему игроку за 50-т, а самой младшей участнице всего полтора года.
В том, что ролевым играм все возрасты покорны, заверил меня и владелец магазина, в котором можно приобрести всё необходимое для настольных и полевых турниров.
- — Да, собственно, самые разные люди, обоих полов, разных профессий, в возрасте от 14-ти до 80-ти. Только что у меня приобрели какие-то аксессуары и посуду пенсионеры, которым не меньше 80-ти. Я, правда, засомневался, что они действительно выйдут играть в поле… хотя, кто знает?..
Выставленный на продажу товар напоминает музейные экспонаты. Это муляжи и имитации средневековой одежды и утвари. Их покупают люди, увлекающиеся риэнэктментом. Владелец магазина поясняет, что это значит:
- — Риэнэктмент – это историческое действие с высокой степенью аутентичности. Я и моя подруга специализируемся на Швеции и России в 10 веке, имевших в те времена ряд точек соприкосновения. У нас множество знакомых из разных стран. Мы поддерживаем контакт с группой «Силверволфс» из Москвы, с ними мы встречаемся один-два раза в году. Я знаю, что русские игроки чаще всего сами изготавливают свои доспехи и аксессуары и продают их на рынках и на игровых мероприятиях. Это зачастую очень неплохие копии аутентичных исторических вещей. Самая дорогая вещь из тех, что я продал в моём магазине, – кольчуга из металлических колец, стоимостью около тысячи марок.
Ролевые игры живого действия :: Впервые на игру
Основные понятия
Игрок — как несложно догадаться, это человек, играющий в РИ.
Мастера — организаторы игры, люди, создавшие данную игру и ответственные за моделирование внешних (по отношению к персонажам) условий, то есть за весь остальной мир игры. Также мастера отвечают за придание игровому процессу законченности и целостности единого художественного произведения, сохранение интереса игроков к игре и роли, разрешение конфликтных ситуаций, общую организацию игрового процесса и т.д.
Мир игры — мир, в котором происходит действие игры. Что примечательно, это не обязательно наш мир. В мире игры есть свои законы, действующие на все и всех в нем. На вас в том числе. И эти законы могут отличаться от действующих в реальном мире.
Персонаж — это ваш герой, живущий в мире игры. Он может существенно отличаться от вас своими умениями, качествами и даже характером. Персонаж обычно не зависит от ваших реальных умений и знаний, хотя они могут накладывать свой отпечаток. Таким образом, персонаж отделен от игрока — он существует лишь в его воображении. Но вместе с тем во время игры ваш персонаж — это вы сами. Внутри игрового мира персонаж является полноценной личностью, как и прочие обитатели мира. Хорошим качеством игрока считается умение полностью вжиться в свою роль на время игры, понять своего персонажа, жить его делами и проблемами. Это форма актерского мастерства, доступная почти каждому.
«По жизни» и «по игре» — различные виды деятельности игрока. «Пожизнёвые» действия совершаются в реальности, но не имеют места в игре. Действия «по игре» совершаются в мире игры.
Для хорошей игры надо понимать следующие вещи.
Игрок и персонаж существуют в разных мирах. Если угодно, это две разные ваши роли (ипостаси), и в каждый момент вы можете выступать лишь в одной из них. Необходимо разделять действия игрока и персонажа. Особенно нежелателен перенос событий и отношений из игры в реальный мир и наоборот.
Необходимо различать информацию, известную игроку и персонажу. Есть вещи, которые персонаж не знает или не может знать, но при этом известные игроку. Такие вещи называются неигровой информацией. Использование такой информации, как правило, портит игру либо приводит к абсурду. Есть два типа неигровой информации. Первый существует из‑за того, что знания игрока превосходят знания персонажа (например, в игре, сюжетом которой являются события древнего мира, или ситуация, когда игрок является специалистом в области, в которой персонаж полный профан). Так появляются анахронизмы вроде попыток изобрести порох в III в. до нашей эры (опираясь на современные знания по химии!) или кокетливых аристократок, объясняющих гусарскому капитану, как следует вести бой. Впрочем, это представляет проблему лишь в случае противоречия духу мира или персонажа. Простой здравый смысл помогает избежать таких ситуаций. В остальных случаях это не является проблемой и редко вызывает возражения со стороны мастера.
Например, вы хотите сделать систему блоков, чтобы поднять тяжелый камень. Ваш персонаж не владеет знаниями по инженерии, но вы то прекрасно представляете, как это сделать. И если эти знания не являются чем‑то специфичным для мира игры, вряд ли ваш мастер будет возражать. А вот если инженерные знания являются привилегией закрытого Ордена Великих Механиков или просто еще неизвестны в этом мире, это будет нарушать логичность игрового действия.
Другой тип неигровой информации куда опасней для игры — она возникает, когда игроку становится не через игру известно о мире игры то, чего его персонаж не знает. Использование такой информации может серьезно испортить удовольствие от игры и даже поставить ее на грань развала. Например, команде дают задание найти главного бунтовщика и отправляют на окраину. И вдруг один из игроков узнает из неигрового разговора, что главный негодяй — вот он, советник короля. После этого никакого детектива, интриг, разоблачения и соответствующего эмоционального накала уже не будет.
Лучшее средство от проблем с неигровой информацией — не знать ее. А если все же случайно узнали — не использовать, что является проявлением элементарной порядочности.
Загруз, вводная — информация о текущей ситуации в мире игры, о персонаже и о его связях с другими персонажами. Она выдается игроку мастером.
Заявка — информация об игроке и о персонаже, которая требуется от игрока для того, чтобы получить роль на игре. Информация о персонаже может включать характер персонажа, его историю (легенду, квенту) и другие сведения.
Какие игры бывают
Ролевые игры можно классифицировать по времени, затраченному на их проведение, по месту проведения, по степени красоты или виртуальности и т.п. Мы приведем устоявшуюся классификацию по месту и времени проведения. Обычно выделяют четыре вида:
— Полевые (полигонные) игры;
— Павильонные (кабинетные) игры;
— Городские игры;
— Виртуальные игры (настольные, комнатные, «дэнжен», «водилка», «словеска» и т.д.).
Каждый из них имеет свою специфику и характерные черты.
Полевые игры
Полевые игры проводятся на местности, обычно на специально отведенном месте — полигоне.
Особенностями полевых игр являются:
Антуражность. Как правило, эти игры требуют больше антуража (соответствующая одежда, оружие, имитация поселений и т.д.), чем павильонные и городские игры.
Масштабность. Полевые игры длятся от нескольких часов до нескольких суток. Число участников варьируется от нескольких десятков до нескольких сотен и даже тысяч. Иногда это включает такие особенности, как командность, масштабирование времени и расстояний.
Командность. Игра становится взаимодействием не только единичных игроков, но и команд. В зависимости от игры команда может олицетворять как государство, так и небольшую группу — например, разведывательный отряд или семью. Обычно у каждой команды есть лидер, который и определяет, чем будет заниматься команда. Обычно вся команда стоит одним лагерем и имеет общее хозяйство.
Масштабирование времени и расстояний. Является характерным, но не обязательным элементом полевых игр. Полигон не бесконечен, а важных пунктов нужно зачастую разместить немало. Поэтому все закрывают глаза на то, что в мире игры из «Москвы» зачастую можно дойти до «Санкт‑Петербурга» за пятнадцать минут, так как их разделяют сотни метров, а не сотни километров.
Туристический компонент. Как следует из названия, полевые игры проходят в «полях», то есть на природе, обычно на территории лесного массива. Из этого следует, что игроки должны везти с собой не только вещи, необходимые для игры (игровую одежду, оружие и т.п.), но и вещи, необходимые для жизни на природе (палатки, спальные мешки, туристические коврики, котелки и т.п.). Также требуется минимальное представление о том, как жить вне города.
Для полевых игр большого масштаба (особенно это касается «тысячников» — игр численностью от тысячи участников) можно выделить следующие характерные особенности:
Характерные жанры — воссоздание конкретных исторических периодов, фэнтези и проч., для которых не требуется большое количество технического оснащения.
Батальность. Для тысячников свойственны реалистичность, зрелищность и массовость боевых действий.
Что нужно для того, чтобы играть в полевые РИ?
Костюм — на полевых играх требования к антуражу нередко высоки. Костюм персонажа должен соответствовать миру игры. Обычно конкретные требования к костюму можно найти на сайте или в блоге конкретной игры, на которую вы собираетесь.
Время. Так как полевые игры проходят несколько дней, то нелишне заранее выкроить в своем графике время под игру.
Минимальный туристический инвентарь (рюкзак, спальный мешок, туристический коврик и т.п.).
Павильонные игры (кабинетные)
Павильонные и кабинетные игры различаются исключительно по количеству участников, кабинетная игра включает обычно несколько десятков человек, в то время как в павильонных иногда могут быть задействованы больше сотни.
Павильонные РИ названы так потому, что проводятся в помещении, и место действия ограничено его рамками. Во многом они похожи на полевые, только меньше по масштабам (как по времени проведения, так и по пространству).
По времени они занимают от нескольких часов до нескольких суток. В отличие от полевых игр, на павильонных практически отсутствуют коллективные цели и вводные. Хотя они и могут возникать по ходу игры посредством заключения договоров между разными персонажами. На павильонных играх могут быть реализованы практически любые жанры, так как, в отличие от полевых игр, требования к оснащению гораздо ниже. Для павильонных игр также характерна высокая наполненность событиями, что связано со сжатыми сроками игры.
Поскольку в павильонной игре все взаимодействия между персонажами и практически все значимые действия происходят не виртуально (как в виртуальных играх — см. далее), а «вживую», то большое значение имеют ваши личные умения, обаяние и интеллект. Например, внимание к окружающим событиям, способность воспринимать новую информацию (обычно информации из вводной не хватает для полного понимания ситуации), умение приспосабливаться к ситуации, умение вести разговор.
Можно выделить две крайности павильонных игр — чисто имиджевые (так называемые «балы» или «театралки») и чисто информационные (так называемые «информационки» или «лангедоки»). В первом случае упор делается на то, чтобы игрок наиболее точно, ярко и выразительно сыграл свою роль. Классическим примером может служить игра, изображающая бал эпохи Ренессанса. Большое значение придается костюму и внешнему оформлению помещения (антуражу), а придуманные мастером интриги и проблемы практически отсутствуют. В «информационках» ситуация обратная — практически все цели персонажей достигаются путем поиска нужной информации и сведением ее воедино. Драматическому и информационному пластах игры будет посвящена отдельная статья. Считается, что эти два вида игры в хорошей игре должны сочетаться.
Без чего не получится играть в павильонные игры?
Без помещения, но обычно об этом заботится мастер.
Так же, как и на полевых играх, потребуется костюм.
Виртуальные ролевые игры (ВРИ)
Третий рассматриваемый нами вид — виртуальные ролевые игры. В разных городах их называют по разному (настолки, водилки, вождение, данжены). Мы считаем, что это название (ВРИ) наиболее точно отражает их характерную черту. Хотя во всех РИ определенная часть изобразительных средств лежат в воображении игроков, во ВРИ это видно наиболее отчетливо. Этот вид РИ весьма распространен, поскольку не требует для подготовки и проведения ничего специфического. Место, где играющие могли бы расположиться, бумага для записей, ручка или карандаш, кубики. Ну и, конечно, интерес и желание играть. При этом богатство возможностей такого мероприятия ничуть не меньше, и хорошая игра для 2 3 игроков может готовиться не меньше, чем полевая на 100. Виртуальность этого типа игр высока, потому что все взаимодействия с миром происходят через мастера.
Из всех видов РИ виртуальные обладают наибольшей степенью отвлеченности от окружающего (абстракции) и, как следствие, наиболее широкими изобразительными возможностями. Для них не требуется специального антуража, игровых костюмов и т.д. Если полевую игру и лангедок можно сравнить с театральным действием, то ВРИ больше похожа на диалог, в котором мастер описывает окружающую обстановку и развитие событий, а игроки говорят, что делают их герои. Кроме того, ВРИ не требуют от игроков реального владения теми навыками, которыми обладает их персонаж. Хотя желательно иметь о них хотя бы общее представление, иначе возникают казусы вроде летчиков асов, не знающих, как вести воздушный бой, или ученых мирового класса, не знакомых с основами своей науки.
Что же нужно для того, чтобы начать играть во ВРИ? Для начала совершенно необходимо наличие игроков — без них игры не бывает. Кроме игроков, требуется место, где можно расположиться, не отвлекаясь на внешние факторы, свободное время и, естественно, мастер. Отдельно стоит сказать о времени. Вообще, хороший развернутый сюжет занимает от 30 до 300 часов реального времени, поэтому распространена практика разбиения сюжета на сеансы по 3 6 часов на заранее согласованное время. Делать один сеанс меньше 3 часов не имеет смысла, так как игрок успевает сделать слишком мало для того, чтобы почувствовать удовольствие от игры. Верхняя граница обусловлена свободным временем игроков и мастера, так что есть сеансы и по 8 12 часов подряд.
Итак, если у вас есть все необходимые компоненты — можно приступать. Чуть раньше мы сказали, что игра проходит в форме диалога между мастером и игроками, однако на самом деле это выглядит чуть сложнее. Дело в том, что мастер не только моделирует окружающий мир и его реакцию на действия персонажей, но еще и играет за обитателей этого мира. Игроки могут обращаться к мастеру в разных вариантах — и как к мастеру, чтобы выяснить обстановку, и как к одному из персонажей. Поначалу это может показаться сложным, но в процессе игры разница видна четко. Мастер в свою очередь может отвечать как собственно игроку, так и его персонажу, и эта ситуация требует точного разделения.
В виртуальной игре серьезно мешает такая, казалось бы, мелочь, как общение в косвенной форме. Приведем следующий пример: персонаж встречает своего работодателя. Мастер, отыгрывая работодателя, спрашивает: «Джон, как у тебя успехи в маркетинге?» Игрок же, вместо того, чтобы ответить прямой речью, говорит: «Я отвечаю ему, что у меня все хорошо». Еще хуже смотрится обращение от третьего лица. Например, игрок говорит «Ну, он говорит, что у него все в порядке». Разговор от третьего лица постоянно разделяет персонажа и игрока, тем самым выбивая из игрового мира. Игра начинает восприниматься как бы со стороны и сильно терять в своей эмоциональности. На время игры персонаж — это вы, а не постороннее лицо!
Городские игры
Основной отличительной городских игр является то, что они идут параллельно с реальной жизнью. Как следует из названия, местом действия является весь окружающий реальный мир. Если сравнивать их с другими видами РИ, то по типу действия они где то между полевыми и кабинетными, причем ближе к последним. Число участников от 10 до 100, время проведения 1‑6 недель.
Степень виртуальности зависит от того, насколько возможности персонажа отличаются от возможностей игрока. Чаще всего городские игры в силу своей особенности проводятся по миру, похожему на наш. Напряженность на городских играх эпизодическая: высокая в короткие промежутки времени, и низкая во все остальное время.
Из за того что городские игры сильно растянуты во времени и идут в параллель с реальной жизнью игроков, возникает несколько свойственных только этому типу игры проблем.
Как и на прочих играх, многое виртуально, но тут человек одновременно играет роль и действует по жизни. К примеру, ваш персонаж — крупный бизнесмен, но его род деятельности не освобождает вас в реальной жизни от обязанности ходить на пары в университете или подрабатывать сторожем на проходной завода. С точки зрения мира игры такие ситуации выглядят неестественно и могут выбивать игрока из роли, поэтому заранее подумайте, как можно обыграть подобные нестыковки реальности и игры.
Многие события также происходят виртуально, что требует частого контроля мастера. А это плохо осуществимо, и в игре начинают накапливаться неразрешенные противоречия между игроками. Тогда как на полевой игре и кабинетной игре мастера могут постоянно следить за игрой.
Любое взаимодействие между игроками может быть по жизни и по игре. Из за этого могут возникать (и возникают) разногласия на тему того что было в игре, а что — нет. Особенно, если речь идет о полученной информации. Снова же, игровые взаимодействия со стороны странно смотрятся и не всегда доставляют радость простым людям, не имеющим представления о ролевых играх.
Таким образом, обычными сюжетами для городских игр являются такие, где персонажи и должны вести нормальный образ жизни, притворяясь обычными людьми («Люди в черном», Дозоры, вампиры и т.п.).
С другой стороны, эти же особенности — параллельность реальной жизни и долгосрочность – дают и определенные преимущества. Как правило, игрок действует без сильных временных ограничений и может планировать какие‑то свои действия надолго вперед, что придает действиям правдоподобность, а так же допускает какие то неожиданные повороты для игры.
Что нужно для поездки на игру
Для подготовки к игре вам понадобится подать заявку (написать мастерам или заполнить специальную форму) и продумать своего персонажа, а также запастись необходимым снаряжением.
Рассмотрим эти два вопроса по отдельности.
Как подготовить роль и подать заявку
1. Выяснить тематику игры
Найти правила (через знакомых, других игроков, у мастеров, в интернете).
2. Выяснить дату проведения.
Определить возможность своего появления на игре. Если желание и возможность есть — подать заявку.
3. Написать и подать заявку (исходя из требований, опубликованных мастерами).
Информация об игроке, которая требуется мастерам — это имя и/или ник, контактная информация, место проживания, а также медицинские противопоказания и особенности, которые могут понадобиться в случае форс‑мажора.
Информация о персонаже может включать его характер, ценности, потребности и цели, отношения к основным силам и сторонам, представленным на игре, краткую биографию (легенду, или квенту). Иногда игрок придумывает все с нуля, иногда мастер выдает готовую роль, иногда игрок и мастер пишут персонажа совместно — подход отличается от игры к игре и в рамках одной игры от роли к роли.
Если вы знаете, что хотите от игры чего‑то конкретного (определенных переживаний, приключений, реализации конкретных целей) — максимально подробно и четко изложите ваши пожелания мастеру.
Если вы не знаете, что писать, имеет смысл поговорить с мастером (желательно вживую). Завяжите диалог, послав ему письмо или подав заявку, в которой обязательно укажите, что едете на игру впервые.
Как правило, уже поданную заявку необходимо согласовать с мастером (если вы в чём‑то не уверены; если вы не описали, чего вы хотите, либо то, чего вы хотите, не согласуется с правилами; если вы подаёте заявку в последний момент — вдруг выбранная вами роль уже занята).
4. Подготовиться к игре.
Крайне желательно пообщаться с мастером вживую. Для этого мастерами устраиваются предыгровые встречи («стрелки»), которые анонсируются на сайте или в блоге игры.
Прочитать специальные разделы правил.
Прочитать рекомендованную мастерами литературу, посмотреть фильмы, относящиеся к тематике игры, освежить в памяти компьютерные и консольные игры, относящиеся к проводимой полигонной игре. Постараться сделать так, чтобы эти знания остались в памяти.
Договориться о совместном игровом взаимодействии с другими игроками. Иногда мастера устраивают «сыгровки» (небольшие игровые этюды), на которых игроки «сыгрываются» друг с другом.
Подготовить костюм и другие предметы антуража (игровое оружие, аутентичное освещение, посуду и другие предметы быта).
Придумать для себя занятие на игре, продумать стратегию роли.
5. Приехать на игру.
Выяснить расположение полигона (на сайте, в блоге игры).
Выяснить, будет ли заезд общий или групповой.
Выяснить дату и время заезда.
Взять контактные телефоны людей, которые могут встретить вас на полигоне.
6. На полигоне найти мастера и узнать, где зарегистрироваться.
7. Обязательно предупредите мастеров, если по каким либо причинам вы вдруг не едете на игру.
Основные ошибки и недочёты при написании заявки
1. Не описана прошлая жизнь персонажа, хотя в этом мире он появились не только что, а жил уже достаточно долго. Часто не указывается род, семья. В большинстве играемых миров одиночка НИКОГДА НЕ ВЫЖИВЕТ. И мастера очень не любят, когда подают заявку на сироту.
2. Заявка представляет собой клише. Сироты, пришельцы из иного мира, разбойники и наемники — такие роли заявляются постоянно.
3. Не указано отношение персонажа к главным конфликтам игры и к сторонам в этих конфликтах (народам, действующим лицам, религии, войне).
4. Не перечислены причины, приведшие к текущей ситуации в жизни персонажа.
5. Созданная роль является завершённой, то есть по ходу повествования истории персонажа все задачи выполняются, и для игры ничего не остается. У персонажа должна быть потребность, недостача, проблема, цель, неразрешенный конфликт.
6. В качестве имени персонажа выбрано имя из известных текстов, фильмов, песен или взято имя знаменитости, причем роли оно не соответствует. Так, например, капитан Джек Воробей, Пэрис Хилтон, Алиса Селезнева, агент Смит, Сильвестр Сталлоне, Барбара Энн – очень обязывающие имена, и называть персонажа таким образом значит или обречь себя на полное соответствие носителю имени, или демонстрировать дурной тон по отношению к тем, кто взял на себя труд придумать оригинальное имя. Одно дело играть роль Галадриэль и логично при этом именоваться именно Галадриэль; другое дело – пиратка Бритни Спирс.
Подготовка: что с собой взять?
К сожалению, не все игроки и мастера — профессионалы пешего и любого другого туризма.
Наши практические рекомендации обращены в первую очередь к самим игрокам, которые желают, чтобы презренный быт не помешал им играть. Если вы опытный турист, позаботьтесь о том, чтобы эти простые и незамысловатые вещи дошли до сведения товарищей, с которыми вы едете.
Соблюдение простых правил убережет вас от таких неприятных вещей, как простуда и другие гораздо более серьезные заболевания, а самое главное — от дискомфорта.
О погоде
Помните, что игра будет происходить в совершенно конкретный сезон в конкретном регионе.
Май. На первомайские праздники, в период повсеместного открытия игрового сезона, чаще всего случаются ночные заморозки на почве, даже если днем солнышко жарит вовсю. В таежных регионах дневная жара на «маевку» чаще всего дополняется холодными ветрами, а в лесных распадках все еще прячется снег. Кстати, внезапный снегопад в начале мая — явление хотя и отвратительное, но совершенно нормальное.
Июнь‑июль. В июне и июле по всей средней полосе, кроме изнуряющей жары, вас могут подстерегать грозы и проливные дожди, а это очень неприятно даже при наличии теплых ночей.
Август. В августе в той же средней полосе, даже при условии дневной жары, ночная температура может падать вплоть до нуля, а дожди рискуют стать затяжными и холодными.
Сентябрь не хуже августа только в южных регионах (например, в Украине), а в той же набившей оскомину средней полосе тем временем уже вовсю начинается осень, с нашими любимыми ночными заморозками и возможным первым снегом.
Об одежде (игровой и неигровой)
Для игры вам потребуется костюм — если вы имеете уважение к организаторам этой игры и людям, с которыми вам доведется играть, и если вы собираетесь получить максимум удовольствия от эффектного и адекватного образа вашего персонажа. Без костюма вас могут и просто не допустить до игры, так что создание игровой одежды — одна из первых задач, которые возникают перед вами в ходе подготовки.
Костюм, соответствующий миру игры, можно купить или заказать в одной из мастерских, изготовить самому, либо собрать из имеющихся дома вещей, если ваш гардероб это позволяет.
При этом ваш замечательный «прикид» должен по возможности соответствовать сезону. Супер‑историчная одежда из шерсти и сукна в июльскую жару отравит вам жизнь ничуть не хуже, чем гипюр и шифон под дождем и снегом. Кольчуга, заметим здесь же, совершенно не согревает, а на ночном холодке весьма успешно может обеспечить вам качественный бронхит, и основательный подкольчужник здесь вам нужен не только для историчности и фехтовальной безопасности.
Поскольку даже в один и тот же сезон погода может резко меняться, стоит на это рассчитывать. Варианты решения: либо запасной полный костюм (что бывает обременительно с финансовой стороны), либо, что гораздо удобнее, составной костюм из нескольких сменных предметов одежды. Шелковая рубашка или котта из тонкой ткани могут дополняться более или менее теплыми сюрко, туникой, жилетом или плащом. Под платье или юбку (под штаны, кстати, тоже) вполне можно надеть теплые рейтузы, тонкая водолазка вообще не будет заметна даже под рубашкой, не то что под верхней одеждой.
В спортивных и армейских магазинах имеется в продаже термобелье, активно использующееся любителями активных занятий на природе — от горнолыжников до обычных туристов. Оно делается из специальной ткани, отводящей от тела влагу и сохраняющей тепло, при этом оно достаточно тонкое и надевается как белье под любой костюм. Кроме этого, существует богатый арсенал платков, накидок, шалей, пончо, пелерин, нарамников и капюшонов, которые можно комбинировать любым удобным для вас и вашего персонажа образом. Здесь же заметим, что шерстяная одежда греет даже будучи мокрой насквозь, а многие синтетические ткани удобны тем, что мгновенно высыхают после теплого летнего дождя.
Если вы едете играть не в самое жаркое время, то имеет смысл прихватить с собой комплект теплого белья из шерсти, флиса или другой полезной ткани — для спокойного сна. Особо теплолюбивым советуем также взять вязаную шапочку и даже шерстяные перчатки. Кстати, в любом случае запасной комплект одежды, хорошо упакованный от влаги, вам пригодится, даже если вы решите покинуть игру — надо же в чем то возвращаться домой. Теплый свитер на игре тоже никогда не бывает лишним.
И особый магический артефакт, который должен быть с собой у каждого игрока, желательно не в единственном экземпляре – это шерстяные или многослойные трекинговые носки! В них вы не собьете и не отморозите ноги, а надо сказать, что вероятность того, что вы будете весь день на ногах, очень велика.
Обувь — это отдельная песня. На грязных проселках и заваленных буреломом лесных тропинках вам могут создать одинаковые сложности как туфельки и тапочки, так и тщательно реконструированная «историческая» обувь, если только это не специальные походные сапоги или башмаки (которые, заметим, годятся не для каждой роли). Так что при выборе обуви, на наш взгляд, лучше отдать приоритет надежности и удобству, даже при относительно нейтральном внешнем виде (кстати, современные городские кроссовки не только не подходят к большинству игровых образов, но и по своим техническим свойствам не очень годятся для леса). Но даже если вы решили полностью соответствовать образу, у вас обязательно должна быть запасная обувь! Свой персонаж вы можете обуть как угодно, но вам самому, если вы хотите вернуться с полигона на своих двоих, стоит иметь при себе обычную, прочную и надежную обувь для природы: туристические или военные ботинки, кожаные или резиновые сапоги. Кстати, о резиновых сапогах: это очень полезный предмет. Во время дождя лучше поступиться эстетичностью внешнего вида, но ноги сохранить сухими, особенно если у вас слабое здоровье, и резиновые сапоги — единственная обувь, которая это может вам гарантировать. Тем более, что насквозь промокший и трясущийся от холода субъект выбивает из головы любые мысли об эстетике.
Игровые костюмы почти никогда не бывают непромокаемыми, а еще они бывают, как ни забавно, достаточно дорогими. Поэтому может оказаться весьма нелишней дополнительная экипировка для защиты костюма — если вам, конечно, ваше собственное здоровье дороже самоотверженной «красоты образа». Плащ дождевик можно быстро надеть и так же быстро снять, а самый распространенный оберег от дождя — зонтик — во многих случаях может только добавить вашему образу колорита (к сведению ревнителей старины — зонты от дождя и солнца изобретены людьми не просто давно, а очень давно).
Это только кажется, что все это барахло требует непомерных усилий при транспортировке — на самом деле все эти полезные вещи спокойно помещаются в объем стандартного полиэтиленового пакета. Кстати, о пакетах: все вещи, которые вы кладете в свой рюкзак, необходимо как раз в них и упаковать, тогда они останутся сухими, даже если вы кувыркнетесь в речку. При помощи дополнительных предметов одежды вы можете утеплить ваш костюм настолько, что вам не помешает играть ни дождь, ни снег, ни температура ниже нуля.
О житье
Палатка должна быть хотя бы одна на трех человек. Романтиков, которые собираются спать у костра, завернувшись в плащ, могут ожидать самые неприятные сюрпризы — начиная от банального дождя и ночных заморозков, и заканчивая скатыванием спящего тела в костер со всеми вытекающими последствиями.
Если вам дороги ваши почки, придатки и прочие нежные внутренние органы, то, пожалуйста, возьмите с собой пенку (она же туристический коврик) или – если позволяют место и финансы – надувной матрас! Не на всяком полигоне есть хвойный лапник (который, кстати, можно и просто пожалеть), а спать на голой земле рискованно даже жарким летом. Будьте уверены, тонкий палаточный пол вас не спасет. Спальный мешок вам тоже очень пригодится, к тому же он, как правило, намного легче любого одеяла.
К палатке обязательно должен прилагаться тент! Если его нет в штатном комплекте самой палатки, то его с успехом заменит кусок полиэтилена (купленный за небольшие деньги на строительном рынке и весящий совершенно несерьезно). Полиэтиленовый тент должен полностью и с запасом покрывать палатку со всех сторон, желательно при этом, чтобы под ним хватило места для вещей, которые вам по той или иной причине будет неудобно держать внутри палатки. Если дно вашей палатки сделано не из непромокаемой ткани, то вам понадобится еще один кусок полиэтилена — под дно. Запомните — слишком много полиэтилена не бывает! И еще одна деталь: палатка из современной синтетической ткани горит практически мгновенно. А плотный полиэтилен — нет. Искры от костра ему практически не страшны.
Проверьте комплектацию вашей палатки заранее, и если к ней вдруг не прилагаются колышки, стойки и растяжки, будьте готовы к тому, чтобы раздобыть их отдельно заранее или сделать на месте из подручных материалов. Кстати, подручные материалы типа той же веревки необходимо иметь с собой в запасе.
Еще о тентах: если вы не поленитесь захватить отдельный тент или просто лишний кусок полиэтилена и растянуть его на веревках над костром или любым другим нужным местом стоянки (на высоте примерно 2 м., скатом, то есть — один край выше, другой — ниже), то о сыплющейся с неба ерунде можете забыть и играть в любую погоду. Единственное неудобство — к вам под тент может набиться толпа несчастных, которые этого не сделали.
О правильном питании
Мы не будем здесь касаться командного продовольственного обеспечения. Наша задача — напомнить вам, что вы сами можете сделать, чтобы застраховать себя от неожиданностей, которые не позволят вам причаститься коммунальных благ. Допустим, волей игры вас как раз во время ужина закинуло на противоположный конец полигона в дикую лесную чащу, командный повар был убит и сжег всю лапшу, или вся команда, кроме вас, просто не заехала на игру полным составом. Или вы просто индивидуальный игрок. Всякое бывает. Разве это должно испортить вам игру? Ничего подобного. Для таких случаев существует «автономка», она же НЗ — личный запас еды, максимально питательный, легкий и не требующий отдельного приготовления и не портящийся без холодильника! Что в него входит — вы можете решить сами, в зависимости от вкусовых предпочтений и медицинских рекомендаций. Наиболее удобные варианты на выбор: сало, твердокопченая колбаса, хлеб или галеты, сыр, орехи, сухофрукты, фляжка с водой или чаем. Это то, что позволит вам без канители подкрепиться в любой удобный момент в любой точке полигона. Также в тактических магазинах, магазинах снаряжения или на рыночных армейских лотках продаются армейские пайки, полные или маленькие, обычно упакованные в одну коробку камуфляжной расцветки и наполненные уже сбалансированным рационом. Полного пайка хватает на сутки полноценного питания для одного человека, маленький паек – это обед и полдник. Также к пайку прилагается сухое топливо для разогрева еды, что повышает его удобство. При покупке пайка обратите внимание на срок годности.
Отдельно о горячительном — если вы не убежденный трезвенник и вам уже исполнилось положенное законом количество лет. В холодную или сырую погоду один два глотка крепкого спиртного, безусловно, подкрепят ваши силы и помогут предотвратить простуду. Но не переусердствуйте: пьяный человек замерзает намного быстрее, чем трезвый, особенно если он уже упал в грязную канаву. Впрочем, если он упал в чужой костер, приятнее ему от этого не станет. Обычный запас спиртного в «автономке» — 250 мл водки или коньяка или 100 мл медицинского спирта. И вам вряд ли будет полезно уничтожить весь запас разом.
Очень часто во время игры обидно тратить время на приготовление еды. Но если вы собираетесь играть более суток и у вас есть своя персональная стоянка, то вам очень пригодится небольшой котелок и запас продуктов, потому что без нормальной горячей пищи люди гораздо быстрее устают, замерзают и плохо спят. Когда вы измотаны нервно и физически, вам незаметно становится как то не до игры. От такой беды вас спасет даже обычный пакетный супчик или растворимая лапша. Среди приключений и побед не забывайте, пожалуйста, поесть!
Если вы не хотите половину игры провести, сидя в кустах — воду из природных источников следует кипятить, потому что в наше время трудно поручиться даже за родники. Если нет возможности для кипячения — воспользуйтесь специальными таблетками для обеззараживания воды, они продаются в аптеке. Также полезны различные фильтры: в продаже есть как армейские угольные фильтры‑шприцы, так и полноценные фильтры для полевых условий. И будет очень хорошо, если у вас будет неприкосновенный запас не только еды, но и чистой воды в пластиковой бутылке — именно на критический случай.
Полезные предметы
Костюм и еда — это очень хорошо, но за этими глобальными вещами не стоит забывать и о мелочах, не только полезных, но и необходимых.
Ночью в лесу очень темно. А в палатке — еще темнее. Если вам дороги ваши руки, ноги и глаза — вам очень не помешает фонарик. Обыкновенный, электрический. С комплектом запасных батареек, конечно же. Если на данной конкретной игре в целях пущей «исторической» достоверности запрещены электроприборы, то в палатке вам этого никто не запретит. Хотя бы потому, что, как уже было сказано, палатка горит с очень высокой скоростью. Свечи хороши на открытом воздухе, то же относится и к факелам, масляным фонарям и керосиновым лампам. Кстати, чтобы свеча не гасла на ветру, ее вполне можно поместить в разрезанную жестяную банку или любую удобную емкость. А если вы хотите иметь возможность зажечь свечу или развести костер в любую погоду, то спички и зажигалки следует тщательно упаковывать во что то непромокаемое. В сырую погоду вам очень помогут специальные туристические спички для костра или сухое горючее; купить эти полезные вещи можно в магазинах хозтоваров или туристического снаряжения.
Индивидуальная аптечка – личное дело каждого, кто неравнодушен к собственному здоровью. Помните, что в командной аптечке может не оказаться специфических, необходимых именно вам лекарств, они могут закончиться, в конце концов, в какой то момент общая аптечка может просто оказаться вне зоны доступа. Надейтесь только на себя — возьмите с собой тот минимум, что необходим для выживания лично вам.
Не будем забывать о личной гигиене. Вы скажете себе большое спасибо, если положите в рюкзак умывальные принадлежности, туалетную бумагу и предметы еще более интимной гигиены (прокладки, презервативы и гигиенические салфетки).
В лесу вас могут поджидать комары, слепни, мошкара и клещи. Если насекомые смущают вас – возьмите с собой спрей или крем против насекомых. Если игра проходит в восточной части нашей необъятной Родины, особенно внимательно отнеситесь к защите от клещей.
Есть и другие мелочи, которые могут существенно облегчить вам жизнь. Если ваш прекрасный костюм дополняется кошельком или сумкой для необходимых личных принадлежностей, если кроме лицензированного мастером по боевке кинжала у вас на поясе имеется и обычный складной ножик, если в вашей сумке на всякий случай припасены иголки с нитками, веревка, спички, пишущие принадлежности и полиэтиленовый плащ дождевик, то вы можете считать себя надежно застрахованными от мелких неприятностей по жизни, а порой даже и по игре.
Прелести лесного быта сами по себе, безусловно, несут в себе некую романтику, но также безусловно — они не для всех. Тому, кто предпочитает совсем об этих прелестях не помнить, оные прелести напоминают о себе неизбежно и чаще всего мучительно. Соблюдайте простое правило: чем тщательнее вы подготовите свою экипировку, тем меньше вашего времени и усилий будет затрачено на создание элементарного комфорта уже на игре. И тем меньше риск, что вы испортите игру и себе, и окружающим.
Шпаргалки
Индивидуальная выкладка (без палатки) на одного человека для поездки на игру продолжительностью 5‑7 дней, средняя полоса, лето, t +30/+10.
1. рюкзак
2. коврик туристический (пенка)
3. спальник
4. полиэтиленовая пленка
5. одежда: штаны, рубашка, теплый свитер, белье, носки (3 пары), шерстяные носки (1 2 пары), перчатки рабочие, шапка для сна (для тех, кто легко простужается), куртка (штормовка)
6. запасной комплект одежды (штаны, рубашка)
7. запасная обувь (желательно непромокаемая)
8. дождевик (очень рекомендуется тем, кто в случае дождя пожелает продолжать игру)
9. кружка, ложка, миска, нож
10. расческа, умывальные принадлежности и средства личной гигиены (особенно касается девушек), носовой платок и туалетная бумага
11. спички/зажигалка в непромокаемой упаковке, сухое горючее/плексиглас
12. нитки, иголки
13. индивидуальная аптечка (плюс те лекарства, которые необходимы по личным показаниям)
14. фонарь (особенно не обладающим ночным зрением)
15. фляга (содержимое по вкусу, желательно — вода)
16. топор (желательно)
17. веревки (желательно)
18. пищевой HЗ (неприкосновенный запас) — см. выше
19. письменные принадлежности
20. игровой костюм и снаряжение
21. для курящих: позаботься о себе сам
Полезные ссылки
http://kogda‑igra.ru/ — календарь игр
http://allrpg.info/ и http://rpgdb.ru/ — многие мастерские группы пользуются этими базами для приема заявок на игры, также здесь есть календарь игр
http://vk.com/larpinfo — Лаборатория чудес, группа ВКонтакте, общение, шутки, информация об играх, товарах и прочее
http://vk.com/rpg_ru — Ролевые игры ВКонтакте — обсуждения, клубы и команды, мастерские и кузницы, ярмарка, кулуары и события ролевого мира
http://vk.com/larp_spb — Ролегид: Путеводитель по ролевым играм в Санкт‑Петербурге
http://ru‑lrpg.livejournal.com/ — сообщество в ЖЖ, посвященное российским РИ
http://forum.rpg.ru/ или http://forum.manor.ru/ — форумы ролевых игр, знакомьтесь с людьми, общайтесь, здесь есть все от информации об играх до новостей и продаж снаряжения
Статьи для начинающих в страйкболе
Подборка статей для начинающих ролевиков
Игры для взрослых 18+, Настольные игры для взрослой компании
Все мы являемся игроками и рано или поздно, отчасти из-за возраста пресыщаемся видеоиграми. Миры виртуальные исхожены вдоль и поперек, а новинки игропрома не поражают воображение и не вызывают трепетных чувств, как прежде. Можно, конечно, переключиться на книги, хотя в литературе сейчас ситуация не лучше, чем в игропроме, но есть еще один вариант. Попробовать свои силы в настольных ролевых играх.
Настольные Ролевые игры, они же НРИ берут свое начало еще в стародавние времена. Они развивались, эволюционировали придумывались и прорабатывались авторами как разнообразные ролевые системы. Одни остаются на слуху и по сей день, меняя редакции и радуя широкий круг игроков, а другие сгинули в тумане истории, оставшись в памяти энтузиастов. Но как бы то ни было, настольные ролевые игры останутся самым лучшим вариантом для полноценного ощущения игрового процесса в RPG и отыгрывании соответствующей роли.
Описывать НРИ, или же ролевые системы дело крайне неблагодарное, ибо их число велико, а предпочтения у игроков разнятся, но наиболее популярные ролевые системы и модули к ним, в принципе, можно перечислить в подборке. Я намеренно не буду касаться более простых настолок, будь то Сarcassonne или Ticket to Ridе и т.д. Это тоже крайне любопытные настольные игры, но несколько иного формата, о них, возможно, будет написано позднее. Итак, приступим же.
D&D (Dungeons & Dragons)
Начнем, пожалуй, сразу с тяжелой артиллерии и упомянем самую популярную ролевую систему для НРИ в мире. Спросите любого человека даже не являющегося фанатом RPG и НРИ про ролевую систему и в 80% случаев он вам скажет Подземелья и Драконы. Детище Гэрри Гигакса и Дэйва Арнесона появилось на свет аж в 1974 году. И было изначально просто аддоном к варгейму Chainmail, в котором в игру добавлялись фантастические твари и артефакты, затем же фокус перешел от столкновений армий к героям, которые путешествовали по подземельям замка и сражались с чудовищами. С тех пор система пережила уже пять изданий, но скелет и основа у нее оставались прежними.
У ролевой системы было немалое количество недостатков, многие из которых сработали в качестве бомбы замедленного действия и вскрылись лишь к концу жизненного периода редакции 3. 5 и перехода на 4 редакцию, ставшую самой спорной из всех. Даже сам создатель Гигакс неоднократно говорил, что многое в системе было реализовано с помощью костылей и эти проблемы необходимо как-то устранять. Новая пятая редакция отчасти сумела совместить в себе лучшие черты 3,5 и 4 редакций и стала более дружелюбна к новичкам, что не смогло не сказаться в положительном плане на притоке новых игроков.
Ведь одна из серьезных проблем НРИ это старение игроков, и без притока новой крови скоро играть станет не с кем. Поэтому несмотря на почет и уважение в сторону опытных ветеранов Настольных Ролевок, стоит терпимее относиться к молодой крови, желающей погрузиться в мир фэнтезийных приключений за столом в дружной компании. Я намеренно затянул главу, посвященную D&D, чтобы объяснить общие принципы ролевых систем и типичные общие проблемы, которые характерны и для остальных участников подборки. Сама игра в НРИ не то, чтобы дорогое занятие в век общедоступного интернета, когда все книги правил и ролевые модули доступны для скачивания, но для удобства я бы все таки порекомендовал присмотреться к физическим носителям информации, ведь иметь на полке красивую, качественно исполненную коллекцию книг по любимой НРИ и иметь возможность в любой момент прикоснуться к этой красоте дорогого стоит.
Как минимум если вы соберетесь играть в D&D, вам понадобиться Книга игрока нужной редакции. Если решите быть мастером, то озаботьтесь приобретением Книги Мастера, Бестиария и разживитесь несколькими готовыми ролевыми модулями и полем для игры. Лучший ролевой модуль это конечно тот, который придумали вы сами, но для начала, имхо, лучше набить руку на готовом приключении.
Из живых сеттингов по сути существуют на данный момент официально два:
- Forgotten Realms ( Забытые королевства) — край авантюристов всех мастей и место славных городов Neverwinter, Baldur’s Gate и Luskan. На севере приключенцев ждет Долина Ледяного ветра и, имхо, наиболее часто упоминая D&D, в виду имеется именно сеттинг FR.
- Eberron (Эберрон) — еще один до сих пор живой и здравствующий сеттинг D&D. Для тех, кто любит более нестандартное фэнтези с летающими кораблями, поездами, механическими созданиями этакий паропанк с сильной магической составляющей. И в отличие от предшественника, не делающий разделения на черное и белое в системе ценностей героев и злодеев.
- Greyhawk (Грейхок) — тоже официально поддерживается Wizards of the Coast, но скорее находится в состоянии полусна. Если в приключении конкретно не указано в каком мире происходят события, то местом действия по умолчанию считается базовый мир Грейхок.
Из ролевых модулей, хотя в случае с D&D правильнее их уже назвать Приключений, можно присмотреться к таким вариантам:
“Ghosts of Saltmarsh Limited Edition” — включает в себя сценарии приключений, такие как Sinister Secret of Saltmarsh, Danger at Dunwater, Salvage Operation, Isle of the Abbey, The Final Enemy, Tammeraut’s Fate и The Styes. Место действия происходит в окрестностях известного портового города Солтмарш и для игроков новый опыт в виде морских приключений и отчасти пиратской романтики может быть интересен.
«Storm King’s Thunder» — Приключение, в котором авантюристам придется столкнуться с угрозой великанов всех мастей, внезапно активизировавшихся по всему миру и заодно столкнуться с их жестоким королем. Ролевой модуль в меру захватывающий и в тоже время простой, неплохо подойдет для новичков, которые желают большего.
“Princes of the Apocalypse” и “Descent into Avernus” эти приключения уже для тех, кто хочет немного напрячься. В первом приключении придется предотвращать натуральный Апокалипсис, который четыре безумных Принца Разрушения хотят принести на Фаэрун, а во втором отважные приключенцы совершат увлекательное путешествие на 9 круг местного ада и примут участие в натуральной войне дьяволов. Это, конечно, не исчерпывающий список и, как я уже говорил ранее, вы всегда вольны сами создать свое собственное приключение, используя имеющиеся инструменты и свою фантазию и выбрать свой путь героя. Ну а теперь настало время упомянуть второго крупного игрока.
Pathfinder
Ролевая система, которая у многих не так давно была на слуху из-за хорошей, но местами сырой и спорной видеоигры Pathfinder: Kingmaker выросла из признаваемой многими лучшей и ставшей уже классической ролевой системы D&D 3,5 редакции. В свое время создатели D&D пытаясь адаптировать свою ролевую систему под новые реалии и устранить многие хронические болезни последней выпустили расколовшую игровое сообщество 4 редакцию D&D.
Четверка вышла спорной и не без огрехов, хотя отчасти сумела и устранить многие ставшие уже наследственным болячки классики. Но не всем новинка пришлась по вкусу и игроки напрочь отказывались играть по новым правилам, упорно используя тройку, благо к тому времени всевозможных приключений по тройке было издано огромное количество.
И вот, в 2009 году с использованием открытой игровой лицензии на D&D 3,5 компания Paizo представила своего Следопыта. В основе новой ролевой системы лежали адаптированные и подправленные правила третьей редакции D&D. Положительную роль в бусте популярности новой системы сыграла полная совместимость последней со всеми ролевыми модулями для D&D 3,5 которых к тому времени было выпущено уже немалое количество, и простота перехода. Если вы хоть раз играли ранее в тройку, то адаптация к Pathfinder у вас занимала минут пять.
Основной сеттинг игры — это мир Голарион, о котором я в свое время делал краткую статью в преддверии выхода Pathfinder: Kingmaker. Голарион — это главный мир кампании Pathfinder, в котором происходят множество событий. Планета вращается вокруг желтого солнца в далеких краях мультивселенной, среди десятков других миров. Голарион является аллюзией на нашу землю и выглядит как голубая планета, покрытая обширными океанами и пышными зелеными землями. Ближайшие планеты это Кастровель — Зеленый мир и Акитон — Красная Планета (вторая и четвертая планета от Солнца, соответственно), также на небе присутствует таинственная Луна. А на краю космоса в неведомых далях есть Пустота, откуда в мир периодически приходят неназываемые космические ужасы и древние боги.
В 2019 году вышла вторая редакция правил НРИ Pathfinder, которая в отличие от D&D не так дружелюбна к новичкам и усложнила многие моменты, добавив вариативности и многообразия отыгрыша и механик для более опытных игроков. Кроме того, Следопыта второй редакции уже с большими оговорками можно было бы назвать переделкой D&D 3,5. Не всем пришелся по вкусу такой вектор развития ролевой системы, но Следопыт по-прежнему дышит в спину D&D и осуществляет немалое давление на последнюю в деле борьбы за базу игроков.
Из ролевых модулей я бы посоветовал присмотреться к:
“Гробница Вечного пламени” — простое начальное приключение, идущее вместе с базовой книгой правил, отлично подходящее для первого знакомства с системой.
“Хозяин Разрушенной Твердыни” — ролевое приключение, входящее в стартовое издание Pathfinder.
“Возвращение Рунных Властителей” — а вот этот модуль как раз для тех, кто хочет получить серьезный вызов от игры. В состав этого большого модуля входят сценарии — Всесожжение, Адепты Живодёра, Расправа на Крюковой горе, Крепость каменных великанов, Грехи спасителей, Шпили Зин-Шаласта, объединенные единым глобальным сюжетом. История в полной мере позволит насладиться приключениями безбашенных авантюристов в мире Голарион и заодно получше узнать ролевую систему Pathfinder.
Также в достоинства последней я бы внес издание модулей приключений на русском языке, что значительно упростит вхождение для тех, кто не дружит с иностранными языками, а кроме того не стоит забывать о совместимости модулей для D&D 3,5 с Pathfinder.
Cyberpunk 2020
Cyberpunk 2020 — серия настольных ролевых игр в стиле киберпанк, разработанная Майком Пондсмитом и изданная R. Talsorian Games в 1990 году. Фактически стала именем нарицательным, ведь по сути является второй редакцией правил (первая версия правил для Cyberpunk под названием Cyberpunk 2013 была опубликована в 1988 году; также есть третья редакция игровых правил под названием Cyberpunk 203X, опубликованная в 2005 году).
Действие игры разворачивается в недалеком утопическом будущем (в зависимости от редакции события развиваются в промежутке между 2012 и 2030-ми годами), местом действия является вымышленный город Найт-сити (Night City), расположенный на западном побережье США между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско. После серьезного экономического кризиса и введения военного положения правительство США было вынуждено просить помощи у транснациональных корпораций, что в конечном счете наделило последних неограниченными полномочиями, включая личные корпоративные армии. Территории за пределами городов подверглись сильному загрязнению в результате терактов и контролируются бандами мародеров, которые охотятся на проживающих там же кочевников.
Основой игры стала Interlock System — ролевая система, созданная R. Talsorian Games для использования в своих ролевых играх, а позже ставшая прямым «родителем» системы Fuzion. Система является скилловой (от англ. skill, навык): персонаж развивается путем постепенного улучшения отдельных навыков, атрибутов и прочих параметров, что отличается от скачкообразного развития персонажа в уровневых ролевых системах. Из-за этой особенности игрок при выборе определенного игрового класса для своего персонажа не испытывает строгих ограничений рамками «профессии», система навыков сохраняет гибкость и позволяет игроку постепенно создавать уникального персонажа.
Боевая система игры называется «Friday Night Firefight» (перестрелка пятничным вечером) и ориентирована на чрезвычайно высокую летальность боев. В руководстве немало страниц правил отведены под анализ вооруженных столкновений и перечисление различий между реальными огнестрельными ранениями и тем, как они показываются в боевиках на большом экране. Как результат, одной из любопытных особенностей боевой системы и самой игры является высокий уровень реализма : например, огнестрельное ранение незащищенной конечности может привести к ампутации последней и вынужденной аугментации, а любой персонаж, независимо от его класса, характеристик и навыков, может погибнуть от единственного ранения, не перенеся например болевого шока, или от заражения крови.
В настоящее время доступна Cyberpunk Red — настольная ролевая игра, разработанная R. Talsorian Games в рамках сотрудничества с CD Projekt RED. В новой игре присутствует обновленная система правил (Interlock), знакомая для тех, кто уже играл в НРИ Cyberpunk 2020, и дополненное описание мира, которое станет переходным мостом между вселенной оригинальной настолки и временным периодом в который происходит действие сюжета игры Cyberpunk 2077.
Модулей приключений для первых трех редакций Cyberpunk выпущено немалое количество, да и группу единомышленников для игры найти хоть на пространстве СНГ и сложнее, чем для игры по той же D&D, но все еще реально. Обновленной же игре Cyberpunk Red еще предстоит обрасти приключениями и завоевать любовь поклонников, но учитывая, что недавно вышедшая видеоигровая адаптация значительно повысила интерес к первоисточнику, все может сложиться неплохо.
Vampire the Masquerade
В данном случае корректнее называть игровую вселенную World of Darkness (Мир Тьмы), созданный на основе ролевой системы Storyteller. Vampire The Masquerade (Вампир Маскарад) это лишь один из сеттингов, который появился раньше всех и до сих пор наиболее популярен. В 2004 году вышел обновленный Мир Тьмы с новыми сеттингами, а старые были, как и было обещано, уничтожены. Недаром лейтмотивом что Вампир Маскарад с гибелью мира в Геенне огненной, что Оборотня Апокалипсис был неизбежный конец света. По старым, ставшим уже классическим сеттингом вышло огромное количество ролевых приключений и в данном случае сложилась любопытная ситуация. Подобное уже случалось, когда вышла четвертая редакция правил D&D. Сообщество раскололось. Часть перешла на новую редакцию, а другая половина осталась на полюбившейся тройке, или же в подоспевшем вовремя Следопыте.
В настоящее время обновленный Мир Тьмы набирает все большую популярность и обновленная версия ролевой системы Storyteller System, переизданная под названием Storytelling System этому немало способствует. Так выпущенные уже три сеттинга: Vampire: The Requiem (Вампир: Реквием), Werewolf: The Forsaken (Оборотень: Отверженный), Mage: The Awakening (Маг: Пробуждение) используют единую систему правил и игрокам из-за такой унификации не придется переучиваться, если они внезапно решат сменить вампиров на пахучих оборотней. И конечно, приятным отличием обновленного мира тьмы является то, что тематика неизбежного Конца времен и всеобщего уничтожения больше не висит Дамокловым мечом над миром. К слову, в 2013 году появилась вторая редакция правил для VtR.
Ролевых приключений для Vampire the Requiem было выпущено немалое количество, например сборник Tales of the Dark Eras. Минусом скорее всего станет, как и в случае с D&D 5 редакции, английский язык книг. С другой стороны в интернете есть немалое количество специализированных ресурсов, где можно найти единомышленников и даже собраться для совместной игры на расстоянии, что весьма актуально на фоне все еще бушующей пандемии. Как бы то ни было, есть еще немалое число интересных настольных игр для приятной компании взрослых и достойных людей, да и младшее поколение на удивление в последнее время все сильнее начинает увлекаться настольными ролевыми играми, так что история делает очередной виток по спирали.
Ролевые игры: «Ведьмак» и Fallout в твоем городе
Приятна ли аббревиатура RPG для ваших ушей? «Ведьмак», Skyrim, Diablo, Kingdom Come, Warcraft — даже если не играл, то видел, а если не видел — слышал, хотя бы краем уха.
Или, скажем, Dungeons & Dragons — «Подземелья и драконы». Грели вам душу первые сцены сериала «Очень странные дела»? Считаете во сне очки на гранях дайса?
Ролевые игры — видео и настольные — разбили немало сердец и вместе с этим подарили армиям игроков незабываемые часы и дни в замках, волшебных лесах и лицом к лицу к демогоргонами.
Все это — виртуальная реальность, которая позволяет погрузиться в недра фантазии эмоционально. Но как же настоящий меч, кольчуга, боевой топор, звук рога, зовущего к битве, эльфы, орки и Темный Властелин? Вот ответ — полигонные ролевые игры живого действия. Хватай лук, стрелы, плащ-невидимку — и в лес.
Под крышей клуба «Исток» собрались закаленные в боях ролевики — Георгий Ажисантов, Антон Ковязин и Сергей Макаров, — чтобы рассказать вам о том, почему они делают то, что делает, и какие у всего этого последствия.
Стать другим человеком
Георгий. Это вообще с детства пошло. Я бегал с деревянным мечом по дворам и представлял себя ниндзя из фильма с Майклом Дудикоффом. Потом я увидел Арнольда Шварценеггера в виде Конана-варвара. Начал читать книжки Роберта Говарда, одного из родоначальников героического фентези. И вот впечатлительный молодой человек читает эти книжки и думает: «Попасть бы туда». Бойтесь своих желаний — они могут исполниться! Первая вологодская полигонная ролевая игра была как раз по миру «Конана». Тогда еще статья вышла. Журналист пишет: «Стою на остановке. Подъезжает автобус, из него вываливаются люди в одеждах и с мечами и удаляются в сторону леса. Если это сумасшедшие, то они немножко районы перепутали — Осаново с Кувшиново».
Антон. Я помню, как мы ездили на игры. Все ролевики в доспехах забивались в заднюю часть автобуса, и автобус проседал. У него передняя часть вверх задиралась.
Сергей. На играх интересно посмотреть. Интересно что-то самому поделать. Интересно побывать тем, кем ты никогда не был и никогда не будешь. Юристы становятся разбойниками с большой дороги. Или наоборот. Вот орком ты точно никогда не будешь — а тут можно попробовать.
Еще такую закономерность я заметил: сначала игрок едет с плохим щитом, плохим мечом — едет биться. На вторую игру едет уже в нормальных доспехах. На третью игру он может быть еще съездит боевым персонажем. После этого принципиально воином больше не будет. Волшебником, жрецом — а биться уже неинтересно. Вот. К примеру, на Warhammer в 2011 года у нас был Лорд Хаоса, босс многих локаций — он под конец завоевал все и всех. Классный чувак, работает в администрации Московской области. На следующую игру поехал нищим.
Делиться воспоминаниями
Георгий. Я пришел на собрание клуба ролевых игры, потому что думал, что там собираются любители компьютерных игр. Тогда еще вышла первая Diablo, первый Fallout. Но пришли ребятки, выложили на стол шлем, деревянный меч рядом, начали рассказывать. Я провел параллели, начал задавать вопросы — и понеслось.
Моя первая игра была в августе под Котласом — НордКон. Это было нечто эпическое. Можно рассказывать отдельно. Я помню, как мы приехали — доспехи из линолеума, из оцинкованной жести, топоры из политеховской резины. Посмотрели, в чем там люди ходят, поиграли. Поняли, на что нужно равняться.
Потом был еще ряд игр — сначала по произведениям Успенского, а потом пошли «Ведьмаки». Мы ездили на НордКоны, в Хибины. В 2003 ездили на «Волков Одина» — к этому времени ролевое движение было достаточно большое, люди уже ездили на разные игры. А потом я начал мастерить.
Сергей. Раньше, конечно, атмосфера была другая. Сейчас все благополучно и буржуазно. А раньше, например, были орки, которые носили только шкуры на голое тело и больше ничего. Сейчас таких не найти. Они в этих шкурах со своими топорами кидались на латников и ничего не боялись.
Незабываемые впечатления на Warhammer — мы шли впереди колонны Хаоса вчетвером, разведчиками. Вдруг наткнулись на отряд. Их больше, чем нас — начинают нам претензии предъявлять. Тут медленно и печально из-за холма появляются знамена, потом копья, потом люди. И те, кто к нам претензии имели, просто начинают бежать. Шел каток — человек 500.
Когда собирается большая армия и идет войной — это каток. Медленно и неотвратимо. Еще есть электричка — это при штурмах используется. Маленькие боевые группки людей в железе, которые разгоняются и втыкаются в других людей. Их задача — продавить, нарушить строй врага.
Антон. На Warhammer я тоже ездил — в железе, на неделю. Я за семь дней потерял восемь килограммов. Просто от ходьбы. Полигон огромный был.
Вообще, на больших играх мне больше всего нравится общаться с иностранцами. Семь дней игра идет: два дня ты их не понимаешь вообще, потому что в школе учил немецкий, а не английский. Объясняетесь жестами. На четвертый день ты уже понимаешь, что они говорят, они понимают, что ты говоришь, — что требуется, куда пойти, кого штурмовать и в каком порядке. На седьмой день они уже все сказки русские знают.
Стать мастером
Георгий. В 2002 году никто не делал игр. И мы с товарищем Александром Невзоровым — он же Ангмарец — сели и говорим: «Ролевое движение загибается в Вологде, нужно обязательно сделать игру. Давай чего-нибудь замутим».
Страшно. 2002 год — интернет только по телефону. Но сделали, получилось — в лесочке возле деревеньки Кирики-Улиты — по Heroes of Might and Magic. И как-то все пошло-поехало. Оказалось, не так страшно игры организовывать. Это напряженно, тяжело, но один раз сделал — и дальше уже все понятно.
Собственно, в ролевой игре каждый участник получает кайф от своей роли, от того, что он делает, о того, что он придумал роль и ее реализует. Я как организатор получаю кайф от того, как все крутится. Моя задумка реализуется, и мне интересно наблюдать за процессом и результатом.
За все время, которое я в ролевом движении, самый кайфовый кайф я получил в роли мастера. Но и самый большой геморрой. Самый классный момент — 2005 год — третьи «Герои» («Герои меча и магии» — прим. ред.). Закончилась игра. Я внезапно обнаружил себя зафиксированным кучей улыбающихся людей, которые макнули меня лицом в торт, а потом обступили, подняли на руки и начали в воздух подбрасывать. И ловить, конечно. Это самый счастливый момент в моей жизни.
Делать квесты из воздуха
Георгий. Люди же с энтузиазмом приходят на игры. Например, такой случай был. Подходит ко мне персонаж, говорит: «Я нашел вот эту штуку. Может быть, это сердце океана!» А я думаю: «Это ж кто-то на прошлой игре забыл. Я не знаю, что это такое». И говорю: «Ну, иди поспрошай по полигону, может это что-то и значит».
Таким образом рождаются сюжетные линейки. Человек взбудоражил весь полигон. Мне звонят по рации мастера: «Пришел, спрашивает, что это. Мы не знаем, что это. Скажи, что это?» Я говорю: «Я тоже не знаю, что это. Пусть у вас там пока маг камлает». Я в это время что-то сам придумываю. На ходу удается сделать игровое событие, которое разбудораживает игру и вносит очень классные моменты. Это приносит удовольствие. Ерунда какая-то получилась, но вроде классно. А потом тебе говорят: «Гоша, спасибо за все». И еще кидают, и ловят. Макают в тортик.
Искать новые смыслы или воевать
Георгий. Одна ярославская игра проходила на территории детского лагеря, и антураж был советского пионерского лагеря. Красные галстуки, шортики, юбочки, воспитатели, вожатые, всякое такое. И вдруг лагерь подвергается нападению сверхъестественных существ, которые за игроками начинают охотиться. Такой триллер, фильм ужасов. Все баррикадируются в корпусах, монстры скребутся в окна. Нужно параллельно задачи выполнять, нельзя долго сидеть в одном корпусе. Кого-то утаскивают, внутренние конфликты происходят. Под конец игрокам сообщают, что по-настоящему они находились не в обыкновенном пионерлагере, а отыгрывали умершие души в чистилище — перед отправкой в ад или в рай. А монстры — это олицетворения грехов персонажей. Получилось, что люди играли в одну игру — а по факту сыграли в две одновременно. И куча новых смыслов.
Сергей. В маленьких играх можно экспериментировать с сюжетом, наполнением. На большие ты так народ не зазовешь. Большие игры — тысячники —делают по определенным темам. «Игра престолов», Warcraft, Warhammer, исторички еще бывают большие — «Столетняя война», «Умереть в Иерусалиме». Суровые дядьки, которые любят вонзаться, на какие-то странные вещи не поедут.
Задавать моду
Георгий. Ролевые игры живого действия не только полигонными бывают. Есть еще кабинетки — в закрытом пространстве. Или городские — они длятся долго и вплетаются в повседневную жизнь игрока.
Антон. Городские игры делаются обычно по «Дозорам» Лукьяненко или игре Vampire: The Masquerade. Я один раз делал такую. Чтобы различать друг друга в толпе, игроки надевали серебряные значки. И видимо другие люди начали думать, что это какая-то мода. Бывало, подходишь к человеку, спрашиваешь: «Ты кто?». Он в ответ: «В смысле?». «Оборотень? Вампир?» На человеке значок серебряный, но он прицепил его просто так, потому что на других увидел. Путаница возникла, но все равно забавно.
Стать ролевиком
В 2018 году ролевому движению Вологодской области исполняется 20 лет — прекрасная причина стать частью этого движения.
Куда можно обратиться, чтобы встать в один ряд с рыцарями и магами:
1. Обратиться к одному из гостей этого интервью, чтобы узнать, когда ближайшая игра и как на нее попасть.
2. Отправиться на портал «КогдаИгра». Здесь собраны игры со всей России со ссылками на группы в социальных сетях.
Куйте мечи, шейте мантии, учите заклинания — и вперед.
Что такое ролевые игры? Как они такие? | Сэм Либерти
Давайте сначала рассмотрим вторую возможность, потому что memento mori и все такое. Четвертый пункт — это тот, в котором Final Fantasy действительно не справляется, поэтому давайте временно отбросим его и посмотрим, чем мы можем его заменить. Вот некоторые общие элементы ролевой игры, которые мы могли бы рассмотреть:
Улучшение / настройка персонажа: В D&D есть продвижение персонажа, а также продвижение персонажа в FF.Однако не во всех настольных ролевых играх это есть, и во многих видеоиграх, не связанных с ролевыми играми, оно есть (например, X в Mega Man X , который является платформером, становится сильнее по мере приобретения различных предметов, как и Link в оригинальном . Legend of Zelda , приключенческий боевик).
Глубокая, подробная история: Забудьте на мгновение, что во многих видеоиграх и настольных ролевых играх есть довольно поверхностные истории, изобилующие сюжетными дырами. В наши дни в большинстве видеоигр есть обширные истории, наполненные интересными персонажами и ситуациями.На ум приходят Bioshock, Half Life, Metal Gear и многие другие игры и серии.
Bioshock Infinite , Irrational Games 2013Пошаговая битва: Это есть в D&D и Final Fantasy. Однако во многих других играх, которые мы рассматриваем в ролевых играх, нет, например, Secret of Mana имеет боевые действия в реальном времени, а многие настольные RPG и LARPS вообще не имеют боевой механики.
Богатый, фэнтезийный сеттинг: Final Fantasy , очевидно, имеет это, но любая игра может быть установлена в средневековом фэнтезийном мире.Это среда, а не жанр.
Закрытые зоны, в которых сочетаются бой и решение головоломок: Подземелье — это обычное явление в ролевых играх: большие комплексы, наполненные врагами, которых нужно убить, и головоломками, которые нужно решить, кульминацией которых является веха. Компания D&D начала ее, но ее усовершенствовали приключенческие боевики, такие как Metroid и Castlevania , а не видеоигры RPG.
Super Metroid, Nintendo, 1994Социальная динамика: Настольные ролевые игры, многопользовательские игры, которые проводятся лично, по своей сути являются социальными.Этот элемент есть в многопользовательских ролевых играх, таких как World of Warcraft . В однопользовательских ролевых играх этого не хватает, но можно восполнить это, добавив в свою игру онлайн-сообщество. С другой стороны, в любую игру можно добавить социальный элемент через игровые онлайн-сообщества с форумами и пошаговыми руководствами, так что я не думаю, что это тоже отвечает на этот вопрос.
Предоставление игроку контроля над повествованием: Из всех перечисленных эта функция наиболее близка. В конце концов, какова ценность того, чтобы игроки принимали решения в соответствии с характером, если этот выбор не влияет на результат или направление игры и ее сюжет? Тем не менее, согласно этому признаку, книга приключений по выбору является ролевой игрой, как и любая видеоигра с несколькими концовками, независимо от других ее механик, поэтому она не должна быть начинающейся.
Мы пытались, но не смогли согласовать это. Final Fantasy — это не ролевая игра, согласно нашему очень простому определению. Отсюда следует, что большинство, а может быть, и все РПГ для видеоигр — это вообще не ролевые игры, а нечто иное. Некоторые из них могут быть играми с открытым миром, другие приключенческими играми в жанре фэнтези или сюжетными пошаговыми тактическими играми. Я считаю, что некоторая путаница возникает из-за подражания аспектам классических настольных игр, таких как D&D, заимствования некоторых механических идей или подражания среде меча и колдовства.Но ничего из этого недостаточно.
Некоторые современные ролевые игры могут приблизиться к этому. Серия Elder Scrolls , например, дает игроку большую свободу делать выбор внутри персонажа, но, в конце концов, этот выбор, по сути, является выбором для решения проблем в приключенческой игре с открытым миром с богатым сюжетом и сильными элементами. повествовательного контроля. Все это могут быть общими чертами ролевых игр, но они не являются ключевыми элементами, и поэтому их недостаточно, чтобы соответствовать определению.
ролевая видеоигра | История и примеры
Ролевая видеоигра , жанр электронной игры, в которой игроки продвигаются через сюжетный квест и часто множество побочных квестов, в которых их персонаж или группа персонажей получают опыт, улучшающий различные атрибуты и способности.Жанр почти полностью уходит корнями в Dungeons & Dragons компании TSR, Inc. ( D&D ; 1974), ролевой игре (RPG) для небольших групп, в которой каждый игрок играет определенную роль, например, целитель, воин или волшебник, чтобы помочь группе игрока сражаться со злом по указанию Мастера подземелий группы или назначенного рассказчика. Хотя фэнтезийные сеттинги остаются популярными, в видео-ролевых играх также исследуются области научной фантастики и мир шпионажа.
Ролевые игры для одного игрока
Ранние видео-ролевые игры обычно сохраняли некоторые или все оригинальные аспекты D&D , включая фантастический мир эльфов, гномов, троллей, гоблинов и драконов, а также атрибуты персонажей — телосложение, силу, ловкость, интеллект, мудрость и харизму. .Первой попыткой создать электронную версию D&D была Dungeon (1975), которая была несанкционированной адаптацией для миникомпьютера PDP-10 Digital Equipment Corporation. Хотя в основном это текстовая реализация, она включала в себя верхние карты подземелья, показывающие, где игроки исследовали.
ролевая видеоигра The Elder ScrollsСкриншот из ролевой видеоигры The Elder Scrolls IV: Oblivion .
The Elder Scrolls IV: Oblivion ® © 2006 Bethesda Softworks LLC, компания ZeniMax Media.Все права защищены.Первыми коммерческими играми в стиле D&D были игры Ultima (1980 г.) от Origin Systems, Inc. и Wizardry (1981 г.) от Sir-Tech Software, обе первоначально для Apple Inc. II домашний компьютер. Сиквелы Wizardry были созданы в течение следующих двух десятилетий для компьютера Commodore Amiga, персональных компьютеров под управлением MS-DOS и домашних видео-консолей PlayStation Sega Saturn и Sony Corporation. Аналогичным образом, сиквелы Ultima (ныне принадлежащей Electronic Arts) были созданы в течение следующих 25 лет для Amiga, Mac OS от Apple, ОС Windows от Microsoft Corporation и игровых консолей от Atari, Nintendo, Sega и Sony.
Скриншот из электронной игры Fallout 3 .
Fallout ® © 2008 Bethesda Softworks LLC, компания ZeniMax Media. Все права защищены.Популярные франшизы однопользовательских ролевых игр для домашних видео консолей включают Square Enix Dragon Quest (1986–) и Final Fantasy (1987–) для консолей Nintendo и Sony, а также Sega Phantasy Star (1987–) для Консоли Sega и Sony. Серия Nintendo Pokémon (1995–) является самой успешной франшизой RPG с точки зрения общих продаж средств массовой информации (игры, карты, книги, фигурки), а самые последние версии включают поддержку игры с другими игроками через Интернет.
Обложка Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time (2008), стратегического руководства для игры Nintendo DS.
PRNewsFoto / Nintendo / AP Images Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишись сейчасТрадиционно компьютерные геймеры получали более глубокий игровой процесс с более богатыми и сложными историями, чем те, что были на ранних консолях. Ярким примером этого является Ultima IV: Quest of the Avatar (1985), в котором на персонажей игроков напрямую влияют этические решения, которые они делают.К 1990-м годам, однако, консольные игры достигли больших успехов, и такие игры, как Square Enix Chrono Trigger (1995) и Final Fantasy VII (1997) изменили ожидания геймеров. Вскоре такие выдающиеся игры, как Deus Ex (2000) от Eidos Interactive и Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) от BioWare Corporation, завоевали признание поклонников как на ПК, так и на консолях. Другие популярные ролевые игры для Windows OS, Mac OS и консолей следующего поколения включают франшизы BioWare Baldur’s Gate (1998–), Mass Effect (2007–) и Dragon Age (2009–) и Bethesda Softworks. Серии The Elder Scrolls (1994–) и Fallout (1997–).
Многопользовательские ролевые игры
Постоянные многопользовательские игровые миры, известные как массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG), берут свое начало в ранних текстовых многопользовательских подземельях, играемых на мэйнфреймах и миникомпьютерах. Поскольку введение графики в ролевые игры подтолкнуло ранние ПК и скорость телефонных соединений к их пределам, большинство первых графических многопользовательских ролевых игр рассчитывались на небольшие миры, ограниченные несколькими игроками. Например, AOL Neverwinter Nights (1991–97) сначала ограничивал игровой мир несколькими десятками игроков в своей проприетарной коммутируемой сети.Точно так же Blizzard Entertainment Diablo (1997), игра, ориентированная на действия с некоторыми элементами ролевой игры, которая изначально была выпущена для ОС Windows, а затем и для Mac OS, включала возможность для четырех игроков войти в мир игры вместе, зарегистрировавшись через игровой хостинг Battle.net компании.
Экран из World of Warcraft , многопользовательской онлайн-игры (MMOG).
© 2006 Blizzard Entertainment, все права защищены.Самыми популярными ранними MMORPG для ОС Windows были Electronic Arts Ultima Online (1997–) и Sony Everquest I & II (1999–).Хотя они все еще сохраняются, количество подписчиков на эти игры значительно сократилось, поскольку были выпущены MMORPG с улучшенной графикой. Sony также управляет игровым сервером для Square Enix Final Fantasy XI (2002–), также известного как Final Fantasy XI Online , для PlayStation 2, ОС Windows и Microsoft Xbox 360; его большая база пользователей сосредоточена в Японии, где он очень популярен.
Лидерами «второго поколения» MMORPG являются Blizzard World of Warcraft (2004–) для ОС Windows и Mac OS, Turbine, Inc.’ Lord of the Rings Online (2007–) для ОС Windows и Electronic Arts Warhammer Online (2008–) для ОС Windows. World of Warcraft стал настолько популярным, что создал в Китае категорию занятости, известную как «золотой фермер», где тысячи игроков накапливали игровые ресурсы для продажи через различные онлайн-площадки.
Уильям Л. ХошУзнайте больше в этих связанных статьях Britannica:
игра электронная
Электронная игра, любая интерактивная игра, управляемая компьютерными схемами.Машины или «платформы», на которых играют в электронные игры, включают в себя общие и персональные компьютеры общего назначения, игровые приставки, видео консоли, подключенные к домашним телевизорам, портативные игровые автоматы, мобильные устройства, такие как сотовые телефоны,…
Подземелья и драконы
Dungeons & Dragons (D&D), фэнтезийная ролевая игра (RPG), созданная американскими разработчиками игр Эрнестом Гэри Гайгаксом и Дэвидом Арнесоном в 1974 году и опубликованная в том же году компанией Gygax, Tactical Studies Rules (TSR).В 1997 году игра была приобретена Wizards of the Coast, дочерней компанией Hasbro, Inc.
научная фантастика
Научная фантастика, форма художественной литературы, которая главным образом имеет дело с влиянием реальной или воображаемой науки на общество или отдельных людей.Термин «научная фантастика» был популяризирован, если не изобретен, в 1920-х годах одним из главных защитников этого жанра, американским издателем Хьюго Гернсбаком. …
Что такое ролевая игра?
Ролевая игра (или РПГ) — это совместная повествовательная игра, в которой игроки берут на себя роль «персонажей», которые действуют и взаимодействуют в рамках вымышленного приключения, разработанного и управляемого модератором игры (GM).
Поскольку в этот вид игры играют с друзьями за столом (или в онлайн-чате или в чем-то еще), его часто называют настольной ролевой игрой , чтобы отличить ее от видеоигры.
GM несет ответственность за последовательность истории, в которой перемещаются персонажи (ПК) игроков, а также за действия других персонажей, которых персонажи встречаются в игре.
Каждый игрок изображает своего персонажа, а GM изображает всех остальных. Эти другие персонажи, которых играет GM, называются неигровыми персонажами (NPC).Очевидно, что это возлагает большую ответственность на плечи GM.
Ролевая игра по своей природе довольно подвижна. В отличие от других игр, в ней не используются действия на экране компьютера или телевизора, а также обозначения и движения фигур на доске. Это гораздо более абстрактно.
Обычно GM описывает ситуацию в приключении игрокам, объясняя, что игровые персонажи видят и слышат. Игроки говорят мастеру, что хотят делать их персонажи.
Иногда взаимодействие между PC и GM разрешается просто путем разговора; Мастер решает, что что-то случится, и это случается.Часто такие решения принимаются, когда исход такого события не вызывает сомнений (например, персонаж хочет открыть дверь, поэтому Мастер решает, что он это делает).
Однако, когда результат вызывает сомнения, например, когда ПК атакует NPC, или когда ПК желает выполнить сложную задачу, GM может попросить игрока бросить кости и свериться со статистикой своего персонажа. . Это добавляет игре азарта и неопределенности. Статистика персонажа — это числовое значение, показывающее, насколько хорошо персонаж может что-то делать, будь то поднятие тяжести, попадание кому-то в челюсть или стрельба из пистолета.
Успешный бросок указывает на успех в этом конкретном действии, и мастер продолжает рассказ соответственно. Многие такие броски могут быть сделаны в течение одного приключения.
Иногда персонажи пытаются решить какую-то линейную «миссию» в приключении, но иногда нет абсолютной цели. Как и в реальной жизни, игровые персонажи действуют и реагируют так же, как нормальные люди, в мире, созданном GM. Хорошо играемые ПК должны быть похожи на реальных людей, со своими желаниями, надеждами, мечтами и страхами.А иногда перед ними стоит краткосрочная цель, как и в жизни: завершить урок, доставить газеты или взорвать оплот врага.
Текущие ролевые игры часто состоят из десятков приключений, объединенных в одну кампанию. Кампании охватывают месяцы или даже годы сюжета и следуют по пути игровых персонажей по мере их роста и развития.
Однако иногда приключение бывает разовым. Мастер готовит и представляет для ПК приключение, которое проходит за одну ночь или за короткий промежуток времени.
И это, вкратце, ролевая игра.
ролевых игр | Круглые столы
Обсуждения
- Ролевые игры поощряют социализацию, создавая чувство товарищества среди игроков.
- Эти игры очень недороги, для них не требуется много материалов — в первую очередь набор правил, бумага, карандаши и игральные кости. Время, затрачиваемое на подготовку, представляет собой большую проблему, но заранее созданные приключения можно легко найти в Интернете.
- Поскольку игра в значительной степени существует в воображении ее участников, кампания в жанре ролевой игры отлично подходит для поощрения изобретательности и развития навыков повествования.
- Существуют наборы правил практически для всех возрастов и интересов, а также широкий выбор «общих» наборов правил для создания игры в любых условиях.
- Миры, созданные Dungeons and Dragons, Warhammer и т.п., породили множество книг и положили начало карьере таких авторов, как Маргарет Вайс и Р.А. Сальваторе.
Коллекция Развития
Дети
- Cloud Dungeon — «Оно создано для родителей и детей. Это имеет непреходящие последствия и интересные групповые решения, которые нужно принимать, но это прощает. В него легко попасть. Все дело в создании уникальных персонажей, раскрашивании / рисовании и настройке. Это невероятно веселый и творческий опыт, который понравится всем, кто любит создавать вещи ».
- Hero Kids — фэнтезийная ролевая игра, предназначенная для игроков в возрасте от 4 до 10 лет.Правила просты, а приключения разработаны специально для той возрастной группы, для которой они созданы. Доступно через Drive-thru RPG.
- Нет, спасибо, зло — «Отличное развлечение для детей от пяти лет. Но это также отличное развлечение для остальных членов семьи, включая взрослых! — поскольку масштабируемые правила легко адаптируются к способностям игрока. После пары игр со взрослыми двенадцатилетний ребенок может даже запускать игры для других детей! Правила игрового процесса легко понять как новичкам, так и молодым игрокам, но они достаточно детализированы и гибки, чтобы дети постарше и взрослые могли получать такое же удовольствие.”
- Stuffed Fables — гибридная настольная ролевая игра, «в которой игроки берут на себя роли храбрых парней, стремящихся спасти своего любимого ребенка от коварного злого вдохновителя. Совершайте смелые рукопашные атаки, перепрыгивайте через конвейерные ленты или даже ведите гоночную повозку с опасного холма. Игра представляет собой захватывающее повествование, основанное на выборе игроков. Игроки исследуют мир чудес и опасностей, открывая любопытные открытия. В главах «Фаршированных басен» исследуются многие вехи жизни ребенка, создавая незабываемые сказки, идеально подходящие для семей, а также для групп взрослых, которые не забыли свое детское чувство удивления.”
- Tiny Dungeon 2E — «Tiny Dungeon 2e с оптимизированной механикой, которая использует от одного до трех одиночных шестигранных кубиков для каждого действия, с персонажами, которые могут быть написаны на карточке 3×5, а также простыми для понимания и обучения правилам, Tiny Dungeon 2e отлично подходит для всех групп и возрастов , и уровни опыта! »
Подростки и взрослые
- Call of Cthulhu — Ролевая игра, действие которой разворачивается в мире, созданное по произведениям H.P. Лавкрафт, где безумие и мрачный конец обычно поджидают персонажей
- Dungeons & Dragons (D&D). Несмотря на то, что для подготовки требуется много времени и один игрок в качестве Мастера подземелий, D&D представляет собой повествовательный опыт, который можно легко увязать с целями грамотности.Новейшее издание (5-е) значительно упрощает процесс для новых игроков. Существует базовый набор для начинающих для тех, кто хочет сначала немного поработать ногами. Стандартные правила можно найти в трех основных сборниках правил: Справочнике игрока (Основные правила создания персонажей и механика игры), Руководстве мастера подземелий (используется для создания мира и приключений, с которыми сталкиваются игроки) и Руководстве по монстрам (дает врагов бросать в игроков)
- Fate — Система с очень легкими правилами, которую можно адаптировать к любой обстановке.Существует две версии: Fate: Core, которая представляет собой полнофункциональную версию, и Fate: Accelerated, которая имеет еще более упрощенные правила.
- Fiasco — Fiasco работает в разных направлениях, чем традиционные ролевые игры, со всеми участниками, включая номинального GM, внося свой вклад в создание истории в стиле братьев Коэн, в которой плохие вещи случаются с несовершенными людьми.
- Numenera — Действие происходит в далеком-далеком будущем Земли после краха нескольких цивилизаций. Numenera показывает персонажей в преобразованном ландшафте, которые зарабатывают себе на жизнь остатками технологий, которые остались.
- Old School Hack — Упрощенный и более юмористический набор правил настольной ролевой игры, доступный бесплатно. Очень доступный и веселый, а также способствующий коротким игровым сессиям с новыми участниками каждый раз, как это обычно бывает в библиотечных программах.
- Pathfinder / Starfinder — D&D внесла ряд спорных изменений, когда перешла на четвертое издание (большинство из которых они вернулись в пятом издании). Pathfinder был разработан как продолжение старого набора правил D&D 3.5 и имеет большое количество поклонников.Несмотря на то, что существует множество книг, раскрывающих мир и доступные варианты, необходим только один основной свод правил. Starfinder переносит измененные правила Pathfinder в сеттинг научно-фантастической космической оперы.
- Rifts — Совершенно удивительная мешанина технологий, магии, мифологии и всего остального, что вы можете себе представить на постапокалиптической Земле. Если вы хотите стать кибернетическим ниндзя верхом на волшебном динозавре, эта игра для вас. Немного староват и имеет сломанную механику, но приятный.Доступна более новая версия, в которой используется система RPG Savage World и несколько отличных способов обновления игрового мира.
- Shadowrun — В настоящее время идет пятое издание Shadowrun — это киберпанк-ролевая игра, в которой сильное влияние оказали работы Уильяма Гибсона, с добавлением в нее более чем немного магии.
- Warhammer 40,000 — Действие игры разворачивается в мрачном и далеком будущем, Warhammer 40K очень популярен, но в значительной степени зависит от миниатюр, и поэтому может быть слишком трудоемким для библиотечных программ.
- Некоторые RPG имеют настолько упрощенные наборы правил, что они умещаются на одной или двух страницах.Вот список некоторых из них, которые доступны бесплатно: https://www.rpgpub.com/threads/one-page-rpgs.31/.
Полезный совет
- В большинстве ролевых игр используются кости, поэтому имейте их много под рукой — в идеале по одному набору на каждого игрока.
- 1-дюймовая миллиметровая бумага очень полезна. Его можно купить в магазине канцелярских товаров, и они отлично подходят для рисования карт.
- Вы можете дешево изготавливать жетоны, уменьшая изображения, найденные в Интернете, распечатывая их и вырезая.
- Библиотека 3D-принтеров позволяет дешево создавать впечатляющие миниатюры.
- Используйте камеру вашего смартфона, чтобы сделать снимок карты в конце каждого сеанса, чтобы вы могли легко настроить вещи так, как они были в следующий раз.
- В большинстве игр есть основная книга правил (или три) и серия дополнительных книг, которые, хотя и не требуются, помогают заполнить мир и дают игрокам дополнительные возможности для своих персонажей.
- Помните — главный мастер игры может изменять правила или добавлять правила дома по своему усмотрению.Если правило из книг не работает, не стесняйтесь его менять. Подберите игру к своей группе.
- В Интернете доступно множество заранее созданных приключений, многие можно найти бесплатно. См. Ссылки на ресурсы ниже.
- Программы, использующие РПГ, не создают большого количества пользователей, и это нормально. Один DM обычно не сможет справиться с группой из более чем 4-6 человек, а большие группы становятся скорее проблемой, чем благом. Если спрос станет высоким, проведите несколько сеансов для разных сторон, проведя одно и то же приключение для обеих.Вдобавок поощряйте их создавать собственные группы!
- Добавьте книги в свою текущую коллекцию. Держите под рукой набор ссылок, чтобы посетители могли запускать свои собственные игры в библиотеке.
- Создание новых персонажей занимает очень много времени. Заранее создайте множество заранее созданных персонажей, и пусть игроки выберут того, который им нравится, и настроят его, чтобы сэкономить время.
- Убедитесь, что приключения являются эпизодическими, потому что у вас могут не быть одни и те же игроки каждую неделю. Короткие одноразовые приключения позволяют добавлять и удалять игроков по мере необходимости.
- По возможности выделяйте не менее трех часов на сеанс. Бой может быть особенно трудоемким, поэтому поощряйте игроков как можно чаще выбирать свои действия заранее.
Дизайн игр
Игра в РПГ, по сути, предполагает создание игры на ходу, используя свое воображение. Кроме того, ролевые игры существуют практически для любой вымышленной вселенной, от Firefly до «Звездных войн» и до черепашек-ниндзя. Однако вполне возможно создать свой собственный набор правил.
- GURPS (Generic Universal Role Playing System) — хороший способ начать. Он предоставляет правила, которые могут применяться практически к любым настройкам, и имеет широкие возможности настройки.
- Fate, как упоминалось выше, можно использовать практически в любом сеттинге.
- Savage Worlds — еще одна система, адаптированная ко всем типам сред, включая Первую мировую войну, вселенную разломов и традиционное фэнтези.
Интернет-ресурсы
- Bundle of Holding — На этом веб-сайте представлены пакеты электронных книг, которые приходят и уходят на регулярной основе, и является отличным источником дешевых электронных книг для программирования.
- Critical Hits — Новости и обзоры ролевых игр и настольных игр в целом
- Critical Role — В этом популярном шоу семь популярных актеров озвучивания погружаются в эпические приключения Dungeons & Dragons под руководством опытного мастера игры Мэтью Мерсера.
- D&D Adventures (бесплатно) — вот выбор предварительно созданных приключений для загрузки
- D&D Beyond — Официальный цифровой контент (основные книги, приложения и приключения), онлайн-листы персонажей, форумы
- Листы персонажей D&D — бесплатные пустые листы персонажей для загрузки.
- DriveThruRPG — отличный интернет-магазин для покупки файлов электронных книг из множества игр.
- Dungeon’s Master — ресурсный блог, в частности, о Dungeons and Dragons. Имеет полезную предварительно сгенерированную библиотеку символов.
- The Escapist — Хороший раздел о настольных играх с новостями и обзорами.
- Gnome Stew — блог мастеров игр
- Initiative Tracker — бесплатный инструмент для отслеживания порядка действий в бою
- Великолепный разум Мерсера — группа фанатов Мэтью Мерсера, участники которой делятся советами, приемами и идеями по ролевой игре
- Генератор случайных встреч от Яна Толца — для 4-го издания Dungeons and Dragons
- RPG Net — «Самый старый и крупнейший независимый сайт о ролевых играх в Интернете», а также хороший источник обзоров и ресурсов.
Книги, журнальные статьи и веб-семинары
Амманн, Кейт. (2019) Монстры знают, что делают: тактика боя для мастеров подземелий. Saga Press.
Кейлор, Стефани Л. Б. (2017) «Подземелья и драконы и грамотность: роль настольных ролевых игр в развитии у подростков навыков грамотности и читательских интересов». Статьи для выпускников, 215. https://scholarworks.uni.edu/grp/215.
Лоудер, Дж. (2007). Игры для хобби: 100 лучших.Рентон, Вашингтон: Издательство Green Ronin.
Сечь, Дан. (2012) «Подземелья и загрузки: сбор настольных фэнтезийных ролевых игр в эпоху загружаемых PDF-файлов», Сборник, Том 31 Выпуск: 2, стр. 60-65. Http://ir.lib.uwo. ca / cgi / viewcontent.cgi? article = 1033 & context = wlpub.
Томас Восе. (2012) «Creative Tabletop Gaming: Dungeons and Dragons and Libraries (Oh My!)», Журнал школьной библиотеки, март 2012 г., стр. 24–24.
Источники пожертвований
- Tabletop Loot — Запросить кубики для детских программ в школах и библиотеках
Что такое настольная ролевая игра?
Мы с Адамом Джонсом говорим о том, что Wheelhouse Workshop «помогает подросткам развивать социальные навыки с помощью настольных ролевых игр».Недавно мы во второй раз говорили в Emerald City Comicon о том, как мы специально используем эти типы игр, чтобы помочь подросткам и подросткам стать «более уверенными, креативными и социально способными». Мы поддерживаем игры с терапевтической точки зрения в течение пяти лет, мы выступали на конгрессах по всей стране и даже проводили курс для терапевтов об этих играх, но все же мы все время слышим этот вопрос и не можем на него ответить.Родители, интересующиеся нашими группами и направляющие терапевты, иногда плохо представляют, как устроены наши группы, но не уверены в том, что их дети и клиенты будут испытывать в группе мастерской Wheelhouse, не говоря уже о том, какую пользу они получат, и поэтому я распакую эти объяснения в серию сообщений в блоге, начиная с сегодняшнего дня с введения в то, что отличает настольную ролевую игру от других типов игр, и постепенно концентрируясь на более конкретных преимуществах этих игр и на том, как Wheelhouse Workshop намеренно фокусируется на этих преимуществах в наших терапевтических группах.
Что такое
, это «настольная ролевая игра»? Честно говоря, мы изо всех сил пытались найти краткое и четкое определение, чтобы точно объяснить, что мы делаем. Иногда мы просто приглашаем родителей или терапевтов поиграть с нами. (У нас есть одно место в квартал, открытое для терапевтов, чтобы узнать больше о наших группах. Свяжитесь с нами, если вам интересно!)Лучший способ понять — это, конечно, участвовать, но для занятых родителей и терапевтов мы начнем сегодня с того, что расшифровываем термин «настольная ролевая игра» по одному слову.
Столешница
Термин «столешница» означает, что все игроки сидят за столом, напрямую взаимодействуя друг с другом. Важное различие между настольными играми и другими играми, такими как электронные игры или спортивные состязания, — это межличностный опыт. В группах Мастерской Wheelhouse нет экранов, потому что для построения отношений и отработки навыков мы должны находиться друг с другом в одном пространстве, вербально и невербально взаимодействуя с другими людьми.
Ролевые
Что отличает ролевые игры от других настольных игр, так это сосредоточение внимания на персонажах, участвующих вместе в истории. В ролевой игре игроки создают мир игры и взаимодействуют с ним в качестве своего персонажа. Например, играя в игру «Монополия», игроки (обычно) не думают о , почему металлический терьер хочет построить отель на Бродвее, кроме правил игры, которые позволяют игрокам знать, как им следует играть и во что. должен мотивировать их, и игроки редко задумываются о том, какое отношение терьер имеет к железу или какую бурную историю разделяет наперсток с цилиндром.В настольных ролевых играх, и особенно в группах Мастерской Wheelhouse, игроки думают о том, что мотивирует их персонажей и как их персонажи будут ставить цели и строить планы их достижения.
Действие игры разворачивается в открытом мире, который меняется в зависимости от решений персонажей, поэтому решения, которые игроки принимают за своих персонажей, отражаются в более крупной истории. Персонажи, которых играют игроки, находятся в команде, работающей вместе для достижения цели. Подумайте о «Братстве кольца» из «Властелина колец» — команде героев объединяются, несмотря на их различия, для достижения общей цели.
Однако их характер существует не только в их голове. Конкретный опыт, навыки и способности их персонажей записываются на листе бумаги, который игрок использует в игре. Степень, в которой игрок изображает персонажа с помощью ролевой игры (говорящего уникальным голосом и т. Д.), Зависит от самого игрока, и мы рекомендуем нашим игрокам рискнуть сыграть как своего персонажа, когда это возможно.
Игра
Теоретики игр веками пытались определить, что делает игру игрой.Хотя на первый взгляд кажется очевидным и обманчиво сложным при дальнейшем рассмотрении, большинство теоретиков игр согласны с тем, что у игр есть правила, структура, цели и что игроки хотят продолжать в них играть. Гейм-дизайнеры разрабатывают различные настольные ролевые системы, чтобы обеспечить структуру и правила, чтобы игра оставалась в некоторой степени предсказуемой, и давая игрокам возможность улучшить в них. Игры также должны быть забавными , что заставляет игроков снова и снова возвращаться.В группе Мастерской Wheelhouse мы используем измененные правила из игры Dungeons and Dragons, которая существует в различных форматах с 1970-х годов. В игре, как и во многих других настольных ролевых играх, используются многосторонние игральные кости для определения успеха того, что игрок пытается сделать в качестве своего персонажа, что обеспечивает как структуру, так и непредсказуемость игры.
Большинство игр являются соревновательными, и в настольных ролевых играх игроки работают вместе против проблем, создаваемых кем-то, кто берет на себя роль «мастера игры».«В случае групп Мастерской Wheelhouse мастер игры — это обученный терапевт и фасилитатор, который структурирует игру так, чтобы предлагать задачи, специфичные для реальных сфер социального роста игроков.Настольные ролевые игры
Вот и все. Настольная ролевая игра — это «увлекательная и структурированная совместная деятельность с предсказуемыми правилами и непредсказуемыми результатами, которая происходит непосредственно с другими людьми за столом, где игроки играют как персонажи, которых они создают в открытом, интерактивном, отзывчивом мире, которому способствует мастер игры.«
Уф!
В ближайшие недели вернитесь к сообщениям о том, что делает настольные ролевые игры полезными для развития социальных навыков и как группы Wheelhouse Workshop намеренно сосредотачиваются на этих преимуществах.
Какие определения вы используете для настольных ролевых игр? Что-то мы пропустили? Пожалуйста, поделитесь с нами и продолжайте обсуждение на нашем Facebook или Twitter! [Готовы продолжить путешествие? Щелкните здесь, чтобы перейти к следующему посту, посвященному преимуществам настольных ролевых игр.] ОсновыRPG — Cubicle 7
Свод правил или набор инструментов?Сводки правил часто представляют собой объемные фолианты, для прочтения которых требуется не один раз. Из-за такой длины и характера разговора, описанного выше, лучше использовать свод правил как справочник и набор инструментов, а не как предписывающий текст. Вам не нужно строго следовать всем правилам каждый раз, когда вы садитесь играть!
Начиная новую ролевую игру, стоит сначала изучить только основные правила:
- Как создать персонажа?
- Как персонажи выполняют действия?
- Что нужно описать GM?
Как только вы усвоите эти три вещи, вы можете начинать вводить больше правил, пока все за столом не будут довольны ходом игры и не получат максимальную отдачу от своего опыта.Если ваша группа придерживается определенного правила, уделите время его обсуждению:
- Вам нравится правило, но вы все время забываете, как оно работает? Составьте справочную карточку или другое напоминание.
- Вам не нравится правило? Игнорируйте это или измените!
Единственные люди, которые важны для вашей игры и имеют право голоса в том, как ведется ваша игра, — это люди, сидящие за столом. Это всего лишь ролевые игры — игр, — так что они должны доставлять удовольствие! Если вам не нравится правило, это ваше личное дело.
Свод правил: руководство по вынесению сужденийСвод правил предназначен для того, чтобы помочь мастеру и игрокам принять решение о действии: Что произойдет, если я попытаюсь атаковать гоблина? Что происходит, когда я падаю со скалы? Что происходит, когда меня обнаруживает радар противника? Однако ни один свод правил не может охватить все возможные ситуации, поэтому вместо того, чтобы пытаться, свод правил предоставляет вам набор инструментов для вынесения суждений.
Обычно GM имеет право выносить суждения о правилах и решать, как они реализуются, но каждый за столом должен иметь право голоса и не стесняться задавать вопросы.Несмотря на то, что в своде правил есть много деталей, помните приведенный выше совет о Rulebook или Toolbox, не увязнуть в мельчайших подробностях, если вам не весело.
Иногда непонятно, что должно происходить в той или иной ситуации. Если это произойдет, не стесняйтесь приостановить действие на секунду и обсудить ситуацию со всеми за столом. Придите вместе к решению, которое всем кажется разумным, а затем продолжайте играть. В ролевых играх нет правильных или неправильных ответов!
Бесконечные миры весельяВсе ролевые игры отличаются друг от друга, но в большинстве из них используются одни и те же базовые строительные блоки, как описано выше.Вооружившись этими знаниями, вы должны чувствовать себя уверенно, выбирая любую ролевую игру и сразу же погружаясь в нее, потому что чем больше игр вы играете, тем больше советов и уловок вы усвоите. Кроме того, играть в ролевую игру в качестве GM или персонажа игрока со временем становится проще и естественнее, так что вы обнаружите, что ваше удовольствие только возрастает с каждой последующей игровой сессией!
Как играть в ролевые игры онлайн
На сайте потоковой передачи Twitch есть более 100 каналов, посвященных Dungeons & Dragons.Critical Role, кампания с живыми выступлениями, которую проводят актеры озвучивания, стала хитом YouTube, который недавно собрал более 11 миллионов долларов на специальный анимационный фильм. RPG также послужили вдохновением для создания десятков подкастов, как художественных, так и живых выступлений, таких как «Зона приключений» и «Вы встречаетесь в таверне». Шоу Netflix «Очень странные дела» сделало Dungeons & Dragons центральной темой: персонажи-мальчики играют в игру и используют ее словарный запас, чтобы понять странные события своего города. (Вы даже можете купить стартовый набор D&D, вдохновленный «Очень странными делами».)
Из подвала в Zoom.
До пандемии, когда люди, казалось, уже жили в основном в сети, настольные RPG считались передышкой от многоэкранной жизни, более кустарным и аналоговым способом связи. «Возможность собраться с друзьями и устроить представление — это довольно удивительный опыт», — сказал г-н Селл. Во время изоляции, когда способность собираться вместе исчезла, ролевые игры остались. Многие из самых популярных игр уже нашли себе применение в Интернете. Такие сайты и приложения, как Roll20, Role Gate, World Anvil, Astral, Fantasy Grounds и D&D Beyond, создали платформы, делающие возможной онлайн-игру.У многих есть инструменты, такие как генераторы персонажей, которые упрощают кампанию.
RPG не требуют тактильного опыта (извинения перед теми, кто вручную рисует миниатюры для своих персонажей), поэтому они хорошо адаптируются к онлайн-игре. «Почти все, что происходит в Dungeons & Dragons, происходит в вашем воображении», — сказал г-н Виннингер. «Это упрощает переход к виртуальной игре».
Если у вас есть Wi-Fi, вы подключены и вам даже не нужны кости: у Wizards of the Coast есть страница, которая виртуально бросает кости за вас.На других сайтах есть улучшения для игр, такие как виртуальные карты, и возможность синхронизировать вашу игру с подборкой жуткой музыки. Хотите запустить свою игру? Соберите группу в Zoom, Skype или Discord. Нет друзей-единомышленников? Wizards of the Coast выпустили Yawning Portal, сайт, на котором игрокам предлагаются виртуальные игры. На других сайтах есть доски объявлений и торговые площадки, которые объединяют людей с группами, а группы — с мастерами игр. Новички могут легко найти опытных игроков, чтобы показать им веревки, цепи и пространственные кандалы.Во внешкольных программах и в местных библиотеках проводятся игры для детей и подростков.
Строительство моста к социальному разделению.
И все же мы что-то теряем, когда не можем играть лично или делиться Читос.