28.11.2024

Экзальтированный тип это: Аффективно-экзальтированный тип акцентуации характера

Содержание

Экзальтированный тип личности — Блог Викиум

То, как поведет себя человек в определенных обстоятельствах зависит от его темперамента и самых ярких черт личности. Изучать акцентуацию начали сравнительно недавно, одним из первых стали Леонгард и Шмишек. На сегодняшний день среди типов акцентуации можно выделить основные десять, для которых характерны различные реакции в зависимости от нагрузки. В этой статье рассмотрим экзальтированный тип.


Понятие экзальтированности

Экзальтированность — это особенность восприятия личности, для которой характерным является яркое и эмоциональное поведение. Оно может носить эпизодический характер, и называется такая реакция экзальтацией. Например, когда человек пустил слезу от радости при встрече после длительной разлуки. Если же человеку всегда присуща такая бурная реакция на события, это уже относится к акцентуации. Такая черта поведения является привычной для индивида, и она не поддается корректировке.

Часто окружающие подразумевают психические расстройства у таких людей, однако, аффективное поведение не имеет с такими диагнозами ничего общего. Сама по себе аффективность означает процесс, характеризующийся взрывным характером.

Личности с подобным типом поведения всегда находятся в центре внимания. Характерным поведением для таких людей является резкий переход от безудержного веселья к полнейшему унынию. При этом поводом для таких эмоциональных перестроек может стать самая обычная бытовая ситуация. В мире существует около 15% людей экзальтированного типа личности.

Признаки экзальтированной личности

Помимо резких перепадов настроения, желания быть в центре внимания и проявления ярких эмоций, данный тип отличается следующими характеристиками:

  • громкий и заразительный смех;
  • общение на повышенных тонах;
  • дружелюбие и открытость по отношению к людям;
  • доверчивость;
  • желание и любовь много разговаривать;
  • желание помогать окружающим;
  • сентиментальность.

Такие люди любят участвовать в шумных массовых мероприятиях, находясь в центре событий. Сразу у них получается это делать непроизвольно, однако, со временем они понимают, что получают от этого удовольствие и самостоятельно вызываются в гущу событий. Экзальтированной личности не составит никакого труда проявить свои чувства и выплеснуть эмоции среди незнакомых людей, так как они этого абсолютно не стесняются.

Люди с экзальтированным типом характера являются влюбчивыми и любят проявлять инициативу, из-за чего кажутся достаточно назойливыми. Тем не менее, когда такие личности признаются в любви, они не обманывают свою вторую половинку, а демонстрируют исключительно те чувства, которые ощущают.

Экзальтированные личности любят общение и никогда никем не пытаются манипулировать с помощью слез. Все эмоции, которые они проявляют, идут исключительно от сердца.

Каждый может научиться понимать людей, определять их тип личности, черты характера, намерения. Для этого можно пройти курс Викиум «Профайлинг».

Экзальтированный тип личности: признаки эмоционального человека

Эмоции – неотъемлемая часть жизни любого человека. Люди радуются определённым событиям, грустят по некоторым поводам, смеются, плачут, злятся и всё это проявление особых механизмов в психике, которые отвечают за душевный подъём и спад.

Но бывает, что эмоции у некоторой категории людей носят настолько сильный и яркий характер, что это считается отклонением от нормы и в психологии называется экзальтированностью или аффективно-экзальтированным поведением. Что означает это понятие?

Экзальтированность – это проявление интенсивных реакций на тот или иной внешний раздражитель. Психика у такого типа личности находится в крайне возбуждённом состоянии, причём сама причина подобного душевного подъёма обычно несоразмерна бурной реакции на неё.

Стоит понимать, что каждому человеку свойственно ярко выражать свои эмоции, например, заплакать от счастья в связи с каким-то важным событием. Но такое поведение проявляется эпизодически.

Если же бурная реакция становится частью личности, то есть прочно закреплённой моделью поведения, свойством характера, связанным с ярким выражением эмоций, то речь идёт об акцентуации. Подобная крайность была впервые рассмотрена немецким психиатром Карлом Леонгардом. Он описал значение понятия экзальтированности, назвав её «темпераментом тревоги и счастья».

Человек с наличием подобной акцентуации способен страстно радоваться чему-то и через секунду смертельно тосковать, причём резкую перемену настроения может вызвать всего лишь пролитый на брюки чай или плохие новости по телевизору. Это значит, что от радости до горя (и наоборот) у экзальтированного типа личности крайне маленькое эмоциональное расстояние, поэтому смена настроения происходит резкими скачками. Иными словами, это своеобразный культ эмоций.

Интересно, что подобной акцентуацией обладают примерно пятнадцать процентов всех людей. При этом мужчину с таким типом темперамента можно встретить гораздо реже, чем женщину. Это и логично, ведь женщина, по сути, склонна к большему проявлению сильных эмоций.

Признаки или симптомы, которые отличают поведение экзальтированного человека от остальных:

  • Главной особенностью считаются резкие эмоциональные скачки от радости к грусти и наоборот. Такой человек всегда рыдает над трогательным фильмом или книгой.
  • Экзальтированный тип личности обычно много и громко говорит, заразительно смеётся.
  • Часто он заводит животных и искренне умиляется, глядя на них, испытывая к ним самые нежные чувства.
  • Такой человек дружелюбно относится к другим, он всегда готов прийти на помощь, чужие проблемы трогают его до глубины души, в нём сильно альтруистическое начало.
  • Но в то же время находятся люди, к которым подобный психотип испытывает крайнюю неприязнь, даже ненависть.

  • К отрицательным особенностям относятся склонность к преувеличениям, необоснованная паника и драматизация той или иной ситуации, высокая тревожность.
  • Такая категория людей, как правило, часто влюбляется, при этом ярко проявляет свои чувства. Экзальтированные личности настоящие романтики, их чувства искренни, а вот их проявление зачастую может быть назойливым и даже неуместным.
  • Эмоциональное состояние у этих людей отражается на физическом самочувствии, аппетите, сне и способности к труду. В подавленном настроении они не могут работать, могут бросить начатое дело на полпути, при этом больше к нему не вернувшись. Например, девушка с подобной акцентуацией, влюбившись в парня, может ночами напролёт страдать бессонницей и почти не есть.

  • Способность восприятия себя и других тоже зависит от расположения духа. Один и тот же человек может казаться милым и приятным, а через минуту он уже будет скучный и отталкивающий. То же самое касается и воспоминаний. Иногда экзальтированные личности видят прошлое в ярких тонах, а иногда вспоминают только свои провалы и неудачи. О будущем они рассуждают то мрачно, то радостно.
  • Такие люди склонны принимать участие в том или ином массовом мероприятии, иногда даже находятся на первом плане, при этом специально не стремясь быть в центре внимания.
  • Стоит отметить, что свою излишнюю эмоциональность эти типы личности никогда не используют с целью манипуляций другими людьми. Если это слёзы, то они не ради получения какой-то выгоды для себя, это искреннее проявление эмоций.
  • В целом такие люди всегда доброжелательны, очень привязаны к своей семье и друзьям.

Даже если у человека наблюдаются подобные признаки, по ним нельзя точно сформировать вывод о его экзальтированности.

Для максимально корректной диагностики существует специальный опросник по Шмишеку, который основан на теоретических положениях психиатра Карла Леонгарда. Это своего рода тестирование, в котором около ста вопросов, предполагающих односложные ответы «да» и «нет».

Конечная полученная цифра выявляет тип акцентуации, и она необязательно в итоге оказывается экзальтированной. Такой тест существует в детском и взрослом варианте.

Если в результате диагностики человек получает максимальные цифры, то это тревожный знак, который свидетельствует о неумении контролировать свои эмоции.

То есть подобное поведение прочно укрепилось за данным человеком, и, возможно, он даже не осознаёт свою проблему. По итогам тестирования специалисты могут дать рекомендации по корректированию интенсивности выражения эмоций.

Экзальтированность – это не плохое или опасное состояние. Оно даже считается нормой в детстве. Нет такого ребёнка, который бы в два — четыре года громко не плакал или даже не закатывал настоящих истерик родителям. При этом для маленьких детей характерно и преувеличенно радостное настроение с безудержным смехом и интенсивной жестикуляцией.

Подростки тоже склонны к экзальтированному поведению из-за гормональных изменений в организме. Им трудно контролировать свои эмоции, их настроение непостоянно, они становятся максималистами, не признавая золотой середины в выражении чувств.

Следующие этапы проявления акцентуаций могут встречаться и во взрослом возрасте, например, у влюблённого человека или молодого родителя, когда внешние раздражители оказывают сильное воздействие на эмоциональный фон.

Умение контролировать свою возбудимость называется зрелостью. Но люди могут остаться вечными детьми, что говорит уже об экзальтированности, как о неотъемлемой черте характера.

Факторы, которые способствуют её прочному укреплению в психике человека:

  • Экзальтированность в большей мере возникает из-за генетической предрасположенности. Родитель, обладающий той или иной акцентуированной чертой характера, скорее всего, передаст её своему ребёнку.
  • Помимо наследственности, подобный тип личности формирует и неправильное воспитание (например, излишняя опека или, наоборот, отсутствие внимания родителей).
  • Причиной может служить неправильная самооценка (она может быть слишком завышена или, наоборот, занижена, что считается комплексом неполноценности).
  • Экзальтированным человек становится из-за невозможности удовлетворения своих базовых потребностей (это касается межличностного общения, построения отношений, ощущения безопасности и т. д.).

  • У некоторых людей с акцентуациями просто отсутствуют понятия моральной и культурной нормы.
  • Ещё одна причина – наличие частных конфликтных ситуаций у подростков со своими сверстниками. Подобная проблема может сформировать акцентуацию и «перенести» её во взрослую жизнь.
  • Если с детства часто обращать внимание на самочувствие и ту или иную хроническую болезнь, то можно также впоследствии стать обладателем экзальтированного темперамента.
  • Экзальтированность зависит от профессиональных факторов. Например, врачи, военные, представители творческих профессий более склонны к ярким проявлениям эмоций.

Люди с экзальтациями чаще всего предпочитают творческие профессии. Не зря многие представители писательской или художественной сферы и во взрослом возрасте не утратили свой детский нрав.

Некоторых гениев считали «большими детьми» из-за их резких перепадов настроения и неустойчивого эмоционального фона. Многие картины писались в состоянии аффекта.

То же самое касается и создания художественных произведений.

Таким образом, экзальтированные личности нередко обладают художественным или писательским талантом.

Они стараются реализовать себя в творческой сфере, потому что не лишены хорошего вкуса и чуткости. У таких людей получаются очень трогательные произведения и глубокие картины.

Актёрская стезя – ещё одна сфера для человека с акцентуациями. Способность к яркому выражению эмоций там ценится превыше всего.

Таким типам личности хорошо удаётся играть в кино или в театре, потому что их воздействие на зрителя с помощью переживаний колоссально.

Помимо творческих профессий, люди с акцентуациями выбирают работу воспитателей. Их сочувствие и доброта помогают найти подход к любому маленькому ребёнку. Но не каждый человек, обладающий подобным темпераментом, может реализоваться в творческой профессии (при отсутствии таланта). Тогда выход эмоциям поможет дать работа, например, организатора праздников.

Экзальтированные личности чаще всего имеют проблемы при взаимодействии с социумом. Особенно несладко приходится близким людям. Если кто-то в семье имеет подобный темперамент, то жизнь с таким человеком напоминает местонахождение рядом со спящим вулканом. Нельзя предугадать, какое эмоциональное воздействие на экзальтированного члена семьи окажет та или иная ситуация.

Общество же в большей степени старается избегать таких людей, отсюда:

  • происходят частые конфликтные ситуации;
  • человеку с подобной акцентуацией на работе не дают важных заданий, обычно он не занимает высоких должностей и ему сложно продвинуться вверх по карьерной лестнице;
  • близких друзей у личности с таким темпераментом обычно тоже не бывает из-за недоверия, ведь человеку с таким взрывным и непредсказуемым эмоциональным фоном сложно доверять.

Чаще всего эти личности, выходя из-под опеки родителей и других родственников, не справляются с жизненными задачами, даже с бытовыми проблемами, поэтому некоторые из таких людей просто спиваются или даже оказываются без крыши над головой. Обычно эти психотипы одиноки. Среди известных актёров и других творческих личностей есть много примеров с подобной судьбой. Многие из них, несмотря на свой талант и популярность, умирали нищими и одинокими.

Некоторые экзальтированные типы личности могут на протяжении жизни считать своё поведение вполне естественным и нормальным.

Но если вовремя понять и осознать проблему, то с помощью определённых методик можно в некоторой степени обуздать свой характер, стабилизировав эмоциональный фон.

Лечение подобной акцентуации основано на коррекции усиленной черты характера, которая мешает человеку взаимодействовать в социуме.

Полностью темперамент поменять нельзя, но можно избавиться от негативных проявлений. Для этого существуют специальные методики по работе над собой. Этим занимаются психологи.

Курс лечения зависит от степени выраженности акцентуации, может составлять три месяца или даже годы.

Как осуществляется лечение.

  • Индивидуальная беседа. Психолог подробно рассказывает о сильных и слабых чертах характера экзальтированного типа личности, даёт советы по снижению значимости происходящих событий, предоставляет способы реагирования на те или иные ситуации.
  • Групповой тренинг. В отличие от индивидуальной беседы здесь психолог набирает нескольких людей со схожей акцентуацией, происходит массовое обсуждение проблемы. Подобная методика включает в себя и психологический тренинг, в процессе которого психолог даёт чёткие установки по правильной модели поведения в той или иной ситуации.
  • Беседа с семьёй. Этот метод направлен на улаживание конфликтов экзальтированной личности с членами семьи, а также на улучшение общей семейной обстановки. Обычно такая работа проводится с детьми и подростками.
  • Психодрама. Групповая методика, где психолог создаёт вымышленные ситуации и помогает людям с акцентуациями найти правильный выход из них.

О том, как научиться управлять своими эмоциями, смотрите в следующем видеоролике.

Источник: https://vplate.ru/psihotip/ekzaltirovannyj/

Экзальтированный тип личности: черты характера, особенности поведения, отличия от других типов

Психологические особенности

30.07.2018

6.1 тыс.

4.1 тыс.

4 мин.

Представителям экзальтированного типа личности свойственна высокая скорость нарастания психических реакций, интенсивность их протекания. Человек быстро приходит в восторг от счастливых событий и падает духом из-за неудач.

Его поступки мотивируются альтруизмом и высшими моральными ценностями; его способен крайне впечатлить даже незначительный печальный факт. Экзальтат до глубины души может быть охвачен страстью к искусству, природе, религии.

Под экзальтацией понимают крайне возбужденное состояние психики, сопровождающееся восторженным настроением. Особой причины для вхождения в состояние восторга у человека экзальтированного типа может и не быть. Немецкий психиатр Карл Леонгард, впервые выделивший различные типы акцентуации характера, называл данный тип «темпераментом тревоги и счастья».

В литературе можно встретить и другое название данной акцентуации — аффективно-экзальтированный (термин «аффект» обозначает сильное, но кратковременное эмоциональное переживание). Экзальтированный человек неизбежно привлекает к себе внимание социума, поскольку постоянно находится в состоянии сильных эмоций.

Настроение такого человека меняется мгновенно. Сейчас его охватывает безудержное веселье, через несколько минут — глубокая тоска. Поводом может стать незначительное бытовое событие, в восприятии экзальтированной личности обретающее гротескные черты.

Смена эмоционального фона характеризуется не только частотой и резкостью, но и значительной глубиной переживаний. От настроения экзальтированной личности зависит ее физическое самочувствие, сон, аппетит, уровень трудоспособности.

Вместе с расположением духа изменяется и ее отношение к своему будущему: оно то видится радужным, то мрачным и печальным. Прошлое воспринимается аналогично: то представляется серией провалов, то цепочкой приятных воспоминаний.

Одни и те же люди кажутся милыми и славными, но одновременно скучными и непривлекательными.

Данная акцентуация встречается приблизительно у 15% всего населения. Нередко поведение таких людей ошибочно принимают за признаки психических нарушений. Но их эмоциональные перепады не имеют ничего общего с болезнями психики. Этот тип является одним из вариантов нормы.

Экзальтированная личность обладает следующими чертами:

  • общительность, дружелюбие;
  • влюбчивость;
  • альтруизм, готовность прийти на помощь;
  • романтизм, сентиментальность;
  • крепкая привязанность к близким людям;
  • умение сострадать.

Из отрицательных черт обычно выделяют склонность к панике и драматизации событий, высокий уровень тревожности, а также переменчивость настроения. Поэтому нередко полноценное общение с экзальтированными личностями возможно лишь в том случае, когда они успокаивают свои эмоции. Главный совет психологов экзальтатам — внутренне стараться снижать значимость происходящего.

Одна из сильных сторон таких людей — умение сострадать. Кошка с перебитой лапой или описание печального события в газете способны привести экзальтированную личность в состояние отчаяния. Проблему друга она переживает острее самого пострадавшего. Находясь в порыве эмоций, экзальтат готов на истинные подвиги самопожертвования.

Этим в корыстных целях часто пользуются окружающие. Поэтому людям с данной акцентуацией необходимо проявлять разборчивость, научиться верно оценивать мотивы других.

Такому человеку по нраву находиться в центре масштабных событий, принимать участие в общественных мероприятиях. Но он не станет специально стремиться быть в центре внимания. Это происходит с ним непроизвольно — имея подобные эмоции, сложно оставаться в тени.

Постепенно экзальтированная личность может оказаться в первых рядах и начать с радостью принимать комплименты. Она не будет стесняться проявлений своей чувственной натуры.

Экзальтированная личность крайне чувствительна к эмоциональным переживаниям окружающих — и положительным, и негативным.

Человек с данной акцентуацией получает удовольствие от общения. Его энергия плещет через край, и нередко процесс деятельности становится для него важнее конечного результата. Если окажется так, что интерес к делу исчез, такой человек без колебаний оставит начатое и уже не вернется к этому проекту.

Часто экзальтированные личности стремятся реализовать себя в таких областях, как художественное искусство, театр, религия. Такой выбор не лишен оснований: экзальтаты отличаются прекрасным вкусом и высокой чувствительностью.

Нередко они достигают высот в творчестве — во многом по той причине, что итоговая ценность произведения искусства определяется степенью эмоционального воздействия, которое оно способно оказать на человека. У экзальтированных личностей, которые сами способны на глубокие переживания, творческие произведения выходят очень трогательными.

Среди таких людей немало актеров, поскольку генерация эмоций для них является естественным состоянием — просто необходимо научить себя задавать чувствам правильный вектор.

По Леонгарду, экзальтированность становится конструктивной в том случае, когда она дополняется волевыми качествами.

В подобном сочетании экзальтированный человек становится страстным: счастье и отчаяние начинают проявляться в поступках, а не в отвлеченных переживаниях (что свойственно представителям данного типа со слабой волей).

Нередко человек, который внешне демонстрирует все свойства экзальтированности, в действительности обладает истероидной акцентуацией.

С виду два данных типа очень сходны: обоим свойственны яркие эмоции и чувства, резкий переход от восторженного настроения к печали. Но в отличие от представителей экзальтированного типа, эмоции истероида неискренни.

Он имитирует их с мастерством театрального актера и стремится манипулировать окружающими, а экзальтат действительно находится во власти чувств.

Часто те люди, которые по своим эмоциональным всплескам похожи на экзальтированных, в действительности оказываются представителями параноидального типа.

Яркие, наполненные чувствами речи, склонность к избыточному жестикулированию и пребывание в центре событий делает параноида схожим с экзальтатом.

Но имеется существенное различие: поведение параноида всегда направлено на борьбу с вымышленной или реальной опасностью, которую он во что бы то ни стало стремится устранить.

Источник: https://doctorfeel.net/human-psychology/psychological-features/ekzalytirovannyy-tip.html

Экзальтированный тип личности: признаки, особенности, психологическая характеристика

Классификация акцентуакций

26.11.2017

16.3 тыс.

10.9 тыс.

6 мин.

2

Поведение человека и его реакции на различные события в жизни зависят от типа нервной системы (темперамента ) и наиболее ярких черт личности (акцентуаций).

О существовании сангвиников, холериков, флегматиков и меланхоликов научному сообществу было известно еще с античных времен. А вот теория акцентуаций сравнительно молода.

Первые работы в этом направлении были опубликованы в Европе в 70-е годы ХХ века, а в России имена авторов знаменитого опросника Леонгарда и Шмишека стали известны только в 1983 году.

В результате диагностики на основе нового подхода человек может быть отнесен к одному из 10 типов акцентуаций, для каждого из которых характерны специфические реакции на разные по виду и интенсивности виды нагрузок. В их число входит экзальтированный тип, который ярко выражен примерно у 15% населения Земли.

Экзальтированность — особенность личности, которая проявляется в необычайно интенсивной реакции на любые раздражители несоразмерно ярким и сильным проявлением эмоций.

Такое поведение может носить эпизодический характер, когда человек, например, плачет от счастья при встрече после длительной разлуки.

В таком случае речь идет об экзальтированной реакции, которая проявилась из-за длительных ограничений, после ожидания, ощущения тревоги и страха.

В случаях, когда человеку свойственно всегда и везде невероятно бурно реагировать на любые события, речь идет уже об акцентуации — закрепившейся черте характера, которая связана с крайней степенью проявления тех или иных сторон эмоциональной жизни. Это крайность, которая стала моделью поведения, не связана непосредственно с типом нервной системы (темпераментом), слабо поддается коррекции средствами воспитания и морали.

Экзальтированные личности неизбежно привлекают к себе внимание. Они всегда находятся в водовороте страстей и сильных эмоций.

Перепады настроения происходят мгновенно, человек за секунды переходит из состояния безудержного веселья и восторженности к глубочайшему унынию, трагически воспринимая происходящее.

Поводом для таких эмоциональных «качелей» становится любая бытовая мелочь, которая в призме восприятия экзальтированной личности является весомым поводом для рыданий или хохота.

Экзальтация как закрепленная модель поведения — визитная карточка многих персонажей литературы и кино.

Экзальтированных личностей много среди романтических персонажей, поверженных в бурю эмоций в связи с любовными переживаниями (Ромео из «Ромео и Джульетты», Николай Ростов из «Войны и мира»). Если говорить о персонажах, более приближенных к нам по времени, то это Руби Роуз (телезвезда из фильма «Пятый элемент») и Король Джулиан (лемур из мультфильма «Мадагаскар»).

Проявление акцентуации такого типа наблюдается примерно у 15% людей. Их поведение нередко принимают за признаки психического расстройства. Аффективные взрывы неконтролируемых эмоций не имеют ничего общего с психиатрическими диагнозами. Поэтому экзальтированные личности в психологии и медицине рассматриваются как люди с сохранным психическим здоровьем.

Кроме резких перепадов настроения и необычайно ярких эмоций, экзальтированный тип акцентуации отличается следующими признаками:

  • громкий голос;
  • заразительный смех;
  • дружелюбное отношение к людям;
  • открытость и доверчивость;
  • готовность помогать;
  • добродушие;
  • словоохотливость;
  • сентиментальность.

Такие люди с удовольствием участвуют в массовых акциях и глобальных мероприятиях, любят находиться в гуще событий, но далеко не всегда специально стремятся к тому, чтобы оказаться в центре внимания.

Поначалу с ними это происходит самопроизвольно — таких примечательных персонажей сложно не заметить. Постепенно они привыкают быть в первых рядах и с удовольствием принимают знаки внимания от окружающих.

Они совершенно не стесняются проявлений своих чувств и очень восприимчивы к чужим эмоциям — как положительным, так и отрицательным.

Сами обладатели экзальтированной акцентуации характера очень влюбчивы, часто бывают назойливы в проявлениях своего неравнодушия, создают много шума и суеты. В своих чувствах они всегда абсолютно искренни и демонстрируют именно то, что чувствуют.

Люди экзальтированного типа любят и ценят общение, их неуемная энергия требует постоянной деятельности, активности, причем часто процесс оказывается гораздо увлекательнее результата.

Если во время работы эмоции угасли и интерес к делу пропал, экзальтированная личность бросит начатое и больше к нему не вернется.

Эти простодушные добряки никогда не ставят целью манипулировать кем-то с помощью слез. Все их бурные эмоции идут от чистого сердца, а зашкаливающая интенсивность радости и печали — психологическая особенность, которая со временем может сгладиться или усилиться.

В первом случае экзальтированность постепенно угаснет и характер человека либо станет более гармоничным и зрелым, либо приобретет признаки другой акцентуации.

В случае если эмоциональные «качели» приобретут еще больший размах диапазона, речь пойдет уже о пограничном с истерическим психозом расстройстве.

В отличие от акцентуации, которая является крайним вариантом нормы, психотические расстройства требуют обязательного медицинского вмешательства и адекватной терапии.

Знания характерных черт поведения недостаточно для того, чтобы утверждать о сформированности у человека акцентуации характера по экзальтированному типу. Для точного результата применяют несложную диагностическую процедуру.

Формирование личности по типу экзальтированной акцентуации (как и по любому другому) можно определить с помощью классического диагностического инструмента — опросника по Шмишеку, основанного на теории немецкого психиатра Карла Леонгарда о акцентуациях.

Первоначально тест из 88 вопросов, касающихся различных сторон личности человека, использовался в психиатрической практике для разграничения истинных расстройств и пограничных состояний. Позже нашел широкое применение в работе психологов с дисгармоническими личностями.

В конце 70-х гг. ХХ в.российский психиатр Е. А. Личко создал альтернативный вариант диагностики, позволяющий комплексно оценить степень выраженности всех возможных акцентуаций личности.

Интерпретация результатов позволяет получить подробное описание специфических черт характера, свойственных каждому из типов.

Нередко диагностика показывает, что человек, формально демонстрирующий признаки экзальтированного характера, обладает выраженной истероидной акцентуацией. Внешне она проявляется очень похоже — яркие эмоции, шумное поведение, резкие перепады настроения.

Но, в отличии от экзальтата, истероид мастерски имитирует эмоции и демонстрирует их с целью манипулирования окружающими. В этом смысле точная диагностика акцентуации очень полезна: позволяет вскрыть обман и перестать верить театральным эмоциям истероида.

Люди, которые своими эмоциональными всплесками напоминают экзальтированный тип, по результатам диагностики могут быть определены как представители параноидального (параноического) типа личности.

Их яркие пламенные речи, постоянное пребывание в гуще событий, склонность к избыточному жестикулированию похожи на экзальтированность.

Но вся активность параноида всегда связана с мнимыми или реальными опасностями, которые он всеми силами пытается устранить.

Важно понимать, что максимальные значения по шкале экзальтации, полученные по результатам диагностики, являются тревожным сигналом — такая модель поведения стала невероятно прочной, человек не умеет управлять своими эмоциями и не всегда понимает неуместность их интенсивности.

Такое состояние может быть пограничным, а после перехода опасного рубежа речь пойдет уже о развитии психического расстройства.

Поэтому по итогам диагностики хороший специалист обязательно даст рекомендации, которые помогут скорректировать поведение и сгладить чрезвычайно бурные проявления акцентуаций.

Непосредственно в экзальтированности ничего плохого и опасного нет. В определенном возрасте такое поведение является вариантом нормы. Для дошкольников 3-5 лет свойственны безудержный смех, интенсивная жестикуляция, сильные огорчения по несущественным для взрослых поводам.

Именно к этому периоду относятся аффективно-экзальтированные реакции, когда ребенок смеется или плачет так, что не может сам остановиться, буквально захлебываясь эмоциями.

По мере развития эмоционально-волевой сферы ребенок учится управлять своими эмоциями и соотносить их интенсивность с силой раздражителя.

Следующим этапом, когда акцентуации по экзальтированному типу снова ярко проявляются, становится подростковый возраст. На фоне гормонального взрыва и пубертата взрослеющий ребенок не справляется с эмоциями, смеется и плачет без видимой причины, не всегда справляясь с собой. И снова по мере того как гормоны приходят в норму, и нервная система дозревает, экзальтация подростка угасает.

В случае если нервная система отличается повышенной возбудимостью, социальная среда или другие условия препятствовали укреплению нервной системы и эмоционально-волевой сферы, подростковая экзальтация иногда наблюдается и у взрослых людей. Состояние эмоциональной нестабильности возвращается в любом возрасте у влюбленных, молодых родителей.

Экзальтированность часто становится неотъемлемой частью жизни людей творческих профессий — художников, поэтов, музыкантов, писателей, дизайнеров. Многие шедевры искусства создавались в состоянии эмоционального аффекта.

Этот факт прекрасно согласуется с тем, что в психологическом плане многие гении в каком-то смысле навсегда остаются детьми, способными непосредственно и ярко реагировать на окружающий мир.

Говорить об акцентуации как о закрепившейся черте характера уместно только в ситуациях, когда избыточные и слишком интенсивные эмоции — постоянная характеристика поведения и реакций взрослого человека.

Источник: https://neurofob.com/accentuate/ekzaltirovannyj-tip-lichnosti.html

Что такое экзальтация, или Кому нужны чужие проблемы

Экзальтацией называют крайне возбужденное, в первую очередь восторженное состояние. Воодушевленными бывают многие, при этом далеко не каждого футбольного болельщика после гола любимой команды можно назвать экзальтированным. Главное здесь то, что особой причины для радости у экзальтированного человека может и не быть.

T&P уже не раз писали о различных типах акцентуаций, но аффективно-экзальтированного типа темперамента пока не касались. Напомним, что акцентуацией называют определенное сочетание ярко проявляющихся черт характера, при котором у человека повышается уязвимость к некоторым психогенным воздействиям.

Люди с акцентуациями нормальны в общепринятом смысле — правда, иногда их отношения с окружающим миром и с собой строятся сложнее, чем у людей без столь ярких проявлений. Первым такие темпераменты выделил в отдельную группу и классифицировал немецкий психиатр Карл Леонгард.

Одним из десяти описанных им темпераментов был как раз аффективно-экзальтированный тип.

Леонгард назвал экзальтированность «темпераментом тревоги и счастья».

От страстного ликования до смертельной тоски таких людей отделяет один шаг (или двусмысленный взгляд, невнимательность друга, печальная новость по радио, капля пролитого на рубашку кофе — что угодно).

Спасает только то, что обратная дорога к счастью для них так же коротка. В психологии склонность к таким резким переменам эмоционального состояния называется повышенной лабильностью.

У людей с экзальтированным типом личности эмоции возведены в культ. Люди с таким темпераментом не только не сдерживают проявлений чувств, но и считают душевные переживания важнейшей составляющей человеческой жизни.

Часто они стремятся реализоваться в таких сферах, как религия и искусство, и в этом есть смысл: таких людей отличает хороший вкус и чуткость.

Они часто достигают успеха в творчестве — во многом потому, что ценность художественного произведения определяется итоговым эмоциональным воздействием на зрителя/читателя/слушателя, и вполне логично, что лучше это получается у того, кто сам способен к высокому накалу чувственных переживаний.

Много экзальтированных личностей и среди актеров, потому что генерировать поток эмоций для них естественно, нужно просто приучиться направлять его в конструктивное русло.

Конструктивной, по мнению Леонгарда, экзальтированность становится, когда к ней добавляются волевые способности.

В таком сочетании она превращается в страстность: восторг и отчаяние начинают выражаться в поступках, а не в переживаниях и идеях, что свойственно просто экзальтированному человеку.

От страстного ликования до смертельной тоски таких людей отделяет один шаг. Обратная дорога к счастью для них так же коротка

Другой сильной (или слабой) чертой экзальтированных личностей является сострадание.

Телепередача о трудностях жизни в концлагерях или щенок с перебитой лапой могут привести их в отчаяние; заурядную неприятность друга они переживают болезненнее, чем сам пострадавший. В порыве они готовы на настоящие подвиги альтруизма и самопожертвование.

И этим нередко пользуются окружающие: чтобы взять денег в долг у экзальтированного человека, достаточно убедить его, что, например, покупка нового авто для вас — вопрос жизни и смерти.

Повышенная эмоциональность у людей такого типа проявляется в различных чертах: они контактны, улыбчивы, часто влюбляются и много говорят, но при этом обидчивы и склонны к паникерству.

Люди с таким темпераментом часто спорят, но до открытых конфликтов, как правило, дело не доходит.

Страх у экзальтированной личности имеет свойство резко нарастать, и даже в несерьезных ситуациях будут заметны его физиологические проявления — дрожь, холодный пот.

Хорошо проиллюстрировать экзальтированный тип личности можно с помощью героев художественных произведений. Своими необдуманными порывами и эмоциональными всплесками они накаляют страсти и поворачивают ход повествования, за что их и любят авторы. Подобный образцово-показательный типаж создал Достоевский в «Братьях Карамазовых».

Его героиня Катерина Ивановна собирается выйти замуж за Митю Карамазова не из-за того, что любит его, а потому что увлечена идеей его спасения. В какой-то момент, воодушевленная мыслью сделать свою соперницу Грушеньку напарницей в этом деле, она приглашает ее к себе.

Катерина Ивановна одухотворенно и восторженно говорит с гостьей, но когда понимает, что Грушенька над ней посмеялась, у героини происходит тяжелейший перепад настроения, который заканчивается тем, что «С Катериной Ивановной сделался припадок. Она рыдала, спазмы душили ее».

Примерно с такой амплитудой эмоциональных колебаний — от горделивого счастья до трагедии — она и живет на протяжении всего романа, в финале которого оказывается в тяжелой истерике во время суда над Митей. Ярким примером мужского экзальтированного образа можно назвать шекспировского Ромео.

Герой постоянно пребывает в крайнем состоянии возбуждения и либо задыхается от счастья близости к любимой, либо не находит себе места из-за трагедии вынужденной разлуки. Ромео просто не способен на переживания среднего порядка и во всем находит причины для усиления собственных чувств.

Экзальтированные личности располагают к себе окружающих умением сопереживать, искренне радоваться чужим успехам и сочувствовать горю.

Но и отталкивающие черты у людей с таким темпераментом примерно те же: излишняя тревожность, склонность к панике, драматизму и «увеличению громкости» без видимых на то причин.

Часто эффективное общение с экзальтированными людьми возможно, только когда их эмоции начинают ослабевать, а лучшая рекомендация для них — стараться снижать значимость переживаемых событий.

Как говорить

Неправильно: «Испанская инквизиция устраивала страшные экзальтации всем инакомыслящим». Правильно: экзекуции.

Правильно: «Мне с этой экзальтированной дамой совсем нет жизни: она то в облаках витает, то в истерике бьется».

Правильно: «Экзальтированность Феди утомляла всю группу: крики, возмущение и борьба за одному ему понятную правду были его верными спутниками».

Источник: https://theoryandpractice.ru/posts/15053-chto-takoe-ekzaltatsiya-ili-komu-nuzhny-chuzhie-problemy

Экзальтация – что это такое, плюсы и минусы, существующие признаки, примеры

Неотъемлемой частью психики человека являются эмоции. Способность радоваться и грустить присуща нам с рождения, но каждый имеет свою степень выраженности тех или иных чувств. Чрезмерная и преувеличенная радость без особой причины, которая легко может смениться глубокой печалью, в психологии носит название экзальтация.

Что такое экзальтация?

Реакции человека на какие-либо события зависят от врожденного темперамента и самых ярких черт личности, которые называются акцентуациями. Эту теорию выдвинул немецкий психиатр Карл Леонгард, который выделил 10 типов акцентуаций. Они различаются специфическими реакциями на различные виды раздражителей. Одной из таких акцентуаций является аффективно-экзальтированный тип.

Экзальтированность в психологии – это свойство человека необычайно бурно и несоразмерно реагировать на любые ситуации. Приводить в восторг таких людей может любая незначительная мелочь, вплоть до равномерности окраса какого-то изделия. Однако этот душевный подъем может очень быстро смениться вселенской печалью от вида бездомного котенка или случайного пятна на одежде.

Экзальтированность – плюсы и минусы

Всего на планете экзальтированный тип личности встречается у 15% населения, чаще у женщин, чем у мужчин. Такая особенность психики имеет как свои положительные, так и отрицательные свойства. К плюсам можно отнести:

  1. Экзальтация способствует умению замечать и искренне радоваться мелочам.
  2. Способность заражать окружающих своим хорошим настроением и хохотом.
  3. Эстетический вкус и тонкое чувство стиля, поэтому такие личности часто находят себя в искусстве.
  4. Частое воодушевление способствует тому, что человек легко заводит знакомства, не склонен к комплексам и стеснительности.

Отрицательными сторонами экзальтации являются:

  1. Склонность к драматизации и бурным страданиям по любому, даже незначительному поводу.
  2. В любви такие люди полностью отдаются своему партнеру, не редко становясь очень навязчивыми.
  3. В порыве своих эмоций экзальтированный человек способен на некие агрессивные действия, неприемлемые в обществе.
  4. Работоспособность зависит от настроения.
  5. Повышенная тревожность и зацикленность на определенных событиях в прошлом.

Признаки экзальтации

Заметить у знакомых или определить экзальтацию у себя можно по следующим признакам:

  1. Постоянные резкие перепады настроения.
  2. Несоразмерные интенсивные реакции на простые ситуации. Таких людей всегда очень сильно трогают просмотренные фильмы и выпуски новостей, прочитанные книги и услышанные сообщения по радио.
  3. Экзальтированный человек всегда говорит очень громко и много, а смех его очень заразителен.
  4. Неравнодушен к детям и животным.
  5. Всегда готов прийти на помощь, ведь чужие несчастья могут трогать сильнее, чем собственные проблемы.
  6. Эмоциональное состояние у такого человека влияет практически на все: аппетит, сон, работоспособность и общее физическое самочувствие.

Экзальтированная личность – примеры

Очень часто экзальтированность встречается у деятелей искусства: известных художников, актеров и режиссеров. Таких персонажей любят использовать авторы в художественных произведениях, ведь своими выходками они легко нагнетаю страсти и поворачивают сюжет в самое невообразимое русло. Популярные персонажи в постоянном состоянии экзальтации:

  • Катерина Ивановна в романе Ф. Достоевского «Братья Карамазовы»;
  • Ромео из знаменитой пьесы У. Шекспира «Ромео и Джульетта»;
  • Николай Ростов в романе Л. Толстого «Война и мир»;
  • Экзальтация прослеживается у телезвезды Руби Роуз в фильме «Пятый элемент»;
  • лемур по кличке Король Джулиан из мультфильма «Мадагаскар».

Причины экзальтации

Психологи утверждают, что экзальтировать может любой человек в определенные возрастные периоды:

  1. Маленькие дети примерно с 2 до 5 лет еще только учатся управлять своими эмоциями, поэтому упавшая конфета может вызвать бурное огорчение, а приход папы с работы безудержную радость.
  2. Следующий этап вспышек экзальтированности приходится на переходный возраст из-за гормональной перестройки организма.
  3. Во взрослом возрасте экзальтация может периодически случаться у людей во время влюбленности или рождения детей. Можно и искусственно вызвать такую реакцию. Ярким примером искусственного воодушевления являются фанаты после концертов любимых групп или спортивных состязаний.

Экзальтированный тип личности можно признавать во взрослом возрасте тогда, когда бурные эмоциональные всплески становятся обыденным явлением для человека. Этому могут способствовать:

  1. Генетика.
  2. Неправильная методика воспитания, отсутствие развития эмоционального интеллекта.
  3. Завышенная или заниженная самооценка.
  4. Неудовлетворенность базовых потребностей в общении и безопасности может закрепить экзальтацию во взрослом возрасте.
  5. Отсутствие понятия моральных и культурных норм.
  6. Частые конфликты со сверстниками в пубертатный период способны перенести экзальтацию во взрослую жизнь.

Экзальтированная религиозность

Встретить искусственную экзальтированность чувств можно в различных религиозных действиях. Под руководством одного или нескольких людей толпа верующих может быстро прийти в состояние крайней эмоциональности, которой свойственны:

  • обожание божества;
  • боязнь сверхъестественной силы;
  • подчинение велениям наставников;
  • отказ от рационального осмысления религиозных догматов и стремление их распространять;
  • нетерпимость к другим верованиям.

Рекомендации экзальтированному типу

Сама по себе экзальтация психологами не считается патологией и относится к вариантам нормы кроме тех случаев, когда такое поведение мешает адаптации в обществе. В случае неадекватного поведения используются следующие методы коррекции, которые можно проводить как самостоятельно, так и с психологом:

  1. Экзальтированная личность прежде всего должна научиться адекватно представлять те ситуации, которые считаются самыми уязвимыми.
  2. Не менее важно признать особенности строения своей нервной системы и подстраивать под них режим дня и стиль жизни.
  3. Неэффективные способы реагирования на разные ситуации можно научиться изменять благодаря включению волевого компонента.

Экзальтированный тип профессии

Выбирать профессию экзальтированной женщине и мужчине нужно особенно тщательно, ведь работоспособность сильно зависит от эмоционального состояния. Психологи рекомендуют:

  1. При наличии таланта обращать свое внимание на творческие профессии: художник или дизайнер, писатель.
  2. Восторженно возбужденное состояние присуще многим актерам, которые добиваются значительных высот в своем ремесле благодаря своей эмоциональности.
  3. При отсутствии тяги к искусству, можно попробовать себя в роли воспитателя или педагога, ведь работа с детьми многим людям подобного психотипа приносит искреннее удовольствие.
  4. Экзальтированному человеку можно проявить себя и в проектной деятельности, связанной с организациями праздников и специальных событий.

Как бороться с экзальтацией?

Когда экзальтированная натура мешает человеку нормально жить в обществе, можно использовать специальные методики коррекции поведения и управления эмоциями, которые проводятся психологами в следующих формах:

  1. Индивидуальная и семейная беседа.
  2. Групповой тренинг по борьбе с определенной проблемой. Сейчас можно найти курсы управления гневом, например.
  3. Другой разновидностью групповой методики является психодрама, когда психолог у одного или нескольких клиентов создает вымышленные излишне преувеличенные ситуации, при этом помогая найти правильные пути выхода из них.
Абстиненция – что это такое, основные виды, особенности лечения проблемы Абстиненция представляет собой преднамеренный отказ от вредных привычек, связанных с курением, распитием спиртных напитков, наркоманией. Термин также применяется для обозначения длительного воздержания от сексуальных связей. Аггравация – болезнь психологического плана, характеризующаяся преувеличением опасности для здоровья симптомов основного заболевания тела. Известны несколько видов: умышленная, подсознательная, активная, патогенная. Лечится психотерапевтическими методами.
Хронический алкоголизм – опасное заболевание, которое приводит к серьезным осложнениям со здоровье. Оно должно лечиться комплексно под контролем врача. Только в этом случае можно добиться положительного результата от терапии. Аддиктивное поведение – что это такое, основные симптомы, причины и виды Аддиктивное поведение – это поступки, которые выходят за рамки общепринятых норм, встречающиеся у детей и подростков в период полового созревания. Понимать причины, виды, симптомы таких действий должны все родители и педагоги.

Источник: http://kak-bog.ru/ekzaltaciya-chto-eto-takoe-plyusy-i-minusy-sushchestvuyushchie-priznaki-primery

Что такое экзальтированность. Экзальтированный тип личности: признаки, особенности, психологическая характеристика

ЭКЗАЛЬТАЦИЯ

ЭКЗАЛЬТАЦИЯ

(лат., от exaltare — возвышать). Восторженность, подъем духа.

Словарь иностранных слов, вошедших в состав русского языка.- Чудинов А.Н.
, 1910
.

ЭКЗАЛЬТАЦИЯ

[лат. exaltatio
] — восторженное, возбужденное состояние; болезненная оживленность.

Словарь иностранных слов.- Комлев Н.Г.
, 2006
.

ЭКЗАЛЬТАЦИЯ

восторженное состояние.

Словарь иностранных слов, вошедших в состав русского языка.- Павленков Ф.
, 1907
.

ЭКЗАЛЬТАЦИЯ

крайняя степень восторженного чувства, доходящая до исступления.

Полный словарь иностранных слов, вошедших в употребление в русском языке.- Попов М.
, 1907
.

ЭКЗАЛЬТАЦИЯ

лат. exaltatio
, от exaltare
, возвышать, от altus
, высокий. Восторженность.

Объяснение 25000 иностранных слов, вошедших в употребление в русский язык, с означением их корней.- Михельсон А.Д.
, 1865
.

  • Экза́льтация
  • (лат.
    exaltatio)
  • 1) восторженное, возбужденное состояние; болезненная оживленность;

2) физиол.
возрастание амплитуды биоэлектрических потенциалов под влиянием каких-л. воздействий.

Новый словарь иностранных слов.- by EdwART,
, 2009
.

Экзальтация

экзальтации, мн. нет, ж. [латин. exaltatio
] (книжн.). Восторженное, крайне возбужденное состояние.

Большой словарь иностранных слов.- Издательство «ИДДК»
, 2007
.

Экзальтация

и, мн.
нет, ж.
(фр.
exaltation лат.
exaltātio величие, гордыня).
Восторженно-возбужденное состояние, в которое человек нередко приводит себя намеренно, выставляя напоказ свои чувства. Впасть в экзальтацию
.
Экзальтационный
— относящийся к экзальтации.
||
Ср.
эйфория , экстаз .

Толковый словарь иностранных слов Л. П. Крысина.- М: Русский язык
, 1998
.

Синонимы
:

Смотреть что такое «ЭКЗАЛЬТАЦИЯ» в других словарях:

    — (лат. exaltatio подъём, воодушевление) повышенное настроение с оттенком восторженности. В высокой степени усиленное раздражение психической сферы, проявляется то в виде мечтательного настроения, то безграничного воодушевления. У… … Википедия

    Восторг, упоение, воодушевление, возбуждение, экстаз, щенячий восторг, восторженность, восхищение, самозабвение Словарь русских синонимов. экзальтация см. восхищение Словарь синонимов русского языка. Практический справочник. М.: Русский язык … Словарь синонимов

    ЭКЗАЛЬТАЦИЯ, экзальтации, мн. нет, жен. (лат. exaltatio) (книжн.). Восторженное, крайне возбужденное состояние. Находиться в экзальтации. Болезненная экзальтация. Толковый словарь Ушакова. Д.Н. Ушаков. 1935 1940 … Толковый словарь Ушакова

    экзальтация
    — и, ж. exaltation f.

Источник: https://istrador.ru/obustrojjstvo/chto-takoe-ekzaltirovannost-ekzaltirovannyi-tip-lichnosti-priznaki/

Акцентуации личности и их роль в профессиональной деятельности

Мостовая Ирина

Справочник кадровика

 

Ученые давно пытаются поделить людей на определенные группы, типы и т. д. с точки зрения их психологических особенностей. Такие попытки имеют большое практическое значение, поскольку, отнеся человека к определенному типу, мы можем предположить наличие у него черт, свойственных всей типологической группе, и на этом основании прогнозировать его поведение в тех или иных ситуациях. Возможность моделирования поведения особенно важна для решения задач отбора кадров.

С этой точки зрения одной из наиболее распространенных типологий является теория акцентуации личности. Но, как показывает опыт, в процессе профессионального отбора она сегодня, к сожалению, практически не используется.

Для чего нужно психологическое изучение кандидата на вакансию? Какую пользу можно извлечь из полученных данных?

Все зависит от того, на какую должность претендует кандидат. Конечно, в первую очередь мы оцениваем его профессиональные качества — образование, квалификацию, то есть то, что обычно называют профессиональной компетентностью. Но при одинаковом уровне подготовки и профессиональной компетентности люди с разными акцентуациями одну и ту же работу будут выполнять по-разному.

Например, если на каком-то участке работает слаженный коллектив, сотрудники добросовестно выполняют свою работу, но ощущается нехватка новых идей, то на вакантную должность предпочтительнее принять человека с гипертимическим типом акцентуации: «ветер перемен» будет обеспечен. Но тот же человек просто противопоказан, если на этом участке требуется тщательность, если от точности выполнения поставленных задач зависит результативность работы всего коллектива. Здесь как нельзя лучше подойдет кандидат с педантичным типом акцентуации, который любую работу будет выполнять скрупулезно и пунктуально. В то же время, если работа связана с необходимостью принимать быстрые решения, с ответственностью, то лучше поискать кого-то другого: пока педант все обдумает, взвесит плюсы и минусы, драгоценное время может быть упущено.

Поэтому, кроме соответствия квалификационным требованиям (наличие определенных знаний, умений, навыков), нужно учитывать также соответствие кандидата характеру предполагаемой работы. И, среди прочего, желательно изучить наличие акцентуаций личности.

Понятие «акцентуации» ввел в обиход немецкий психолог и психиатр Карл Леонгард. Он же разработал и описал классификацию акцентуаций личности, в которой выделил десять основных типов. В Советском Союзе получила распространение иная классификация акцентуаций, предложенная известным детским психиатром профессором Андреем Личко. Но в обоих подходах сохраняется общее понимание смысла акцентуаций.

Что же обозначают понятия «акцентуация» и «акцентуированная личность»? Согласно концепции Леонгарда, черты личности могут быть разделены на основные и дополнительные. Основных черт значительно меньше, но они являются стержнем личности, определяют ее развитие и психическое здоровье. При высокой степени выраженности (акцентуации) основные черты накладывают отпечаток на личность в целом. Соответственно, личности с высокой степенью выраженности основных черт называются акцентуированными.

Важно подчеркнуть, что, хотя акцентуации и обладают тенденцией к переходу в патологические состояния, акцентуированные личности не являются патологическими. Леонгард отмечал, что в акцентуированных личностях потенциально заложены как возможности социально положительных достижений, так и социально отрицательный заряд. Очень многое зависит от жизненных обстоятельств. Конечно, человек без намека на акцентуацию, вероятно, не склонен развиваться в сторону психической патологии, но столь же маловероятно, что он как-нибудь отличится и в положительную сторону. Если бы все черты были выражены средне, то и мы были бы похожи друг на друга. Однако каждый из нас несет отпечаток своей индивидуальности. Следовательно, в каждом из нас какие-то черты хоть немного, но акцентуированы.

Если вам предстоит поиск работника на образовавшуюся вакансию, для которой важны личностные характеристики претендента, если особое значение имеет, как новый человек поведет себя в коллективе, чтобы не ошибиться в выборе, можно, наряду с другими методами, прибегнуть к помощи опросника Леонгарда-Шмишека (см.  Приложение ). Результаты этого тестирования, впрочем, как и любого другого, нельзя воспринимать как догму. Леонгард в книге об акцентуациях пишет, что на один и тот же вопрос, заданный дважды, один и тот же человек может дать противоположные ответы, в зависимости от того, как он его истолкует. Для получения более достоверных результатов желательно использовать наблюдение и беседу. Но предварительную информацию с высокой вероятностью достоверности тест все же дает.

Подробно рассматривая основные акцентуации, мы будем обращать внимание как на положительные моменты в их проявлении, так и на отрицательные. Итак…

Демонстративный тип. Главной особенностью демонстративной личности является потребность и постоянное стремление произвести впечатление. Эти люди хорошо приспосабливаются к другим, показывают себя такими, какими выгодно быть в данной ситуации. Они играют ту роль, которая импонирует партнеру. Благодаря этому легко устанавливают контакты, входят в доверие к нужным людям, общительны, приветливы, вежливы, готовы оказать любую услугу. Ими движет стремление к лидерству и потребность в признании. Люди с демонстративным типом акцентуации могут произносить блестящие, зажигательные, убедительные речи; умеют чувствовать аудиторию, способны увлечь других неординарностью мышления и поступков. Они прекрасно подходят для выполнения представительских функций, проведения презентаций и своеобразной рекламы действий и идей. Как правило, обладают широким спектром знаний во многих сферах деятельности, но, к сожалению, эти знания не отличаются глубиной.

Таким людям не хватает скрупулезности в работе, принципиальности, умения работать усердно и кропотливо, они не способны к длительной концентрации воли. В то же время жаждут повышенной оценки, стремятся показать свое превосходство и практически никогда не осознают своих ошибок. Если сталкиваются с трудностями, то часто перекладывают их на плечи других. Могут использовать «бегство в болезнь» не только для того, чтобы привлечь к себе внимание и вызвать жалость, но и как способ уклонения от выполнения обязанностей, избежания трудностей.

Демонстративные личности часто меняют место работы и профессию. Увольнение с работы, которая якобы является слишком тяжелой, сопровождается демонстрацией «истощения нервной системы», «переутомления», о которых объективно речь не идет.

Педантичный тип. Особенностью этого типа акцентуации является повышенная аккуратность, тяга к порядку, скрупулезность и пунктуальность. Такие люди основательны, осторожны и серьезны. К работе относятся очень добросовестно, всегда и все доводят до конца. Им чужда поспешность и расхлябанность, ни одна мелочь не ускользает от их внимания. Это люди долга: если что-то пообещали — обязательно сделают, причем основательно и хорошо. Из них получаются прекрасные бухгалтера, экономисты, финансисты. Они незаменимы в работе, для выполнения которой требуется большая точность и аккуратность. Конфликтуют педантичные личности редко, выступая в конфликте скорее пассивной, чем активной стороной. В то же время очень сильно реагируют на любое нарушение порядка.

Люди с педантичным типом акцентуации на службе часто ведут себя как бюрократы, предъявляя к окружающим много формальных требований. Могут «достать» других своим занудством, крючкотворством, дотошностью. Свойственные им нерешительность и осторожность затрудняют принятие решений. Прежде чем что-либо сделать, они долго и тщательно все обдумывают, многократно перепроверяют. Им свойственны нежелание резких перемен и неспособность брать на себя ответственность.

Педантичные личности чрезвычайно постоянны. Они не любят менять работу, дорожат ею, любят свой коллектив, как правило, не очень стремятся к повышению по службе и могут проработать на одном месте всю жизнь.

Гипертимический тип. Главной особенностью людей с выраженной гипертимической акцентуацией является преимущественное пребывание в приподнятом настроении. Они энергичны, бодры, жизнерадостны. Любят шумные большие компании, часто выступают в роли заводил, рассказывают байки, анекдоты, с ними весело и интересно. Приподнятое настроение у них сочетается с высокой активностью и жаждой деятельности. Они деловиты, изобретательны, инициативны. Такие люди способны вести за собой, пользуются авторитетом, в коллективе бывают в центре внимания, обладают живым интеллектом. У них хорошо развиты волевые компоненты поведения, поэтому во всех проявлениях эти люди быстры: быстро думают, быстро говорят, быстро принимают решения. Свободный ум, легкость подхода к проблемам способствуют многообразию идей, нахождению творческих нестандартных решений. Это активные оптимисты. Для них подходят такие виды деятельности, где уместны инициатива, риск, решительность, скорость, но в то же время нет нужды решать проблемы, требующие осторожного и обдуманного подхода. В этом случае их решения могут быть опрометчивы.

При многих положительных качествах гипертимическим личностям не хватает серьезности и постоянства, усердия, сосредоточенности и усидчивости. У них много идей, они за многое берутся, но мало что доводят до завершения. Стремление к самостоятельности может служить источником конфликтов. При этом характерны вспышки гнева и раздражительности, особенно когда они встречают сильное сопротивление. На замечания реагируют бурно, но отходчивы и незлопамятны.

Таких людей тяготит одиночество, однообразие деятельности и обстановки, жесткая дисциплина и строгие правила. Они плохо переносят контроль над собой и, если чувствуют, что попадают в зависимость, стремятся разорвать отношения.

Дистимический тип. Этот тип акцентуации личности противоположен предыдущему. Главная его особенность — сконцентрированность на мрачных, печальных сторонах жизни, пессимизм. Люди этого типа отличаются серьезностью во всем, высокими моральными принципами. Для них характерна низкая контактность, немногословность в беседе. К обязанностям относятся очень добросовестно, с большой ответственностью. Работу выполняют аккуратно и тщательно. Достигают высоких результатов там, где не требуется быстроты, энергичности, постоянного общения, принятия ответственных решений. Обладают высокоразвитым чувством справедливости.

Представители дистимического типа акцентуации, как правило, нелюдимы, угрюмы, несговорчивы. У них занижена самооценка, несколько замедлено мышление. Характерны социальная пассивность и отсутствие целеустремленности, неуверенность в правильности принятых решений. В неудачах склонны обвинять себя.

В общении с окружающими тактичны и справедливы, не эгоистичны. Обиды носят в себе, выхода эмоциям не дают. Во взаимоотношениях с руководством легко приспосабливаются, вырабатывают социально желательное поведение.

Циклотимический тип. Для представителей этого типа акцентуации характерна периодическая смена гипертимических и дистимических состояний, волнообразная смена поведения от возбуждения до депрессии. В период возбуждения им присущи все признаки гипертимической акцентуации, в период депрессии — дистимической. Поведение становится непредсказуемым, противоречивым, приподнятое настроение сменяется раздражительностью и агрессивностью. Изменения настроения часто происходят без видимых причин, иногда все зависит от обстановки, от внешних событий. В веселом окружении это может быть самый веселый человек. Радостные события вызывают жажду деятельности, повышенную говорливость, фонтаны идей; печальные — подавленность, замедленность реакций и мышления. В группе грустных людей человек с циклотимическим типом акцентуации будет самым печальным.

В силу частой смены настроения у циклотимических личностей наблюдается слабый уровень работоспособности, поэтому им противопоказаны повышенные нагрузки. В работе у них наблюдается быстрое утомление и снижение творческой активности. Они плохо работают в команде, для них предпочтительнее работа по индивидуальному (желательно гибкому) графику с персональной ответственностью.

Экзальтированный тип. Главная особенность — бурная, экзальтированная реакция на события. Люди этого типа легко приходят в восторг от радостных событий и в отчаяние — от печальных, но при этом не имеют склонности к депрессивным реакциям, поскольку снова легко поддаются радости. Внутренняя впечатлительность и переживания сочетаются с их ярким внешним проявлением. В высказываниях экзальтированных личностей постоянно используются повышенные тона, яркие описания, красочные обороты. У них сильна тяга ко всему прекрасному. Имеют хороший вкус: из них получаются хорошие художники, дизайнеры, оформители. Эти люди привязаны к друзьям и близким, альтруистичны, обладают чувством сострадания, проявляют яркость и искренность чувств.

В то же время люди экзальтированного типа акцентуации порывисты, подвержены сиюминутным настроениям, панике. Даже при незначительных неудачах могут испытывать глубокое разочарование и прекращать начатые дела.

Экзальтированным личностям свойственна высокая контактность, словоохотливость, влюбчивость. Они часто спорят, но редко доводят дело до открытых конфликтов. В конфликтных ситуациях бывают как активной, так и пассивной стороной.

«Застревающий» тип. Для людей этого типа характерна высокая устойчивость аффекта, то есть стойкость сильных эмоциональных переживаний. При мысленном возвращении к стрессовой ситуации они переживают такие же эмоции, какие сопровождали стресс. Аффект у таких людей сохраняется значительное время, даже при отсутствии раздражителей, которые его подкрепляли бы. Такие люди отличаются способностью к длительному волевому напряжению. Это неутомимые и целеустремленные труженики, обладающие чувством долга, принципиальные, требовательные к себе и другим, настойчивые и последовательные. Они бесстрашны и способны к самопожертвованию, поэтому в начале карьеры, как правило, получают признание и симпатию окружения. Стремятся достичь высоких показателей в любом деле, за которое берутся, проявляя большое упорство в достижении своих целей.

Но вместе с тем представители этого типа очень чувствительны к обидам, подозрительны, недоверчивы и ревнивы. Их характеризует умеренная общительность, занудство, склонность к нравоучениям. Почти всегда несговорчивы и не терпят возражений. Поэтому переговорная деятельность им просто противопоказана . Часто страдают от мнимой несправедливости по отношению к себе. И, поскольку переживание аффекта часто сочетается с фантазированием, очень злопамятны и мстительны.

«Застревание» аффекта у таких людей возможно не только в случае морального ущерба, но и при достижении определенного успеха. В этой ситуации проявляется зазнайство, самоуверенность, заносчивость, вызванные чрезмерным честолюбием. Люди с «застревающим» типом акцентуации часто выступают инициаторами конфликтов, в которых жестко и настойчиво насаждают свои интересы.

Возбудимый тип. Главной особенностью возбудимых личностей является импульсивность и инстинктивность поведения. На первом плане для них — удовлетворение физиологических влечений, абсолютное потакание своим желаниям и стремлениям. Такие люди много внимания уделяют своему физическому здоровью в отличие от интеллектуального развития. Эта акцентуация проявляется особенно выраженным упрямством и напористостью преимущественно в физической работе, повышенным чувством соперничества, ревнивым и задиристым характером, склонностью к накоплению отрицательных эмоций с последующим взрывом аффекта.

Представители возбудимого типа акцентуации отличаются склонностью к импульсивным реакциям, непродуманным действиям и высказываниям, плохим усвоением опыта, максимализмом взглядов, быстро сменяющимися эмоциями, нестойкостью самооценки при чрезмерной амбициозности. Если им что-то не нравится, сразу возмущаются и высказывают недовольство. Примирения не ищут, терпимость им не свойственна. Не способны к обмену мнениями, раздражительны, вспыльчивы, агрессивны, склонны к грубости и хамству. В состоянии аффекта способны к рукоприкладству и проявлению насилия. Моральные нормы в их жизни не играют заметной роли. Но жестокость проявляется только в моменты ярости, в моменты разрядки накопившегося раздражения. В обычном состоянии — это заботливые, хозяйственные и добрые люди, готовые оказать любую помощь.

В силу своих особенностей возбудимые личности очень неуживчивы. На работе вступают в ссоры и конфликты по самому пустяковому поводу как с сослуживцами, так и с начальством. Причем в конфликтах занимают активную, провоцирующую позицию. Поэтому на одном месте долго не задерживаются и отдают преимущество работе, где являются сами себе начальниками.

Тревожный тип. Представители этого типа акцентуации отличаются повышенной тревожностью, беспокойством по поводу возможных неудач, за свою судьбу и судьбу своих близких, причем без объективных для этого поводов. Такие люди обладают чувством долга, ответственности, высокими моральными и этическими качествами. Они дружелюбны, самокритичны и исполнительны, воздерживаются от необдуманных поступков и поспешных решений. Хорошо работают, если нет нервно-психических нагрузок. Окажут наибольшую пользу как аналитики, консультанты или эксперты. В меру выраженная тревожность не позволяет им уснуть при работе в условиях монотонных шумов и вибрации.

В то же время тревожные люди отличаются робостью, покорностью, неуверенностью в собственных силах, неумением постоять за себя. Они стесняются выступать перед аудиторией и не могут отстаивать свои позиции в споре, легко поддаются влиянию и охотно подчиняются опеке.

Тревожные личности редко вступают в конфликты, играя в них в основном пассивную роль. В конфликтных ситуациях ищут опору и поддержку.

Эмотивный тип. Основной отличительной чертой эмотивных личностей является высокая чувствительность и глубокие реакции в области тонких эмоций. Для них характерны мягкосердечие, доброта, задушевность, отзывчивость, высокоразвитая эмпатия, а также повышенная слезливость. Такие люди кажутся хрупкими, нежными и наивными. Они очень преданные и верные, им присущи альтруизм, сострадание, доброжелательность, сопереживание, чувство долга, обязательность и исполнительность. Эмотивные личности хорошо работают там, где предполагается понимание человеческих эмоций.

Но вместе с тем такие люди крайне впечатлительны, что вызывает необходимость «оранжерейного» к ним отношения. Они очень чувствительны к мнению окружающих: любое резко сказанное слово может привести их в глубокое уныние. Самооценка также очень зависит от мнения окружающих. Отстаивать свои интересы совершенно не могут. Эмотивные личности редко вступают в конфликты, обиды носят в себе, не выплескивая наружу.

Мы рассмотрели десять основных типов акцентуаций личности. Помимо явных, встречаются неявно выраженные (так называемые скрытые) акцентуации или случаи одновременного заострения нескольких черт. Такие варианты также необходимо учитывать в работе с кадрами.

В заключение хотелось бы еще раз подчеркнуть, что классификация акцентуаций личности — это классификация не патологий, а крайних вариантов нормы. При благоприятном развитии акцентуированные личности могут обладать намного большим творческим потенциалом, чем неакцентуированные, — надо только направить его в нужное русло.

Кино-акцентуанты: agritura — LiveJournal

На всяких корпоративных тренингах неоднократно убеждалась, что аудитория просто обожает всяческие классификации психологических типов клиентов. Это вполне объяснимо — «классификации» позволяют разложить тех, с кем предстоит общаться, буквально по полочкам, а также вроде как предоставляет готовые рецепты, как их лучше обольстить, охмурить и втюхать им свой товар и к каждому буквально подобрать ключик. Ведь тогда самому думать не надо, просто достаешь ключик и открываешь дверь. Кроме того, каждый присутствующий на тренингах обязательно «примеряет» на себя разные психотипы, и по окончанию «примерки» вздыхает с облегчением: «О! Как и предполагалось, я совершенно нормален, и ко мне-то уж никому ключ подобрать не удастся!». Да и чоуж, любит у нас народ всякого вида шаманство прикладную психологию и всевозможные гештальты с «нлп-ями».

Не будем разочаровывать публику! Почему бы нам тоже не вспомнить одну классификацию — виды акцентуаций характера. В «мед.ине» когда-то проходили; я напомню, а вы «примерите».

Что такое акцентуация вообще? Попросту говоря, это некоторые типичные «перекосы» характера, иногда чрезмерные, но не выходящие за границы нормы: человек, вроде бы, со странностями, но таблетки пить пока рано. Традиционных классификаций акцентуаций характера несколько (по Личко, например, по Леонгарду, по Филатовой и т.п.) , рассмотрим эту:

Гипертимический тип.

Это такой по-щенячьи бодрый, всегда веселый, жизнерадостный и говорливый придурок человек. Вроде, радостно должно быть за такого, но рука непроизвольно тянется к тяжелому пресс-папье.


Яркий пример — Костик из «Покровских ворот», я его недавно упоминала в посте о нелюбимых киногероях.

Такие люди позитивны, но очень утомительны. Кроме того, им свойственно легкомыслие, необязательность и легкая аморальность — все, как у упомянутого героя.

Дистимический тип

Леон-киллер

Противоположность предыдущему. Склонность к депрессии, пессимизм, уединенный образ жизни, малословность, иногда — некоторое тугодумие и консерватизм, но зато постоянство и добросовестность. Леон — один из примеров, а еще — Людмила Прокофьевна Калугина из «Служебного романа».


Авторы фильма, правда, предположили, что даже таких закоренелых акцентуантов до неузнаваемости может изменить любовь.

Эмотивный тип

Чувствительный, ранимый, сострадательный, впечатлительный, неконфликтный; этот персонаж часто печален, задумчив, озабочен. Обычно такой человек имеет мало друзей — только те, кому он доверяет.


Вот, например, Амели.


И таков, как мне кажется, князь Мышкин.

Однако, один из авторов классификации акцентуаций психолог Андрей Евгеньевич Личко во время своих лекций, говорят, доказывал по пунктам, что Мышкин — типичный эпилептоид; и особенно ярко это видно было в спектакле со Смоктуновским в главной роли. Именно  таким, якобы, Мышкина задумал Достоевский (сам, кстати, эпилептоид и даже эпилептик; настоящий «певец эпилептоидов»). Психологам виднее, но в отношении Мышкина это странно, т.к.:

Эпилептоидный тип

Возбудимый, напряженный, авторитарный. Такие люди склонны к тоскливо-депрессивным состояниям, угрюмости, вспышкам ярости, но при этом мелочно-педантичны, скрупулезны, скупы, нередко — патологически ревнивы.


Мисс Эндрю из «Мэри Поппинс» — типичный эпилептоид.

Циклоидный тип

Циклоидный тип — это «облегченный» вариант циклического психоза, или биполярного расстройства («маниакально-депрессивный психоз» раньше это называлось). Психоз — это уже большая психиатрия, требует серьезного медикаментозного лечения, а вот акцентуация — вариант нормы, но в данном случае очень странной нормы: у человека постоянно меняется настроение, что очень мучает и его самого, и его близких. Один день он носится по городу, как угорелый, увлеченно занимается спортом, «шоппингует», обзванивает друзей и «пачками» рассказывает новые анекдоты, а на следующий день лежит лицом к стене, на все вопросы отвечает через раз и односложно, что-то вроде: «Жизнь — дерьмо, я — неудачник». Такого героя мы видим в фильме «Мой парень — псих», но там все-таки крайность, Пэт Солитано страдал биполярным расстройством, и мы наблюдаем его после выписки из клиники.

Возбудимый тип

Тут можно вспомнит массу кино-психов. Например, ревнивец-Зигфрид из «Четырех комнат». Это  такие вспыльчивые, неуравновешенные люди, злопамятные, склонные к затяжным склокам. Часто даже по внешности их можно определить: дерганные, скандальные, «громкоговорящие» (боже, вы бы знали, как тяжело с такими в коллективе! Я-то, к несчастью, знаю!). Обычно, попав в одно помещение с таким человеком,  немедленно хочется его покинуть, хоть сделать это не так-то легко (как это произошло с портье Тэдом в исполнении Тима Рота, помните?).

Еще один похожий герой — Ноздрев из «Мертвых душ»:


Шумный и «дружелюбный», на первый взгляд, рубаха-парень, но каждую минуту готов впасть в буйный аффект. С таким — как с тигром в клетке: смотришь на него и думаешь: вот он, например, уже пообедал сегодня или, не дай бог, еще нет?

Застревающий тип

У нашего любимого Шелдона из «ТБВ» есть такие черты — несговорчивость, упрямство, обидчивость, самонадеянность, честолюбие, ревнивость, «застревание» на своих мыслях и чувствах. Зато они справедливы, принципиальны и довольно требовательны к себе. А вообще у душки-Шелдона, похоже, таки Аспергер — это такой лайт-вариант аутизма, пусть он и повторяет в сериале неоднократно: «Я нормален, мама меня проверяла».

Педантичный тип

Яркий пример — князь Болконский-старший. Педант и зануда, что тут еще добавить? Такие люди серьезны и надежны, но их въедливость и зацикленность на деталях иногда выглядят довольно отталкивающе.


У героя Джека Николсона в фильме «Лучше не бывает» педантизм возведен в абсолют, но это уже крайняя степень, болезненная — у парня невроз навязчивых состояний или обсессивно-компульсивное расстройство. Такой человек может усроить скандал и отказаться есть в привычном ресторане, если вдруг его сегодня обслуживает не та официантка, что всегда.

Тревожный тип

Промокашка из «Место встречи изменить нельзя» — вечно дергающийся, подозрительный, пугливый, как битая дворняга. Эпизодическая тревожность присуща многим — такое уж сейчас время нервное, но для некоторых это перманентное состояние, довольно мучительное, кстати. Есть крайности, патология, которая требует коррекции — панические атаки, например, а есть просто вариант характера — вот такой себе мнительный и «наперед испуганный» человек. Из этой же компании — разного рода ипохондрики, увлеченно разыскивающие у себя редкие болезни.

Экзальтированный тип.

Немножко похожи на истероидов, но чуть другие — шумные, влюбчивые, артистичные, патетичные, словоохотливые, чрезмерно дружелюбные. Таков граф Карнеев из фильма «Мой ласковый и нежный зверь».

Демонстративный или истероидный тип.


Настасья Филипповна из «Идиота», швыряющая пачку денег в камин — яркий пример. И еще Руби Роуз из «5 элемента» — на первой фотографии.

Такие люди делают все, чтобы быть в центре внимания. Скандалы, «театральные» обмороки, резаные вены, частые кардинальные смены имиджа, танцы на столах, швыряние деньгами, эпатажный облик и поступки — шумно, весело, но очень тяжко для окружающих. Часто такие пациенты люди идут в артисты, иногда — в политики. Думаю, вы с легкостью вспомните многих таких персонажей среди медийных личностей. Женщины очень падки на истероидов — ведь они могут красиво и щедро ухаживать, но жить с таким человеком может только настоящая любительница острых ощущений. Постоянных.

Интровертированный тип

Замкнутые, погруженные в свой мир, в свои размышления люди. Скрытны, дистантны, хотя в глубине души — идеалисты и даже иногда романтики. Нередко — угрюмые мизантропы и социопаты. Два героя, немного похожих друг на друга — Шерлок Холмс и Доктор Хаус.

Конформный тип (психолог Петр Ганнушкин беспощадно назвал этот тип «конституционально-глупый»)


Это люди незамысловатые, общительные до болтливости, однако обращать на себя внимания не любят, их цель — слиться с окружающим интерьером, «быть как все». Часто говорят заезженными фразами, мыслят шаблонами, живут чужим умом. Типичный пример — чеховская «Душечка». Ольга Семеновна трижды выходила замуж, и каждый раз делом ее жизни становился то театр, то складское хозяйство, то ветеринарное дело — в зависимости от профессии очередного мужа. Мы видим отражение чужой жизни, а сам человек словно не существует.

Конечно, есть масса смешанных вариантов, кто-то найдет у себя черты от разных перечисленных типов, но одно дело — черты, о которых, возможно, знаете только вы, а другое дело — акцентуации, которые делают общение с вами довольно хлопотным делом для окружающих. Еще человеку свойствено меняться с возрастом и в разных обстоятельствах — как Калугина, например. Истероидность может быть отчетливо выражена в подростковом периоде, а лет через 10-15 все «демонстрации» сходят на нет.

 А вообще, есть мнение, что у зрелой личности… нет характера, проявление характера — все-таки отклонение от нормы, от «штиля», а зрелый человек с внутренними бурями справляется. Хотя Кант считал, что «характер — достоинство человека». А вообще, кто их, этих философов, разберет?…

Ну, что, а вы кто? Может, узнали кого?

Я, кажись, зрелая личность циклоид немножко.

Принципы взаимодействия мастера производственного обучения с группой учащихся

Библиографическое описание:

Грибова, Ю. Ю. Принципы взаимодействия мастера производственного обучения с группой учащихся / Ю. Ю. Грибова. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2012. — № 12 (47). — С. 459-461. — URL: https://moluch.ru/archive/47/5766/ (дата обращения: 05.03.2021).

Работа с группой — основное в деятельности мастера производственного обучения. Имея в своем распоряжении различные «инструменты» воздействия на гибкую, но податливую структуру подростка, мастер производственного обучения может оказать огромное влияние на развитие личности своего ученика.

У различных учеников свойства личности проявляются неодинаково; у одних они выражены в меру, у других некоторые из этих свойств значительно обострены. Например, могут быть ученики повышенно возбудимые, или излишне тревожны, или очень чувствительны и т.д. Все они относятся к психически здоровым людям, но больше других предрасположены к проявлению некоторых психических травм и отклоняющегося от нормы поведения. В частности, чрезмерная активность и возбудимость ученика может усилить их реакции и побудить к необдуманным, рискованным поступкам. Для того чтобы уроки производственного обучения проходили успешно, мастеру производственного обучения необходимо опираться на знание законов психического развития личности.

Акцентуации характера – это крайние варианты нормы, при которых отдельные черты характера чрезмерно усилены, вследствие чего обнаруживается избирательная уязвимость в отношении определенного рода психогенных воздействий при хорошей и даже повышенной устойчивости к другим. На базе нашего техникума было проведено исследование на выявление «акцентуаций характера личности» (К.Леонгарда–Шмишека) среди девушек подростков (16 лет). В исследовании принимали участие 34 человека (девушки) учащиеся 3 курса по профессии парикмахер.

В исследовании использовалась методика опросник «Акцентуаций характера личности» (К.Леонгарда – Шмишека).

Опросник Шмишека – личностный опросник, который предназначен для диагностики типа акцентуации личности, является реализацией типологического подхода к ее изучению. Опубликован Г. Шмишеком в 1970 г. Методика состоит из 88 вопросов, на которые требуется ответить «да» или «нет». Разработан также сокращенный вариант опросника. С помощью данной методики определяются следующие 10 типов акцентуации личности (по классификации К.Леонгарда):

  1. Демонстративный тип. Характеризуется повышенной способностью к вытеснению.

  2. Педантичный тип. Лица этого типа отличаются повышенной ригидностью, инертностью психических процессов, неспособностью к вытеснению травмирующих переживаний.

  3. Застревающий тип. Характерна чрезмерная стойкость аффекта.

  4. Возбудимый тип. Повышенная импульсивность, ослабление контроля над влечениями и побуждениями.

  5. Гипертимический тип. Повышенный фон настроения в сочетании с оптимизмом и высокой активностью.

  6. Дистимический тип. Сниженный фон настроения, пессимизм, фиксация теневых сторон жизни, заторможенность.

  7. Тревожно-боязливый. Склонность к страхам, робость и пугливость.

  8. Циклотимический тип. Смена гипертимических и дистимических фаз.

  9. Аффективно-экзальтированный. Легкость перехода от состояния восторга к состоянию печали. Восторг и печаль — основные сопутствующие этому типу состояния.

  10. Эмотивный тип. Родственен аффективно-экзальтированному, но проявления не столь бурно. Лица этого типа отличаются особой впечатлительностью и чувствительностью.

Максимальный показатель по каждому типу акцентуации — 24 балла. Признаком акцентуации считается показатель выше 12 баллов. Полученные данные могут быть представлены в виде «профиля личностной акцентуации».

Результаты исследования типа акцентуации характера личности

(К.Леонгарда – Шмишека)

Исследования проводились по 10 параметрам: гипертимность, дистимистичность, циклотимность, эмоциональность, демонстративность, застревание, педантичность, тревожность, возбудимость и экзальтированность. Рассмотрим среднее значение результатов проявления акцентуации характера у подростков в таблице № 1.

Таблица 1

Среднее значение результатов проявления акцентуации характера у подростков

Акцентуации характера

Среднее значение

Демонстративный тип

19

Педантичный тип

5,2

Застревающий тип

13

Возбудимый тип

19

Гипертимический тип

11,8

Дистимический тип

11

Тревожно – боязливый тип

16,5

Циклотимический тип

13

Аффектно – экзальтированный тип

16,7

Эмотивный тип

17

По шкале «демонстративность» среднее значение 19, по шкале педантичность» — 5,2, по шкале «застревание» — 13, по шкале «возбудимость» — 19, по шкале «гипертимность» — 11,8, по шкале «дистимичность» — 11, по шкале «тревожность» — 16,5, по шкале «циклотимность» — 13, по шкале «экзальтированность» — 13,7 и по шкале «эмотивность» 17.

По сколько признаком акцентуации характера является показатель свыше 18 баллов, то мы можем говорить, что по шкале «возбудимость» и «демонстративность» средний балл совпадает с данным показателем, и это свидетельствует о выраженности данной акцентуации.

У девочек акцентуации распределились следующим образом: по шкале «демонстративность» — 19 — 100% (10 человек). По шкале «педантичность» — 3 — 20% (2 человека). По шкале «застревание» — 12 — 40% (4человек). По шкале «гипертимность» — 11 — 50% (5 человек). По шкале «дистимичность» — 12 — 60% (6 человека). По шкале « экзальтированность» — 13 — 50% (5человек), по шкале «эмотивность» — 16,5 — 50% (5 человек), по шкале «тревожность» — 9 у 20% (2 человека), и по шкале «возбудимость» средний балл составил 17 у 70% (7 человек).

Таблица 2

девушки

Демонстративный тип

10 человек (100%)

Педантичный тип

2 человека (20%)

Застревающий тип

4 человека (40%)

Возбудимый тип

7 чел (70%)

Гипертимический тип

5 человек (50%)

Дистимический тип

6 человек (60%)

Аффективно – экзальтированный тип

5 человек (50%)

Эмотивный тип

5 человек (50%)

Тревожно — боязливый

2 человека(20%)

Циклотимический тип

4 человека (40%)

Таким образом, мы установили, что у девушек прослеживается демонстративный и возбудимый тип акцентуации характера. Центральной особенностью демонстративной личности является потребность и постоянное стремление произвести впечатление, привлечь к себе внимание, быть в центре внимания. Это проявляется в тщеславном поведении, часто нарочито демонстративном. Элемент этого поведения является самовосхваление, рассказы о себе или событиях, в которых эта личность занимала центральное место. Значительная доля этих рассказов может быть либо фантазированием, либо существенно приукрашенным изложением событий.

Возбудимый тип. Особенностью возбудимой личности является выраженная импульсивность поведения. Вся их манера общения и поведения в значительной мере зависит не от логики, не от рационального оценивания своих поступков, а обусловлена импульсом, влечением, инстинктом или неконтролирующими побуждениями. В области социального взаимодействия, общения для них характерна крайне низкая терпимость, что может характеризоваться как отсутствие терпимости вообще.

Труд – это тот станок, на котором ткутся самые тонкие человеческие отношения и формируются глубинные личностные качества: инициатива, и находчивость, активная творческая позиция, упорство в достижении цели.

Мастер производственного обучения должен осознавать, что личность видится как некий индивид с независимыми предпочтениями, а поэтому в работе с группой, прежде всего, следует руководиться интересами учащихся. В своей работе мастер, как у любого педагога, очень многое зависит от успехов учеников, продуктивности их работы, успешности овладения ими изучаемой специальности. А как основу профессиональной деятельности мастера составляет работа с группой и отдельно с каждым подростком для этого необходимо опираться на знание законов психического развития личности уметь направить инициативу учащихся в нужном направлении, подтолкнуть их к поиску решения конкретной проблемы, подсказать идею, тем самым не проявлять своей доминирующей роли и предоставить учащимся максимум самостоятельности. Соблюдая такие правила, можно достичь вместе со своими воспитанникам отличных результатов.

Литература:
  1. Божович Л.И. Проблемы формирования личности: Избранные труды./ Под ред. Д.И. Фельдшейна. – М.Московский психолого-социальный институт, Воронеж: НПО «МОДЭК», 2001г.

  2. Божович Л.И. Этапы формирования личности в онтогенезе. – В кн.: Возрастная и педагогическая психология: Тесты. – М.: Изд. МГУ,1992г.

  3. Волков Б.С. Акцентуации характера школьников и учителей, Педагогическое общество России, 2007г.

  4. Гонеев А.Д. и др. Основы коррекционной педагогике: Учеб. Пособие для студ. высш. пед. учеб. Заведений.

  5. Гонеев А.Д., Годовникова Л.Д. Работа учителя с трудными подростками: учебное пособие для студ. высш. пед. учеб. Заведений.

Особенности психических процессов и свойств личности подростков, больных сахарным диабетом 1-го типа

Сахарный диабет 1-го типа (СД1) является одним из наиболее распространенных эндокринных заболеваний в детском возрасте, развивается на фоне генетической предрасположенности при воздействии факторов внешней среды. К таким триггерам относят вирусную инфекцию, воздействие токсических веществ, различные виды стресса [1, 3].

Что касается вариантов дебюта и течения сахарного диабета 1-го типа у детей, то имеет место их широкая вариабельность. При этом для достижения метаболической компенсации требуется хороший комплайенс [1, 3, 5, 8], что в наибольшей степени связано с психологическими и социальными особенностями больного и его родителей [5, 8]. Нарушения самоконтроля могут быть связаны с особенностями отношения родителей к заболеванию ребенка (это касается преимущественно дошкольников и младших школьников), особенностями формирующейся личности подростка, неадекватностью предоставляемой медицинским персоналом информации.

Личность — относительно устойчивая система социально значимых черт, характеризующая индивида как члена того или иного общества или общности [5].

В структуре индивидуальности личность занимает высшую ступень иерархической лестницы, причем личностные качества формируются на основании типов темперамента и черт характера в условиях воздействия социума [5].

Темперамент — индивидуально-психологические свойства, определяющие формально-динамические особенности деятельности человека (темп, ритм, быстрота, сила) [5].

Характер — совокупность индивидуальных, сложившихся в процессе социализации и ставших устойчивыми стереотипов поведения, штампов эмоциональных реакций, стиля мышления, зафиксированная в привычках и манерах система взаимоотношений с окружающими [5].

Чрезмерную выраженность отдельных черт характера и их сочетаний, представляющую крайние варианты нормы, называют акцентуациями характера [5, 6]. Акцентуации характера развиваются в период формирования личности, а затем сглаживаются или трансформируются у взрослых. Автором теории акцентуации является выдающийся немецкий психиатр Карл Леонгард (1968). В государствах постсоветского пространства получила распространение классификация акцентуаций характера по А.Е. Личко (1977). Ниже приводим основные типы акцентуаций согласно данной классификации (в скобках указаны соответствующие типы по Леонгарду) [6]:

— Гипертимный тип — подростки отличаются большой подвижностью, общительностью, болтливостью, чрезмерной самостоятельностью, склонностью к озорству, недостатком чувства дистанции в отношениях с взрослыми.

— Циклоидный тип (аффективно-лабильный) — подростки производят впечатление гипертимов, но в начале или по завершении полового созревания наступает длительное снижение настроения (субдепрессивная фаза). По мере развития акцентуации периоды подъема случаются все реже.

— Лабильный тип (аффективно-экзальтированный) — крайняя изменчивость настроения. Настроению присущи не только частые и резкие перемены, но и значительная их глубина. От настроения данного момента зависят самочувствие, аппетит, сон.

— Астеноневротический тип — повышенная утомляемость, раздражительность и склонность к ипохондричности. Утомляемость особенно проявляется в умственных занятиях. Умеренные физические нагрузки переносятся лучше, однако выраженные физические напряжения оказываются невыносимыми.

— Сенситивный тип (тревожный) — с детства проявляется пугливость и боязливость. Такие дети часто боятся темноты, сторонятся животных, страшатся остаться одни, чуждаются слишком бойких и шумных сверстников, не любят чрезмерно подвижных игр, рискованных шалостей, избегают больших детских компаний. Они ищут самоутверждения не в стороне от слабых мест своей натуры, не в областях, где могут раскрыться их способности, а именно там, где особенно чувствуют свою неполноценность.

— Психастенический тип (педантичный) — нерешительность и склонность к рассуждательству, тревожная мнительность, любовь к самоанализу и, наконец, легкость образования обсессий — навязчивых страхов, опасений, действий, ритуалов, мыслей, представлений. У психастенических подростков нередко приходится видеть реакцию гиперкомпенсации в отношении своей нерешительности и склонности к сомнениям.

— Шизоидный тип — недоступность внутреннего мира и сдержанность в проявлении чувств делают непонятными и неожиданными для окружения многие поступки шизоидов. Некоторые выходки носят характер чудачества, но в отличие от истероидов они не служат цели привлечь к себе всеобщее внимание.

— Эпилептоидный тип (возбудимый) — склонность к дисфориям и тесно связанная с ними аффективная взрывчатость, напряженное состояние инстинктивной сферы, иногда достигающее аномалии влечений.

— Истероидный (демонстративный) тип — беспредельный эгоцентризм, ненасытная жажда постоянного внимания к своей особе, восхищения, удивления, почитания, сочувствия.

— Неустойчивый тип — главной чертой является нежелание трудиться, слабоволие.

— Конформный тип — это люди своей среды. Их главное жизненное правило — думать «как все», поступать «как все», стараться, чтобы все у них было «как у всех».

— Застревающий, параноидный (только по Леонгарду) тип. Его основой является патологическая стойкость аффекта. Чувства, способные вызывать сильные реакции, обычно идут на убыль после того, как реакциям «дать волю». Аффект у такой личности держится очень долгое время, хотя никакие новые переживания его не активируют.

— Смешанный тип — помимо явных акцентуаций встречаются случаи одновременного заострения нескольких черт, которые составляют не менее половины явных акцентуаций [5].

Целью нашего исследования явилась оценка психических процессов и свойств у подростков, больных сахарным диабетом 1-го типа.

Материал и методы исследования

Под нашим наблюдением находилось 30 детей, больных сахарным диабетом 1-го типа. Диагноз заболевания устанавливалcя согласно критериям ВОЗ в соответствии с национальными стандартами [4]. Обследованы 16 девочек (53,30 ± 1,24 %) и 14 мальчиков (46,70 ± 1,33 %). Средний возраст обследованных составил 14,3 ± 0,4 года. У 6 детей имел место дебют заболевания, 12 детей страдали сахарным диабетом до 5 лет, 12 — более 5 лет.

В качестве специальных методов исследования нами использовались: оценка акцентуации характера личности (по Леонгарду — Шмишеку) [2], развитие эмоционально-волевой сферы, общий уровень тревожности (по Дж. Тейлор) [2], выраженность алекситимии (по Торонтской шкале алекситимии — TAS) [10], также общая характеристика некоторых личностных свойств, внутриличностных и межличностных конфликтов (по 16-факторному личностному опроснику Кеттела) [2].

При обработке результатов использовали средние значения и ошибку средних с определением достоверности отличий по t-критерию Стьюдента. Связь между показателями оценивали согласно вычислению коэффициента линейной корреляции r [9].

Результаты исследования

Гликемический контроль на момент поступления в стационар был с высоким риском для жизни у 100 % обследованных. У 83 % отмечался неадекватный контроль течения заболевания. Так, средние значения тощакового сахара (в 6.00) составили 11,40 ± 0,33 ммоль/л, минимальные — 8,85 ± 0,49 ммоль/л, максимальные — 16,70 ± 0,65 ммоль/л. При этом диапазон суточных колебаний показателя составил 8,70 ± 0,47 ммоль/л.

У всех детей с длительностью заболевания более 5 лет имели место хронические осложнения сахарного диабета: диабетическая нефропатия (100 %), диабетическая полиневропатия (100 %), жировая дистрофия печени (58 %).

Оценка психологического профиля личности по методике Шмишека выявила наличие акцентуации характера у всех обследованных. При этом установлено, что у большинства (89,3 %) имело место сочетание диагностически значимых признаков различных вариантов акцентуаций характера. Поскольку наблюдалось сочетание разнообразных вариантов, представляется целесообразным приведение именно частоты диагностически значимых выраженных признаков акцентуаций в зависимости от длительности заболевания (табл. 1).

Из приведенных в табл. 1 данных следует, что в группе дебюта не выявлено преобладания какого-либо типа акцентуации в сравнении с другими группами, что позволяет рассматривать ее как исходное (базисное) состояние. В группе с длительностью СД1 менее 5 лет преобладают демонстративный, циклотимный, тревожный типы.

В группе с длительностью СД1 более 5 лет преобладают аффективно-экзальтированный, возбудимый, эмотивный и застревающий типы. Таким образом, частая и резкая смена настроения при повышенной возбудимости нервной системы с эпизодами взрывчатости нарастают в связи с длительностью заболевания.

Застревающий тип фиксировался исключительно при длительности заболевания более 5 лет.

Несмотря на существующее мнение о том, что тип акцентуации может отражать уровень тревожности, нами была проведена оценка уровня тревожности подростков с СД1 по отдельной шкале (табл. 2).

Полученные данные позволяют говорить о том, что у подростков, больных сахарным диабетом 1-го типа, имеет место достоверное (p < 0,05) повышение уровня тревожности до значений средних с тенденцией к высоким либо высоким вне зависимости от длительности заболевания.

При этом не было установлено ни единого случая низкого уровня тревожности, имелось всего лишь 4 случая среднего уровня с тенденцией к низкому. Причем все случаи среднего с тенденцией к низкому уровня тревожности встречались исключительно у детей, удовлетворительно соблюдающих принципы самоконтроля.

Учитывая влияние волевого фактора на характер течения заболевания в связи с типом самоконтроля, мы оценили волевые качества в данной группе обследованных (табл. 3).

Приведенные в табл. 3 данные демонстрируют отсутствие достоверного преобладания того или иного типа выраженности волевых качеств в дебюте СД1, что может являться фоновым состоянием. При длительности заболевания менее 5 лет достоверно преобладали отличные и хорошие значения, тогда как при длительности заболевания более 5 лет — плохие и удовлетворительные, что свидетельствует об ухудшении выраженности волевых качеств у детей, больных сахарным диабетом, при длительном течении заболевания.

Изучив степень конфликтности обследованных, мы установили, что уровень внутриличностных конфликтов составил 87,0 ± 4,2 %, уровень межличностных конфликтов — 63,2 ± 5,9 % с достоверным (p < 0,05) увеличением показателей в связи с длительностью заболевания, что является основой нарушения социальной адаптации таких пациентов.

По данным различных авторов, нарушения в познавательно-эмоциональной сфере (алекситимные расстройства) являются неблагоприятными в отношении развития различных заболеваний и служат маркером психосоматической патологии [10]. В ходе настоящего исследования установлено, что 37 % пациентов от общего числа обследованных оказались алекситимными (не способными к адекватному ощущению и выражению своих эмоций) и еще 37 % имели пограничные значения, причем с тенденцией к высоким значениям показателя (табл. 4). При этом обращает на себя внимание прямая зависимость алекситимности от длительности заболевания.

Так, в дебюте СД встречались преимущественно неалекситимные особы; при длительности СД менее 5 лет возрастало число пограничных значений; при длительности более 5 лет неалекситимные пациенты не встречались вообще, а количество алекситимных возрастало до 50 %. Исходя из этого можно сделать вывод, что при длительности заболевания свыше 5 лет способность к выражению эмоций у подростков снижается (p < 0,01).

Таким образом, для дебюта сахарного диабета характерно проявление демонстративного и аффективно-экзальтированного типов акцентуации без явного преобладания по отношению к другим группам, среднего с тенденцией к высокому уровня тревожности, отличной и хорошей выраженности волевых качеств, сохранной способности к выражению эмоций.

Для подростков с длительностью сахарного диабета менее 5 лет характерно проявление аффективно-экзальтированного, демонстративного и гипертимного типов акцентуации с преобладанием демонстративного и циклотимного типов по отношению к другим группам, среднего с тенденцией к высокому уровня тевожности, отличной и хорошей выраженности волевых качеств, преобладание пограничных значений по шкале алекситимности, возрастание уровня внутриличностных и межличностных конфликтов.

Для подростков с длительностью сахарного диабета более 5 лет характерно проявление аффективно-экзальтированного, эмотивного и гипертимного типов акцентуации, преобладание по отношению к другим группам аффективно-экзальтированного, возбудимого, эмотивного и застревающего типов, преимущественно высокого уровня тревожности, удовлетворительной или плохой выраженности волевых качеств, неспособности к выражению эмоций, высокого уровня внутриличностных и межличностных конфликтов.

С целью выявления взаимозависимости особенностей формирующейся личности подростков, больных сахарным диабетом 1-го типа, с характером и выраженностью нарушений углеводного обмена нами изучены множественные прямые корреляционные связи между этими параметрами.

Установлено, что у детей, больных СД1, имеют место сильная прямая корреляция возраста пациентов и длительности заболевания с тревожным типом акцентуации (r = 0,75 и 0,69 соответственно) и умеренная обратная зависимость с аффективным типом акцентуации (r = –0,45 и –0,31 соответственно), следовательно, по мере взросления ребенка при длительном течении заболевания аффективные эпизоды сменяются тревожностью.

Тревожность, в свою очередь, имеет умеренную отрицательную связь (r = –0,399) с максимальной концентрацией глюкозы в крови, степенью выраженности волевых качеств (r = –0,35) и сильную — с выраженностью демонстративных проявлений (r = 0,56) и алекситимностью (r = 0,72).

Демонстративность проявляется при недостаточной выраженности волевых качеств (r = –0,61), высокой тревожности (r = 0,56), неспособности проявления эмоций (r = 0,46) и связана с гипертимностью (r = 0,55) и эмотивностью (r = 0,34). Это объясняет тот факт, что демонстративность поведения может фиксироваться с одинаковой частотой как в дебюте заболевания, так и при его длительном течении. Таким образом, длительная гипергликемия у подростков с недостаточно выраженными волевыми качествами формирует высокий уровень тревожности с неспособностью к адекватному проявлению эмоций, что лежит в основе демонстративности поведения.

Максимальные концентрации глюкозы прямо коррелируют с суточными колебаниями показателя (r = 0,66), имеют отрицательную корреляцию с гипертимностью и прямую с тревожностью (r = 0,96), эмотивностью (r = 0,53) и циклотимностью (r = 0,48), что ведет к перепадам настроения и снижению активности на фоне высокого уровня тревожности.

Минимальные концентрации глюкозы, не достигающие в среднем диапазона нормальных значений в декомпенсации сахарного диабета, имеют сильную прямую связь с тревожностью (r = 0,82) и эмотивностью (r = 0,56). Это свидетельствует о том, что постоянная гипергликемия ведет к формированию тревожности с немотивированными перепадами настроения.

Установлено, что суточные колебания глюкозы имеют обратную зависимость с гипертимным типом акцентуации (r = –0,57) и прямую с циклотимным (r = 0,46), что проявляется снижением активности и коммуникабельности и формированием субдепрессивных состояний.

Выводы

1. Длительное течение сахарного диабета с постоянной гипергликемией с высоким размахом колебаний на протяжении суток лежит в основе тревожности, перепадов настроения со снижением физической активности и формированием субдепрессивных состояний.

2. Недостаточная выраженность волевых качеств с высокой алекситимностью обусловливают демонстративность поведения с эпизодами аффектов у подростков с СД1.

3. Высокий процент сочетанных акцентуаций характера может являться маркером психологических нарушений при формировании диабетической энцефалопатии.

4. Важным направлением терапевтической коррекции у подростков, страдающих сахарным диабетом 1‑го, типа должна стать психокоррекция с применением методик, усиливающих функции «Я», предоставляющих коррективный эмоциональный опыт, стимулирующих развитие волевых качеств, что ляжет в основу адекватного самоконтроля течения заболевания и сформирует удовлетворительный комплайенс между пациентом и медицинским персоналом.

10. Аффективно-экзальтированный тип

Человека данного типа акцентуации характера можно узнать по свойственной ему высокой контактности, словоохотливости, влюбчивости. Такие люди часто спорят, но не доводят дело до открытых конфликтов. В конфликтных ситуациях они бывают как активной, так и пассивной стороной. Вместе с тем привязаны и внимательны к друзьям и близким.

Они альтруистичны, имеют чувство сострадания, хороший вкус, проявляют яркость и искренность чувств. Отрицательные черты: паникерство, подверженность сиюминутным настроениям.

Работа опросника Шмишека

Опросник состоит из 88 вопросов, 10 шкал, соответствующих определенным акцентуациям характера (акцентуациями личности).

Доминирующий тип акцентуированного характера определяется по максимальному числу баллов, которые наберет испытуемый в результате тестирования с помощью опросника Шмишека, по количеству баллов можно судить о степени развитости у взрослого человека или ребенка разных акцентуаций характера.

Сумма «сырых» баллов умноженная на соответствующий коэффициент дает показатель типа акцентуации. Максимальный показатель по каждому типу акцентуации — 24 балла. Признаком акцентуации считается величина, превосходящая 12 баллов. Полученные данные представлены в виде профиля личностной акцентуации (акцентуации характера).

Тест предназначен для выявления акцентуированных свойств характера и темперамента лиц подросткового, юношеского возраста и взрослых. Тест Шмишека подходит для учета акцентуаций характера в процессе обучения, профессионального отбора, психологического консультирования, профориентации.

Введение

В настоящее время многие области трудовой деятельности человека связаны с нервно-психическим напряжением. Ускорение темпа жизни, информационные перегрузки, усиливая это напряжение, зачастую способствуют возникновению и развитию пограничных форм нервно-психической патологии, что выводит вопросы психогигиены и псхопрофилактики в ряд важнейших и актуальнейших задач охраны психического здоровья человека. Решение этих проблем связано, прежде всего, с необходимостью ранней диагностики нарушений социальной и психической адаптации, а так же предрасположенности к невротизации и психопатизации.

Число черт характера, которые зафиксированы человеческим опытом и нашли обозначение в языке, чрезвычайно велико. Вариативность черт характера проявляется не только в их качественном многообразии и своеобразии, но и в количественной выраженности. Есть люди более или менее подозрительные, более или менее щедрые, более или менее честные и откровенные. Когда количественная выраженность той или иной черты характера достигает предельных величин и оказывается у крайней границы нормы, возникает так называемая акцентуация характера.

Диагностика акцентуированных черт характера играет немаловажную роль и приобретает актуальность не только потому, что под воздействием психотравмирующих факторов они способны переходить в патологическое состояние, но и потому, что сохранение душевного равновесия – важная предпосылка для нормальной жизнедеятельности человека и достаточной продуктивности его работы. Для приспособления к быстро изменяющимся условиям информационно перегруженного мира необходим достаточный резерв душевных сил. Человеческая психика очень ранима, а отрицательных воздействий на психику в течение жизни человека великое множество, начиная от мелких огорчений и обид, связанных с семейными взаимоотношениями, и до тяжелых личностных потрясений и трагедий в жизни человека.

Каждый человек – этот индивидуальность, со своими особенностями характера и возможностями к адаптации. Одни люди достаточно устойчивы ко многим стрессовым воздействиям и “хорошо держат удар”, могут из любой ситуации найти, по крайней мере, один выход, и находят его, а негативные внешние воздействия не оказывают заметного влияния на их душевное равновесие. А другие люди имеют совершенно иные черты характера, и даже не столь значительная психическая травма может оказать существенное отрицательное влияние на их психику и вызвать различные психические нарушения.

И как уже было сказано, знание особенностей своего характера, особенностей восприятия тех или иных событий и реагирования на них, делает возможным реакцию многих психотравмирующих ситуаций более отстраненно, что может как раз и обеспечить резерв душевных сил, а так же могут помочь вовремя обратить внимание на данные особенности личности и не дать возможности им развиться в отрицательную сторону, перейти в патологию. Или же, через развитие противоположных акцентуаций характера, сделать более уравновешенным личность человека, облегчить межличностное общение, адаптацию к новым условиям жизни.

Классификация типов акцентуации характера представляет значительную сложность и не совпадает по номенклатуре наименований у различных авторов (К.Леонгард, А.Личко), поэтому я попытаюсь отразить точку зрения обоих авторов на проблему акцентуации. Однако описание акцентуированных черт в значительной степени оказывается идентичным, поэтому перечень акцентуаций я приведу, заимствуя наиболее удачные термины из обеих классификационных систем.

Таким образом, целью данной курсовой работы является исследование акцентуаций характера, как особенностей личности, исследование сочетания различных акцентуированной черт характера личности, для дальнейшего использования в работе.

Задачи исследования:

1. Изучить черты, формирующие акцентуированную личность, а так же классификации акцентуаций характера различных авторов.

2. Описать типы акцентуаций характера, особенности их проявления, и их сочетания.

3. Описать методику определения типа акцентуированных черт характера Г.Шмишека (1970 г.) и рассмотреть возможности ее использования для определения индивидуальных особенностей личности, а в дальнейшем, для выявления нарушений психической адаптации на ранних этапах.

Решение заявленной проблемы может использоваться для решения следующих практических задач:

— составление коррекционных программ;

— профориентация и профотбор;

— выявление лиц, склонных к депрессивным состояниям и аффективным реакциям и т. д., с целью социально-психологической поддержки.

Exaltation | Белый волк вики

Возвышение — это процесс, с помощью которого смертным (обычно обычным людям, но иногда зверолюдам, богобоязненным или диким мутантам) дарована часть божественной силы и они становятся Возвышенными.

Обзор

Способ проявления Возвышения зависит от типа Возвышения.

Небесные Возвышенные — Солнцы, Лунары и Сидериалы — подвергаются Возвышению, когда Искра Возвышения, изначально созданная их богом-покровителем — соответственно Непокоренным Солнцем, Луной или одной из Пяти Дев — соединяется с их По или низшей душой. .Каждая Искра — это часть силы бога, получившая независимость и измененная таким образом, чтобы она могла существовать в гармонии с душой смертного. Солнечные и Лунные возвышенные могут получить свою Искру в любое время, хотя обычно делают это в поворотные моменты своей жизни — например, во время великих героических действий или при смерти. Смертный может стать Солнечным или Лунным только в том случае, если Ткацкий Станок Судьбы определил, что они предназначены для величия. Сидерические Возвышенные, которые по своей природе действуют вне Судьбы, получают свои Искры в момент своего рождения; это позволяет избежать осложнений в ткацком станке.За Небесными Возвышениями наблюдает Литек, бог Возвышения, хотя боги имеют разное влияние, на которое смертные получают Возвышение.

Abyssal Exalted также получает Искру, но процесс испорчен; они получают Искры, украденные и испорченные Нерожденными. В момент перед тем, как потенциальный Абиссал должен умереть, обычно насильственным путем, с ним общается Владыка Смерти, предлагая возможность вернуться с пропасти в качестве Рыцаря Смерти на службе Повелителю Смерти. Они должны принять предложение, чтобы стать Возвышенными, и являются единственными Возвышенными, у которых есть такой выбор.

Infernal Exalted по-разному создаются Йози или их слугами-демонами. Мало что известно о точных методах, но предположительно Искра (и душа) существующего Экзальта проглатывается и извергается их новым покровителем.

Земные возвышенные (драконьи крови) не получают Искру. Создавая их, Драконы Элементалей передали часть своей силы не конкретным людям, а целым родословным. Таким образом, превознесение драконьих кровей передается по наследству, подобно более приземленным чертам.Чем сильнее и лучше воспитан земной, тем больше вероятность, что его или ее дети также будут Возвышенными; Экзальтация обычно происходит в период полового созревания.

Alchemical Exalted, как и Sidereals, начинают свое существование как Exalted, но на этом любое сходство заканчивается. Особый алмазный камень души, содержащий душу великого автохтонского героя, вставлен в лоб тела, созданного из одного из пяти магических материалов, наделяя его алхимической жизнью.

Exalted — 1d4chan

Эта статья потрясающая.Не облажайся.
Возвышенный
РПГ, изданная
White Wolf
Система правил Модифицированная система рассказчиков
Авторы Джеффри К. Грабовски, Джон Мёрке, Холден Ширер, Роберт Вэнс, Эрик Минтон
Первая публикация 2001 (1-е издание)
2006 (2-е издание)
2016 (3-е издание)
Производительность соответствует способности Огнестрельного оружия.

Exalted — ролевая игра от White Wolf, Inc.в настоящее время в его третьем издании. Он хорошо известен своим эпическим масштабом, с точки зрения сюжета и механики, и позволяет игрокам участвовать (и вызывать) эпические события, а не просто быть сторонними наблюдателями. Глупая группа может превратить это в кроссовер Dragon Ball / Gurren Lagann, серьезная группа может превратить это в издание Ramayana: Romance of the Three Kingdoms. Оба варианта потрясающие. Сравните легенды о Вулине.

Краткое описание [править]

Exalted — это игра, в которой одним из ваших главных антагонистов является Смерть, Создатель подземного мира.Вот только его несколько, наверное, шесть или семь. О, и у него 13 ужасных приспешников, одним из которых, вероятно, когда-то был вы. Кроме того, на этот раз у Ада есть личная неприязнь к вам.

Волшебный Рим / Персия / Китай регулярно тренируются и отправляют ниндзя-монахов лично для вас. Ниндзя специально обучены атакам. А если это не сработает, они сохранят гигантские гандамы с цветовой кодировкой и силовые доспехи в качестве резервных копий.

Трансформеры объединились под предводительством Примуса (у которого робот-рак) и вторгаются, потому что им не хватает душ.

Совет джедаев развратил Небеса и узурпировал ваше законное место Мастеров всего — но никто не может их вспомнить. Единственная причина, по которой они не выследили вас, состоит в том, что они слишком заняты, пытаясь удержать реальность от взрыва.

Ваша бывшая жена зашла; она двухтысячелетний монстр-людоед, меняющий облик, заинтересованный, может быть, пойти на свидание в следующий четверг за ужином, а затем вывести новую расу, способную переписать биосферу.

Ваш лучший друг из детства — и из вашей последней жизни — теперь стремится покрыть тьмой все земли Средиземья, если только ему удастся найти это проклятое кольцо.

У вашего бога самая большая в мире привычка к крэку, и он нуждается в серьезной реабилитации.

Вы можете столкнуться с некоторыми феями, но вместо того, чтобы исполнять желания, они поедают души людей.

А еще теоретически думаешь все можно исправить!

Добро пожаловать в Creation, малыш! Надеюсь, у вас достаточно сущности!

Развлекайтесь.

Предыстория [править]

Вот история сеттинга Exalted, которая может ответить на кучу вопросов и сразу взглянуть на вещи в перспективе.

Давным-давно, в бесформенном извивающемся хаосе Вильда, появились Изначальные. Изначальные — невероятно огромные инопланетные существа с множеством душ. Представьте, если бы Ктулху был размером с Азию, и вы могли бы встречаться и разговаривать с его основными органами, у которых были разные идентичности (а затем разные части каждого из этих органов имели свои собственные идентичности, помимо этого), и вы вроде бы получили идея.

«Бесформенный хаос, породивший нас, отстой», — сказали Изначальные.«Давайте построим где-нибудь крутое, чтобы жить, а не тусоваться здесь!»

Так они и сделали. Они создали Творение и пригвоздили его к полюсам стихий Земли, Огня, Воздуха, Воды и Сердца, Дерева.

«Это место не будет поддерживать себя», — сказали Изначальные. «Давайте сделаем кучу слуг, которые будут управлять этим местом для нас! Мы дадим им разум, свободу воли, надежды и мечты, а затем оставим их рабами на всю жизнь! Будет здорово! » Так они и сделали богов.Некоторые боги, такие как Непокоренное Солнце, Луна и Девы, были созданы для того, чтобы быть чрезвычайно хладнокровными и делать много; другие были построены, чтобы делать такие вещи, как забота о том, чтобы отдельные кусты росли должным образом.

«Ура!» сказал Первородный. «У нас есть люди, которые делают грязную работу по содержанию дома за нас! Давайте потратим половину нашего времени, играя в невероятно крутые Игры Божественности, а другую половину — на жизнь наших меньших! » Так они и сделали.

«Это отстой», — сказали боги, после того, как в 700-й раз переместили полюс огня стихий на место после того, как один из первобытных выпил и сбил его с ног, что привело к бесчисленным тысячам смертей и чуть не привело к падению Творения. обратно в Вильд.«Мы должны убить этих засранцев и забрать их вещи».

«Ха-ха!» сказал Первородный. «Вы не можете убить нас! Когда мы построили вас, мы запрограммировали вас, чтобы вы никогда не могли нас атаковать! Соси это! »

Сотворение Возвышенных [править]

Итак, Непобедимое Солнце, Бог Ужаса, придумал план. «Давайте возьмем этих маленьких смертных человечков и дадим им невероятную силу. Тогда мы сможем заставить их убить Изначальных, и тогда мы сможем попасть в их Игры Божественности и сыграть в них сами! » Поэтому они разработали Exaltations, которые являются своего рода дополнительным компонентом человеческой души, который позволяет вам заниматься магией и супер кунг-фу.Затем они выбрали самых крутых людей в Творении и вложили в них эти Осколки Сущности.

«Ты собираешься использовать этих возвышенных смертных, чтобы убить моих придурковатых братьев и сестру и забрать их вещи?» — спросил Автохтон, который был чуть ли не единственным Первородным на стороне богов, потому что большую часть времени другие Первородные ломали его вещи, когда выходили из-под контроля. К тому же они все время смеялись над ним.

«Гм … нет, — сказали боги.

«Вот это уж плохо.Я собирался зацепить их ультимативным оружием уничтожения Изначального, но, поскольку вы не восстаете и все такое …

«О, в таком случае да. Да, мы ».

Тем временем Луна, бог / богиня луны, меняющая форму, сумела уговорить свою Изначальную хиппи сахарную маму Гайю не сражаться во время восстания. «Я сделаю это своим языком», — пообещала Луна.

«Мы даровали вам возможность быть совершенно потрясающими!» сказали боги своему Возвышенному.«А теперь иди убей этих Изначальных засранцев!»

«Ой, разве не так мило», — сказали Первобытные. «Эти человечки думают, что могут ОН, ЧЕРТ, ОНИ КОЖАЮТ МЕНЯ ОЙ ОЙ ОЙ!» Пятеро из них погибли.

«Не убивайте нас!» сказал остальные.

«Теперь вы должны быть нашими рабами навсегда, ха-ха-ха!» — сказали боги, а затем зашили все уцелевшие Первородные (теперь называемые Йози) внутри головы Йози, Малфеас. (Малфеаса вывернули наизнанку и зашили ему в задницу.)

«Ребята, отстой», — сказали мертвые Первобытные (теперь называемые Нерожденными) Возвышенным.«Настоящим мы проклинаем вас, чтобы вы все когда-нибудь превратились в засранцев!»

«Как бы то ни было, — сказал Возвышенный.

«Что ж, теперь, когда все кончено, — сказал Непокоренное Солнце, с тех пор провозгласившее себя Королем всего Космоса, — давайте играть в Игры Божественности весь день! Ребята, мы превознесены, вы, ребята, можете править миром. Убедитесь, что никто из наших братьев и сестер-ламеров не начинает вести себя глупо. Убедитесь, что ко мне приходит много молитв. В остальном, повеселитесь! »

«Эй, я чувствую себя виноватым за то, что помог убить моих братьев и сестер и поработил остальных», — сказал Автохтон.«Я собираюсь покинуть Творение, чтобы разводиться на несколько тысяч лет».

«Удачи!» — сказали боги (и их новые Возвышенные друзья).

Итак, Возвышенные, особенно Солнечные, правили миром. Вначале они были крутыми, а затем одарили их жестокостью от Бога Потрясающего, и они приступили к выполнению всевозможных крутых вещей, таких как постройка волшебных городов из стекла, создание плавучих гор, создание валюты, укрепляющей ткань реальности, и разведения динозавров. кто обоссал героин. ДА, СЕРЬЕЗНО. ЭТО ЧТО-ТО ПРОИСХОДИТ В ВОЗВРАЩЕНИИ.

Узурпация и непорочный порядок [править]

В конце концов, однако, Соларам стало скучно, они утомлены и пресытились собой. «Мы убили Primordials и сделали все эти крутые штуки. Поэтому все, что мы делаем, должно быть правильным. Давай выйдем из себя! » Так они и сделали.

«Это отстой», — сказали Сидерилы, чья работа состоит в том, чтобы убедиться, что Ткацкий станок Судьбы, который является своего рода движком, на котором работает Creation, не выйдет из строя.«С такой скоростью они собираются разрушить Creation. Давай убьем их и заберем их вещи! »

«Эй, нам нужна твоя помощь», — сказали Сидералы из бронзовой фракции (во главе с Чеджопом Кеджаком) Драконо-Кровавым, которые были наименее устрашающими и могущественными, но наиболее многочисленными из Возвышенных (потому что они переданы по наследству), которые действовали. лейтенанты, помощники, губернаторы и все такое. Секретарши тоже. «Твои засранцы солнечные боссы разрушат мир. Вы можете помочь нам убить их? »

«Значит, они в конечном итоге сделают что-то подобное.Конечно, мы поможем, — сказал Драконий Кровный.

«Приходите на наш большой обеденный банкет!» сказал Драконий Кровный Солнцам. Затем, когда прибыли Солары, бронзовая фракция Сидреалов взорвала это место и заманила Осколки Сущности Солнца в магическую клетку, чтобы больше не могло быть создано Солнцев.

«Ура, заработало! Теперь мы сотрем все свидетельства нашего существования и запустим мир из-за кулис, а Кровавые Драконы сделают всю грязную работу! » — сказали Сидерилы, тем самым доказав, что они единственные люди в сеттинге, обладающие базовым распознаванием образов.

Тем временем эти Нерожденные парни поймали 13 призраков мертвых Солар на пути в Подземный мир. «Работайте на нас, — сказали они, — и мы дадим вам невероятную силу, подобную той, что была у вас при жизни!»

«В чем прикол?» — спросили бывшие солнечные призраки.

«Ну, вы должны быть нашими рабами и пытаться заставить все и везде умереть навсегда».

«Сделка! Давайте приступим! » Так были созданы Повелители Смерти, сверхмощные призраки, которые хотят, чтобы мир умер.

Вернувшись к сотворению мира, Драконоборцы столкнулись с загадкой.

«Эй, что за черт, ребята?» Сказал народ. «Эти солнечные и лунные парни были чертовски круты! Какого черта ты их убил?»

«Гм …» — сказали Драконьи Крови, придумав решение. В конце концов, один из них сказал: «… потому что они были ДЕМОНАМИ, обладающими смертными! Да, это уловка!» И так был изобретен Непорочный Орден, религия, которой следуют почти все в Царстве, которая изображает всех Небесных Возвышенных как злую «Анафему», демонов, которые обладают устрашающими людьми и превращают их в хитрых злых монстров.Что, честно говоря, технически верно. Дикие Охоты (представьте, что современный спецназ с магитехнологиями в основном в стандартном фэнтезийном сеттинге) отправляются убить Небожителей и сохранить статус-кво в любом случае.

Великая Зараза и Балорианский крестовый поход [править]

Итак, в то время как Кровавые Драконы выполняли довольно хорошую (хотя и не столь впечатляющую) работу по управлению Творением, Повелители Смерти создавали чуму Судного Дня.

«Вкусите горький яд, смешанный из пепла наших надежд и слез предательства в темной бездне наших измученных душ!» — сказали Повелители Смерти, по-видимому, нанеся слишком много подводки для глаз, и распространили свою чуму Судного Дня на Творение.

«Это отстой», — сказали 90% живых существ в мире, так как они сразу умерли. В том числе растения.

«Привет», — сказали Повелители Смерти Светлому Народу, увлекавшимся подобными вещами, живущим в Вильде за пределами Творения, и им не нравилась идея места, которое не просто меняется в соответствии с их мыслями. . «Почти все там сейчас мертвы. Если вы войдете внутрь, съедите души выживших и разрушите это место, никто не сможет вас остановить! »

«Спасибо за внимание!» сказал Справедливый Народ, и немедленно вторгся в силу.

«Это плохо», — сказала одна из выживших Драконьей Крови своим друзьям. «К счастью, я только что вспомнил, что есть запечатанный центр управления абсолютным магическим оружием судного дня, которое Солнцы создали для защиты Творения от подобных вещей. Давайте отправимся в грандиозный квест по спасению мира, чтобы попасть туда! »

И вот они пошли. По пути они наткнулись на кучу лунаров, сражающихся с Прекрасным Народом.

«Вот дерьмо, Анафема! Один сказал. Лунары закатили глаза и продолжали драться.

Другой сказал им: «Эй, если вы прикрываете нас, мы можем остановить все это, а затем притворимся, что никогда не встречались с вами, и продолжаем кормить Творение нелепой историей о том, что вы демоны! »

«Сделка». Сказали Лунары. И они купили Драконо-Кровавым время, чтобы добраться до Императорского особняка.

Большинство из них погибли, пытаясь пройти через оборону, но, в конце концов, двое Драконьих Кровавых наконец добрались до панели управления.

«Пожалуйста, вставьте душу, чтобы активировать это устройство», — сказала панель управления.

«Что это значит?» — спросила одна, а затем другая толкнула ее в устройство для извлечения душ.

И так этот безымянный Драконий Кровь своим актом высшей крутизны / нелепости получил доступ к величайшим системам магического оружия Творения и использовал их, чтобы взорвать Прекрасный Народ.

«Я объявляю себя Алой Императрицей и правителем мира», — сказала она.

«Ну ага!» сказали некоторые, пока она не взорвала их. Это привлекло на ее сторону намного больше людей, и таким образом родилось Царство, которое сегодня является главной силой в мире.

Тем не менее, некоторые говорили: «Вы были просто лейтенантом, которому повезло, и он наткнулся на какое-то оружие судного дня. У нас все еще есть собственное оружие судного дня, и мы будем сопротивляться! » Алая Императрица тоже хотела взорвать их, но большая часть ее оружия не дотянулась, и она как бы боялась сценария гарантированного взаимного уничтожения, поэтому, несмотря на случайные попытки вторжения, они остались независимыми.

Так продолжалось более 750 лет, до недавнего времени, когда Алая Императрица только что появилась и исчезла.Не назвав преемника, все Королевство теперь лишено лидера и готовится к гражданской войне, чтобы увидеть, кто станет следующим из Алого Трона. Прямо сейчас у них есть этот бесхребетный бюрократ, греющий сиденье, но этот парень — сплошная киска, которым, по сути, манипулирует тот член сёгуната, который сегодня жаждет власти. Если вы видели Скрабов, представьте Теда с двадцатилетним Келсо, которого нужно подлизывать.

Тем временем Йози, известный как Черный Дракон, обнаружил, где Сидерилы спрятали свою клетку, полную солнечных осколков.Они рассказали Нерожденным, соблазняя их идеей о силе инструментов, которые их уничтожили. «Эй, мы можем крутить их и использовать для создания наших собственных непобедимых рыцарей смерти!» — указали Повелители Смерти. «Мы скажем вам, где это, просто дайте нам, мм, их 50!» Йози пообещали, планируя пожинать плоды, если план удастся, и прикрывая свои задницы, если нет. «Сделка, давай возьмем эту клетку!» К несчастью для них (и, к счастью для всех остальных), половина Осколков Сущности вырвалась наружу.Теперь снова есть Solar Exalted.

И вот где начинается игра.

Возвращение Алой Императрицы [править]

И вот чем, возможно, может закончиться игра.

«Ой! Это отстой», — сказала Алая Императрица. «Когда я умру, тот, кто возьмет верх, испортит все, ради чего я работал! Что я буду делать?» Затем она обнаружила, что если она напишет The-Broken-Wing-Crane (что в значительной степени является Некрономиконом), она станет бессмертной. «Хорошо, я закончил Некрономикон! Теперь я бессмертен!»

«Лох!» Сказал Йози, известный как Черный Дракон, когда утащил Алую Императрицу в Ад.Там он промыл ей мозги щупальцами как своей рабыне. Затем он сказал другому Йози: «У меня есть план, как вытащить нас отсюда, кто-нибудь из вас?»

«Проклятый скиппи!» — сказал Малфеас.

«Утвердительно», — сказала Та, Кто живет во имя свое.

«Как бы то ни было,» сказала Сеселин.

«Мне нечего делать, — сказал Адоржан.

Черный Дракон рассказал своим заговорщикам свой план, который сводится к следующему: «Отвести Акума и Принцев Зеленого Солнца в четыре угла Творения и к черту дерьмо!» Тем временем в Царстве идет гражданская война, по крайней мере, до тех пор, пока Алая Императрица не вернулась: «Я вернулась и здесь, чтобы остаться, мвахахахахахахахахахаха!» — сказала Алая Императрица.

«Хм, что-то не так», — сказал Кетчуп Карджек. Поэтому он созвал всех Сидерилов вместе, чтобы попытаться убить ее. Не получается, и Чеджоп умирает. Затем, вернувшись на Небеса, Акума, Зеленые Солнечные Принцы и их союзники из Бездны убивают Непокоренное Солнце (также возможно, Луну и Пять Дев). Это оказалось не очень хорошо, так как теперь все Возвышенные Максимально Сверхвознесены и делают их до Инкарны. -смертные формы похожи на детей с очень хлипкими палками. Вернувшись в ад, Черный Дракон женится на Алой Императрице, спасая его из ада.»Прощай, лохи!» он сказал, что предал Йози.

«Прокляните свое внезапное, но неминуемое предательство!» сказал Йози все еще в аду, а затем приступил к геноциду демонов.

Возвращение к сотворению мира Апокалипсис и Рагнарок происходят одновременно, Возвышенные собирают могучие армии, чтобы сразиться с силами Черного Дракона в могучей битве, а Алая Императрица умирает от неизлечимого состояния, которое называется Дайклав в грудь. Черный Дракон побежден, день спасен, и все живут долго и счастливо.За исключением той части, где сейчас прячется Черный Дракон, если вы не убили его; в таком случае он теперь Нерожденный. Говоря о Подземном мире, там гораздо больше призраков, которыми могут воспользоваться Повелители Смерти и Нерожденные. Также большая часть Творения, возможно, была захвачена Вильдом через Справедливый Народ, оставшиеся Йози все еще находятся в ловушке Ада и теперь знают, что могут выбраться, и тот факт, что мир стал намного более беспорядочным и более беспорядочным, чем это было раньше. Итак, ура?

Важные элементы [править]

Возвышенный [править]

Solar Exalted [править]

Основные темы Solar — «совершенство» и «власть».Солнечные Возвышенные были созданы Непокоренным Солнцем, Королем Богов, чтобы вести за собой других Возвышенных и править миром. Большинство их низкоуровневых способностей являются обычными человеческими способностями, доведенными до 11, например, просто невероятно хорошо красться, сражаться или убеждать. Их мощные способности — это обычные человеческие способности, проявленные БОЛЕЕ ДЕВЯТИ ТЫСЯЧ !!! Смертный кузнец может сделать меч из железа, молотка и кузницы — солнечный мастер может взять кучу гематита и выковать из нее меч голыми руками, и он будет мастерски изготовлен, тоже.Смертный может выжить, хоть какое-то время, во враждебной среде, например, в бушующей метели. Солар с правильными чарами может выжить, находясь на дне океана, или внутри извергающегося вулкана. Смертный может использовать меч, чтобы парировать удар мечом. Солар может парировать разъяренную Первобытную, поражающую их горным хребтом. И так далее. Соляры также превосходно вдохновляют и убеждают других. Или, чтобы быть менее вежливым, только Справедливый Народ хоть сколько-нибудь приблизился к их умению быть придурками.

Lunar Exalted [править]

Лунных Экзальта — избранные Луны. После того, как Земляне убили всех Соларов, они перешли к своим заместителям Лунным слугам. К счастью для детей Луны, они всегда умели скрытно и выживать в пустыне, к несчастью для них Кровь Дракона была очень организованной и управляемой геноцидной силой. У Лунаров не было другого выбора, кроме как двинуться в пограничные области между Вильдом и Творением и попытаться тайно спланировать свое сопротивление.Однако Wyld — не самое приятное место, и пограничные земли могут видоизменяться даже Exalted своим прикосновением. Таким образом, произошло три вещи: лунары стали ритуально татуировать себя лунным серебром, обычная 5 кастовая система была упрощена до каст Полнолуние, Без Луны и Смена Луны, и почти все они приобрели звериные черты либо благодаря своему преданность Луне или мутациям Вильда. Ergo Lunar Exalts — раса пушистых полубогов. Но всегда следует помнить, какой силой обладает Возвышенный, сказать человеку-льву в Полнолуние «йифф в аду» — почти всегда ужасная идея, поскольку он может разорвать вас и тысячи таких, как вы, на куски, даже не пытаясь.У Лунаров есть уникальная «Сурикат крадет прану в центре внимания», благодаря которой любой реальный разговор о Превознесении в конечном итоге превращается в дискуссию о Лунном Возвышении, поскольку до 3e они были, безусловно, самыми интересными Экзальтами (за исключением, может быть, Справедливого народа. , ниже).

В новом издании они изображены как одна из главных угроз для расширения Царства до того, как Императрица оттрахана Драконам, которые знают где. Их смена касты также имеет другую причину, вместо того, чтобы быть сломленной Вильдом, они были целенаправленно изменены самими Лунарами, чтобы лучше вписаться в новую эпоху.Некоторые из старейшин были изменены, некоторые сильно, другие не так сильно, и несколько других были представлены, как Аум-Ашатра, Паучий король и Шаа-Ока, Черный Лев, лидер продолжающейся священной войны в Кауле.

Сидерический Возвышенный [править]

Сидералы — избранные девы. Чтобы прикрыть свою роль в Узурпации, они немного разрушили вселенную, и теперь все забывают, что они существуют. Если они хотят, чтобы их запомнили, они могут использовать «Великолепные судьбы», но тогда люди помнят Судьбу, а не человека.Если определенная Судьба неудобна или широко ненавидима, Сидерил может отбросить ее и использовать другую. Другими словами, Sidereals — это анонимные пользователи 4chan, а Resplendent Destinies — это коды отключения.

Эти парни — Люди в черном и ЦРУ Превознесения. Они живут и работают в самом крутом месте (на Небесах) и их отправляют на миссии, чтобы убедиться, что все в Creation работает так, как задумано, «любыми необходимыми средствами». Неудивительно, что Sidereals печально известны тем, что лгут, обманывают и наносят удар в спину Великолепным ублюдкам людьми, которые могут их запомнить.

Они также более сумасшедшие, но менее мощные, чем Солнечные экзальтированные, когда сражаются. Битва с Сидериалом может привести к тому, что вы превратитесь в гору, ваш противник превратится в реку, а затем вы двое будете сражаться с концепцией любви как тупого оружия. Сидерические боевые искусства — это вершина кунг-фу, и вместо того, чтобы подражать аспектам Творения, они делают Творение одним из аспектов Боевого искусства. Это позволяет им бить людей так сильно, что они превращаются в уток (в контексте это имеет немного больше смысла).Сидералы — также единственные экзальты, способные напрямую манипулировать Ткацким станком Судьбы, и им поручено следить за тем, чтобы он не сломался.

Abyssal Exalted [править]

Путем скручивания Солнечных Возвышенных Сущностей в Даровании Небесной Части Нерожденным удалось создать Возвышенного Бездны. Abyssal Exalted не страдают от Великого проклятия, но вместо этого страдают, если ведут себя слишком хорошо с людьми. Их также держат на коротком поводке, поскольку мертвые Первобытные не совсем довольны Возвышенными.Обычно у Abyssal есть два выбора в жизни: стать великим злодеем или попытаться искупить свою вину. Оба — отстой по понятным причинам.

Амулеты Abyssal Exalted по большей части являются зеркалами солнечных чар с более темным аспектом. Обычно, когда Солнечные Возвышенные получают бонусы, Возвышенные Бездны накладывают штрафы на своих врагов. Их магический материал — Soulsteel, выкованные души призраков, которые живут в постоянной боли (а также в стонах и прочем). Обычно они попадают в одну из нескольких категорий; Эмо-члены, хихикающие психотические массовые убийцы, лишенные всех искупительных качеств, и CRAAAAAAAWLING IIIIIIIIIIIN MY SKIIIIIIIIIIIN.Есть часть их души, которая все еще остается солнечной, и она постоянно напоминает им обо всем плохом дерьме, которое они делают, и многие из них используют это, чтобы быть еще более эмо.

К счастью, если они столкнутся со своим Лунным Спутником, они НЕ ДОЛЖНЫ страдать, если будут вести себя слишком хорошо с ним / ней / ним и / или теми, кто его / ее / его / его, и если они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО доберутся до «искупления» «stage (BIIIIIG if), им больше не нужно беспокоиться об этом надоедливом Великом Проклятии.

Если, конечно, их игрок не взглянул на то, как пути развития Abyssals в основном сводятся к «преданному рабу величайших придурков из существующих» (которым не все действительно хотят быть) или «Abyssal, чей одна цель в жизни — перестать быть Бездной »(что в некотором роде упускает из виду главное) и сказал:« К черту этот шум, я собираюсь стать самым крутым и крутым задом в подземном мире и самым ужасным существом на свете, нет- один собирается сказать мне, что делать, и это будет чертовски УДИВИТЕЛЬНЫЙ, металл и все такое! » и приступили к переписыванию правил, пока они не смогли это сделать.

Интересно, что с этой последней частью похоже работает третье издание. Абиссалы больше не являются рабами своего Повелителя Смерти, и им позволено столько свободы воли, сколько они хотят проявить, потому что предположения указывают на то, что у Абиссалов также больше нет кнопки удаления (чудовища), которую их Повелитель Смерти может нажать, если они начнут слишком много думать. Кроме того, больше нет никаких указаний на то, что Abyssals должны пинать щенков в свободное время, чтобы не стать ядерными убийцами.По большей части их судьба является предположением, но направление, в котором, похоже, идет WW, состоит в том, чтобы сделать их намного более доступными в качестве игровых персонажей в 3e, чем они были в 2e, где практически все согласились, что играть в них совершенно хреново. Персонаж Abyssal, вероятно, по-прежнему не собирается строить приюты, но, по крайней мере, от него больше не требуется произвольно сжигать их. Абиссалам также больше не требуется геноцировать все на своем пути без всякой причины, кроме Muh Death, поскольку рыцарство смерти заменяет это принуждение императивом «распространить влияние смерти на живых», концепция, которая очень открыта для интерпретация (вы все еще можете делать дерьмо по-старому, что заставляет людей бояться смерти и реагировать с ужасом, но вы также можете развивать позитивное взаимодействие с мертвыми), поскольку теперь она утверждает, что сама смерть не является целью, а насколько смерть влияет на жизнь умственно и эмоционально.

Возвышенные земные [править]

Terrestrials, также известные как Dragon-Blooded, имеют подходящее имя. Они — Возвышающие Пяти Элементных Драконов, душ Изначальной Гайи. Это дает им возможность убивать людей огнем или их личным эквивалентом.

Поскольку Землян являются нынешними боссами в Сотворении (с некоторой секретной помощью Сидереалов), их империя — самая большая единая нация в мире, и их государственная религия провозглашает их официально Лучшим Существом на свете, они могут свободно перемещаться и выставляют напоказ свое дело, не осуждая его как Анафему, термин, который они придумали сами, чтобы никакие другие Экзальты не могли выставлять напоказ свое дело.Это, в свою очередь, имеет тенденцию превращать их в огромных засранцев. Кроме того, когда они много используют свою магию, они могут начать гореть, вызвать штормы или другие вещи, которые менее чем безопасны для невинных прохожих.

Земляне — солдаты. Мол, все они. Они склоняются к иерархии, и даже если не все из них сражаются, все они могли бы и, вероятно, стали бы, если бы их попросили, внести свой вклад в военные действия. И Королевство почти всегда находится в состоянии войны в какой-то области. Забавно, как это получается.

Жизнь в обществе драконьих кровей конкурентна и безжалостна. Чтобы подготовиться к этому, их подготовка в качестве солдат и политиков начинается, как только они начинают говорить, и настолько жестока, что многие не доживают до зрелости, даже не учитывая случайных покушений на убийство. Конечный продукт — своего рода сидерический привкус задиры, особенно тех, которые решили стать монахами Непорочного Шаолиня.

Земляне получают силу в количестве, и поскольку их Экзальтация — единственное, что передается по наследству (Дракон- Кровавый , помните?), Семья очень важна для них.Из этого следует, что создание новой семьи также очень важно для них, поэтому, если земной не пытается вас убить, он, вероятно, пытается переспать с вами. Даже если он гей.

Alchemical Exalted [править]

В основном роботыАвтоботы. Они работают на Autochthon, также называемый Великим Создателем, который является одним из последних бесплатных Primordials, и у него есть группа людей, живущих в городах, построенных внутри него. У него изначальный рак роботов, который называется синдромом Гремлина. Сеттинг наполовину «испорчен пустотой» (не имеет отношения к Подземному миру) или заражен синдромом Гремлина, а другая половина варьируется от стимпанка до киберпанка.(Окрашенные Бездной алхимические вещества называются отступниками, но их можно сравнить с десептиконами только в том случае, если все десептиконы когда-либо в конце концов впадут в ликовую бойню) По мере того, как алхимические вещества становятся более мощными, они становятся все более и более похожими на гигантских нечеловеческих роботов, пока не станут превращаются в живые города.

Алхимик — единственный Возвышенный, которому нужна душа, продемонстрировавшая героизм, достойный Возвышения, во многих прошлых жизнях. Учитывая то, что требуется, чтобы им стать. Помимо этого, стоит отметить, что Autochthon, будучи человеком, который изобрел Exaltation, по сути, сделал Alchemicals в качестве прототипов для всех других Exaltation.Орихалковый алхимик для Солнца, Лунное серебро для Луны и так далее. Даже Abyssal Exalted охвачены Кастой Soulsteel, что заставляет задуматься, не ожидал ли он Exaltations на тему смерти … Abyssals, пересмотренный во втором издании, не планировался и резонирует как с Orichalcum, так и Soulsteel, но вопрос остается для , что такое Autocthon планировал сделать с ними, а также с Adamant Alchemicals, которые никуда не подходят, а более поздние Infernal Exalted также не подходят ни для одного Alchemicals.С другой стороны, упомянутые инферналы резонируют со ВСЕМИ алхимическими кастами — будь то прото-первобытные или НАУКА! / МАГИЯ! / ВОСХИТИТЕЛЬНО! подлежит обсуждению.

Infernal Exalted [править]

Результат сделки Йози с Нерожденными с целью украсть у них несколько Солнечных Возвышений, Адским Возвышенным ставится задача превратить Творение в ад, чтобы Йози могли сбежать из своей тюрьмы. Это легче сказать, чем сделать, потому что, как и их кузены из Abyssal, буквально все существующие фракции думают, что это ужасная идея.Адские чары на самом деле являются их чарами Йози, и поэтому следуют строгой тематической группировке. Когда Инфернал развивает особые чары, их Йози также изучает его, что позволяет отдельным Инферналам со временем менять своих Йози. Они также постепенно становятся Йози сами по себе со временем, хотя у них есть потенциал стать гораздо более крутыми Первобытными, чем когда-либо были оригинальные Первородные.

Адский возвышенный — собирательный термин, используемый для обозначения двух типов; Акума и Принцы Зеленого Солнца.Акума — это результат классической фаустовской сделки, когда они продают свою душу и свободу воли за непреодолимую власть. Принцы Зеленого Солнца обладают теми же способностями, за исключением того, что у них все еще есть возможность перевернуть птицу во время всего этого процесса Восстановления и убежать, чтобы выкинуть из головы кокаин, а поскольку у Акумы нет свободы воли, вы обычно будете играть за последний.

Некоторые люди будут пытаться сказать вам, что если вы попытаетесь сыграть Инфернала, который также является принципиально порядочным персонажем, вы сделаете это неправильно.Эти люди идиоты. Никто не говорит, что вы должны поместить героев в тщательно продуманную смертельную ловушку, подробно объяснить им свои планы, а затем уйти с сердечным злобным смехом, чтобы истекать кровью Мучения. Точно так же работает глава крупного преступного синдиката. Кроме того, возможность стать убер-изначальным означает, что если вы упустите поводок и обретете «искупление», то вы окажетесь в положении абсолютной власти. Вы можете стать Армагеддоном, разрушителем всего, Генезисом, создателем миров, или Убер-Гайей, матерью / отцом / прародителем всего.Дикхед, бесстрастный пастух или вечно любящий и доброжелательный Ктулу — эти прозвища теряют смысл, когда вы можете сделать свою душу / воображение САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТЬЮ. По крайней мере, теоретически. На практике Амулеты Дьявол-Тигр (указанная награда за то, что ускользнет от поводка) — это абсолютный мусор, и за их получение не стоит потратить опыт. Конечно, после того, как вы действительно станете Дьявольским Тигром, всегда есть множество нестандартных чар, но это совсем другой чайник Лунной Рыбы.

Если серьезно, сначала посоветуйтесь со своим рассказчиком.Шутка для этих парней, безусловно, оттрахана, написана двумя разными командами парней, которые имели ноль контактов друг с другом и очень разные представления о том, что делать с архетипом. Естественно, это означает, что DM разделены на вооруженные, разъяренные лагеря из-за «правильного» способа игры / проведения адской кампании, и если он хочет использовать их одним способом, то позвольте ему использовать их таким образом. Возможно, в ваших интересах выбрать один из наиболее традиционно «героических» видов Экзальта, если он хочет, чтобы они были изнасиловавшими детей убийцами, а не облажавшимися парнями с множеством возможных мотивов и недостатков.И даже если он делает позволяет вам бежать так, как вы хотите, никому не нравится парень, который не перестанет ныть о том, как трудно быть непонятым все время. Помните: быть адом — это весело. Это хорошо. Это как быть центральным элементом обложки альбома хэви-метала, пытаетесь ли вы быть героем или нет.

Liminal Exalted [править]

Мы мало что знаем об этих. Они получили разрозненные упоминания в предпоследней книге второго издания, проявляют некоторый интерес к частям тела и привязаны к землям мертвых.Их еще называют «Черноземья», избранные из черноземов. Их Аспекты, очевидно, включают Кровь, Костный мозг, Плоть, Дыхание и Почву.

Они хотят узнать о своей человечности.

Пройдут годы, прежде чем они получат официальный справочник.

Судя по предварительным данным, выпущенным с помощью Kickstarter, Liminals — это результат того, что люди пытаются использовать ритуалы для возвращения мертвых (что-то невозможное в Exalted). Темная Мать, странное существо, живущее где-то в Подземном мире, встречает проводника ритуала на полпути и вместо этого создает внутри трупа совершенно новую душу, которой является Экзальт.Она поручила Лиминальным Экзальтам удерживать беспокойных духов связанными и подавленными, но они могут дать ей палец и сделать свои собственные проклятые вещи (в отличие от Абиссалов). Они могут собирать и заменять части тела, чтобы изменить свои навыки, взяв ноги легендарного танцора, руку фехтовальщика или язык мастера-рассказчика и сделав эти способности своими. Кроме того, пока мозг лиминала не поврежден и он может получить доступ к большей части материи своего исходного тела, он может оправиться от любой травмы.

Превознесение Гетимиана [править]

Очевидно, в какой-то момент Сидериал оторвался от своей бесконечной бумажной работы, понял, что спасение основ реальности каждый день — это то, чему просто не закончится, и сказал ХОРОШО ЭТО, ЧТОБЫ ЭТО, и ушел. Затем он продолжил — в порядке возрастания жестокости и, возможно, последовательно — бросил свою работу, объявил войну небесам, а затем завербовал целый тип Возвышенных, чтобы помочь, и теперь они считают его своим коллективным боссом. У них есть какая-то безумная внутренняя алхимия и есть миниатюрная версия машины, которая поддерживает реальность внутри каждого из них, благодаря колониям пауков-шаблонов, которые живут в их шипах. Дроу, съешьте свои сердца.

И, как и Liminals, это все, что мы знаем, пока не выходит их книга в твердом переплете.

Exigents [править]

Скидка превознесена. По сути, у каждого бога есть способность выделить часть своей силы, а затем передать ее смертному в качестве постоянного улучшения. Это, вероятно, привело бы к Возвышению всего человечества в короткие сроки, учитывая, что буквально у каждой травинки есть бог, и каждый хочет свою собственную фигурку, если бы не Закон Уменьшения — если вы собираетесь сделать что-то, что собирается быть великим и, возможно, вечным, вы должны постоянно отдавать ему часть своей силы.Черт возьми, в первый раз Солнце зашло, когда он создал Солнца, и это было всего лишь отпечатком своего имени на уже сделанных Автокфоном вещах! Часто это больше, чем могут принять меньшие боги и от чего более великие боги, будучи придурками, готовы отказаться, поэтому их спасают на случай чрезвычайных ситуаций. Однако, как только это произойдет, каждый из них получит индивидуальный набор очарований для индивидуального стиля работы над задницей.

И как вы уже догадались, это все, что мы будем знать до твердой обложки.

Боги [править]

Сотворения первобытных.Боги должны были поддерживать Творение, пока их хозяева играли в Игры Божественности. Это оказалось не так уж и хорошо.

Небесные инкарны [править]

Это самые сильные божества в сеттинге благодаря своей небесной природе, и они привели других богов к восстанию против Изначальных. Сейчас они мало что делают, кроме бумажных штампов и, может быть, то и дело здороваются с новыми экзальтами, будучи безмерно зависимыми от Игр Божественности.

Непокоренное Солнце [править]

Непокоренное Солнце, Игнис Дивайн, король королей, повелитель Юй-Шаня и главный бог войны, величайший из богов в Exalted, он Бог Совершенства.Обычно его изображают в виде сияющего четырехрукого воина, держащего в каждой руке символ добродетелей, которые он превозносит: щит воздержания, копье доблести, ветвь сострадания и рог убеждения. Солнечные Возвышенные — его Избранные, и он — главное божество Королей Драконов. На самом деле он довольно крутой парень, которому приходится прилагать усилия, чтобы подавить сострадание, сдержанность, приверженность своим убеждениям или доблесть. В итоге получается бог, который всегда будет защищать невиновных, никогда не отступит перед вызовом и всегда будет верен своим убеждениям… Или, по крайней мере, так было раньше. Когда Солары начали сходить с ума, у него случился нервный срыв, и он отказался покинуть Нефритовый Купол Удовольствия на небесах, где проводятся Игры Божественности. Теперь он так же пристрастился к Богу, как и все другие инкарны, и так же оторвался от Творения, как и первобытные, которых он сверг. Выгорание из-за десятого места по всем добродетелям не помогает. Тем временем небесная бюрократия, которую он разработал, чтобы вращать вокруг себя и своих товарищей-инкарнов, становится все более коррумпированной без его надзора.На самом деле он настолько могущественен, что его тень сама по себе является богом. Он специализируется на «верховой езде» на Луне и Гайе, хотя девушки, на которых он пытается жениться, — это Пять девушек.

Luna [править]

Луна либо сильно коварна, либо совершенно безумна, а может быть и то, и другое. Некоторые говорят, что она дворянка из Светлого Народа. Как и Вильд, она податлива, способна принимать любую форму, которая ей нравится. Лунные Возвышенные — ее избранные, и она — любовница Гайи (но то же самое и со всеми остальными).

Луна — оборотень, что объясняет весь прием Лунаров, но не имеет никаких ограничений на то, во что она может превратиться.Пол — это не вещь для Луны, и это не редкость, когда Луна изображается как парень (совет. Если у вас есть портрет Инкарны и есть седовласый чувак, это она) и третье издание книги для Lunars категорически перешла на использование нейтральных по отношению к полу местоимений для Луны. Из всех инкарн Луна меньше всего страдает от игр, и она на самом деле находит время, чтобы посетить каждого Лунного, когда они превозносятся. У Луны нет истинной формы, но ее наиболее распространенные формы включают, помимо прочего, охотницу с луком, мужчину-путешественника, полностью одетого в белое, беременную женщину, беременный мужчина, колдунью с тиарой, хранящей Ужасающие секреты. Боги не должны были знать об уничтожении ее разума и орудующей ножом полуголой дикой женщине, которая, по-видимому, является величайшим хищником в творении.

Чтобы создать Луну, им пришлось запихнуть всех остальных лунных богов в Банку с вещами, которые не могут существовать, и заставить их сражаться насмерть. Выскочила Луна, которая сразу же решила прошептать милые пустяки UC и соблазнить Гайю.

Пять девушек [править]

Первоначально созданные для обслуживания Ткацкого станка Судьбы, эти пять девушек, вероятно, являются наиболее загадочными из инкарнов. Вместе Пять Дев по силе уступают только Непокоренному Солнцу и примерно равны Луне.Их Избранные — Сидерические Возвышенные, чемпионы и хранители судьбы. Ладно, люди, в основном, хотя они продолжают сталкиваться с … проблемами. Например, на самом деле , использующие свои силы, чтобы заглянуть в будущее, неизменно фиксируют его на месте, хорошо это или плохо, поэтому им не нравится это делать.

Пять девушек:

  • Меркурий, дева путешествий
  • Венера, Дева Безмятежности
  • Марс, дева сражений
  • Юпитер, Дева Тайн
  • Сатурн, Дева Концов
Небесные Боги [править]

Также известные как Небесная Бюрократия, они — Небесные бюрократы.Они заполняют документы, целуются с начальством после работы и стараются избегать всего, что напоминает настоящую работу. Они закреплены за отделами, которые управляют явлениями всего Творения, такими как Сны, Судьба, Погода и Млекопитающие. Они как можно больше избегают сидералов.

Земные Боги [править]

Как следует из названия, они живут в Творении. По разным причинам они ненавидят Небесную Бюрократию. Их кругозор (и сила) более ограничен, чем у Небесных богов, таких как город или определенный тип дерева.Их близость к смертным означает, что они боги, которые, скорее всего, будут запугивать их, но также и те, с которыми, скорее всего, заключат сделку.

Элементалы [править]

Элементалы — это земные духи, призванные обеспечить надлежащее функционирование небольшой локальной области. Они также организованы в Дворы элементалей. Есть пять категорий Элементалей (Воздух, Земля, Огонь, Вода и Дерево) и многочисленные подразделения. Несмотря на то, что они многочисленны, каждый Элементаль является уникальным разумным существом и занимает свое место в Судьбе.Большинство элементалей заметно позаимствовано из земной мифологии. (например, драконы, громовые птицы, ифрит).

Little Gods [править]

Маленькие боги — это едва осознающие божества обычных предметов. Они взаимодействуют с другими маленькими богами за кулисами и обычно следят за тем, чтобы все работало должным образом. Например, лесоруб идет валить дерево: маленький бог топора сообщает маленькому богу дерева, что оно, вероятно, сейчас должно упасть. Обычно так и происходит, и Ткацкий станок судьбы отмечает этот факт, и все идет своим чередом.В других случаях дерево не падает (или падает в правильном направлении, или падает, скажем, пурпурным), и Бюро Судьбы может отправить Сидериал, чтобы выяснить, в чем проблема.

Primordials [править]

Первородные создали Творение из бесконечных возможностей Вильда. Они безмерные существа, состоящие из множества второстепенных душ. Они определяются их душами Третьего Круга и, что наиболее важно, их Душой Фетич (хотя, возможно, они определяют свои души).Во время Первобытной войны те, кто потерял все свои души Третьего круга, умерли и стали Нерожденными, в то время как те, кто выжил с некоторыми неповрежденными, стали Йози.

Neverborn [править]

Убитые во время Первобытной войны, они провалились сквозь ткань Творения и покинули Землю Теней вслед за ними. В их понимании состояния «небытия» родился Oblivion. Точно так же их бессознательные мысли создали Преисподнюю, теперь более статичную и неизменную, чтобы соответствовать их идеалам. Как и все призраки, Нерожденные связаны оковами Творения и не могут по-настоящему попасть в Обливион.Фактически, когда они создавали мир, у них были самые сильные оковы из всей нежити. Они поняли, что единственный способ достичь своей цели истинной смерти — это разрушить их оковы, все Творение. Поначалу они больше всего боялись Возвышенного и, кроме того, полусонные. Когда Конкордат Черного Надира вторгся в их города-гробницы и украл секреты Некромантии, они проснулись и были невероятно разгневаны. Несмотря на то, что Нерожденные мертвы, они по-прежнему невероятно могущественны и командуют воинствами Бездных Превознесений, Повелителей смерти, Гекатонхиров и Призраков.

Помните описание Толкиена судьбы Саурона в конце «Властелина колец»? Это Нерожденный. Трагедия не в том, что они «мертвы», потому что такие огромные существа на самом деле не могут умереть — сама концепция Смерти им не по силам, поскольку они не построили Сотворение, чтобы справиться с их смертью. Трагедия в том, что они настолько одержимы тем, что уже потеряли, что не могут смотреть дальше этого. Все они попали в постоянную, неизбежную петлю страха, и если бы кто-нибудь из них мог просто сесть и заметить, они могли бы оставить свои формы и вернуться в Вильд.Но вместо этого они сидят и по спирали все глубже погружаются в свои «мы получили наши задницы, и теперь наша любимая игрушка ушла», кружась по кругу, а психическая эманация их коллективного сожаления создала целый Подземный мир для столь же резонансных душ, чтобы жить. свой жалкий пафос.

В отличие от Йози и в отличие от истинно Мертвых, Нерожденные просто неспособны замечать что-либо, что могло бы освободить их от вечного пристального взгляда на пупок. У них не осталось ничего, кроме ненависти к себе и желания увидеть, что все остальное обернулось еще больше, чем они были.

Неудивительно, что они так нравятся Черному Дракону (хотя и недостаточно, чтобы позволить им победить, потому что все, что перестает существовать, поставило бы под угрозу его планы на вечность субъективного и объективного ада для всего сущего).

Yozis [править]

Те Первобытные, которые пережили Первобытную войну, были засунуты в задницу их генералу / королю, Малфеасу (который был вывернут наизнанку и засунут в задницу!). Затем они принесли множество клятв, некоторые из которых были известны только Непокоренному Солнцу, поскольку они выгравированы на рукоятке орихалкового копья, которым он владеет.Йози не чувствуют ничего, кроме гнева за свое предательство и унижение от рук Возвышенных и Богов, и замышляют вернуть им благосклонность. Йози, известный как Черный Дракон (Изначальный, ответственный за концепцию Противостояния: он создал честность, чтобы он мог быть нечестным, верность, чтобы он мог быть вероломным, и добродетель, чтобы он мог быть ее противоположностью. превратить себя именно в то, чего вы лично больше всего презираете и боитесь. Неприятный парень!) его сверстники поручили ему найти способ сбежать из своей тюрьмы.Что примерно так, как вы могли ожидать. (Чувак, он воплощение придурка. Ты действительно будешь доверять этому ублюдку?) Неизвестное количество культов Йози также процветает в Творении, стремясь изучить демонические практики и, возможно, в конечном итоге принести истинные мастера Творения вернулись в свой мир.

Стоит отметить, что эти клятвы означают, что в отличие от Нерожденных, Йози не могут действовать слишком открыто, чтобы испортить Мироздание, иначе их вызывают перед Инкарнами, чтобы они отчитались за свои действия.То, что будет дальше, скорее всего … неприятно.

Акумас [править]

Акума — смертный или экзальт, которому Йози даровал некоторую силу, но по сути он становится марионеткой этого Изначального, лишенной свободы воли. Хотя это звучит как ужасная сделка, Йози очень убедительны, даже когда они не просто лгут об этом, а некоторые люди невероятно жаждут власти. Первый Акума был Солнечным Возвышенным, и Йози нетерпеливо стремятся превратить более Возвышенных в Акума.Принцы Зеленого Солнца (читай: Адское Возвышение), 50 Солнечных Осколков, измененных Йози, не Акума, хотя есть достаточно сходства, что их часто путают.

Демоны [править]

Низшие души йози теперь называются демонами. Благодаря условиям капитуляции Йози, их можно призвать к Творению и приказать по порядку. Это сложно для смертных оккультистов, поскольку демоны могут быть очень своенравными, но у подготовленных возвышенных колдунов обычно не возникает особых проблем с этим.Требуются определенные астрологические условия. Например, самых сильных, Демонов Третьего Круга, можно вызвать только в течение пятидневного окна, называемого Калибровкой, один раз в год. Демоны Первого Круга многочисленны и взаимозаменяемы, в то время как Демоны Второго и Третьего Круга уникальны.

Демоны, в отличие от версии D&D, не естественно, развратные и злые. Однако они являются продуктами кошмарной культуры, созданной, управляемой и расположенной внутри множества существ, которые почти так же излишне мерзки, как и тупицы.Они могут быть способны к нравственному выбору, как люди, но это также не делает их автоматически хорошими людьми. Если вы не являетесь звездным персонажем с шармом, который позволяет вам включить их в программу защиты свидетелей для оказываемых услуг, действуйте осторожно.

Первородные (которые не мертвы и не заключены в тюрьму) [править]
Autochthon [править]

Autochthon был Изначальным, кто создал большую часть технологий и индустрии Созидания. Включая Ткацкий Станок Судьбы, который обеспечивает причинность в творении.Его сверстники не уважали и не обращались с ним хорошо, и он сильно на них негодовал. Во время Первобытной войны он встал на сторону Богов и помог вооружить их Возвышенных. После войны, когда его попросили наложить ажиотаж на его Горный народ, он беспокоился, что Возвышенный нападет на него в следующий раз. Собрав своих преданных последователей, он отправился из Сотворения в другое место, закрыв путь позади себя Печатью восьми божеств.

Gaia [править]

Гайя отсидела войну благодаря настоянию Луны. Пять драконов-элементалей — ее творения, по состоянию на третье издание неясно, являются ли они ее душами или просто духами, которые она создала.О ней не часто говорят, и, похоже, у нее нет никаких планов, кроме как оставить большую часть себя на небесах, а затем бегать по миру в поисках «ответов».

Другое [править]

Джейдборн [править]

Сеттинг Гномы Возвышенных, также называемый горным народом (потому что они живут в горах). Они делятся на три касты: Ремесленников, Рабочих и Воинов. Ремесленники являются лидерами, в то время как рабочие работают и снабжают Воинов, которые постоянно сражаются с Темной Кровью.Изначально они были созданы Автохтоном, когда он обнаружил некоторых из Ракаш, запертых в блоках Нефрита. Затем он сформировал из них первого Нефрита. В конце концов они превратились в кастовую систему с некоторыми рабочими и воинами, имеющими возвышенную тенденцию, называемую просветлением. Нефриорожденные предоставили многие из чудес первой эпохи и обладали такими технологиями, что они были прокляты непокоренным солнцем, чтобы они никогда не бродили по поверхности Творения, если их не возглавил член Возвышенных. Нефритовые амулеты бывают пяти видов: Основание, Ремесленник, Рабочий, Воин и Просвещенный.

Dragon Kings [править]

Короли Драконов — большие подобные ящерицам существа огромной силы, похожие на динозавров. Короли Драконов поклялись в верности Непокоренному Солнцу, их создателю. До времен Возвышенных Короли-Драконы правили Творением и смертными, которые там жили, но по мере того, как методы Возвышения создавались и улучшались, они устарели в глазах богов. Подумайте о двуногих динуарах в стиле инков и ацтеков. Непокоренное Солнце использовало их как могущественных слуг своим избранным, которым они верно служили, почитая своих Возвышенных братьев.После того, как Первая Эпоха закончилась войной и болезнями, немногие выжили. Их число медленно, но неуклонно растет во Второй Эпохе, хотя некогда великие Короли-Драконы остаются скрытыми в самых дальних уголках Творения. Их самой могущественной цитаделью будет Ратесс со вкусом ацтеков, древний дом, наполненный множеством мощных артефактов, созданных Королями Драконов в славные дни Первой Эпохи. Есть четыре типа Королей-Драконов, каждый из которых живет в направлении Творения; грациозный летающий птерок (север), ловкий и гибкий рапток (восток), мощный и верный Анклок (юг) и умный амфибия Мосок (запад).

Fair Folk [править]

Прекрасный Народ — существа, состоящие из сырой Сущности, обитающие в Вильде — месте, которое существует между упорядоченным Творением и чистым Хаосом. Бесчеловечные и красивые существа, рожденные из хаоса, они питаются мечтами и чаяниями обитателей Творения, чтобы дать им силу и форму в их собственном промежуточном царстве. (Другими словами, они ЕСТЬ НАРОДНЫЕ ДУШИ.) По сути, они являются «целующимися кузенами» Изначальных; их территория была оттеснена, когда Первобытные сформировали Мироздание.Они охотятся за мечтами смертных и ведут бойкую торговлю с Гильдией (могущественная экономическая организация в Творении) рабами … ну, душами рабов.

Ракши делятся на четыре касты: дипломаты, которые отдают предпочтение Милости Посоха и силе Убеждения; Артисты, которые одобряют Чашу Милости и Добродетель Сострадания; Воины, которые одобряют Милость Меча и доблесть, и Рабочие, которые одобряют Кольцо Милости и добродетель Воздержания. Благородные ракши принадлежат к двум из четырех каст, отдавая предпочтение достоинствам и достоинствам обеих.Есть также пятая Милость, Милость Сердца, которая связана с личностью и чертой Силы Воли. Грации — это разные способы использования Сущности, похожие на масти Таро. Самые могущественные из Светлого Народа — Неформальные. В отличие от ракши, Неоформленные не могут выжить в Творении в течение продолжительных периодов времени, каждый Неформованный на самом деле представляет собой симбиотический кластер Светлого Народа, состоящий из одного «руководящего разума» и одного или нескольких «вспомогательных разумов», не имеющих истинной формы (которые , опять же, делает их подозрительно похожими на Primordials).

Будучи рожденным из места текучей реальности, которое напоминает пародию из Loony Tunes в той же степени, что и творение, светлые люди испытывают трудности с функционированием «настоящих» людей. Во-первых, они страдают от «кальцификации», их естественные бесформенные формы несовместимы с застойным, статичным существованием творения. Даже когда они принимают полуреальную форму (как Ракаша), они истекают кровью сущности в процессе творения и должны питаться мечтами и душами, чтобы оставаться в живых. Во-вторых, эмоции и добродетели прекрасного народа полностью искусственны и представлены их милосердием.Когда их фальшивая личность ломается, они страдают от «бедлама». Это может иметь такие последствия, как потеря способности понимать, что другие люди — не просто плод его воображения (убеждение), или забвение, что он способен причинить вред другим (доблесть).

TL; DR; Это элементали-тропы, которые управляют персонажами ролевой игры во вселенной.

Призраки [править]

С тех пор, как смерть Нерожденного прервала цикл реинкарнаций, те, кто умирают, не закончив свои дела, становятся Призраками в Подземном мире.Призраки имеют доступ к тому, чем они были похоронены / сожжены (их инвентарь), и могут направлять сущность и изучать призрачные чары, называемые арканой. Призраки, решившие свои дела, могут перейти в Лету, как и положено, и перевоплотиться. Те, кто поддаются Шепоту Обливиона (обычно бродя по Лабиринту), превращаются в безумных Призраков, намеревающихся распространить слово Обливиона силой. Их третий вариант — броситься в Пасть Обливиона и полностью прекратить свое существование.

Повелители смерти [править]

Призраков 13 Солнцев Первой Эпохи, погибших во время Узурпации, они приняли предложение Нерожденных реальной, абсолютной силы в обмен на обещание бросить все Творение в Забвение.Они довольно ожесточены и психологически не приспособлены к Узурпации. Каждый довольно уникален по своему психозу и сюжету. Некоторые добиваются большего прогресса, чем другие. Великая зараза вдовствующей женщины смогла убить 90% всего живого в Творении, в то время как Маска зимы захватила Шипы. Другие потерпели неприятные неудачи, и их Нерожденные хозяева жестоко обращаются с ними. Как и следовало ожидать, они любят много ссориться и спорить друг с другом, поэтому даже некоторые из их величайших успехов превращаются в комедию ошибок.Великая зараза, как упоминалось ранее? Да, единственная причина, по которой он убил больше всего живого в Творении, заключалась в том, что два других Повелителя Смерти, Глаз и Семь Отчаяний и Первый и Отрекшийся Лев, вышли и пригласили прекрасный народ вторгнуться в Мироздание, что в конечном итоге объединило все Творение. против общего дела, и дал миру силы и сосредоточенность, чтобы вынести чуму, плюс он настолько испортил реальность творения, что чума перестала работать правильно. Другая вещь, которая, кажется, мешает им добиться успеха, — это, по иронии судьбы, сами Нерожденные.Поскольку они Нерожденные ненавидят состояние, в котором находятся, они ненавидят, когда Повелители Смерти не достигают полного совершенства и жестоко наказывают их за это. Первый и Отрекшийся Лев, например, на самом деле ждет, чтобы придумать план, потому что он хочет быть уверенным, что план сработает, из-за страха, что это может не получиться, и из-за того, что его накажут, как когда он в прошлом не нравился Нерожденному.

  • Епископ Халцедонского Кадилла: ** возможно, самый сумасшедший Повелитель Смерти (хотя Вдовствующая герцогиня, Око и Семь Отчаяний дают ему возможность побороться за свои деньги), убежденный, что он может убедить Творение убить себя чистой риторикой.В настоящее время существует довольно крупный культ самоубийц, базирующийся в эквиваленте Пустыни Гоби от Creation. Возможно, на самом деле есть что-то, потому что геноцидные убийства обычно просто заставляют души перевоплощаться, а не становиться призраками или падать в Обливион. Кроме того, его боевая форма покрыта членами, абсолютно никаких объяснений не дается (может быть, это комментарий к сексуальному насилию со стороны духовенства, но его всегда характеризовали как слишком сумасшедшего, чтобы действительно интересоваться деторождением или понимать биологию человека).
  • Бодхисаттва, Помазанный Темными Водами / Серебряный принц: правитель нежити Черепстоуна, островного государства, известного своим использованием ПИРАТОВ-ПРИЗРАКОВ! Если серьезно, то он построил, казалось бы, утопическое островное общество, основанное на поклонении предкам и некромантии, но GASP на самом деле он только что построил антиутопическую ферму душ, которая обманом заставляет ее жителей выполнять его приказы, собирая 9/10 душ для плавления в сталь душ (потому что он Повелитель Смерти, следовательно, ЗЛО). Он строит гигантский флот фантастических кораблей из призраков.
  • Вдова Непочтительной Вульгаты в Unrent Veils: Повелитель смерти, ответственный за Великое заражение (которое она вытащила из портала в альтернативную вселенную, Exalted такая странная). В настоящее время она управляет «приютом», в котором живут дети, которых она сама осиротела, а мебель в здании сделана из призраков родителей сирот. Когда они достигают определенного возраста, она либо отпускает их на свободу (чтобы у них были дети, которых она затем осиротела, чтобы начать цикл заново), либо она убивает всех, кроме самого травмированного, превращает их души в сталь души и превозносит оставшуюся в живых и дает ей оружие, сделанное из ее друзей.Потому что она такая безумно злая.
  • Глаз и семь отчаяний: была маленькой сучкой, которую в жизни ужасно оскорбляли другие солары, в настоящее время использующая Бездонные экзальтации тех же самых Соларов в игре с пытками пупка, пытающими взглянуть на месть, вместо того, чтобы выполнять свою работу (которую он использовал быть довольно хорошо). Это примерно в начале и в конце его каноническая характеристики, хорошие Storytellers обычно дают ему другие мотивы, хотя, как и вся порноместь вещь будучи уловку, или метод устрашить Его Абиссал в покорность.
  • The First and Forsaken Lion (FaFL): Типичный Саурон — большой вред для ваших кампаний. Был навсегда прикручен к собственной броне Who Holds in Thrall за свои лабиринты, связанные с Вторжением ярмарочного народа. В настоящее время разбит лагерь в южном подземном мире, строит чертову огромную армию призраков и пытается придумать план, который не заставит его боссов снова мучить его. Также, возможно, его хозяева промыли мозги, а могли и не превратить его в Цундере для Великолепной принцессы.
  • Любовник, одетый в плащ слез: На поверхности она обычный гедонист «Зло — это сексуально».В глубине души она полный нигилист, который надеется доставить людям столько экстремального удовольствия, что это оставляет их эмоционально выгоренными и неспособными наслаждаться любой формой удовольствия, кроме ожидания сладкого высвобождения забвения. Бодхисаттва действительно боится ее и выбрал свое текущее местоположение отчасти так, чтобы быть как можно дальше от нее.
  • Mask of Winters: еще один общий Sauron Expy, хотя и более активный, чем FaFL. Главный Повелитель Смерти в играх. Захватив город Торнс, используя крепость, сделанную из гиганта-нежити, Царство и остальная часть Творения вместе разбили кирпич в ответ и в настоящее время паникуют, думая о соответствующем ответе.Скорее всего, будет дерьмовым боссом вашего Abyssal PC.
  • Великолепная принцесса с коралловыми губами и одеянием из перьев: третий по величине провал среди Повелителей Смерти после FaFL и Ока, была изгнана из ее собственной крепости не чем иным, как историей о том, как она будет побеждена (конечно, это правда). была волшебная история, рассказанная богами, но это все равно была градом в темноте). Была наказана подчинением ФаФЛ (который, как упоминалось ранее, для нее жуткий Цундэрэ).
  • Ходок в темноте: не помнит о своей жизни в качестве Солнца (Маска Зимы убила его с помощью оружия, которое уничтожило воспоминания, когда они еще были сделаны из мяса), что означает, что он не понимает, кроме того, как его собственная работа Abyssals. Тем не менее, все еще ненавидит Mask of Winters, но понятия не имеет, почему.
  • Четыре других Повелителя Смерти, которых рассказчик может создать на случай, если вышеперечисленное окажется недостаточно хорошим.
Хекатонхирес [править]

Это призраки Бегемотов или Душ Третьего Круга Нерожденных.Иногда мысли Нерожденного рождают новые. Гекатонхиры — уникальные и очень могущественные существа. Представьте себе почки зомби нежити Ктулху в виде блуждающего монстра.

Смертные [править]

Все остальные. Смертные не могут направлять сущность (если только они не станут колдунами, что является нелегкой задачей и в любом случае не даст им силы, чтобы соответствовать Экзальту), и поэтому они находятся в очень невыгодном положении. Хотя Exalted — в основном кинематографическая и эпическая игра, для смертных она мрачна и сурова.Единственное их реальное преимущество — это числа. Самые выдающиеся смертные, Люди, были созданы Изначальными для молитв (и последующей амброзии и квинтэссенции) в Юй-Шане, и почти все Возвышенные принадлежат к Человеческому происхождению. Существуют подрасы людей, но некоторые из них, например, являются продуктами биоинженерии первого поколения, такими как люди Воздуха, которые могут парить в воздухе на крыльях.

Боевые искусства [править]

Принимая во внимание все крики в Ramayana: Romance of the Three Kingdoms, или Legends of the Wulin, следует отметить, что еще одна действительно важная часть Exalted — это его многочисленные магические боевые искусства, которым персонаж может научиться в игре.Магические боевые искусства в Exalted — ключевой аспект того, что может превратить хорошего боевого персонажа в безбожную машину для убийства богов, но есть также странные и очень странные боевые искусства, которые позволят вам делать то, что даже величайший из уси. кинорежиссер может только мечтать.

Каждый стиль имеет тенденцию иметь одно или два оружия формы, определенное оружие, с которым работает этот стиль — такое как одноручные мечи, копья, мечи-крюки и так далее. Что касается хруста, то при использовании оружия данной формы боевого искусства этот персонаж считается использующим невооруженные атаки.Таким образом, даже если вы используете меч во время сражения с боевыми искусствами стиля пяти драконов, ваш клинок и кулаки пылают сущностью элементалей, тогда вы будете использовать Ловкость + Боевые искусства, чтобы поразить вещи, а не Ловкость + Ближний бой. Как правило, использование формального оружия всегда лучше, чем сражение голыми руками, если только это не стиль, который вообще не позволяет формировать оружие, но тогда для этого обычно есть причина …

Не все стили работают при ношении доспехов, но те, которые не имеют тенденций содержать чары, компенсирующие это, либо с помощью чар, которые дают дополнительное поглощение урона, либо чары, из-за которых мастеру боевых искусств действительно трудно ударить с первого раза. место.Или, если вы попали, вы просто разбиваетесь, потому что вы на самом деле были просто [ shadow mirror clone], или вы поглощаете удар в бесконечные глубины океана, или потому что после приземления вашего последнего удара ваш противник взорвался в самой густой сальсе. И если вы все еще не уверены, всегда есть броня, которая не является броней, Silken Armor. (А также амулет бесконечного блеска, но это другое)

Боевые искусства в Exalted распределены по уровням следующим образом:

Mortal Martial Arts [править]

Вот и все, немагические вещи доступны каждому.Упоминается только потому, что вам нужно немного потренироваться в этом, прежде чем переходить к хорошему.

В отличие от магических боевых искусств, навыки боевых искусств Норми представлены точками в способностях Драки или Боевых искусств, в зависимости от того, в какой версии вы играете.

Наземные боевые искусства [править]

Dragonblooded, будучи самым слабым, но самым многочисленным из возвышенных, обычно может изучать только эти магические боевые искусства. Механически они не так уж и много, но они позволят даже самому слабому, одержимому драконьей кровью экзальтированному, довольно эффективно сражаться с сильнейшими из смертных людей или низкоуровневыми демонами, парируя мечи голыми руками и тому подобное, как босс.Это ваше основное боевое искусство: «Я бью миньона плохого парня, мои кулаки пылают силой стихий, и он умирает».

Следует отметить, что, если это не игра, полностью состоящая из БД, ни один игрок никогда не захочет прикасаться к ним. Кроме того, этому могут научиться смертные колдуны и другие люди с разблокированной сущностью. Они могут быть полезны для некоторой власти в играх с солнечной батареей низкого уровня, так как Swallowing The Lotus Root делает их глупо дешевыми и доступными. Зависит от того, допускает ли ваш ST фанатские TMA.

Небесные боевые искусства [править]

CMA являются наиболее распространенными боевыми искусствами в игре, и хотя они заблокированы для Dragonblooded, если они не проходят специальной подготовки, все остальные обычно используют их.Эффекты, которые игроки могут получить от этих боевых искусств, — это то, о чем большинство людей подумает, размышляя о магических боевых искусствах.

Хорошим примером этого из 2-го издания был Solar Hero Style, AKA [Fist of the Daystar Style], который может позволить персонажу игрока бить людей так сильно, что они улетят на несколько десятков ярдов и получат урон, если попадут. или бросать людей, как тряпичные куклы, или сбивать массивные стены замка или ворота одним ударом, или использовать гигантских существ-яков в качестве оружия.Подумайте о боях в стиле Dragon Ball Z (без энергетических лучей), и вы ошибетесь только в тех частях, где это не имеет значения.

Среди других часто встречающихся CMA есть пять стилей Небесного Дракона, которые можно легко назвать как «Аватар, последний маг воздуха, только они чертовски хорошо убивают людей и духов». Стиль Небесного Водного Дракона позволяет вам кричать цунами, чтобы растопить лица, стиль Огненного Дракона позволяет вам зажигать сущность других людей внутри них, заставляя их гореть изнутри и так далее.Любой Солар разумно проявлять осторожность при столкновении с мастером любого из этих стилей, так как они могут очень быстро превратить непритязательный экзальт с драконьей кровью в серьезную угрозу.

Конечно, есть и гораздо более экзотические CMA, такие как стиль Crystal Chameleon, который лучше всего можно описать как «стиль диско ниндзя». Есть также стиль Небесной Обезьяны, который имеет забавное маленькое очарование, которое позволяет вам поражать людей в их добродетелях для получения дополнительного урона (а доблесть, по-видимому, коренится в паху …), или Стиль Голодного Призрака, который все о пожирании душ, или Праведный Дьявольский стиль, который по сути является гун-фу, или стиль серебристого соловья, который в основном побеждает людей силой музыки.Если вам понравился Трон, то у Алхимиков есть доступ к боевому искусству, которое в основном представляет собой дисковый бой, но сделано для дисков бензопилы, которые вы бросаете для смертельного и очень грязного эффекта.

Есть множество других стилей, например, Куртизанка Грезящей Жемчужины, с которой лучше всего сражаться в бальных платьях, как красивая принцесса, или Стиль Смеющейся раны, который лучше всего практиковать, сначала рассекая запястья и вызывая кровавые кнуты из порезов. Короче говоря, в Exalted есть боевое искусство для каждого персонажа.Кроме того, есть тот, который позволяет вам сражаться своим членом (хотя он был изобретен демоном).

… и это не говоря уже обо всех доморощенных боевых искусствах, которые придумало сообщество Exalted, например [стиль орихалкового шеф-повара] на тот случай, если вы действительно хотите играть за Железного повара.

Третье издание Боевые искусства [править]

Уровни боевых искусств были переработаны для третьего издания. Вместо разделения Земного и Небесного стилей, Амулеты от Небесных боевых искусств могут иметь ключевые слова Земные и / или Небесные.Ключевое слово Terrestrial снижает мощность Charms для DB, а ключевое слово Mastery увеличивает мощность Solars и (при некоторых обстоятельствах) Sidereals. Результатом являются стили, которые масштабируются до могущества Exalt, использующего их.

Стили Непорочного Дракона также были изменены, теперь они доступны только для Dragonblooded, Solars и Sidereals и без зазрения совести созданы для DB.

Сидерические боевые искусства [править]

Ранее упоминалось, что есть SMA, который позволяет превращать людей в уток.Это правда, и это даже не самое впечатляющее, что вы можете сделать в этом конкретном стиле. Dragonblooded может, RAW, вообще не изучать SMA, и за пределами Sidereals это могут делать только Solars (и Getimians в 3e), и им нужно найти кого-то (обычно сидериал), который их обучит — это не что-то персонаж должен развиваться самостоятельно.

SMA лучше всего характеризуются по сравнению с CMA. CMA имеют тенденцию иметь дело с большой мощью, в то время как SMA имеют дело с более абстрактными концепциями.Граница калейдоскопического логического стиля позволяет вам поражать людей их рассудком, сводя их с ума, а затем сражаясь с ними внутри их разума как с абстрактными концепциями. Стиль Charcoal March of the Spider имитирует модели пауков, которые управляют реальностью, а это означает, что вы бьете людей в их реальности. Это стиль «вбить людей в уток». Citrine Poxes of Contagion Style бьет вас по здоровью, делая ваши цели магически больными. Obsidian Shards of Infinity Style — это … ну …

Игра описывает стиль «Обсидиановые осколки бесконечности», говоря: «[стиль] держит зеркало Творения и разбивает его» — и это мягко говоря.Зеркальные клоны, зеркальные размеры и возможность просвечивать возможные разные варианты будущего … этот стиль просто странный. Кроме того, у него, соответственно, есть чары, буквально называемые «Нарушение баланса», и, как правило, они рассматриваются как действительно нарушенные в игре, где все, черт возьми, сломано, является преимуществом. В нескольких более поздних справочниках он был раскопан.

Конечно, когда дело доходит до странностей, немногие вещи могут превзойти стиль Quicksilver Hand of Dreams, который позволяет вам поражать людей в их снах, выбивать из них мечты и, в конечном итоге, пробивать реальность, превращая ее в мечту… или кошмар. Также есть стиль Battlefield с алыми узорами, который становится действительно абстрактным, поскольку мастер боевых искусств «наносит удары» отрядами солдат. Да, действительно. Еще одна забавная SMA — это призматическая компоновка стиля творения, которая почти полностью состоит из чар форм, но позволяет мастеру боевых искусств пробивать людей по своей сути для различных забавных эффектов, таких как ловля и перенаправление чар других людей или пробивание себе пути в других людей. сущность людей временно владеет их телами.Это также работает с неодушевленными предметами … например, Странниками!

В основном SMA позволяют пробивать такие концепции, как любовь, для достижения действительно странных и специфических эффектов — но тем не менее они являются абсолютным кошмаром, с которым нужно бороться. Следует отметить, что большинство SMA заблокированы из-за действительно высоких требований к характеристикам, таких как сущность 6+, а это означает, что большинство игроков НИКОГДА не получат к ним доступ. Учитывая, насколько разрушительны эти боевые искусства, это не обязательно плохо. Хотя SMA действительно делают по-настоящему веселые бои с боссами.


В общем, магические боевые искусства являются краеугольным камнем того, что делает бои в Exalted увлекательными и увлекательными. Он превращает простого драконьего монаха с мечом в гораздо более интересного и изящного противника, он превращает ужасного рыцаря смерти в поистине ужасающего противника и придает дополнительный вкус персонажам игроков, поскольку они усваивают мудрость и тактику, которую сообщает их стиль.

Колдовство [править]

В какой-то момент в начале игры у команды разработчиков было важное осознание: у них была игра с магией и каста научных волшебников, но ни одного заклинания.Поэтому они добавили в уравнение колдовства.

История гласит: вскоре после Первобытной войны на свет появилась Сумеречная Солнечная энергия по имени Бригид. Она была нехарактерно хромой для Солнца и плохо выступала в Войне, о которой она беспокоилась (это и смерть ее мужа на войне). Затем однажды перед ней появился дух и сказал ей: «Ты станешь Матерью Колдовства, и все это круто, но ты должен отправиться на поиски». Она ответила: «Ладно, какого хрена, лучше, чем задумчивая», и взлетела.Путешествовала, училась, была унижена и победила свой страх, а затем пожертвовала своим старым «я», слабым и беспомощным, и обнаружила, что это были Испытания Колдовства, первой из которых она стала. Затем перед ней явилось само Солнце, поздравив ее с обретением истинного призвания.

«Лол, лох!» — сказал Йози в Малфеасе. Потому что духом был демон Мара, и все это было заговором с целью научить Возвышенного заклинанию для вызова демонов из Малфеаса, которые затем могли сеять хаос в Творении.»Лол, лохи!» — сказал Непокоренное Солнце, потому что он знал о демонах, но колдовство было чертовски полезно, чтобы стоить риска.

По сути, когда Первородные создали Творение, они не делали его атом за атомом. Скорее, они изобрели язык программирования и встроили его в основу, чтобы упростить работу. Вот что такое Колдовство. В то время как заклинания являются неотъемлемой силой существа и выражают его темы, колдовство является независимым (читай: более крутым и безумным, чем заклинания), и каждое заклинание работает одинаково для всех.Кроме того, он организован в Круги восходящей силы.

Тауматургия [править]

Не совсем Колдовство как таковое, но связанное с ним (также может быть развеяно с помощью контрмаги). Хотя Sorcery можно рассматривать как язык программирования, это больше похоже на макросы для разных программ. Он зависит от элементов мира, а не от силы заклинателя, и может использоваться буквально каждым, у кого есть две клетки мозга, не требуя пробужденной сущности.

Земной (Изумрудный) Круг [править]

Доступно драконоборцам и даже смертным с высокой сущностью.

Небесный (Сапфировый) Круг [править]

Доступно для Lunars и Sidereals. Кроме того, самый высокий уровень, который могут изучить боги.

Солнечный (Адамантовый) Круг [править]

Даже Непокоренное Солнце не может его использовать. Доступно только для самих Солнечных и Первородных.

Вызывания

Одно из последних пристрастий в 3-м издании, Evocation в значительной степени похоже на Благородный Фантазм из Судьбы: способности, аналогичные Чарам / Колдовству / Боевым искусствам, которые происходят от артефакта (которые обычно обладают большим набором из них, включая механизмы), делая последнее даже более важно.Учитывая связь между различными видами Возвышенных и магическими материалами (Орихалк, Лунное Серебро, Душевная сталь, Нефрит, Звездный металл и другие, которые можно изобрести на месте), воскрешение может быть слабее, сильнее или недоступно для определенного вида Экзальта. Так далеко:

Солнечная энергия может резонировать на полной мощности со всеми артефактами, и некоторые воскрешения на самом деле являются апгрейдами своих чар туземцев;

Lunars и Abyssals полностью резонируют с лунным серебром и Soulsteel, будучи нейтральными по отношению к другим материалам;

Dragon Blooded резонирует с Джейд, диссонирует с Soulsteel и может нейтрально использовать остальные три;

Сидериалы и Гемититы могут правильно использовать только Звездный металл и диссонировать с оружием другого типа;

Все требовательные отличаются друг от друга в этом секторе;

Limititian имеют короткий конец ручки.Они нейтральны по отношению к Soulsteel и диссонируют со всеми остальными материалами.

Обратите внимание, что диссонация не означает, что ваш персонаж не может настроиться на оружие, просто оно не будет работать так же хорошо, как его родные материалы.

Также, так же, как Волшебство и Чары, Вызывания могут быть созданы игроками.

Базовая механика — это модифицированная система рассказчиков. Пулы d10s свернуты; 7,8,9 засчитываются как один успех, 10 засчитываются как два успеха. Успехи масштабируются по целевым числам с установленной сложностью против не-ПК / неигровых персонажей.Если не выпало ни одного успеха и хотя бы на одном кубике выпадает 1, то бросок провален (наступает катастрофа).

Однако из этих правил успеха есть несколько исключений. Некоторые эффекты, основанные на судьбе или формировании, могут уменьшить количество, необходимое для получения одного успеха от кубика. Однако они не появятся, если вы не вытащите соответствующий сплатбук.

Задержка : способ механически разрешить игрокам использовать «Правило хладнокровия» в качестве игровой механики. Как это работает? Игрок описывает, как его компьютер выполняет действие.В зависимости от степени описания броску дается бонус от 1 до 3 кубиков. (Бонус в 1 кубик невероятно распространен, бонуса в 3 кубика почти не дается).

  • +1 Бонус — Постарайся, попробуй сделать что-нибудь крутое. Будь краток.
  • +2 Бонус — Сделайте крутое описание, которое немного конкретизирует пейзаж. Будь краток.
  • +3 Бонус — Заставьте всех за столом аплодировать вам стоя. Будь краток.

Мы упоминали, что вы должны быть краткими? Что ж, тебе следует.

Трюки можно выполнять практически во всех действиях, и они не обязательно должны следовать законам физики. Хорошим примером атлетического трюка может быть бег по стене в играх Prince of Persia, а комбо в файтинге может быть хорошим примером шквала. Но, прежде всего, делайте ее короткой, быстрой и поддерживайте ход игры.

Если вам любопытно — Причина, по которой они раздают бонусные кубики, двоякая — Во-первых, новоиспеченные персонажи, как правило, немного физически неполноценны, они лучше справляются с тем, для чего они были созданы, и почти не в других. вещи.Таким образом, задержка роста дает новым персонажам шанс добиться успеха практически в любом деле, если игрок думает о довольно крутом способе сделать это, и учит новых игроков, что пока вы чувствуете себя круто, ваш персонаж может делать все, что угодно, . Во-вторых, до Второго издания обработка нескольких действий заключалась в разделении пулов кубиков, поэтому вам нужно было добиться успеха в двух разных (как правило, довольно сложных) задачах с половиной кубиков, которые вы бы сделали в противном случае. Замедление роста помогло компенсировать это, давая вам шанс добиться успеха в сложных вещах, которые иначе вы не смогли бы сделать только потому, что они были эпичными.Второе издание работает немного по-другому, применяя фиксированные штрафы к вашим пулам кубиков в зависимости от количества выполняемых вами действий (выполните два действия, первое действие — -2, второе — -3; три действия, -3, -4, -5 и т. Д.), Но трюки все же помогают несколько компенсировать это.

Это крутая система, которая помогает найти мост между ролевой игрой и кранчем, что дает реальную выгоду для того, чтобы оставаться персонажем, пока вы шлепаете вещи. У ST требуется много тепла, чтобы бросок игральных костей казался интересным, потому что персонажи всегда стараются (возможно, не всегда преуспевают) быть крутыми, поэтому ST не нужно придумывать миллион разных способов сказать: « ты бьешь парня, и он падает ».

За трюки, помимо кубиков, также есть награды, а именно пылинки и Сила воли; трюк стоит вдвое больше стоимости кубика в пылинках, или вы можете взять пункт Силы Воли за трюк с двумя или тремя кубиками. Обычно (есть исключения) пылинки питают магию, в то время как Сила Воли питает более приземленные вещи. (имеется в виду то, что может сделать каждый) Исчерпание любого из них может быть смертным приговором, даже в Exalted 2.5; трюки помогают предотвратить это. Если персонаж выполняет трюк, который также имеет значение для достижения его Мотивации (то, что он хочет сделать больше всего), считается на один трюк выше, за исключением случаев, когда это уже трехточечный трюк, тогда персонажу должно быть разрешено очко опыта.

Ранние выпуски сильно страдали от проблем Linear Build Quadratic EXP, и система создания персонажей часто насмешливо рассматривалась как византийская «мини-игра» сама по себе. Третья редакция сейчас находится в разработке и обещает заметно отличаться от обеих предыдущих редакций — под разными мы подразумеваем ЛУЧШЕ. Он переделал боевой движок и устранил постоянных багбиров, которые преследовали первый и второй выпуск, и уделяет столь необходимое внимание Лунарам и нескольким другим знакам.Также предполагалось, что его вторая и третья книга выйдут три, блять, года назад. Поклонники называют его Exalted: The Waiting. Он явно отказывается решать проблему Xp (один из разработчиков печально заявляет, и это прямая цитата: «У нас есть политика не давать людям плохие правила только потому, что они думают, что они хотят их». Вот дерьмо.

К счастью, хотя проблема все еще там , ряд основных настроек игрового процесса и ценообразования, по крайней мере, сделали проблему менее серьезной.

Отношения с миром тьмы [править]

Exalted не является частью Мира Тьмы, но некоторые его части задумывались как мифический приквел к старому WoD, из которого он был удален. Все основные силы и типы Возвышенных имеют менее эпический эквивалент в линиях WoD.

Действительно, Exalted на самом деле задумывался как своего рода, своего рода, возможно, предыстория старого Мира Тьмы, о чем свидетельствуют базовая книга 1-го издания и Соратник Рассказчика (в котором даже упоминается, что одна из составляющих душ Йози была убита и возродился как Anthelios из Werewolf the Apocalypse), а также многочисленные выкрики от Hunter и Mage (которые даже напрямую называют Drop Chejop Kejack).Нечестивая пара — Черный Дракон и Алая Императрица — появляются в Сородичах Востока. Там они менее злые, что заставляет задуматься о том, что же произошло, чтобы смягчить концепцию воплощенной глупости.

Это было удалено до того, как было выпущено 1-е издание, хотя ссылки все еще есть. Ко второму выпуску и позже ссылки были полностью удалены из игры.

См. Также [править]

Внешние ссылки [править]

Exalted — 1d4chan

Эта статья потрясающая.Не облажайся.
Возвышенный
РПГ, изданная
White Wolf
Система правил Модифицированная система рассказчиков
Авторы Джеффри К. Грабовски, Джон Мёрке, Холден Ширер, Роберт Вэнс, Эрик Минтон
Первая публикация 2001 (1-е издание)
2006 (2-е издание)
2016 (3-е издание)
Производительность соответствует способности Огнестрельного оружия.

Exalted — ролевая игра от White Wolf, Inc.в настоящее время в его третьем издании. Он хорошо известен своим эпическим масштабом, с точки зрения сюжета и механики, и позволяет игрокам участвовать (и вызывать) эпические события, а не просто быть сторонними наблюдателями. Глупая группа может превратить это в кроссовер Dragon Ball / Gurren Lagann, серьезная группа может превратить это в издание Ramayana: Romance of the Three Kingdoms. Оба варианта потрясающие. Сравните легенды о Вулине.

Краткое описание [править]

Exalted — это игра, в которой одним из ваших главных антагонистов является Смерть, Создатель подземного мира.Вот только его несколько, наверное, шесть или семь. О, и у него 13 ужасных приспешников, одним из которых, вероятно, когда-то был вы. Кроме того, на этот раз у Ада есть личная неприязнь к вам.

Волшебный Рим / Персия / Китай регулярно тренируются и отправляют ниндзя-монахов лично для вас. Ниндзя специально обучены атакам. А если это не сработает, они сохранят гигантские гандамы с цветовой кодировкой и силовые доспехи в качестве резервных копий.

Трансформеры объединились под предводительством Примуса (у которого робот-рак) и вторгаются, потому что им не хватает душ.

Совет джедаев развратил Небеса и узурпировал ваше законное место Мастеров всего — но никто не может их вспомнить. Единственная причина, по которой они не выследили вас, состоит в том, что они слишком заняты, пытаясь удержать реальность от взрыва.

Ваша бывшая жена зашла; она двухтысячелетний монстр-людоед, меняющий облик, заинтересованный, может быть, пойти на свидание в следующий четверг за ужином, а затем вывести новую расу, способную переписать биосферу.

Ваш лучший друг из детства — и из вашей последней жизни — теперь стремится покрыть тьмой все земли Средиземья, если только ему удастся найти это проклятое кольцо.

У вашего бога самая большая в мире привычка к крэку, и он нуждается в серьезной реабилитации.

Вы можете столкнуться с некоторыми феями, но вместо того, чтобы исполнять желания, они поедают души людей.

А еще теоретически думаешь все можно исправить!

Добро пожаловать в Creation, малыш! Надеюсь, у вас достаточно сущности!

Развлекайтесь.

Предыстория [править]

Вот история сеттинга Exalted, которая может ответить на кучу вопросов и сразу взглянуть на вещи в перспективе.

Давным-давно, в бесформенном извивающемся хаосе Вильда, появились Изначальные. Изначальные — невероятно огромные инопланетные существа с множеством душ. Представьте, если бы Ктулху был размером с Азию, и вы могли бы встречаться и разговаривать с его основными органами, у которых были разные идентичности (а затем разные части каждого из этих органов имели свои собственные идентичности, помимо этого), и вы вроде бы получили идея.

«Бесформенный хаос, породивший нас, отстой», — сказали Изначальные.«Давайте построим где-нибудь крутое, чтобы жить, а не тусоваться здесь!»

Так они и сделали. Они создали Творение и пригвоздили его к полюсам стихий Земли, Огня, Воздуха, Воды и Сердца, Дерева.

«Это место не будет поддерживать себя», — сказали Изначальные. «Давайте сделаем кучу слуг, которые будут управлять этим местом для нас! Мы дадим им разум, свободу воли, надежды и мечты, а затем оставим их рабами на всю жизнь! Будет здорово! » Так они и сделали богов.Некоторые боги, такие как Непокоренное Солнце, Луна и Девы, были созданы для того, чтобы быть чрезвычайно хладнокровными и делать много; другие были построены, чтобы делать такие вещи, как забота о том, чтобы отдельные кусты росли должным образом.

«Ура!» сказал Первородный. «У нас есть люди, которые делают грязную работу по содержанию дома за нас! Давайте потратим половину нашего времени, играя в невероятно крутые Игры Божественности, а другую половину — на жизнь наших меньших! » Так они и сделали.

«Это отстой», — сказали боги, после того, как в 700-й раз переместили полюс огня стихий на место после того, как один из первобытных выпил и сбил его с ног, что привело к бесчисленным тысячам смертей и чуть не привело к падению Творения. обратно в Вильд.«Мы должны убить этих засранцев и забрать их вещи».

«Ха-ха!» сказал Первородный. «Вы не можете убить нас! Когда мы построили вас, мы запрограммировали вас, чтобы вы никогда не могли нас атаковать! Соси это! »

Сотворение Возвышенных [править]

Итак, Непобедимое Солнце, Бог Ужаса, придумал план. «Давайте возьмем этих маленьких смертных человечков и дадим им невероятную силу. Тогда мы сможем заставить их убить Изначальных, и тогда мы сможем попасть в их Игры Божественности и сыграть в них сами! » Поэтому они разработали Exaltations, которые являются своего рода дополнительным компонентом человеческой души, который позволяет вам заниматься магией и супер кунг-фу.Затем они выбрали самых крутых людей в Творении и вложили в них эти Осколки Сущности.

«Ты собираешься использовать этих возвышенных смертных, чтобы убить моих придурковатых братьев и сестру и забрать их вещи?» — спросил Автохтон, который был чуть ли не единственным Первородным на стороне богов, потому что большую часть времени другие Первородные ломали его вещи, когда выходили из-под контроля. К тому же они все время смеялись над ним.

«Гм … нет, — сказали боги.

«Вот это уж плохо.Я собирался зацепить их ультимативным оружием уничтожения Изначального, но, поскольку вы не восстаете и все такое …

«О, в таком случае да. Да, мы ».

Тем временем Луна, бог / богиня луны, меняющая форму, сумела уговорить свою Изначальную хиппи сахарную маму Гайю не сражаться во время восстания. «Я сделаю это своим языком», — пообещала Луна.

«Мы даровали вам возможность быть совершенно потрясающими!» сказали боги своему Возвышенному.«А теперь иди убей этих Изначальных засранцев!»

«Ой, разве не так мило», — сказали Первобытные. «Эти человечки думают, что могут ОН, ЧЕРТ, ОНИ КОЖАЮТ МЕНЯ ОЙ ОЙ ОЙ!» Пятеро из них погибли.

«Не убивайте нас!» сказал остальные.

«Теперь вы должны быть нашими рабами навсегда, ха-ха-ха!» — сказали боги, а затем зашили все уцелевшие Первородные (теперь называемые Йози) внутри головы Йози, Малфеас. (Малфеаса вывернули наизнанку и зашили ему в задницу.)

«Ребята, отстой», — сказали мертвые Первобытные (теперь называемые Нерожденными) Возвышенным.«Настоящим мы проклинаем вас, чтобы вы все когда-нибудь превратились в засранцев!»

«Как бы то ни было, — сказал Возвышенный.

«Что ж, теперь, когда все кончено, — сказал Непокоренное Солнце, с тех пор провозгласившее себя Королем всего Космоса, — давайте играть в Игры Божественности весь день! Ребята, мы превознесены, вы, ребята, можете править миром. Убедитесь, что никто из наших братьев и сестер-ламеров не начинает вести себя глупо. Убедитесь, что ко мне приходит много молитв. В остальном, повеселитесь! »

«Эй, я чувствую себя виноватым за то, что помог убить моих братьев и сестер и поработил остальных», — сказал Автохтон.«Я собираюсь покинуть Творение, чтобы разводиться на несколько тысяч лет».

«Удачи!» — сказали боги (и их новые Возвышенные друзья).

Итак, Возвышенные, особенно Солнечные, правили миром. Вначале они были крутыми, а затем одарили их жестокостью от Бога Потрясающего, и они приступили к выполнению всевозможных крутых вещей, таких как постройка волшебных городов из стекла, создание плавучих гор, создание валюты, укрепляющей ткань реальности, и разведения динозавров. кто обоссал героин. ДА, СЕРЬЕЗНО. ЭТО ЧТО-ТО ПРОИСХОДИТ В ВОЗВРАЩЕНИИ.

Узурпация и непорочный порядок [править]

В конце концов, однако, Соларам стало скучно, они утомлены и пресытились собой. «Мы убили Primordials и сделали все эти крутые штуки. Поэтому все, что мы делаем, должно быть правильным. Давай выйдем из себя! » Так они и сделали.

«Это отстой», — сказали Сидерилы, чья работа состоит в том, чтобы убедиться, что Ткацкий станок Судьбы, который является своего рода движком, на котором работает Creation, не выйдет из строя.«С такой скоростью они собираются разрушить Creation. Давай убьем их и заберем их вещи! »

«Эй, нам нужна твоя помощь», — сказали Сидералы из бронзовой фракции (во главе с Чеджопом Кеджаком) Драконо-Кровавым, которые были наименее устрашающими и могущественными, но наиболее многочисленными из Возвышенных (потому что они переданы по наследству), которые действовали. лейтенанты, помощники, губернаторы и все такое. Секретарши тоже. «Твои засранцы солнечные боссы разрушат мир. Вы можете помочь нам убить их? »

«Значит, они в конечном итоге сделают что-то подобное.Конечно, мы поможем, — сказал Драконий Кровный.

«Приходите на наш большой обеденный банкет!» сказал Драконий Кровный Солнцам. Затем, когда прибыли Солары, бронзовая фракция Сидреалов взорвала это место и заманила Осколки Сущности Солнца в магическую клетку, чтобы больше не могло быть создано Солнцев.

«Ура, заработало! Теперь мы сотрем все свидетельства нашего существования и запустим мир из-за кулис, а Кровавые Драконы сделают всю грязную работу! » — сказали Сидерилы, тем самым доказав, что они единственные люди в сеттинге, обладающие базовым распознаванием образов.

Тем временем эти Нерожденные парни поймали 13 призраков мертвых Солар на пути в Подземный мир. «Работайте на нас, — сказали они, — и мы дадим вам невероятную силу, подобную той, что была у вас при жизни!»

«В чем прикол?» — спросили бывшие солнечные призраки.

«Ну, вы должны быть нашими рабами и пытаться заставить все и везде умереть навсегда».

«Сделка! Давайте приступим! » Так были созданы Повелители Смерти, сверхмощные призраки, которые хотят, чтобы мир умер.

Вернувшись к сотворению мира, Драконоборцы столкнулись с загадкой.

«Эй, что за черт, ребята?» Сказал народ. «Эти солнечные и лунные парни были чертовски круты! Какого черта ты их убил?»

«Гм …» — сказали Драконьи Крови, придумав решение. В конце концов, один из них сказал: «… потому что они были ДЕМОНАМИ, обладающими смертными! Да, это уловка!» И так был изобретен Непорочный Орден, религия, которой следуют почти все в Царстве, которая изображает всех Небесных Возвышенных как злую «Анафему», демонов, которые обладают устрашающими людьми и превращают их в хитрых злых монстров.Что, честно говоря, технически верно. Дикие Охоты (представьте, что современный спецназ с магитехнологиями в основном в стандартном фэнтезийном сеттинге) отправляются убить Небожителей и сохранить статус-кво в любом случае.

Великая Зараза и Балорианский крестовый поход [править]

Итак, в то время как Кровавые Драконы выполняли довольно хорошую (хотя и не столь впечатляющую) работу по управлению Творением, Повелители Смерти создавали чуму Судного Дня.

«Вкусите горький яд, смешанный из пепла наших надежд и слез предательства в темной бездне наших измученных душ!» — сказали Повелители Смерти, по-видимому, нанеся слишком много подводки для глаз, и распространили свою чуму Судного Дня на Творение.

«Это отстой», — сказали 90% живых существ в мире, так как они сразу умерли. В том числе растения.

«Привет», — сказали Повелители Смерти Светлому Народу, увлекавшимся подобными вещами, живущим в Вильде за пределами Творения, и им не нравилась идея места, которое не просто меняется в соответствии с их мыслями. . «Почти все там сейчас мертвы. Если вы войдете внутрь, съедите души выживших и разрушите это место, никто не сможет вас остановить! »

«Спасибо за внимание!» сказал Справедливый Народ, и немедленно вторгся в силу.

«Это плохо», — сказала одна из выживших Драконьей Крови своим друзьям. «К счастью, я только что вспомнил, что есть запечатанный центр управления абсолютным магическим оружием судного дня, которое Солнцы создали для защиты Творения от подобных вещей. Давайте отправимся в грандиозный квест по спасению мира, чтобы попасть туда! »

И вот они пошли. По пути они наткнулись на кучу лунаров, сражающихся с Прекрасным Народом.

«Вот дерьмо, Анафема! Один сказал. Лунары закатили глаза и продолжали драться.

Другой сказал им: «Эй, если вы прикрываете нас, мы можем остановить все это, а затем притворимся, что никогда не встречались с вами, и продолжаем кормить Творение нелепой историей о том, что вы демоны! »

«Сделка». Сказали Лунары. И они купили Драконо-Кровавым время, чтобы добраться до Императорского особняка.

Большинство из них погибли, пытаясь пройти через оборону, но, в конце концов, двое Драконьих Кровавых наконец добрались до панели управления.

«Пожалуйста, вставьте душу, чтобы активировать это устройство», — сказала панель управления.

«Что это значит?» — спросила одна, а затем другая толкнула ее в устройство для извлечения душ.

И так этот безымянный Драконий Кровь своим актом высшей крутизны / нелепости получил доступ к величайшим системам магического оружия Творения и использовал их, чтобы взорвать Прекрасный Народ.

«Я объявляю себя Алой Императрицей и правителем мира», — сказала она.

«Ну ага!» сказали некоторые, пока она не взорвала их. Это привлекло на ее сторону намного больше людей, и таким образом родилось Царство, которое сегодня является главной силой в мире.

Тем не менее, некоторые говорили: «Вы были просто лейтенантом, которому повезло, и он наткнулся на какое-то оружие судного дня. У нас все еще есть собственное оружие судного дня, и мы будем сопротивляться! » Алая Императрица тоже хотела взорвать их, но большая часть ее оружия не дотянулась, и она как бы боялась сценария гарантированного взаимного уничтожения, поэтому, несмотря на случайные попытки вторжения, они остались независимыми.

Так продолжалось более 750 лет, до недавнего времени, когда Алая Императрица только что появилась и исчезла.Не назвав преемника, все Королевство теперь лишено лидера и готовится к гражданской войне, чтобы увидеть, кто станет следующим из Алого Трона. Прямо сейчас у них есть этот бесхребетный бюрократ, греющий сиденье, но этот парень — сплошная киска, которым, по сути, манипулирует тот член сёгуната, который сегодня жаждет власти. Если вы видели Скрабов, представьте Теда с двадцатилетним Келсо, которого нужно подлизывать.

Тем временем Йози, известный как Черный Дракон, обнаружил, где Сидерилы спрятали свою клетку, полную солнечных осколков.Они рассказали Нерожденным, соблазняя их идеей о силе инструментов, которые их уничтожили. «Эй, мы можем крутить их и использовать для создания наших собственных непобедимых рыцарей смерти!» — указали Повелители Смерти. «Мы скажем вам, где это, просто дайте нам, мм, их 50!» Йози пообещали, планируя пожинать плоды, если план удастся, и прикрывая свои задницы, если нет. «Сделка, давай возьмем эту клетку!» К несчастью для них (и, к счастью для всех остальных), половина Осколков Сущности вырвалась наружу.Теперь снова есть Solar Exalted.

И вот где начинается игра.

Возвращение Алой Императрицы [править]

И вот чем, возможно, может закончиться игра.

«Ой! Это отстой», — сказала Алая Императрица. «Когда я умру, тот, кто возьмет верх, испортит все, ради чего я работал! Что я буду делать?» Затем она обнаружила, что если она напишет The-Broken-Wing-Crane (что в значительной степени является Некрономиконом), она станет бессмертной. «Хорошо, я закончил Некрономикон! Теперь я бессмертен!»

«Лох!» Сказал Йози, известный как Черный Дракон, когда утащил Алую Императрицу в Ад.Там он промыл ей мозги щупальцами как своей рабыне. Затем он сказал другому Йози: «У меня есть план, как вытащить нас отсюда, кто-нибудь из вас?»

«Проклятый скиппи!» — сказал Малфеас.

«Утвердительно», — сказала Та, Кто живет во имя свое.

«Как бы то ни было,» сказала Сеселин.

«Мне нечего делать, — сказал Адоржан.

Черный Дракон рассказал своим заговорщикам свой план, который сводится к следующему: «Отвести Акума и Принцев Зеленого Солнца в четыре угла Творения и к черту дерьмо!» Тем временем в Царстве идет гражданская война, по крайней мере, до тех пор, пока Алая Императрица не вернулась: «Я вернулась и здесь, чтобы остаться, мвахахахахахахахахахаха!» — сказала Алая Императрица.

«Хм, что-то не так», — сказал Кетчуп Карджек. Поэтому он созвал всех Сидерилов вместе, чтобы попытаться убить ее. Не получается, и Чеджоп умирает. Затем, вернувшись на Небеса, Акума, Зеленые Солнечные Принцы и их союзники из Бездны убивают Непокоренное Солнце (также возможно, Луну и Пять Дев). Это оказалось не очень хорошо, так как теперь все Возвышенные Максимально Сверхвознесены и делают их до Инкарны. -смертные формы похожи на детей с очень хлипкими палками. Вернувшись в ад, Черный Дракон женится на Алой Императрице, спасая его из ада.»Прощай, лохи!» он сказал, что предал Йози.

«Прокляните свое внезапное, но неминуемое предательство!» сказал Йози все еще в аду, а затем приступил к геноциду демонов.

Возвращение к сотворению мира Апокалипсис и Рагнарок происходят одновременно, Возвышенные собирают могучие армии, чтобы сразиться с силами Черного Дракона в могучей битве, а Алая Императрица умирает от неизлечимого состояния, которое называется Дайклав в грудь. Черный Дракон побежден, день спасен, и все живут долго и счастливо.За исключением той части, где сейчас прячется Черный Дракон, если вы не убили его; в таком случае он теперь Нерожденный. Говоря о Подземном мире, там гораздо больше призраков, которыми могут воспользоваться Повелители Смерти и Нерожденные. Также большая часть Творения, возможно, была захвачена Вильдом через Справедливый Народ, оставшиеся Йози все еще находятся в ловушке Ада и теперь знают, что могут выбраться, и тот факт, что мир стал намного более беспорядочным и более беспорядочным, чем это было раньше. Итак, ура?

Важные элементы [править]

Возвышенный [править]

Solar Exalted [править]

Основные темы Solar — «совершенство» и «власть».Солнечные Возвышенные были созданы Непокоренным Солнцем, Королем Богов, чтобы вести за собой других Возвышенных и править миром. Большинство их низкоуровневых способностей являются обычными человеческими способностями, доведенными до 11, например, просто невероятно хорошо красться, сражаться или убеждать. Их мощные способности — это обычные человеческие способности, проявленные БОЛЕЕ ДЕВЯТИ ТЫСЯЧ !!! Смертный кузнец может сделать меч из железа, молотка и кузницы — солнечный мастер может взять кучу гематита и выковать из нее меч голыми руками, и он будет мастерски изготовлен, тоже.Смертный может выжить, хоть какое-то время, во враждебной среде, например, в бушующей метели. Солар с правильными чарами может выжить, находясь на дне океана, или внутри извергающегося вулкана. Смертный может использовать меч, чтобы парировать удар мечом. Солар может парировать разъяренную Первобытную, поражающую их горным хребтом. И так далее. Соляры также превосходно вдохновляют и убеждают других. Или, чтобы быть менее вежливым, только Справедливый Народ хоть сколько-нибудь приблизился к их умению быть придурками.

Lunar Exalted [править]

Лунных Экзальта — избранные Луны. После того, как Земляне убили всех Соларов, они перешли к своим заместителям Лунным слугам. К счастью для детей Луны, они всегда умели скрытно и выживать в пустыне, к несчастью для них Кровь Дракона была очень организованной и управляемой геноцидной силой. У Лунаров не было другого выбора, кроме как двинуться в пограничные области между Вильдом и Творением и попытаться тайно спланировать свое сопротивление.Однако Wyld — не самое приятное место, и пограничные земли могут видоизменяться даже Exalted своим прикосновением. Таким образом, произошло три вещи: лунары стали ритуально татуировать себя лунным серебром, обычная 5 кастовая система была упрощена до каст Полнолуние, Без Луны и Смена Луны, и почти все они приобрели звериные черты либо благодаря своему преданность Луне или мутациям Вильда. Ergo Lunar Exalts — раса пушистых полубогов. Но всегда следует помнить, какой силой обладает Возвышенный, сказать человеку-льву в Полнолуние «йифф в аду» — почти всегда ужасная идея, поскольку он может разорвать вас и тысячи таких, как вы, на куски, даже не пытаясь.У Лунаров есть уникальная «Сурикат крадет прану в центре внимания», благодаря которой любой реальный разговор о Превознесении в конечном итоге превращается в дискуссию о Лунном Возвышении, поскольку до 3e они были, безусловно, самыми интересными Экзальтами (за исключением, может быть, Справедливого народа. , ниже).

В новом издании они изображены как одна из главных угроз для расширения Царства до того, как Императрица оттрахана Драконам, которые знают где. Их смена касты также имеет другую причину, вместо того, чтобы быть сломленной Вильдом, они были целенаправленно изменены самими Лунарами, чтобы лучше вписаться в новую эпоху.Некоторые из старейшин были изменены, некоторые сильно, другие не так сильно, и несколько других были представлены, как Аум-Ашатра, Паучий король и Шаа-Ока, Черный Лев, лидер продолжающейся священной войны в Кауле.

Сидерический Возвышенный [править]

Сидералы — избранные девы. Чтобы прикрыть свою роль в Узурпации, они немного разрушили вселенную, и теперь все забывают, что они существуют. Если они хотят, чтобы их запомнили, они могут использовать «Великолепные судьбы», но тогда люди помнят Судьбу, а не человека.Если определенная Судьба неудобна или широко ненавидима, Сидерил может отбросить ее и использовать другую. Другими словами, Sidereals — это анонимные пользователи 4chan, а Resplendent Destinies — это коды отключения.

Эти парни — Люди в черном и ЦРУ Превознесения. Они живут и работают в самом крутом месте (на Небесах) и их отправляют на миссии, чтобы убедиться, что все в Creation работает так, как задумано, «любыми необходимыми средствами». Неудивительно, что Sidereals печально известны тем, что лгут, обманывают и наносят удар в спину Великолепным ублюдкам людьми, которые могут их запомнить.

Они также более сумасшедшие, но менее мощные, чем Солнечные экзальтированные, когда сражаются. Битва с Сидериалом может привести к тому, что вы превратитесь в гору, ваш противник превратится в реку, а затем вы двое будете сражаться с концепцией любви как тупого оружия. Сидерические боевые искусства — это вершина кунг-фу, и вместо того, чтобы подражать аспектам Творения, они делают Творение одним из аспектов Боевого искусства. Это позволяет им бить людей так сильно, что они превращаются в уток (в контексте это имеет немного больше смысла).Сидералы — также единственные экзальты, способные напрямую манипулировать Ткацким станком Судьбы, и им поручено следить за тем, чтобы он не сломался.

Abyssal Exalted [править]

Путем скручивания Солнечных Возвышенных Сущностей в Даровании Небесной Части Нерожденным удалось создать Возвышенного Бездны. Abyssal Exalted не страдают от Великого проклятия, но вместо этого страдают, если ведут себя слишком хорошо с людьми. Их также держат на коротком поводке, поскольку мертвые Первобытные не совсем довольны Возвышенными.Обычно у Abyssal есть два выбора в жизни: стать великим злодеем или попытаться искупить свою вину. Оба — отстой по понятным причинам.

Амулеты Abyssal Exalted по большей части являются зеркалами солнечных чар с более темным аспектом. Обычно, когда Солнечные Возвышенные получают бонусы, Возвышенные Бездны накладывают штрафы на своих врагов. Их магический материал — Soulsteel, выкованные души призраков, которые живут в постоянной боли (а также в стонах и прочем). Обычно они попадают в одну из нескольких категорий; Эмо-члены, хихикающие психотические массовые убийцы, лишенные всех искупительных качеств, и CRAAAAAAAWLING IIIIIIIIIIIN MY SKIIIIIIIIIIIN.Есть часть их души, которая все еще остается солнечной, и она постоянно напоминает им обо всем плохом дерьме, которое они делают, и многие из них используют это, чтобы быть еще более эмо.

К счастью, если они столкнутся со своим Лунным Спутником, они НЕ ДОЛЖНЫ страдать, если будут вести себя слишком хорошо с ним / ней / ним и / или теми, кто его / ее / его / его, и если они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО доберутся до «искупления» «stage (BIIIIIG if), им больше не нужно беспокоиться об этом надоедливом Великом Проклятии.

Если, конечно, их игрок не взглянул на то, как пути развития Abyssals в основном сводятся к «преданному рабу величайших придурков из существующих» (которым не все действительно хотят быть) или «Abyssal, чей одна цель в жизни — перестать быть Бездной »(что в некотором роде упускает из виду главное) и сказал:« К черту этот шум, я собираюсь стать самым крутым и крутым задом в подземном мире и самым ужасным существом на свете, нет- один собирается сказать мне, что делать, и это будет чертовски УДИВИТЕЛЬНЫЙ, металл и все такое! » и приступили к переписыванию правил, пока они не смогли это сделать.

Интересно, что с этой последней частью похоже работает третье издание. Абиссалы больше не являются рабами своего Повелителя Смерти, и им позволено столько свободы воли, сколько они хотят проявить, потому что предположения указывают на то, что у Абиссалов также больше нет кнопки удаления (чудовища), которую их Повелитель Смерти может нажать, если они начнут слишком много думать. Кроме того, больше нет никаких указаний на то, что Abyssals должны пинать щенков в свободное время, чтобы не стать ядерными убийцами.По большей части их судьба является предположением, но направление, в котором, похоже, идет WW, состоит в том, чтобы сделать их намного более доступными в качестве игровых персонажей в 3e, чем они были в 2e, где практически все согласились, что играть в них совершенно хреново. Персонаж Abyssal, вероятно, по-прежнему не собирается строить приюты, но, по крайней мере, от него больше не требуется произвольно сжигать их. Абиссалам также больше не требуется геноцировать все на своем пути без всякой причины, кроме Muh Death, поскольку рыцарство смерти заменяет это принуждение императивом «распространить влияние смерти на живых», концепция, которая очень открыта для интерпретация (вы все еще можете делать дерьмо по-старому, что заставляет людей бояться смерти и реагировать с ужасом, но вы также можете развивать позитивное взаимодействие с мертвыми), поскольку теперь она утверждает, что сама смерть не является целью, а насколько смерть влияет на жизнь умственно и эмоционально.

Возвышенные земные [править]

Terrestrials, также известные как Dragon-Blooded, имеют подходящее имя. Они — Возвышающие Пяти Элементных Драконов, душ Изначальной Гайи. Это дает им возможность убивать людей огнем или их личным эквивалентом.

Поскольку Землян являются нынешними боссами в Сотворении (с некоторой секретной помощью Сидереалов), их империя — самая большая единая нация в мире, и их государственная религия провозглашает их официально Лучшим Существом на свете, они могут свободно перемещаться и выставляют напоказ свое дело, не осуждая его как Анафему, термин, который они придумали сами, чтобы никакие другие Экзальты не могли выставлять напоказ свое дело.Это, в свою очередь, имеет тенденцию превращать их в огромных засранцев. Кроме того, когда они много используют свою магию, они могут начать гореть, вызвать штормы или другие вещи, которые менее чем безопасны для невинных прохожих.

Земляне — солдаты. Мол, все они. Они склоняются к иерархии, и даже если не все из них сражаются, все они могли бы и, вероятно, стали бы, если бы их попросили, внести свой вклад в военные действия. И Королевство почти всегда находится в состоянии войны в какой-то области. Забавно, как это получается.

Жизнь в обществе драконьих кровей конкурентна и безжалостна. Чтобы подготовиться к этому, их подготовка в качестве солдат и политиков начинается, как только они начинают говорить, и настолько жестока, что многие не доживают до зрелости, даже не учитывая случайных покушений на убийство. Конечный продукт — своего рода сидерический привкус задиры, особенно тех, которые решили стать монахами Непорочного Шаолиня.

Земляне получают силу в количестве, и поскольку их Экзальтация — единственное, что передается по наследству (Дракон- Кровавый , помните?), Семья очень важна для них.Из этого следует, что создание новой семьи также очень важно для них, поэтому, если земной не пытается вас убить, он, вероятно, пытается переспать с вами. Даже если он гей.

Alchemical Exalted [править]

В основном роботыАвтоботы. Они работают на Autochthon, также называемый Великим Создателем, который является одним из последних бесплатных Primordials, и у него есть группа людей, живущих в городах, построенных внутри него. У него изначальный рак роботов, который называется синдромом Гремлина. Сеттинг наполовину «испорчен пустотой» (не имеет отношения к Подземному миру) или заражен синдромом Гремлина, а другая половина варьируется от стимпанка до киберпанка.(Окрашенные Бездной алхимические вещества называются отступниками, но их можно сравнить с десептиконами только в том случае, если все десептиконы когда-либо в конце концов впадут в ликовую бойню) По мере того, как алхимические вещества становятся более мощными, они становятся все более и более похожими на гигантских нечеловеческих роботов, пока не станут превращаются в живые города.

Алхимик — единственный Возвышенный, которому нужна душа, продемонстрировавшая героизм, достойный Возвышения, во многих прошлых жизнях. Учитывая то, что требуется, чтобы им стать. Помимо этого, стоит отметить, что Autochthon, будучи человеком, который изобрел Exaltation, по сути, сделал Alchemicals в качестве прототипов для всех других Exaltation.Орихалковый алхимик для Солнца, Лунное серебро для Луны и так далее. Даже Abyssal Exalted охвачены Кастой Soulsteel, что заставляет задуматься, не ожидал ли он Exaltations на тему смерти … Abyssals, пересмотренный во втором издании, не планировался и резонирует как с Orichalcum, так и Soulsteel, но вопрос остается для , что такое Autocthon планировал сделать с ними, а также с Adamant Alchemicals, которые никуда не подходят, а более поздние Infernal Exalted также не подходят ни для одного Alchemicals.С другой стороны, упомянутые инферналы резонируют со ВСЕМИ алхимическими кастами — будь то прото-первобытные или НАУКА! / МАГИЯ! / ВОСХИТИТЕЛЬНО! подлежит обсуждению.

Infernal Exalted [править]

Результат сделки Йози с Нерожденными с целью украсть у них несколько Солнечных Возвышений, Адским Возвышенным ставится задача превратить Творение в ад, чтобы Йози могли сбежать из своей тюрьмы. Это легче сказать, чем сделать, потому что, как и их кузены из Abyssal, буквально все существующие фракции думают, что это ужасная идея.Адские чары на самом деле являются их чарами Йози, и поэтому следуют строгой тематической группировке. Когда Инфернал развивает особые чары, их Йози также изучает его, что позволяет отдельным Инферналам со временем менять своих Йози. Они также постепенно становятся Йози сами по себе со временем, хотя у них есть потенциал стать гораздо более крутыми Первобытными, чем когда-либо были оригинальные Первородные.

Адский возвышенный — собирательный термин, используемый для обозначения двух типов; Акума и Принцы Зеленого Солнца.Акума — это результат классической фаустовской сделки, когда они продают свою душу и свободу воли за непреодолимую власть. Принцы Зеленого Солнца обладают теми же способностями, за исключением того, что у них все еще есть возможность перевернуть птицу во время всего этого процесса Восстановления и убежать, чтобы выкинуть из головы кокаин, а поскольку у Акумы нет свободы воли, вы обычно будете играть за последний.

Некоторые люди будут пытаться сказать вам, что если вы попытаетесь сыграть Инфернала, который также является принципиально порядочным персонажем, вы сделаете это неправильно.Эти люди идиоты. Никто не говорит, что вы должны поместить героев в тщательно продуманную смертельную ловушку, подробно объяснить им свои планы, а затем уйти с сердечным злобным смехом, чтобы истекать кровью Мучения. Точно так же работает глава крупного преступного синдиката. Кроме того, возможность стать убер-изначальным означает, что если вы упустите поводок и обретете «искупление», то вы окажетесь в положении абсолютной власти. Вы можете стать Армагеддоном, разрушителем всего, Генезисом, создателем миров, или Убер-Гайей, матерью / отцом / прародителем всего.Дикхед, бесстрастный пастух или вечно любящий и доброжелательный Ктулу — эти прозвища теряют смысл, когда вы можете сделать свою душу / воображение САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТЬЮ. По крайней мере, теоретически. На практике Амулеты Дьявол-Тигр (указанная награда за то, что ускользнет от поводка) — это абсолютный мусор, и за их получение не стоит потратить опыт. Конечно, после того, как вы действительно станете Дьявольским Тигром, всегда есть множество нестандартных чар, но это совсем другой чайник Лунной Рыбы.

Если серьезно, сначала посоветуйтесь со своим рассказчиком.Шутка для этих парней, безусловно, оттрахана, написана двумя разными командами парней, которые имели ноль контактов друг с другом и очень разные представления о том, что делать с архетипом. Естественно, это означает, что DM разделены на вооруженные, разъяренные лагеря из-за «правильного» способа игры / проведения адской кампании, и если он хочет использовать их одним способом, то позвольте ему использовать их таким образом. Возможно, в ваших интересах выбрать один из наиболее традиционно «героических» видов Экзальта, если он хочет, чтобы они были изнасиловавшими детей убийцами, а не облажавшимися парнями с множеством возможных мотивов и недостатков.И даже если он делает позволяет вам бежать так, как вы хотите, никому не нравится парень, который не перестанет ныть о том, как трудно быть непонятым все время. Помните: быть адом — это весело. Это хорошо. Это как быть центральным элементом обложки альбома хэви-метала, пытаетесь ли вы быть героем или нет.

Liminal Exalted [править]

Мы мало что знаем об этих. Они получили разрозненные упоминания в предпоследней книге второго издания, проявляют некоторый интерес к частям тела и привязаны к землям мертвых.Их еще называют «Черноземья», избранные из черноземов. Их Аспекты, очевидно, включают Кровь, Костный мозг, Плоть, Дыхание и Почву.

Они хотят узнать о своей человечности.

Пройдут годы, прежде чем они получат официальный справочник.

Судя по предварительным данным, выпущенным с помощью Kickstarter, Liminals — это результат того, что люди пытаются использовать ритуалы для возвращения мертвых (что-то невозможное в Exalted). Темная Мать, странное существо, живущее где-то в Подземном мире, встречает проводника ритуала на полпути и вместо этого создает внутри трупа совершенно новую душу, которой является Экзальт.Она поручила Лиминальным Экзальтам удерживать беспокойных духов связанными и подавленными, но они могут дать ей палец и сделать свои собственные проклятые вещи (в отличие от Абиссалов). Они могут собирать и заменять части тела, чтобы изменить свои навыки, взяв ноги легендарного танцора, руку фехтовальщика или язык мастера-рассказчика и сделав эти способности своими. Кроме того, пока мозг лиминала не поврежден и он может получить доступ к большей части материи своего исходного тела, он может оправиться от любой травмы.

Превознесение Гетимиана [править]

Очевидно, в какой-то момент Сидериал оторвался от своей бесконечной бумажной работы, понял, что спасение основ реальности каждый день — это то, чему просто не закончится, и сказал ХОРОШО ЭТО, ЧТОБЫ ЭТО, и ушел. Затем он продолжил — в порядке возрастания жестокости и, возможно, последовательно — бросил свою работу, объявил войну небесам, а затем завербовал целый тип Возвышенных, чтобы помочь, и теперь они считают его своим коллективным боссом. У них есть какая-то безумная внутренняя алхимия и есть миниатюрная версия машины, которая поддерживает реальность внутри каждого из них, благодаря колониям пауков-шаблонов, которые живут в их шипах. Дроу, съешьте свои сердца.

И, как и Liminals, это все, что мы знаем, пока не выходит их книга в твердом переплете.

Exigents [править]

Скидка превознесена. По сути, у каждого бога есть способность выделить часть своей силы, а затем передать ее смертному в качестве постоянного улучшения. Это, вероятно, привело бы к Возвышению всего человечества в короткие сроки, учитывая, что буквально у каждой травинки есть бог, и каждый хочет свою собственную фигурку, если бы не Закон Уменьшения — если вы собираетесь сделать что-то, что собирается быть великим и, возможно, вечным, вы должны постоянно отдавать ему часть своей силы.Черт возьми, в первый раз Солнце зашло, когда он создал Солнца, и это было всего лишь отпечатком своего имени на уже сделанных Автокфоном вещах! Часто это больше, чем могут принять меньшие боги и от чего более великие боги, будучи придурками, готовы отказаться, поэтому их спасают на случай чрезвычайных ситуаций. Однако, как только это произойдет, каждый из них получит индивидуальный набор очарований для индивидуального стиля работы над задницей.

И как вы уже догадались, это все, что мы будем знать до твердой обложки.

Боги [править]

Сотворения первобытных.Боги должны были поддерживать Творение, пока их хозяева играли в Игры Божественности. Это оказалось не так уж и хорошо.

Небесные инкарны [править]

Это самые сильные божества в сеттинге благодаря своей небесной природе, и они привели других богов к восстанию против Изначальных. Сейчас они мало что делают, кроме бумажных штампов и, может быть, то и дело здороваются с новыми экзальтами, будучи безмерно зависимыми от Игр Божественности.

Непокоренное Солнце [править]

Непокоренное Солнце, Игнис Дивайн, король королей, повелитель Юй-Шаня и главный бог войны, величайший из богов в Exalted, он Бог Совершенства.Обычно его изображают в виде сияющего четырехрукого воина, держащего в каждой руке символ добродетелей, которые он превозносит: щит воздержания, копье доблести, ветвь сострадания и рог убеждения. Солнечные Возвышенные — его Избранные, и он — главное божество Королей Драконов. На самом деле он довольно крутой парень, которому приходится прилагать усилия, чтобы подавить сострадание, сдержанность, приверженность своим убеждениям или доблесть. В итоге получается бог, который всегда будет защищать невиновных, никогда не отступит перед вызовом и всегда будет верен своим убеждениям… Или, по крайней мере, так было раньше. Когда Солары начали сходить с ума, у него случился нервный срыв, и он отказался покинуть Нефритовый Купол Удовольствия на небесах, где проводятся Игры Божественности. Теперь он так же пристрастился к Богу, как и все другие инкарны, и так же оторвался от Творения, как и первобытные, которых он сверг. Выгорание из-за десятого места по всем добродетелям не помогает. Тем временем небесная бюрократия, которую он разработал, чтобы вращать вокруг себя и своих товарищей-инкарнов, становится все более коррумпированной без его надзора.На самом деле он настолько могущественен, что его тень сама по себе является богом. Он специализируется на «верховой езде» на Луне и Гайе, хотя девушки, на которых он пытается жениться, — это Пять девушек.

Luna [править]

Луна либо сильно коварна, либо совершенно безумна, а может быть и то, и другое. Некоторые говорят, что она дворянка из Светлого Народа. Как и Вильд, она податлива, способна принимать любую форму, которая ей нравится. Лунные Возвышенные — ее избранные, и она — любовница Гайи (но то же самое и со всеми остальными).

Луна — оборотень, что объясняет весь прием Лунаров, но не имеет никаких ограничений на то, во что она может превратиться.Пол — это не вещь для Луны, и это не редкость, когда Луна изображается как парень (совет. Если у вас есть портрет Инкарны и есть седовласый чувак, это она) и третье издание книги для Lunars категорически перешла на использование нейтральных по отношению к полу местоимений для Луны. Из всех инкарн Луна меньше всего страдает от игр, и она на самом деле находит время, чтобы посетить каждого Лунного, когда они превозносятся. У Луны нет истинной формы, но ее наиболее распространенные формы включают, помимо прочего, охотницу с луком, мужчину-путешественника, полностью одетого в белое, беременную женщину, беременный мужчина, колдунью с тиарой, хранящей Ужасающие секреты. Боги не должны были знать об уничтожении ее разума и орудующей ножом полуголой дикой женщине, которая, по-видимому, является величайшим хищником в творении.

Чтобы создать Луну, им пришлось запихнуть всех остальных лунных богов в Банку с вещами, которые не могут существовать, и заставить их сражаться насмерть. Выскочила Луна, которая сразу же решила прошептать милые пустяки UC и соблазнить Гайю.

Пять девушек [править]

Первоначально созданные для обслуживания Ткацкого станка Судьбы, эти пять девушек, вероятно, являются наиболее загадочными из инкарнов. Вместе Пять Дев по силе уступают только Непокоренному Солнцу и примерно равны Луне.Их Избранные — Сидерические Возвышенные, чемпионы и хранители судьбы. Ладно, люди, в основном, хотя они продолжают сталкиваться с … проблемами. Например, на самом деле , использующие свои силы, чтобы заглянуть в будущее, неизменно фиксируют его на месте, хорошо это или плохо, поэтому им не нравится это делать.

Пять девушек:

  • Меркурий, дева путешествий
  • Венера, Дева Безмятежности
  • Марс, дева сражений
  • Юпитер, Дева Тайн
  • Сатурн, Дева Концов
Небесные Боги [править]

Также известные как Небесная Бюрократия, они — Небесные бюрократы.Они заполняют документы, целуются с начальством после работы и стараются избегать всего, что напоминает настоящую работу. Они закреплены за отделами, которые управляют явлениями всего Творения, такими как Сны, Судьба, Погода и Млекопитающие. Они как можно больше избегают сидералов.

Земные Боги [править]

Как следует из названия, они живут в Творении. По разным причинам они ненавидят Небесную Бюрократию. Их кругозор (и сила) более ограничен, чем у Небесных богов, таких как город или определенный тип дерева.Их близость к смертным означает, что они боги, которые, скорее всего, будут запугивать их, но также и те, с которыми, скорее всего, заключат сделку.

Элементалы [править]

Элементалы — это земные духи, призванные обеспечить надлежащее функционирование небольшой локальной области. Они также организованы в Дворы элементалей. Есть пять категорий Элементалей (Воздух, Земля, Огонь, Вода и Дерево) и многочисленные подразделения. Несмотря на то, что они многочисленны, каждый Элементаль является уникальным разумным существом и занимает свое место в Судьбе.Большинство элементалей заметно позаимствовано из земной мифологии. (например, драконы, громовые птицы, ифрит).

Little Gods [править]

Маленькие боги — это едва осознающие божества обычных предметов. Они взаимодействуют с другими маленькими богами за кулисами и обычно следят за тем, чтобы все работало должным образом. Например, лесоруб идет валить дерево: маленький бог топора сообщает маленькому богу дерева, что оно, вероятно, сейчас должно упасть. Обычно так и происходит, и Ткацкий станок судьбы отмечает этот факт, и все идет своим чередом.В других случаях дерево не падает (или падает в правильном направлении, или падает, скажем, пурпурным), и Бюро Судьбы может отправить Сидериал, чтобы выяснить, в чем проблема.

Primordials [править]

Первородные создали Творение из бесконечных возможностей Вильда. Они безмерные существа, состоящие из множества второстепенных душ. Они определяются их душами Третьего Круга и, что наиболее важно, их Душой Фетич (хотя, возможно, они определяют свои души).Во время Первобытной войны те, кто потерял все свои души Третьего круга, умерли и стали Нерожденными, в то время как те, кто выжил с некоторыми неповрежденными, стали Йози.

Neverborn [править]

Убитые во время Первобытной войны, они провалились сквозь ткань Творения и покинули Землю Теней вслед за ними. В их понимании состояния «небытия» родился Oblivion. Точно так же их бессознательные мысли создали Преисподнюю, теперь более статичную и неизменную, чтобы соответствовать их идеалам. Как и все призраки, Нерожденные связаны оковами Творения и не могут по-настоящему попасть в Обливион.Фактически, когда они создавали мир, у них были самые сильные оковы из всей нежити. Они поняли, что единственный способ достичь своей цели истинной смерти — это разрушить их оковы, все Творение. Поначалу они больше всего боялись Возвышенного и, кроме того, полусонные. Когда Конкордат Черного Надира вторгся в их города-гробницы и украл секреты Некромантии, они проснулись и были невероятно разгневаны. Несмотря на то, что Нерожденные мертвы, они по-прежнему невероятно могущественны и командуют воинствами Бездных Превознесений, Повелителей смерти, Гекатонхиров и Призраков.

Помните описание Толкиена судьбы Саурона в конце «Властелина колец»? Это Нерожденный. Трагедия не в том, что они «мертвы», потому что такие огромные существа на самом деле не могут умереть — сама концепция Смерти им не по силам, поскольку они не построили Сотворение, чтобы справиться с их смертью. Трагедия в том, что они настолько одержимы тем, что уже потеряли, что не могут смотреть дальше этого. Все они попали в постоянную, неизбежную петлю страха, и если бы кто-нибудь из них мог просто сесть и заметить, они могли бы оставить свои формы и вернуться в Вильд.Но вместо этого они сидят и по спирали все глубже погружаются в свои «мы получили наши задницы, и теперь наша любимая игрушка ушла», кружась по кругу, а психическая эманация их коллективного сожаления создала целый Подземный мир для столь же резонансных душ, чтобы жить. свой жалкий пафос.

В отличие от Йози и в отличие от истинно Мертвых, Нерожденные просто неспособны замечать что-либо, что могло бы освободить их от вечного пристального взгляда на пупок. У них не осталось ничего, кроме ненависти к себе и желания увидеть, что все остальное обернулось еще больше, чем они были.

Неудивительно, что они так нравятся Черному Дракону (хотя и недостаточно, чтобы позволить им победить, потому что все, что перестает существовать, поставило бы под угрозу его планы на вечность субъективного и объективного ада для всего сущего).

Yozis [править]

Те Первобытные, которые пережили Первобытную войну, были засунуты в задницу их генералу / королю, Малфеасу (который был вывернут наизнанку и засунут в задницу!). Затем они принесли множество клятв, некоторые из которых были известны только Непокоренному Солнцу, поскольку они выгравированы на рукоятке орихалкового копья, которым он владеет.Йози не чувствуют ничего, кроме гнева за свое предательство и унижение от рук Возвышенных и Богов, и замышляют вернуть им благосклонность. Йози, известный как Черный Дракон (Изначальный, ответственный за концепцию Противостояния: он создал честность, чтобы он мог быть нечестным, верность, чтобы он мог быть вероломным, и добродетель, чтобы он мог быть ее противоположностью. превратить себя именно в то, чего вы лично больше всего презираете и боитесь. Неприятный парень!) его сверстники поручили ему найти способ сбежать из своей тюрьмы.Что примерно так, как вы могли ожидать. (Чувак, он воплощение придурка. Ты действительно будешь доверять этому ублюдку?) Неизвестное количество культов Йози также процветает в Творении, стремясь изучить демонические практики и, возможно, в конечном итоге принести истинные мастера Творения вернулись в свой мир.

Стоит отметить, что эти клятвы означают, что в отличие от Нерожденных, Йози не могут действовать слишком открыто, чтобы испортить Мироздание, иначе их вызывают перед Инкарнами, чтобы они отчитались за свои действия.То, что будет дальше, скорее всего … неприятно.

Акумас [править]

Акума — смертный или экзальт, которому Йози даровал некоторую силу, но по сути он становится марионеткой этого Изначального, лишенной свободы воли. Хотя это звучит как ужасная сделка, Йози очень убедительны, даже когда они не просто лгут об этом, а некоторые люди невероятно жаждут власти. Первый Акума был Солнечным Возвышенным, и Йози нетерпеливо стремятся превратить более Возвышенных в Акума.Принцы Зеленого Солнца (читай: Адское Возвышение), 50 Солнечных Осколков, измененных Йози, не Акума, хотя есть достаточно сходства, что их часто путают.

Демоны [править]

Низшие души йози теперь называются демонами. Благодаря условиям капитуляции Йози, их можно призвать к Творению и приказать по порядку. Это сложно для смертных оккультистов, поскольку демоны могут быть очень своенравными, но у подготовленных возвышенных колдунов обычно не возникает особых проблем с этим.Требуются определенные астрологические условия. Например, самых сильных, Демонов Третьего Круга, можно вызвать только в течение пятидневного окна, называемого Калибровкой, один раз в год. Демоны Первого Круга многочисленны и взаимозаменяемы, в то время как Демоны Второго и Третьего Круга уникальны.

Демоны, в отличие от версии D&D, не естественно, развратные и злые. Однако они являются продуктами кошмарной культуры, созданной, управляемой и расположенной внутри множества существ, которые почти так же излишне мерзки, как и тупицы.Они могут быть способны к нравственному выбору, как люди, но это также не делает их автоматически хорошими людьми. Если вы не являетесь звездным персонажем с шармом, который позволяет вам включить их в программу защиты свидетелей для оказываемых услуг, действуйте осторожно.

Первородные (которые не мертвы и не заключены в тюрьму) [править]
Autochthon [править]

Autochthon был Изначальным, кто создал большую часть технологий и индустрии Созидания. Включая Ткацкий Станок Судьбы, который обеспечивает причинность в творении.Его сверстники не уважали и не обращались с ним хорошо, и он сильно на них негодовал. Во время Первобытной войны он встал на сторону Богов и помог вооружить их Возвышенных. После войны, когда его попросили наложить ажиотаж на его Горный народ, он беспокоился, что Возвышенный нападет на него в следующий раз. Собрав своих преданных последователей, он отправился из Сотворения в другое место, закрыв путь позади себя Печатью восьми божеств.

Gaia [править]

Гайя отсидела войну благодаря настоянию Луны. Пять драконов-элементалей — ее творения, по состоянию на третье издание неясно, являются ли они ее душами или просто духами, которые она создала.О ней не часто говорят, и, похоже, у нее нет никаких планов, кроме как оставить большую часть себя на небесах, а затем бегать по миру в поисках «ответов».

Другое [править]

Джейдборн [править]

Сеттинг Гномы Возвышенных, также называемый горным народом (потому что они живут в горах). Они делятся на три касты: Ремесленников, Рабочих и Воинов. Ремесленники являются лидерами, в то время как рабочие работают и снабжают Воинов, которые постоянно сражаются с Темной Кровью.Изначально они были созданы Автохтоном, когда он обнаружил некоторых из Ракаш, запертых в блоках Нефрита. Затем он сформировал из них первого Нефрита. В конце концов они превратились в кастовую систему с некоторыми рабочими и воинами, имеющими возвышенную тенденцию, называемую просветлением. Нефриорожденные предоставили многие из чудес первой эпохи и обладали такими технологиями, что они были прокляты непокоренным солнцем, чтобы они никогда не бродили по поверхности Творения, если их не возглавил член Возвышенных. Нефритовые амулеты бывают пяти видов: Основание, Ремесленник, Рабочий, Воин и Просвещенный.

Dragon Kings [править]

Короли Драконов — большие подобные ящерицам существа огромной силы, похожие на динозавров. Короли Драконов поклялись в верности Непокоренному Солнцу, их создателю. До времен Возвышенных Короли-Драконы правили Творением и смертными, которые там жили, но по мере того, как методы Возвышения создавались и улучшались, они устарели в глазах богов. Подумайте о двуногих динуарах в стиле инков и ацтеков. Непокоренное Солнце использовало их как могущественных слуг своим избранным, которым они верно служили, почитая своих Возвышенных братьев.После того, как Первая Эпоха закончилась войной и болезнями, немногие выжили. Их число медленно, но неуклонно растет во Второй Эпохе, хотя некогда великие Короли-Драконы остаются скрытыми в самых дальних уголках Творения. Их самой могущественной цитаделью будет Ратесс со вкусом ацтеков, древний дом, наполненный множеством мощных артефактов, созданных Королями Драконов в славные дни Первой Эпохи. Есть четыре типа Королей-Драконов, каждый из которых живет в направлении Творения; грациозный летающий птерок (север), ловкий и гибкий рапток (восток), мощный и верный Анклок (юг) и умный амфибия Мосок (запад).

Fair Folk [править]

Прекрасный Народ — существа, состоящие из сырой Сущности, обитающие в Вильде — месте, которое существует между упорядоченным Творением и чистым Хаосом. Бесчеловечные и красивые существа, рожденные из хаоса, они питаются мечтами и чаяниями обитателей Творения, чтобы дать им силу и форму в их собственном промежуточном царстве. (Другими словами, они ЕСТЬ НАРОДНЫЕ ДУШИ.) По сути, они являются «целующимися кузенами» Изначальных; их территория была оттеснена, когда Первобытные сформировали Мироздание.Они охотятся за мечтами смертных и ведут бойкую торговлю с Гильдией (могущественная экономическая организация в Творении) рабами … ну, душами рабов.

Ракши делятся на четыре касты: дипломаты, которые отдают предпочтение Милости Посоха и силе Убеждения; Артисты, которые одобряют Чашу Милости и Добродетель Сострадания; Воины, которые одобряют Милость Меча и доблесть, и Рабочие, которые одобряют Кольцо Милости и добродетель Воздержания. Благородные ракши принадлежат к двум из четырех каст, отдавая предпочтение достоинствам и достоинствам обеих.Есть также пятая Милость, Милость Сердца, которая связана с личностью и чертой Силы Воли. Грации — это разные способы использования Сущности, похожие на масти Таро. Самые могущественные из Светлого Народа — Неформальные. В отличие от ракши, Неоформленные не могут выжить в Творении в течение продолжительных периодов времени, каждый Неформованный на самом деле представляет собой симбиотический кластер Светлого Народа, состоящий из одного «руководящего разума» и одного или нескольких «вспомогательных разумов», не имеющих истинной формы (которые , опять же, делает их подозрительно похожими на Primordials).

Будучи рожденным из места текучей реальности, которое напоминает пародию из Loony Tunes в той же степени, что и творение, светлые люди испытывают трудности с функционированием «настоящих» людей. Во-первых, они страдают от «кальцификации», их естественные бесформенные формы несовместимы с застойным, статичным существованием творения. Даже когда они принимают полуреальную форму (как Ракаша), они истекают кровью сущности в процессе творения и должны питаться мечтами и душами, чтобы оставаться в живых. Во-вторых, эмоции и добродетели прекрасного народа полностью искусственны и представлены их милосердием.Когда их фальшивая личность ломается, они страдают от «бедлама». Это может иметь такие последствия, как потеря способности понимать, что другие люди — не просто плод его воображения (убеждение), или забвение, что он способен причинить вред другим (доблесть).

TL; DR; Это элементали-тропы, которые управляют персонажами ролевой игры во вселенной.

Призраки [править]

С тех пор, как смерть Нерожденного прервала цикл реинкарнаций, те, кто умирают, не закончив свои дела, становятся Призраками в Подземном мире.Призраки имеют доступ к тому, чем они были похоронены / сожжены (их инвентарь), и могут направлять сущность и изучать призрачные чары, называемые арканой. Призраки, решившие свои дела, могут перейти в Лету, как и положено, и перевоплотиться. Те, кто поддаются Шепоту Обливиона (обычно бродя по Лабиринту), превращаются в безумных Призраков, намеревающихся распространить слово Обливиона силой. Их третий вариант — броситься в Пасть Обливиона и полностью прекратить свое существование.

Повелители смерти [править]

Призраков 13 Солнцев Первой Эпохи, погибших во время Узурпации, они приняли предложение Нерожденных реальной, абсолютной силы в обмен на обещание бросить все Творение в Забвение.Они довольно ожесточены и психологически не приспособлены к Узурпации. Каждый довольно уникален по своему психозу и сюжету. Некоторые добиваются большего прогресса, чем другие. Великая зараза вдовствующей женщины смогла убить 90% всего живого в Творении, в то время как Маска зимы захватила Шипы. Другие потерпели неприятные неудачи, и их Нерожденные хозяева жестоко обращаются с ними. Как и следовало ожидать, они любят много ссориться и спорить друг с другом, поэтому даже некоторые из их величайших успехов превращаются в комедию ошибок.Великая зараза, как упоминалось ранее? Да, единственная причина, по которой он убил больше всего живого в Творении, заключалась в том, что два других Повелителя Смерти, Глаз и Семь Отчаяний и Первый и Отрекшийся Лев, вышли и пригласили прекрасный народ вторгнуться в Мироздание, что в конечном итоге объединило все Творение. против общего дела, и дал миру силы и сосредоточенность, чтобы вынести чуму, плюс он настолько испортил реальность творения, что чума перестала работать правильно. Другая вещь, которая, кажется, мешает им добиться успеха, — это, по иронии судьбы, сами Нерожденные.Поскольку они Нерожденные ненавидят состояние, в котором находятся, они ненавидят, когда Повелители Смерти не достигают полного совершенства и жестоко наказывают их за это. Первый и Отрекшийся Лев, например, на самом деле ждет, чтобы придумать план, потому что он хочет быть уверенным, что план сработает, из-за страха, что это может не получиться, и из-за того, что его накажут, как когда он в прошлом не нравился Нерожденному.

  • Епископ Халцедонского Кадилла: ** возможно, самый сумасшедший Повелитель Смерти (хотя Вдовствующая герцогиня, Око и Семь Отчаяний дают ему возможность побороться за свои деньги), убежденный, что он может убедить Творение убить себя чистой риторикой.В настоящее время существует довольно крупный культ самоубийц, базирующийся в эквиваленте Пустыни Гоби от Creation. Возможно, на самом деле есть что-то, потому что геноцидные убийства обычно просто заставляют души перевоплощаться, а не становиться призраками или падать в Обливион. Кроме того, его боевая форма покрыта членами, абсолютно никаких объяснений не дается (может быть, это комментарий к сексуальному насилию со стороны духовенства, но его всегда характеризовали как слишком сумасшедшего, чтобы действительно интересоваться деторождением или понимать биологию человека).
  • Бодхисаттва, Помазанный Темными Водами / Серебряный принц: правитель нежити Черепстоуна, островного государства, известного своим использованием ПИРАТОВ-ПРИЗРАКОВ! Если серьезно, то он построил, казалось бы, утопическое островное общество, основанное на поклонении предкам и некромантии, но GASP на самом деле он только что построил антиутопическую ферму душ, которая обманом заставляет ее жителей выполнять его приказы, собирая 9/10 душ для плавления в сталь душ (потому что он Повелитель Смерти, следовательно, ЗЛО). Он строит гигантский флот фантастических кораблей из призраков.
  • Вдова Непочтительной Вульгаты в Unrent Veils: Повелитель смерти, ответственный за Великое заражение (которое она вытащила из портала в альтернативную вселенную, Exalted такая странная). В настоящее время она управляет «приютом», в котором живут дети, которых она сама осиротела, а мебель в здании сделана из призраков родителей сирот. Когда они достигают определенного возраста, она либо отпускает их на свободу (чтобы у них были дети, которых она затем осиротела, чтобы начать цикл заново), либо она убивает всех, кроме самого травмированного, превращает их души в сталь души и превозносит оставшуюся в живых и дает ей оружие, сделанное из ее друзей.Потому что она такая безумно злая.
  • Глаз и семь отчаяний: была маленькой сучкой, которую в жизни ужасно оскорбляли другие солары, в настоящее время использующая Бездонные экзальтации тех же самых Соларов в игре с пытками пупка, пытающими взглянуть на месть, вместо того, чтобы выполнять свою работу (которую он использовал быть довольно хорошо). Это примерно в начале и в конце его каноническая характеристики, хорошие Storytellers обычно дают ему другие мотивы, хотя, как и вся порноместь вещь будучи уловку, или метод устрашить Его Абиссал в покорность.
  • The First and Forsaken Lion (FaFL): Типичный Саурон — большой вред для ваших кампаний. Был навсегда прикручен к собственной броне Who Holds in Thrall за свои лабиринты, связанные с Вторжением ярмарочного народа. В настоящее время разбит лагерь в южном подземном мире, строит чертову огромную армию призраков и пытается придумать план, который не заставит его боссов снова мучить его. Также, возможно, его хозяева промыли мозги, а могли и не превратить его в Цундере для Великолепной принцессы.
  • Любовник, одетый в плащ слез: На поверхности она обычный гедонист «Зло — это сексуально».В глубине души она полный нигилист, который надеется доставить людям столько экстремального удовольствия, что это оставляет их эмоционально выгоренными и неспособными наслаждаться любой формой удовольствия, кроме ожидания сладкого высвобождения забвения. Бодхисаттва действительно боится ее и выбрал свое текущее местоположение отчасти так, чтобы быть как можно дальше от нее.
  • Mask of Winters: еще один общий Sauron Expy, хотя и более активный, чем FaFL. Главный Повелитель Смерти в играх. Захватив город Торнс, используя крепость, сделанную из гиганта-нежити, Царство и остальная часть Творения вместе разбили кирпич в ответ и в настоящее время паникуют, думая о соответствующем ответе.Скорее всего, будет дерьмовым боссом вашего Abyssal PC.
  • Великолепная принцесса с коралловыми губами и одеянием из перьев: третий по величине провал среди Повелителей Смерти после FaFL и Ока, была изгнана из ее собственной крепости не чем иным, как историей о том, как она будет побеждена (конечно, это правда). была волшебная история, рассказанная богами, но это все равно была градом в темноте). Была наказана подчинением ФаФЛ (который, как упоминалось ранее, для нее жуткий Цундэрэ).
  • Ходок в темноте: не помнит о своей жизни в качестве Солнца (Маска Зимы убила его с помощью оружия, которое уничтожило воспоминания, когда они еще были сделаны из мяса), что означает, что он не понимает, кроме того, как его собственная работа Abyssals. Тем не менее, все еще ненавидит Mask of Winters, но понятия не имеет, почему.
  • Четыре других Повелителя Смерти, которых рассказчик может создать на случай, если вышеперечисленное окажется недостаточно хорошим.
Хекатонхирес [править]

Это призраки Бегемотов или Душ Третьего Круга Нерожденных.Иногда мысли Нерожденного рождают новые. Гекатонхиры — уникальные и очень могущественные существа. Представьте себе почки зомби нежити Ктулху в виде блуждающего монстра.

Смертные [править]

Все остальные. Смертные не могут направлять сущность (если только они не станут колдунами, что является нелегкой задачей и в любом случае не даст им силы, чтобы соответствовать Экзальту), и поэтому они находятся в очень невыгодном положении. Хотя Exalted — в основном кинематографическая и эпическая игра, для смертных она мрачна и сурова.Единственное их реальное преимущество — это числа. Самые выдающиеся смертные, Люди, были созданы Изначальными для молитв (и последующей амброзии и квинтэссенции) в Юй-Шане, и почти все Возвышенные принадлежат к Человеческому происхождению. Существуют подрасы людей, но некоторые из них, например, являются продуктами биоинженерии первого поколения, такими как люди Воздуха, которые могут парить в воздухе на крыльях.

Боевые искусства [править]

Принимая во внимание все крики в Ramayana: Romance of the Three Kingdoms, или Legends of the Wulin, следует отметить, что еще одна действительно важная часть Exalted — это его многочисленные магические боевые искусства, которым персонаж может научиться в игре.Магические боевые искусства в Exalted — ключевой аспект того, что может превратить хорошего боевого персонажа в безбожную машину для убийства богов, но есть также странные и очень странные боевые искусства, которые позволят вам делать то, что даже величайший из уси. кинорежиссер может только мечтать.

Каждый стиль имеет тенденцию иметь одно или два оружия формы, определенное оружие, с которым работает этот стиль — такое как одноручные мечи, копья, мечи-крюки и так далее. Что касается хруста, то при использовании оружия данной формы боевого искусства этот персонаж считается использующим невооруженные атаки.Таким образом, даже если вы используете меч во время сражения с боевыми искусствами стиля пяти драконов, ваш клинок и кулаки пылают сущностью элементалей, тогда вы будете использовать Ловкость + Боевые искусства, чтобы поразить вещи, а не Ловкость + Ближний бой. Как правило, использование формального оружия всегда лучше, чем сражение голыми руками, если только это не стиль, который вообще не позволяет формировать оружие, но тогда для этого обычно есть причина …

Не все стили работают при ношении доспехов, но те, которые не имеют тенденций содержать чары, компенсирующие это, либо с помощью чар, которые дают дополнительное поглощение урона, либо чары, из-за которых мастеру боевых искусств действительно трудно ударить с первого раза. место.Или, если вы попали, вы просто разбиваетесь, потому что вы на самом деле были просто [ shadow mirror clone], или вы поглощаете удар в бесконечные глубины океана, или потому что после приземления вашего последнего удара ваш противник взорвался в самой густой сальсе. И если вы все еще не уверены, всегда есть броня, которая не является броней, Silken Armor. (А также амулет бесконечного блеска, но это другое)

Боевые искусства в Exalted распределены по уровням следующим образом:

Mortal Martial Arts [править]

Вот и все, немагические вещи доступны каждому.Упоминается только потому, что вам нужно немного потренироваться в этом, прежде чем переходить к хорошему.

В отличие от магических боевых искусств, навыки боевых искусств Норми представлены точками в способностях Драки или Боевых искусств, в зависимости от того, в какой версии вы играете.

Наземные боевые искусства [править]

Dragonblooded, будучи самым слабым, но самым многочисленным из возвышенных, обычно может изучать только эти магические боевые искусства. Механически они не так уж и много, но они позволят даже самому слабому, одержимому драконьей кровью экзальтированному, довольно эффективно сражаться с сильнейшими из смертных людей или низкоуровневыми демонами, парируя мечи голыми руками и тому подобное, как босс.Это ваше основное боевое искусство: «Я бью миньона плохого парня, мои кулаки пылают силой стихий, и он умирает».

Следует отметить, что, если это не игра, полностью состоящая из БД, ни один игрок никогда не захочет прикасаться к ним. Кроме того, этому могут научиться смертные колдуны и другие люди с разблокированной сущностью. Они могут быть полезны для некоторой власти в играх с солнечной батареей низкого уровня, так как Swallowing The Lotus Root делает их глупо дешевыми и доступными. Зависит от того, допускает ли ваш ST фанатские TMA.

Небесные боевые искусства [править]

CMA являются наиболее распространенными боевыми искусствами в игре, и хотя они заблокированы для Dragonblooded, если они не проходят специальной подготовки, все остальные обычно используют их.Эффекты, которые игроки могут получить от этих боевых искусств, — это то, о чем большинство людей подумает, размышляя о магических боевых искусствах.

Хорошим примером этого из 2-го издания был Solar Hero Style, AKA [Fist of the Daystar Style], который может позволить персонажу игрока бить людей так сильно, что они улетят на несколько десятков ярдов и получат урон, если попадут. или бросать людей, как тряпичные куклы, или сбивать массивные стены замка или ворота одним ударом, или использовать гигантских существ-яков в качестве оружия.Подумайте о боях в стиле Dragon Ball Z (без энергетических лучей), и вы ошибетесь только в тех частях, где это не имеет значения.

Среди других часто встречающихся CMA есть пять стилей Небесного Дракона, которые можно легко назвать как «Аватар, последний маг воздуха, только они чертовски хорошо убивают людей и духов». Стиль Небесного Водного Дракона позволяет вам кричать цунами, чтобы растопить лица, стиль Огненного Дракона позволяет вам зажигать сущность других людей внутри них, заставляя их гореть изнутри и так далее.Любой Солар разумно проявлять осторожность при столкновении с мастером любого из этих стилей, так как они могут очень быстро превратить непритязательный экзальт с драконьей кровью в серьезную угрозу.

Конечно, есть и гораздо более экзотические CMA, такие как стиль Crystal Chameleon, который лучше всего можно описать как «стиль диско ниндзя». Есть также стиль Небесной Обезьяны, который имеет забавное маленькое очарование, которое позволяет вам поражать людей в их добродетелях для получения дополнительного урона (а доблесть, по-видимому, коренится в паху …), или Стиль Голодного Призрака, который все о пожирании душ, или Праведный Дьявольский стиль, который по сути является гун-фу, или стиль серебристого соловья, который в основном побеждает людей силой музыки.Если вам понравился Трон, то у Алхимиков есть доступ к боевому искусству, которое в основном представляет собой дисковый бой, но сделано для дисков бензопилы, которые вы бросаете для смертельного и очень грязного эффекта.

Есть множество других стилей, например, Куртизанка Грезящей Жемчужины, с которой лучше всего сражаться в бальных платьях, как красивая принцесса, или Стиль Смеющейся раны, который лучше всего практиковать, сначала рассекая запястья и вызывая кровавые кнуты из порезов. Короче говоря, в Exalted есть боевое искусство для каждого персонажа.Кроме того, есть тот, который позволяет вам сражаться своим членом (хотя он был изобретен демоном).

… и это не говоря уже обо всех доморощенных боевых искусствах, которые придумало сообщество Exalted, например [стиль орихалкового шеф-повара] на тот случай, если вы действительно хотите играть за Железного повара.

Третье издание Боевые искусства [править]

Уровни боевых искусств были переработаны для третьего издания. Вместо разделения Земного и Небесного стилей, Амулеты от Небесных боевых искусств могут иметь ключевые слова Земные и / или Небесные.Ключевое слово Terrestrial снижает мощность Charms для DB, а ключевое слово Mastery увеличивает мощность Solars и (при некоторых обстоятельствах) Sidereals. Результатом являются стили, которые масштабируются до могущества Exalt, использующего их.

Стили Непорочного Дракона также были изменены, теперь они доступны только для Dragonblooded, Solars и Sidereals и без зазрения совести созданы для DB.

Сидерические боевые искусства [править]

Ранее упоминалось, что есть SMA, который позволяет превращать людей в уток.Это правда, и это даже не самое впечатляющее, что вы можете сделать в этом конкретном стиле. Dragonblooded может, RAW, вообще не изучать SMA, и за пределами Sidereals это могут делать только Solars (и Getimians в 3e), и им нужно найти кого-то (обычно сидериал), который их обучит — это не что-то персонаж должен развиваться самостоятельно.

SMA лучше всего характеризуются по сравнению с CMA. CMA имеют тенденцию иметь дело с большой мощью, в то время как SMA имеют дело с более абстрактными концепциями.Граница калейдоскопического логического стиля позволяет вам поражать людей их рассудком, сводя их с ума, а затем сражаясь с ними внутри их разума как с абстрактными концепциями. Стиль Charcoal March of the Spider имитирует модели пауков, которые управляют реальностью, а это означает, что вы бьете людей в их реальности. Это стиль «вбить людей в уток». Citrine Poxes of Contagion Style бьет вас по здоровью, делая ваши цели магически больными. Obsidian Shards of Infinity Style — это … ну …

Игра описывает стиль «Обсидиановые осколки бесконечности», говоря: «[стиль] держит зеркало Творения и разбивает его» — и это мягко говоря.Зеркальные клоны, зеркальные размеры и возможность просвечивать возможные разные варианты будущего … этот стиль просто странный. Кроме того, у него, соответственно, есть чары, буквально называемые «Нарушение баланса», и, как правило, они рассматриваются как действительно нарушенные в игре, где все, черт возьми, сломано, является преимуществом. В нескольких более поздних справочниках он был раскопан.

Конечно, когда дело доходит до странностей, немногие вещи могут превзойти стиль Quicksilver Hand of Dreams, который позволяет вам поражать людей в их снах, выбивать из них мечты и, в конечном итоге, пробивать реальность, превращая ее в мечту… или кошмар. Также есть стиль Battlefield с алыми узорами, который становится действительно абстрактным, поскольку мастер боевых искусств «наносит удары» отрядами солдат. Да, действительно. Еще одна забавная SMA — это призматическая компоновка стиля творения, которая почти полностью состоит из чар форм, но позволяет мастеру боевых искусств пробивать людей по своей сути для различных забавных эффектов, таких как ловля и перенаправление чар других людей или пробивание себе пути в других людей. сущность людей временно владеет их телами.Это также работает с неодушевленными предметами … например, Странниками!

В основном SMA позволяют пробивать такие концепции, как любовь, для достижения действительно странных и специфических эффектов — но тем не менее они являются абсолютным кошмаром, с которым нужно бороться. Следует отметить, что большинство SMA заблокированы из-за действительно высоких требований к характеристикам, таких как сущность 6+, а это означает, что большинство игроков НИКОГДА не получат к ним доступ. Учитывая, насколько разрушительны эти боевые искусства, это не обязательно плохо. Хотя SMA действительно делают по-настоящему веселые бои с боссами.


В общем, магические боевые искусства являются краеугольным камнем того, что делает бои в Exalted увлекательными и увлекательными. Он превращает простого драконьего монаха с мечом в гораздо более интересного и изящного противника, он превращает ужасного рыцаря смерти в поистине ужасающего противника и придает дополнительный вкус персонажам игроков, поскольку они усваивают мудрость и тактику, которую сообщает их стиль.

Колдовство [править]

В какой-то момент в начале игры у команды разработчиков было важное осознание: у них была игра с магией и каста научных волшебников, но ни одного заклинания.Поэтому они добавили в уравнение колдовства.

История гласит: вскоре после Первобытной войны на свет появилась Сумеречная Солнечная энергия по имени Бригид. Она была нехарактерно хромой для Солнца и плохо выступала в Войне, о которой она беспокоилась (это и смерть ее мужа на войне). Затем однажды перед ней появился дух и сказал ей: «Ты станешь Матерью Колдовства, и все это круто, но ты должен отправиться на поиски». Она ответила: «Ладно, какого хрена, лучше, чем задумчивая», и взлетела.Путешествовала, училась, была унижена и победила свой страх, а затем пожертвовала своим старым «я», слабым и беспомощным, и обнаружила, что это были Испытания Колдовства, первой из которых она стала. Затем перед ней явилось само Солнце, поздравив ее с обретением истинного призвания.

«Лол, лох!» — сказал Йози в Малфеасе. Потому что духом был демон Мара, и все это было заговором с целью научить Возвышенного заклинанию для вызова демонов из Малфеаса, которые затем могли сеять хаос в Творении.»Лол, лохи!» — сказал Непокоренное Солнце, потому что он знал о демонах, но колдовство было чертовски полезно, чтобы стоить риска.

По сути, когда Первородные создали Творение, они не делали его атом за атомом. Скорее, они изобрели язык программирования и встроили его в основу, чтобы упростить работу. Вот что такое Колдовство. В то время как заклинания являются неотъемлемой силой существа и выражают его темы, колдовство является независимым (читай: более крутым и безумным, чем заклинания), и каждое заклинание работает одинаково для всех.Кроме того, он организован в Круги восходящей силы.

Тауматургия [править]

Не совсем Колдовство как таковое, но связанное с ним (также может быть развеяно с помощью контрмаги). Хотя Sorcery можно рассматривать как язык программирования, это больше похоже на макросы для разных программ. Он зависит от элементов мира, а не от силы заклинателя, и может использоваться буквально каждым, у кого есть две клетки мозга, не требуя пробужденной сущности.

Земной (Изумрудный) Круг [править]

Доступно драконоборцам и даже смертным с высокой сущностью.

Небесный (Сапфировый) Круг [править]

Доступно для Lunars и Sidereals. Кроме того, самый высокий уровень, который могут изучить боги.

Солнечный (Адамантовый) Круг [править]

Даже Непокоренное Солнце не может его использовать. Доступно только для самих Солнечных и Первородных.

Вызывания

Одно из последних пристрастий в 3-м издании, Evocation в значительной степени похоже на Благородный Фантазм из Судьбы: способности, аналогичные Чарам / Колдовству / Боевым искусствам, которые происходят от артефакта (которые обычно обладают большим набором из них, включая механизмы), делая последнее даже более важно.Учитывая связь между различными видами Возвышенных и магическими материалами (Орихалк, Лунное Серебро, Душевная сталь, Нефрит, Звездный металл и другие, которые можно изобрести на месте), воскрешение может быть слабее, сильнее или недоступно для определенного вида Экзальта. Так далеко:

Солнечная энергия может резонировать на полной мощности со всеми артефактами, и некоторые воскрешения на самом деле являются апгрейдами своих чар туземцев;

Lunars и Abyssals полностью резонируют с лунным серебром и Soulsteel, будучи нейтральными по отношению к другим материалам;

Dragon Blooded резонирует с Джейд, диссонирует с Soulsteel и может нейтрально использовать остальные три;

Сидериалы и Гемититы могут правильно использовать только Звездный металл и диссонировать с оружием другого типа;

Все требовательные отличаются друг от друга в этом секторе;

Limititian имеют короткий конец ручки.Они нейтральны по отношению к Soulsteel и диссонируют со всеми остальными материалами.

Обратите внимание, что диссонация не означает, что ваш персонаж не может настроиться на оружие, просто оно не будет работать так же хорошо, как его родные материалы.

Также, так же, как Волшебство и Чары, Вызывания могут быть созданы игроками.

Базовая механика — это модифицированная система рассказчиков. Пулы d10s свернуты; 7,8,9 засчитываются как один успех, 10 засчитываются как два успеха. Успехи масштабируются по целевым числам с установленной сложностью против не-ПК / неигровых персонажей.Если не выпало ни одного успеха и хотя бы на одном кубике выпадает 1, то бросок провален (наступает катастрофа).

Однако из этих правил успеха есть несколько исключений. Некоторые эффекты, основанные на судьбе или формировании, могут уменьшить количество, необходимое для получения одного успеха от кубика. Однако они не появятся, если вы не вытащите соответствующий сплатбук.

Задержка : способ механически разрешить игрокам использовать «Правило хладнокровия» в качестве игровой механики. Как это работает? Игрок описывает, как его компьютер выполняет действие.В зависимости от степени описания броску дается бонус от 1 до 3 кубиков. (Бонус в 1 кубик невероятно распространен, бонуса в 3 кубика почти не дается).

  • +1 Бонус — Постарайся, попробуй сделать что-нибудь крутое. Будь краток.
  • +2 Бонус — Сделайте крутое описание, которое немного конкретизирует пейзаж. Будь краток.
  • +3 Бонус — Заставьте всех за столом аплодировать вам стоя. Будь краток.

Мы упоминали, что вы должны быть краткими? Что ж, тебе следует.

Трюки можно выполнять практически во всех действиях, и они не обязательно должны следовать законам физики. Хорошим примером атлетического трюка может быть бег по стене в играх Prince of Persia, а комбо в файтинге может быть хорошим примером шквала. Но, прежде всего, делайте ее короткой, быстрой и поддерживайте ход игры.

Если вам любопытно — Причина, по которой они раздают бонусные кубики, двоякая — Во-первых, новоиспеченные персонажи, как правило, немного физически неполноценны, они лучше справляются с тем, для чего они были созданы, и почти не в других. вещи.Таким образом, задержка роста дает новым персонажам шанс добиться успеха практически в любом деле, если игрок думает о довольно крутом способе сделать это, и учит новых игроков, что пока вы чувствуете себя круто, ваш персонаж может делать все, что угодно, . Во-вторых, до Второго издания обработка нескольких действий заключалась в разделении пулов кубиков, поэтому вам нужно было добиться успеха в двух разных (как правило, довольно сложных) задачах с половиной кубиков, которые вы бы сделали в противном случае. Замедление роста помогло компенсировать это, давая вам шанс добиться успеха в сложных вещах, которые иначе вы не смогли бы сделать только потому, что они были эпичными.Второе издание работает немного по-другому, применяя фиксированные штрафы к вашим пулам кубиков в зависимости от количества выполняемых вами действий (выполните два действия, первое действие — -2, второе — -3; три действия, -3, -4, -5 и т. Д.), Но трюки все же помогают несколько компенсировать это.

Это крутая система, которая помогает найти мост между ролевой игрой и кранчем, что дает реальную выгоду для того, чтобы оставаться персонажем, пока вы шлепаете вещи. У ST требуется много тепла, чтобы бросок игральных костей казался интересным, потому что персонажи всегда стараются (возможно, не всегда преуспевают) быть крутыми, поэтому ST не нужно придумывать миллион разных способов сказать: « ты бьешь парня, и он падает ».

За трюки, помимо кубиков, также есть награды, а именно пылинки и Сила воли; трюк стоит вдвое больше стоимости кубика в пылинках, или вы можете взять пункт Силы Воли за трюк с двумя или тремя кубиками. Обычно (есть исключения) пылинки питают магию, в то время как Сила Воли питает более приземленные вещи. (имеется в виду то, что может сделать каждый) Исчерпание любого из них может быть смертным приговором, даже в Exalted 2.5; трюки помогают предотвратить это. Если персонаж выполняет трюк, который также имеет значение для достижения его Мотивации (то, что он хочет сделать больше всего), считается на один трюк выше, за исключением случаев, когда это уже трехточечный трюк, тогда персонажу должно быть разрешено очко опыта.

Ранние выпуски сильно страдали от проблем Linear Build Quadratic EXP, и система создания персонажей часто насмешливо рассматривалась как византийская «мини-игра» сама по себе. Третья редакция сейчас находится в разработке и обещает заметно отличаться от обеих предыдущих редакций — под разными мы подразумеваем ЛУЧШЕ. Он переделал боевой движок и устранил постоянных багбиров, которые преследовали первый и второй выпуск, и уделяет столь необходимое внимание Лунарам и нескольким другим знакам.Также предполагалось, что его вторая и третья книга выйдут три, блять, года назад. Поклонники называют его Exalted: The Waiting. Он явно отказывается решать проблему Xp (один из разработчиков печально заявляет, и это прямая цитата: «У нас есть политика не давать людям плохие правила только потому, что они думают, что они хотят их». Вот дерьмо.

К счастью, хотя проблема все еще там , ряд основных настроек игрового процесса и ценообразования, по крайней мере, сделали проблему менее серьезной.

Отношения с миром тьмы [править]

Exalted не является частью Мира Тьмы, но некоторые его части задумывались как мифический приквел к старому WoD, из которого он был удален. Все основные силы и типы Возвышенных имеют менее эпический эквивалент в линиях WoD.

Действительно, Exalted на самом деле задумывался как своего рода, своего рода, возможно, предыстория старого Мира Тьмы, о чем свидетельствуют базовая книга 1-го издания и Соратник Рассказчика (в котором даже упоминается, что одна из составляющих душ Йози была убита и возродился как Anthelios из Werewolf the Apocalypse), а также многочисленные выкрики от Hunter и Mage (которые даже напрямую называют Drop Chejop Kejack).Нечестивая пара — Черный Дракон и Алая Императрица — появляются в Сородичах Востока. Там они менее злые, что заставляет задуматься о том, что же произошло, чтобы смягчить концепцию воплощенной глупости.

Это было удалено до того, как было выпущено 1-е издание, хотя ссылки все еще есть. Ко второму выпуску и позже ссылки были полностью удалены из игры.

См. Также [править]

Внешние ссылки [править]

Exalted — 1d4chan

Эта статья потрясающая.Не облажайся.
Возвышенный
РПГ, изданная
White Wolf
Система правил Модифицированная система рассказчиков
Авторы Джеффри К. Грабовски, Джон Мёрке, Холден Ширер, Роберт Вэнс, Эрик Минтон
Первая публикация 2001 (1-е издание)
2006 (2-е издание)
2016 (3-е издание)
Производительность соответствует способности Огнестрельного оружия.

Exalted — ролевая игра от White Wolf, Inc.в настоящее время в его третьем издании. Он хорошо известен своим эпическим масштабом, с точки зрения сюжета и механики, и позволяет игрокам участвовать (и вызывать) эпические события, а не просто быть сторонними наблюдателями. Глупая группа может превратить это в кроссовер Dragon Ball / Gurren Lagann, серьезная группа может превратить это в издание Ramayana: Romance of the Three Kingdoms. Оба варианта потрясающие. Сравните легенды о Вулине.

Краткое описание [править]

Exalted — это игра, в которой одним из ваших главных антагонистов является Смерть, Создатель подземного мира.Вот только его несколько, наверное, шесть или семь. О, и у него 13 ужасных приспешников, одним из которых, вероятно, когда-то был вы. Кроме того, на этот раз у Ада есть личная неприязнь к вам.

Волшебный Рим / Персия / Китай регулярно тренируются и отправляют ниндзя-монахов лично для вас. Ниндзя специально обучены атакам. А если это не сработает, они сохранят гигантские гандамы с цветовой кодировкой и силовые доспехи в качестве резервных копий.

Трансформеры объединились под предводительством Примуса (у которого робот-рак) и вторгаются, потому что им не хватает душ.

Совет джедаев развратил Небеса и узурпировал ваше законное место Мастеров всего — но никто не может их вспомнить. Единственная причина, по которой они не выследили вас, состоит в том, что они слишком заняты, пытаясь удержать реальность от взрыва.

Ваша бывшая жена зашла; она двухтысячелетний монстр-людоед, меняющий облик, заинтересованный, может быть, пойти на свидание в следующий четверг за ужином, а затем вывести новую расу, способную переписать биосферу.

Ваш лучший друг из детства — и из вашей последней жизни — теперь стремится покрыть тьмой все земли Средиземья, если только ему удастся найти это проклятое кольцо.

У вашего бога самая большая в мире привычка к крэку, и он нуждается в серьезной реабилитации.

Вы можете столкнуться с некоторыми феями, но вместо того, чтобы исполнять желания, они поедают души людей.

А еще теоретически думаешь все можно исправить!

Добро пожаловать в Creation, малыш! Надеюсь, у вас достаточно сущности!

Развлекайтесь.

Предыстория [править]

Вот история сеттинга Exalted, которая может ответить на кучу вопросов и сразу взглянуть на вещи в перспективе.

Давным-давно, в бесформенном извивающемся хаосе Вильда, появились Изначальные. Изначальные — невероятно огромные инопланетные существа с множеством душ. Представьте, если бы Ктулху был размером с Азию, и вы могли бы встречаться и разговаривать с его основными органами, у которых были разные идентичности (а затем разные части каждого из этих органов имели свои собственные идентичности, помимо этого), и вы вроде бы получили идея.

«Бесформенный хаос, породивший нас, отстой», — сказали Изначальные.«Давайте построим где-нибудь крутое, чтобы жить, а не тусоваться здесь!»

Так они и сделали. Они создали Творение и пригвоздили его к полюсам стихий Земли, Огня, Воздуха, Воды и Сердца, Дерева.

«Это место не будет поддерживать себя», — сказали Изначальные. «Давайте сделаем кучу слуг, которые будут управлять этим местом для нас! Мы дадим им разум, свободу воли, надежды и мечты, а затем оставим их рабами на всю жизнь! Будет здорово! » Так они и сделали богов.Некоторые боги, такие как Непокоренное Солнце, Луна и Девы, были созданы для того, чтобы быть чрезвычайно хладнокровными и делать много; другие были построены, чтобы делать такие вещи, как забота о том, чтобы отдельные кусты росли должным образом.

«Ура!» сказал Первородный. «У нас есть люди, которые делают грязную работу по содержанию дома за нас! Давайте потратим половину нашего времени, играя в невероятно крутые Игры Божественности, а другую половину — на жизнь наших меньших! » Так они и сделали.

«Это отстой», — сказали боги, после того, как в 700-й раз переместили полюс огня стихий на место после того, как один из первобытных выпил и сбил его с ног, что привело к бесчисленным тысячам смертей и чуть не привело к падению Творения. обратно в Вильд.«Мы должны убить этих засранцев и забрать их вещи».

«Ха-ха!» сказал Первородный. «Вы не можете убить нас! Когда мы построили вас, мы запрограммировали вас, чтобы вы никогда не могли нас атаковать! Соси это! »

Сотворение Возвышенных [править]

Итак, Непобедимое Солнце, Бог Ужаса, придумал план. «Давайте возьмем этих маленьких смертных человечков и дадим им невероятную силу. Тогда мы сможем заставить их убить Изначальных, и тогда мы сможем попасть в их Игры Божественности и сыграть в них сами! » Поэтому они разработали Exaltations, которые являются своего рода дополнительным компонентом человеческой души, который позволяет вам заниматься магией и супер кунг-фу.Затем они выбрали самых крутых людей в Творении и вложили в них эти Осколки Сущности.

«Ты собираешься использовать этих возвышенных смертных, чтобы убить моих придурковатых братьев и сестру и забрать их вещи?» — спросил Автохтон, который был чуть ли не единственным Первородным на стороне богов, потому что большую часть времени другие Первородные ломали его вещи, когда выходили из-под контроля. К тому же они все время смеялись над ним.

«Гм … нет, — сказали боги.

«Вот это уж плохо.Я собирался зацепить их ультимативным оружием уничтожения Изначального, но, поскольку вы не восстаете и все такое …

«О, в таком случае да. Да, мы ».

Тем временем Луна, бог / богиня луны, меняющая форму, сумела уговорить свою Изначальную хиппи сахарную маму Гайю не сражаться во время восстания. «Я сделаю это своим языком», — пообещала Луна.

«Мы даровали вам возможность быть совершенно потрясающими!» сказали боги своему Возвышенному.«А теперь иди убей этих Изначальных засранцев!»

«Ой, разве не так мило», — сказали Первобытные. «Эти человечки думают, что могут ОН, ЧЕРТ, ОНИ КОЖАЮТ МЕНЯ ОЙ ОЙ ОЙ!» Пятеро из них погибли.

«Не убивайте нас!» сказал остальные.

«Теперь вы должны быть нашими рабами навсегда, ха-ха-ха!» — сказали боги, а затем зашили все уцелевшие Первородные (теперь называемые Йози) внутри головы Йози, Малфеас. (Малфеаса вывернули наизнанку и зашили ему в задницу.)

«Ребята, отстой», — сказали мертвые Первобытные (теперь называемые Нерожденными) Возвышенным.«Настоящим мы проклинаем вас, чтобы вы все когда-нибудь превратились в засранцев!»

«Как бы то ни было, — сказал Возвышенный.

«Что ж, теперь, когда все кончено, — сказал Непокоренное Солнце, с тех пор провозгласившее себя Королем всего Космоса, — давайте играть в Игры Божественности весь день! Ребята, мы превознесены, вы, ребята, можете править миром. Убедитесь, что никто из наших братьев и сестер-ламеров не начинает вести себя глупо. Убедитесь, что ко мне приходит много молитв. В остальном, повеселитесь! »

«Эй, я чувствую себя виноватым за то, что помог убить моих братьев и сестер и поработил остальных», — сказал Автохтон.«Я собираюсь покинуть Творение, чтобы разводиться на несколько тысяч лет».

«Удачи!» — сказали боги (и их новые Возвышенные друзья).

Итак, Возвышенные, особенно Солнечные, правили миром. Вначале они были крутыми, а затем одарили их жестокостью от Бога Потрясающего, и они приступили к выполнению всевозможных крутых вещей, таких как постройка волшебных городов из стекла, создание плавучих гор, создание валюты, укрепляющей ткань реальности, и разведения динозавров. кто обоссал героин. ДА, СЕРЬЕЗНО. ЭТО ЧТО-ТО ПРОИСХОДИТ В ВОЗВРАЩЕНИИ.

Узурпация и непорочный порядок [править]

В конце концов, однако, Соларам стало скучно, они утомлены и пресытились собой. «Мы убили Primordials и сделали все эти крутые штуки. Поэтому все, что мы делаем, должно быть правильным. Давай выйдем из себя! » Так они и сделали.

«Это отстой», — сказали Сидерилы, чья работа состоит в том, чтобы убедиться, что Ткацкий станок Судьбы, который является своего рода движком, на котором работает Creation, не выйдет из строя.«С такой скоростью они собираются разрушить Creation. Давай убьем их и заберем их вещи! »

«Эй, нам нужна твоя помощь», — сказали Сидералы из бронзовой фракции (во главе с Чеджопом Кеджаком) Драконо-Кровавым, которые были наименее устрашающими и могущественными, но наиболее многочисленными из Возвышенных (потому что они переданы по наследству), которые действовали. лейтенанты, помощники, губернаторы и все такое. Секретарши тоже. «Твои засранцы солнечные боссы разрушат мир. Вы можете помочь нам убить их? »

«Значит, они в конечном итоге сделают что-то подобное.Конечно, мы поможем, — сказал Драконий Кровный.

«Приходите на наш большой обеденный банкет!» сказал Драконий Кровный Солнцам. Затем, когда прибыли Солары, бронзовая фракция Сидреалов взорвала это место и заманила Осколки Сущности Солнца в магическую клетку, чтобы больше не могло быть создано Солнцев.

«Ура, заработало! Теперь мы сотрем все свидетельства нашего существования и запустим мир из-за кулис, а Кровавые Драконы сделают всю грязную работу! » — сказали Сидерилы, тем самым доказав, что они единственные люди в сеттинге, обладающие базовым распознаванием образов.

Тем временем эти Нерожденные парни поймали 13 призраков мертвых Солар на пути в Подземный мир. «Работайте на нас, — сказали они, — и мы дадим вам невероятную силу, подобную той, что была у вас при жизни!»

«В чем прикол?» — спросили бывшие солнечные призраки.

«Ну, вы должны быть нашими рабами и пытаться заставить все и везде умереть навсегда».

«Сделка! Давайте приступим! » Так были созданы Повелители Смерти, сверхмощные призраки, которые хотят, чтобы мир умер.

Вернувшись к сотворению мира, Драконоборцы столкнулись с загадкой.

«Эй, что за черт, ребята?» Сказал народ. «Эти солнечные и лунные парни были чертовски круты! Какого черта ты их убил?»

«Гм …» — сказали Драконьи Крови, придумав решение. В конце концов, один из них сказал: «… потому что они были ДЕМОНАМИ, обладающими смертными! Да, это уловка!» И так был изобретен Непорочный Орден, религия, которой следуют почти все в Царстве, которая изображает всех Небесных Возвышенных как злую «Анафему», демонов, которые обладают устрашающими людьми и превращают их в хитрых злых монстров.Что, честно говоря, технически верно. Дикие Охоты (представьте, что современный спецназ с магитехнологиями в основном в стандартном фэнтезийном сеттинге) отправляются убить Небожителей и сохранить статус-кво в любом случае.

Великая Зараза и Балорианский крестовый поход [править]

Итак, в то время как Кровавые Драконы выполняли довольно хорошую (хотя и не столь впечатляющую) работу по управлению Творением, Повелители Смерти создавали чуму Судного Дня.

«Вкусите горький яд, смешанный из пепла наших надежд и слез предательства в темной бездне наших измученных душ!» — сказали Повелители Смерти, по-видимому, нанеся слишком много подводки для глаз, и распространили свою чуму Судного Дня на Творение.

«Это отстой», — сказали 90% живых существ в мире, так как они сразу умерли. В том числе растения.

«Привет», — сказали Повелители Смерти Светлому Народу, увлекавшимся подобными вещами, живущим в Вильде за пределами Творения, и им не нравилась идея места, которое не просто меняется в соответствии с их мыслями. . «Почти все там сейчас мертвы. Если вы войдете внутрь, съедите души выживших и разрушите это место, никто не сможет вас остановить! »

«Спасибо за внимание!» сказал Справедливый Народ, и немедленно вторгся в силу.

«Это плохо», — сказала одна из выживших Драконьей Крови своим друзьям. «К счастью, я только что вспомнил, что есть запечатанный центр управления абсолютным магическим оружием судного дня, которое Солнцы создали для защиты Творения от подобных вещей. Давайте отправимся в грандиозный квест по спасению мира, чтобы попасть туда! »

И вот они пошли. По пути они наткнулись на кучу лунаров, сражающихся с Прекрасным Народом.

«Вот дерьмо, Анафема! Один сказал. Лунары закатили глаза и продолжали драться.

Другой сказал им: «Эй, если вы прикрываете нас, мы можем остановить все это, а затем притворимся, что никогда не встречались с вами, и продолжаем кормить Творение нелепой историей о том, что вы демоны! »

«Сделка». Сказали Лунары. И они купили Драконо-Кровавым время, чтобы добраться до Императорского особняка.

Большинство из них погибли, пытаясь пройти через оборону, но, в конце концов, двое Драконьих Кровавых наконец добрались до панели управления.

«Пожалуйста, вставьте душу, чтобы активировать это устройство», — сказала панель управления.

«Что это значит?» — спросила одна, а затем другая толкнула ее в устройство для извлечения душ.

И так этот безымянный Драконий Кровь своим актом высшей крутизны / нелепости получил доступ к величайшим системам магического оружия Творения и использовал их, чтобы взорвать Прекрасный Народ.

«Я объявляю себя Алой Императрицей и правителем мира», — сказала она.

«Ну ага!» сказали некоторые, пока она не взорвала их. Это привлекло на ее сторону намного больше людей, и таким образом родилось Царство, которое сегодня является главной силой в мире.

Тем не менее, некоторые говорили: «Вы были просто лейтенантом, которому повезло, и он наткнулся на какое-то оружие судного дня. У нас все еще есть собственное оружие судного дня, и мы будем сопротивляться! » Алая Императрица тоже хотела взорвать их, но большая часть ее оружия не дотянулась, и она как бы боялась сценария гарантированного взаимного уничтожения, поэтому, несмотря на случайные попытки вторжения, они остались независимыми.

Так продолжалось более 750 лет, до недавнего времени, когда Алая Императрица только что появилась и исчезла.Не назвав преемника, все Королевство теперь лишено лидера и готовится к гражданской войне, чтобы увидеть, кто станет следующим из Алого Трона. Прямо сейчас у них есть этот бесхребетный бюрократ, греющий сиденье, но этот парень — сплошная киска, которым, по сути, манипулирует тот член сёгуната, который сегодня жаждет власти. Если вы видели Скрабов, представьте Теда с двадцатилетним Келсо, которого нужно подлизывать.

Тем временем Йози, известный как Черный Дракон, обнаружил, где Сидерилы спрятали свою клетку, полную солнечных осколков.Они рассказали Нерожденным, соблазняя их идеей о силе инструментов, которые их уничтожили. «Эй, мы можем крутить их и использовать для создания наших собственных непобедимых рыцарей смерти!» — указали Повелители Смерти. «Мы скажем вам, где это, просто дайте нам, мм, их 50!» Йози пообещали, планируя пожинать плоды, если план удастся, и прикрывая свои задницы, если нет. «Сделка, давай возьмем эту клетку!» К несчастью для них (и, к счастью для всех остальных), половина Осколков Сущности вырвалась наружу.Теперь снова есть Solar Exalted.

И вот где начинается игра.

Возвращение Алой Императрицы [править]

И вот чем, возможно, может закончиться игра.

«Ой! Это отстой», — сказала Алая Императрица. «Когда я умру, тот, кто возьмет верх, испортит все, ради чего я работал! Что я буду делать?» Затем она обнаружила, что если она напишет The-Broken-Wing-Crane (что в значительной степени является Некрономиконом), она станет бессмертной. «Хорошо, я закончил Некрономикон! Теперь я бессмертен!»

«Лох!» Сказал Йози, известный как Черный Дракон, когда утащил Алую Императрицу в Ад.Там он промыл ей мозги щупальцами как своей рабыне. Затем он сказал другому Йози: «У меня есть план, как вытащить нас отсюда, кто-нибудь из вас?»

«Проклятый скиппи!» — сказал Малфеас.

«Утвердительно», — сказала Та, Кто живет во имя свое.

«Как бы то ни было,» сказала Сеселин.

«Мне нечего делать, — сказал Адоржан.

Черный Дракон рассказал своим заговорщикам свой план, который сводится к следующему: «Отвести Акума и Принцев Зеленого Солнца в четыре угла Творения и к черту дерьмо!» Тем временем в Царстве идет гражданская война, по крайней мере, до тех пор, пока Алая Императрица не вернулась: «Я вернулась и здесь, чтобы остаться, мвахахахахахахахахахаха!» — сказала Алая Императрица.

«Хм, что-то не так», — сказал Кетчуп Карджек. Поэтому он созвал всех Сидерилов вместе, чтобы попытаться убить ее. Не получается, и Чеджоп умирает. Затем, вернувшись на Небеса, Акума, Зеленые Солнечные Принцы и их союзники из Бездны убивают Непокоренное Солнце (также возможно, Луну и Пять Дев). Это оказалось не очень хорошо, так как теперь все Возвышенные Максимально Сверхвознесены и делают их до Инкарны. -смертные формы похожи на детей с очень хлипкими палками. Вернувшись в ад, Черный Дракон женится на Алой Императрице, спасая его из ада.»Прощай, лохи!» он сказал, что предал Йози.

«Прокляните свое внезапное, но неминуемое предательство!» сказал Йози все еще в аду, а затем приступил к геноциду демонов.

Возвращение к сотворению мира Апокалипсис и Рагнарок происходят одновременно, Возвышенные собирают могучие армии, чтобы сразиться с силами Черного Дракона в могучей битве, а Алая Императрица умирает от неизлечимого состояния, которое называется Дайклав в грудь. Черный Дракон побежден, день спасен, и все живут долго и счастливо.За исключением той части, где сейчас прячется Черный Дракон, если вы не убили его; в таком случае он теперь Нерожденный. Говоря о Подземном мире, там гораздо больше призраков, которыми могут воспользоваться Повелители Смерти и Нерожденные. Также большая часть Творения, возможно, была захвачена Вильдом через Справедливый Народ, оставшиеся Йози все еще находятся в ловушке Ада и теперь знают, что могут выбраться, и тот факт, что мир стал намного более беспорядочным и более беспорядочным, чем это было раньше. Итак, ура?

Важные элементы [править]

Возвышенный [править]

Solar Exalted [править]

Основные темы Solar — «совершенство» и «власть».Солнечные Возвышенные были созданы Непокоренным Солнцем, Королем Богов, чтобы вести за собой других Возвышенных и править миром. Большинство их низкоуровневых способностей являются обычными человеческими способностями, доведенными до 11, например, просто невероятно хорошо красться, сражаться или убеждать. Их мощные способности — это обычные человеческие способности, проявленные БОЛЕЕ ДЕВЯТИ ТЫСЯЧ !!! Смертный кузнец может сделать меч из железа, молотка и кузницы — солнечный мастер может взять кучу гематита и выковать из нее меч голыми руками, и он будет мастерски изготовлен, тоже.Смертный может выжить, хоть какое-то время, во враждебной среде, например, в бушующей метели. Солар с правильными чарами может выжить, находясь на дне океана, или внутри извергающегося вулкана. Смертный может использовать меч, чтобы парировать удар мечом. Солар может парировать разъяренную Первобытную, поражающую их горным хребтом. И так далее. Соляры также превосходно вдохновляют и убеждают других. Или, чтобы быть менее вежливым, только Справедливый Народ хоть сколько-нибудь приблизился к их умению быть придурками.

Lunar Exalted [править]

Лунных Экзальта — избранные Луны. После того, как Земляне убили всех Соларов, они перешли к своим заместителям Лунным слугам. К счастью для детей Луны, они всегда умели скрытно и выживать в пустыне, к несчастью для них Кровь Дракона была очень организованной и управляемой геноцидной силой. У Лунаров не было другого выбора, кроме как двинуться в пограничные области между Вильдом и Творением и попытаться тайно спланировать свое сопротивление.Однако Wyld — не самое приятное место, и пограничные земли могут видоизменяться даже Exalted своим прикосновением. Таким образом, произошло три вещи: лунары стали ритуально татуировать себя лунным серебром, обычная 5 кастовая система была упрощена до каст Полнолуние, Без Луны и Смена Луны, и почти все они приобрели звериные черты либо благодаря своему преданность Луне или мутациям Вильда. Ergo Lunar Exalts — раса пушистых полубогов. Но всегда следует помнить, какой силой обладает Возвышенный, сказать человеку-льву в Полнолуние «йифф в аду» — почти всегда ужасная идея, поскольку он может разорвать вас и тысячи таких, как вы, на куски, даже не пытаясь.У Лунаров есть уникальная «Сурикат крадет прану в центре внимания», благодаря которой любой реальный разговор о Превознесении в конечном итоге превращается в дискуссию о Лунном Возвышении, поскольку до 3e они были, безусловно, самыми интересными Экзальтами (за исключением, может быть, Справедливого народа. , ниже).

В новом издании они изображены как одна из главных угроз для расширения Царства до того, как Императрица оттрахана Драконам, которые знают где. Их смена касты также имеет другую причину, вместо того, чтобы быть сломленной Вильдом, они были целенаправленно изменены самими Лунарами, чтобы лучше вписаться в новую эпоху.Некоторые из старейшин были изменены, некоторые сильно, другие не так сильно, и несколько других были представлены, как Аум-Ашатра, Паучий король и Шаа-Ока, Черный Лев, лидер продолжающейся священной войны в Кауле.

Сидерический Возвышенный [править]

Сидералы — избранные девы. Чтобы прикрыть свою роль в Узурпации, они немного разрушили вселенную, и теперь все забывают, что они существуют. Если они хотят, чтобы их запомнили, они могут использовать «Великолепные судьбы», но тогда люди помнят Судьбу, а не человека.Если определенная Судьба неудобна или широко ненавидима, Сидерил может отбросить ее и использовать другую. Другими словами, Sidereals — это анонимные пользователи 4chan, а Resplendent Destinies — это коды отключения.

Эти парни — Люди в черном и ЦРУ Превознесения. Они живут и работают в самом крутом месте (на Небесах) и их отправляют на миссии, чтобы убедиться, что все в Creation работает так, как задумано, «любыми необходимыми средствами». Неудивительно, что Sidereals печально известны тем, что лгут, обманывают и наносят удар в спину Великолепным ублюдкам людьми, которые могут их запомнить.

Они также более сумасшедшие, но менее мощные, чем Солнечные экзальтированные, когда сражаются. Битва с Сидериалом может привести к тому, что вы превратитесь в гору, ваш противник превратится в реку, а затем вы двое будете сражаться с концепцией любви как тупого оружия. Сидерические боевые искусства — это вершина кунг-фу, и вместо того, чтобы подражать аспектам Творения, они делают Творение одним из аспектов Боевого искусства. Это позволяет им бить людей так сильно, что они превращаются в уток (в контексте это имеет немного больше смысла).Сидералы — также единственные экзальты, способные напрямую манипулировать Ткацким станком Судьбы, и им поручено следить за тем, чтобы он не сломался.

Abyssal Exalted [править]

Путем скручивания Солнечных Возвышенных Сущностей в Даровании Небесной Части Нерожденным удалось создать Возвышенного Бездны. Abyssal Exalted не страдают от Великого проклятия, но вместо этого страдают, если ведут себя слишком хорошо с людьми. Их также держат на коротком поводке, поскольку мертвые Первобытные не совсем довольны Возвышенными.Обычно у Abyssal есть два выбора в жизни: стать великим злодеем или попытаться искупить свою вину. Оба — отстой по понятным причинам.

Амулеты Abyssal Exalted по большей части являются зеркалами солнечных чар с более темным аспектом. Обычно, когда Солнечные Возвышенные получают бонусы, Возвышенные Бездны накладывают штрафы на своих врагов. Их магический материал — Soulsteel, выкованные души призраков, которые живут в постоянной боли (а также в стонах и прочем). Обычно они попадают в одну из нескольких категорий; Эмо-члены, хихикающие психотические массовые убийцы, лишенные всех искупительных качеств, и CRAAAAAAAWLING IIIIIIIIIIIN MY SKIIIIIIIIIIIN.Есть часть их души, которая все еще остается солнечной, и она постоянно напоминает им обо всем плохом дерьме, которое они делают, и многие из них используют это, чтобы быть еще более эмо.

К счастью, если они столкнутся со своим Лунным Спутником, они НЕ ДОЛЖНЫ страдать, если будут вести себя слишком хорошо с ним / ней / ним и / или теми, кто его / ее / его / его, и если они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО доберутся до «искупления» «stage (BIIIIIG if), им больше не нужно беспокоиться об этом надоедливом Великом Проклятии.

Если, конечно, их игрок не взглянул на то, как пути развития Abyssals в основном сводятся к «преданному рабу величайших придурков из существующих» (которым не все действительно хотят быть) или «Abyssal, чей одна цель в жизни — перестать быть Бездной »(что в некотором роде упускает из виду главное) и сказал:« К черту этот шум, я собираюсь стать самым крутым и крутым задом в подземном мире и самым ужасным существом на свете, нет- один собирается сказать мне, что делать, и это будет чертовски УДИВИТЕЛЬНЫЙ, металл и все такое! » и приступили к переписыванию правил, пока они не смогли это сделать.

Интересно, что с этой последней частью похоже работает третье издание. Абиссалы больше не являются рабами своего Повелителя Смерти, и им позволено столько свободы воли, сколько они хотят проявить, потому что предположения указывают на то, что у Абиссалов также больше нет кнопки удаления (чудовища), которую их Повелитель Смерти может нажать, если они начнут слишком много думать. Кроме того, больше нет никаких указаний на то, что Abyssals должны пинать щенков в свободное время, чтобы не стать ядерными убийцами.По большей части их судьба является предположением, но направление, в котором, похоже, идет WW, состоит в том, чтобы сделать их намного более доступными в качестве игровых персонажей в 3e, чем они были в 2e, где практически все согласились, что играть в них совершенно хреново. Персонаж Abyssal, вероятно, по-прежнему не собирается строить приюты, но, по крайней мере, от него больше не требуется произвольно сжигать их. Абиссалам также больше не требуется геноцировать все на своем пути без всякой причины, кроме Muh Death, поскольку рыцарство смерти заменяет это принуждение императивом «распространить влияние смерти на живых», концепция, которая очень открыта для интерпретация (вы все еще можете делать дерьмо по-старому, что заставляет людей бояться смерти и реагировать с ужасом, но вы также можете развивать позитивное взаимодействие с мертвыми), поскольку теперь она утверждает, что сама смерть не является целью, а насколько смерть влияет на жизнь умственно и эмоционально.

Возвышенные земные [править]

Terrestrials, также известные как Dragon-Blooded, имеют подходящее имя. Они — Возвышающие Пяти Элементных Драконов, душ Изначальной Гайи. Это дает им возможность убивать людей огнем или их личным эквивалентом.

Поскольку Землян являются нынешними боссами в Сотворении (с некоторой секретной помощью Сидереалов), их империя — самая большая единая нация в мире, и их государственная религия провозглашает их официально Лучшим Существом на свете, они могут свободно перемещаться и выставляют напоказ свое дело, не осуждая его как Анафему, термин, который они придумали сами, чтобы никакие другие Экзальты не могли выставлять напоказ свое дело.Это, в свою очередь, имеет тенденцию превращать их в огромных засранцев. Кроме того, когда они много используют свою магию, они могут начать гореть, вызвать штормы или другие вещи, которые менее чем безопасны для невинных прохожих.

Земляне — солдаты. Мол, все они. Они склоняются к иерархии, и даже если не все из них сражаются, все они могли бы и, вероятно, стали бы, если бы их попросили, внести свой вклад в военные действия. И Королевство почти всегда находится в состоянии войны в какой-то области. Забавно, как это получается.

Жизнь в обществе драконьих кровей конкурентна и безжалостна. Чтобы подготовиться к этому, их подготовка в качестве солдат и политиков начинается, как только они начинают говорить, и настолько жестока, что многие не доживают до зрелости, даже не учитывая случайных покушений на убийство. Конечный продукт — своего рода сидерический привкус задиры, особенно тех, которые решили стать монахами Непорочного Шаолиня.

Земляне получают силу в количестве, и поскольку их Экзальтация — единственное, что передается по наследству (Дракон- Кровавый , помните?), Семья очень важна для них.Из этого следует, что создание новой семьи также очень важно для них, поэтому, если земной не пытается вас убить, он, вероятно, пытается переспать с вами. Даже если он гей.

Alchemical Exalted [править]

В основном роботыАвтоботы. Они работают на Autochthon, также называемый Великим Создателем, который является одним из последних бесплатных Primordials, и у него есть группа людей, живущих в городах, построенных внутри него. У него изначальный рак роботов, который называется синдромом Гремлина. Сеттинг наполовину «испорчен пустотой» (не имеет отношения к Подземному миру) или заражен синдромом Гремлина, а другая половина варьируется от стимпанка до киберпанка.(Окрашенные Бездной алхимические вещества называются отступниками, но их можно сравнить с десептиконами только в том случае, если все десептиконы когда-либо в конце концов впадут в ликовую бойню) По мере того, как алхимические вещества становятся более мощными, они становятся все более и более похожими на гигантских нечеловеческих роботов, пока не станут превращаются в живые города.

Алхимик — единственный Возвышенный, которому нужна душа, продемонстрировавшая героизм, достойный Возвышения, во многих прошлых жизнях. Учитывая то, что требуется, чтобы им стать. Помимо этого, стоит отметить, что Autochthon, будучи человеком, который изобрел Exaltation, по сути, сделал Alchemicals в качестве прототипов для всех других Exaltation.Орихалковый алхимик для Солнца, Лунное серебро для Луны и так далее. Даже Abyssal Exalted охвачены Кастой Soulsteel, что заставляет задуматься, не ожидал ли он Exaltations на тему смерти … Abyssals, пересмотренный во втором издании, не планировался и резонирует как с Orichalcum, так и Soulsteel, но вопрос остается для , что такое Autocthon планировал сделать с ними, а также с Adamant Alchemicals, которые никуда не подходят, а более поздние Infernal Exalted также не подходят ни для одного Alchemicals.С другой стороны, упомянутые инферналы резонируют со ВСЕМИ алхимическими кастами — будь то прото-первобытные или НАУКА! / МАГИЯ! / ВОСХИТИТЕЛЬНО! подлежит обсуждению.

Infernal Exalted [править]

Результат сделки Йози с Нерожденными с целью украсть у них несколько Солнечных Возвышений, Адским Возвышенным ставится задача превратить Творение в ад, чтобы Йози могли сбежать из своей тюрьмы. Это легче сказать, чем сделать, потому что, как и их кузены из Abyssal, буквально все существующие фракции думают, что это ужасная идея.Адские чары на самом деле являются их чарами Йози, и поэтому следуют строгой тематической группировке. Когда Инфернал развивает особые чары, их Йози также изучает его, что позволяет отдельным Инферналам со временем менять своих Йози. Они также постепенно становятся Йози сами по себе со временем, хотя у них есть потенциал стать гораздо более крутыми Первобытными, чем когда-либо были оригинальные Первородные.

Адский возвышенный — собирательный термин, используемый для обозначения двух типов; Акума и Принцы Зеленого Солнца.Акума — это результат классической фаустовской сделки, когда они продают свою душу и свободу воли за непреодолимую власть. Принцы Зеленого Солнца обладают теми же способностями, за исключением того, что у них все еще есть возможность перевернуть птицу во время всего этого процесса Восстановления и убежать, чтобы выкинуть из головы кокаин, а поскольку у Акумы нет свободы воли, вы обычно будете играть за последний.

Некоторые люди будут пытаться сказать вам, что если вы попытаетесь сыграть Инфернала, который также является принципиально порядочным персонажем, вы сделаете это неправильно.Эти люди идиоты. Никто не говорит, что вы должны поместить героев в тщательно продуманную смертельную ловушку, подробно объяснить им свои планы, а затем уйти с сердечным злобным смехом, чтобы истекать кровью Мучения. Точно так же работает глава крупного преступного синдиката. Кроме того, возможность стать убер-изначальным означает, что если вы упустите поводок и обретете «искупление», то вы окажетесь в положении абсолютной власти. Вы можете стать Армагеддоном, разрушителем всего, Генезисом, создателем миров, или Убер-Гайей, матерью / отцом / прародителем всего.Дикхед, бесстрастный пастух или вечно любящий и доброжелательный Ктулу — эти прозвища теряют смысл, когда вы можете сделать свою душу / воображение САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТЬЮ. По крайней мере, теоретически. На практике Амулеты Дьявол-Тигр (указанная награда за то, что ускользнет от поводка) — это абсолютный мусор, и за их получение не стоит потратить опыт. Конечно, после того, как вы действительно станете Дьявольским Тигром, всегда есть множество нестандартных чар, но это совсем другой чайник Лунной Рыбы.

Если серьезно, сначала посоветуйтесь со своим рассказчиком.Шутка для этих парней, безусловно, оттрахана, написана двумя разными командами парней, которые имели ноль контактов друг с другом и очень разные представления о том, что делать с архетипом. Естественно, это означает, что DM разделены на вооруженные, разъяренные лагеря из-за «правильного» способа игры / проведения адской кампании, и если он хочет использовать их одним способом, то позвольте ему использовать их таким образом. Возможно, в ваших интересах выбрать один из наиболее традиционно «героических» видов Экзальта, если он хочет, чтобы они были изнасиловавшими детей убийцами, а не облажавшимися парнями с множеством возможных мотивов и недостатков.И даже если он делает позволяет вам бежать так, как вы хотите, никому не нравится парень, который не перестанет ныть о том, как трудно быть непонятым все время. Помните: быть адом — это весело. Это хорошо. Это как быть центральным элементом обложки альбома хэви-метала, пытаетесь ли вы быть героем или нет.

Liminal Exalted [править]

Мы мало что знаем об этих. Они получили разрозненные упоминания в предпоследней книге второго издания, проявляют некоторый интерес к частям тела и привязаны к землям мертвых.Их еще называют «Черноземья», избранные из черноземов. Их Аспекты, очевидно, включают Кровь, Костный мозг, Плоть, Дыхание и Почву.

Они хотят узнать о своей человечности.

Пройдут годы, прежде чем они получат официальный справочник.

Судя по предварительным данным, выпущенным с помощью Kickstarter, Liminals — это результат того, что люди пытаются использовать ритуалы для возвращения мертвых (что-то невозможное в Exalted). Темная Мать, странное существо, живущее где-то в Подземном мире, встречает проводника ритуала на полпути и вместо этого создает внутри трупа совершенно новую душу, которой является Экзальт.Она поручила Лиминальным Экзальтам удерживать беспокойных духов связанными и подавленными, но они могут дать ей палец и сделать свои собственные проклятые вещи (в отличие от Абиссалов). Они могут собирать и заменять части тела, чтобы изменить свои навыки, взяв ноги легендарного танцора, руку фехтовальщика или язык мастера-рассказчика и сделав эти способности своими. Кроме того, пока мозг лиминала не поврежден и он может получить доступ к большей части материи своего исходного тела, он может оправиться от любой травмы.

Превознесение Гетимиана [править]

Очевидно, в какой-то момент Сидериал оторвался от своей бесконечной бумажной работы, понял, что спасение основ реальности каждый день — это то, чему просто не закончится, и сказал ХОРОШО ЭТО, ЧТОБЫ ЭТО, и ушел. Затем он продолжил — в порядке возрастания жестокости и, возможно, последовательно — бросил свою работу, объявил войну небесам, а затем завербовал целый тип Возвышенных, чтобы помочь, и теперь они считают его своим коллективным боссом. У них есть какая-то безумная внутренняя алхимия и есть миниатюрная версия машины, которая поддерживает реальность внутри каждого из них, благодаря колониям пауков-шаблонов, которые живут в их шипах. Дроу, съешьте свои сердца.

И, как и Liminals, это все, что мы знаем, пока не выходит их книга в твердом переплете.

Exigents [править]

Скидка превознесена. По сути, у каждого бога есть способность выделить часть своей силы, а затем передать ее смертному в качестве постоянного улучшения. Это, вероятно, привело бы к Возвышению всего человечества в короткие сроки, учитывая, что буквально у каждой травинки есть бог, и каждый хочет свою собственную фигурку, если бы не Закон Уменьшения — если вы собираетесь сделать что-то, что собирается быть великим и, возможно, вечным, вы должны постоянно отдавать ему часть своей силы.Черт возьми, в первый раз Солнце зашло, когда он создал Солнца, и это было всего лишь отпечатком своего имени на уже сделанных Автокфоном вещах! Часто это больше, чем могут принять меньшие боги и от чего более великие боги, будучи придурками, готовы отказаться, поэтому их спасают на случай чрезвычайных ситуаций. Однако, как только это произойдет, каждый из них получит индивидуальный набор очарований для индивидуального стиля работы над задницей.

И как вы уже догадались, это все, что мы будем знать до твердой обложки.

Боги [править]

Сотворения первобытных.Боги должны были поддерживать Творение, пока их хозяева играли в Игры Божественности. Это оказалось не так уж и хорошо.

Небесные инкарны [править]

Это самые сильные божества в сеттинге благодаря своей небесной природе, и они привели других богов к восстанию против Изначальных. Сейчас они мало что делают, кроме бумажных штампов и, может быть, то и дело здороваются с новыми экзальтами, будучи безмерно зависимыми от Игр Божественности.

Непокоренное Солнце [править]

Непокоренное Солнце, Игнис Дивайн, король королей, повелитель Юй-Шаня и главный бог войны, величайший из богов в Exalted, он Бог Совершенства.Обычно его изображают в виде сияющего четырехрукого воина, держащего в каждой руке символ добродетелей, которые он превозносит: щит воздержания, копье доблести, ветвь сострадания и рог убеждения. Солнечные Возвышенные — его Избранные, и он — главное божество Королей Драконов. На самом деле он довольно крутой парень, которому приходится прилагать усилия, чтобы подавить сострадание, сдержанность, приверженность своим убеждениям или доблесть. В итоге получается бог, который всегда будет защищать невиновных, никогда не отступит перед вызовом и всегда будет верен своим убеждениям… Или, по крайней мере, так было раньше. Когда Солары начали сходить с ума, у него случился нервный срыв, и он отказался покинуть Нефритовый Купол Удовольствия на небесах, где проводятся Игры Божественности. Теперь он так же пристрастился к Богу, как и все другие инкарны, и так же оторвался от Творения, как и первобытные, которых он сверг. Выгорание из-за десятого места по всем добродетелям не помогает. Тем временем небесная бюрократия, которую он разработал, чтобы вращать вокруг себя и своих товарищей-инкарнов, становится все более коррумпированной без его надзора.На самом деле он настолько могущественен, что его тень сама по себе является богом. Он специализируется на «верховой езде» на Луне и Гайе, хотя девушки, на которых он пытается жениться, — это Пять девушек.

Luna [править]

Луна либо сильно коварна, либо совершенно безумна, а может быть и то, и другое. Некоторые говорят, что она дворянка из Светлого Народа. Как и Вильд, она податлива, способна принимать любую форму, которая ей нравится. Лунные Возвышенные — ее избранные, и она — любовница Гайи (но то же самое и со всеми остальными).

Луна — оборотень, что объясняет весь прием Лунаров, но не имеет никаких ограничений на то, во что она может превратиться.Пол — это не вещь для Луны, и это не редкость, когда Луна изображается как парень (совет. Если у вас есть портрет Инкарны и есть седовласый чувак, это она) и третье издание книги для Lunars категорически перешла на использование нейтральных по отношению к полу местоимений для Луны. Из всех инкарн Луна меньше всего страдает от игр, и она на самом деле находит время, чтобы посетить каждого Лунного, когда они превозносятся. У Луны нет истинной формы, но ее наиболее распространенные формы включают, помимо прочего, охотницу с луком, мужчину-путешественника, полностью одетого в белое, беременную женщину, беременный мужчина, колдунью с тиарой, хранящей Ужасающие секреты. Боги не должны были знать об уничтожении ее разума и орудующей ножом полуголой дикой женщине, которая, по-видимому, является величайшим хищником в творении.

Чтобы создать Луну, им пришлось запихнуть всех остальных лунных богов в Банку с вещами, которые не могут существовать, и заставить их сражаться насмерть. Выскочила Луна, которая сразу же решила прошептать милые пустяки UC и соблазнить Гайю.

Пять девушек [править]

Первоначально созданные для обслуживания Ткацкого станка Судьбы, эти пять девушек, вероятно, являются наиболее загадочными из инкарнов. Вместе Пять Дев по силе уступают только Непокоренному Солнцу и примерно равны Луне.Их Избранные — Сидерические Возвышенные, чемпионы и хранители судьбы. Ладно, люди, в основном, хотя они продолжают сталкиваться с … проблемами. Например, на самом деле , использующие свои силы, чтобы заглянуть в будущее, неизменно фиксируют его на месте, хорошо это или плохо, поэтому им не нравится это делать.

Пять девушек:

  • Меркурий, дева путешествий
  • Венера, Дева Безмятежности
  • Марс, дева сражений
  • Юпитер, Дева Тайн
  • Сатурн, Дева Концов
Небесные Боги [править]

Также известные как Небесная Бюрократия, они — Небесные бюрократы.Они заполняют документы, целуются с начальством после работы и стараются избегать всего, что напоминает настоящую работу. Они закреплены за отделами, которые управляют явлениями всего Творения, такими как Сны, Судьба, Погода и Млекопитающие. Они как можно больше избегают сидералов.

Земные Боги [править]

Как следует из названия, они живут в Творении. По разным причинам они ненавидят Небесную Бюрократию. Их кругозор (и сила) более ограничен, чем у Небесных богов, таких как город или определенный тип дерева.Их близость к смертным означает, что они боги, которые, скорее всего, будут запугивать их, но также и те, с которыми, скорее всего, заключат сделку.

Элементалы [править]

Элементалы — это земные духи, призванные обеспечить надлежащее функционирование небольшой локальной области. Они также организованы в Дворы элементалей. Есть пять категорий Элементалей (Воздух, Земля, Огонь, Вода и Дерево) и многочисленные подразделения. Несмотря на то, что они многочисленны, каждый Элементаль является уникальным разумным существом и занимает свое место в Судьбе.Большинство элементалей заметно позаимствовано из земной мифологии. (например, драконы, громовые птицы, ифрит).

Little Gods [править]

Маленькие боги — это едва осознающие божества обычных предметов. Они взаимодействуют с другими маленькими богами за кулисами и обычно следят за тем, чтобы все работало должным образом. Например, лесоруб идет валить дерево: маленький бог топора сообщает маленькому богу дерева, что оно, вероятно, сейчас должно упасть. Обычно так и происходит, и Ткацкий станок судьбы отмечает этот факт, и все идет своим чередом.В других случаях дерево не падает (или падает в правильном направлении, или падает, скажем, пурпурным), и Бюро Судьбы может отправить Сидериал, чтобы выяснить, в чем проблема.

Primordials [править]

Первородные создали Творение из бесконечных возможностей Вильда. Они безмерные существа, состоящие из множества второстепенных душ. Они определяются их душами Третьего Круга и, что наиболее важно, их Душой Фетич (хотя, возможно, они определяют свои души).Во время Первобытной войны те, кто потерял все свои души Третьего круга, умерли и стали Нерожденными, в то время как те, кто выжил с некоторыми неповрежденными, стали Йози.

Neverborn [править]

Убитые во время Первобытной войны, они провалились сквозь ткань Творения и покинули Землю Теней вслед за ними. В их понимании состояния «небытия» родился Oblivion. Точно так же их бессознательные мысли создали Преисподнюю, теперь более статичную и неизменную, чтобы соответствовать их идеалам. Как и все призраки, Нерожденные связаны оковами Творения и не могут по-настоящему попасть в Обливион.Фактически, когда они создавали мир, у них были самые сильные оковы из всей нежити. Они поняли, что единственный способ достичь своей цели истинной смерти — это разрушить их оковы, все Творение. Поначалу они больше всего боялись Возвышенного и, кроме того, полусонные. Когда Конкордат Черного Надира вторгся в их города-гробницы и украл секреты Некромантии, они проснулись и были невероятно разгневаны. Несмотря на то, что Нерожденные мертвы, они по-прежнему невероятно могущественны и командуют воинствами Бездных Превознесений, Повелителей смерти, Гекатонхиров и Призраков.

Помните описание Толкиена судьбы Саурона в конце «Властелина колец»? Это Нерожденный. Трагедия не в том, что они «мертвы», потому что такие огромные существа на самом деле не могут умереть — сама концепция Смерти им не по силам, поскольку они не построили Сотворение, чтобы справиться с их смертью. Трагедия в том, что они настолько одержимы тем, что уже потеряли, что не могут смотреть дальше этого. Все они попали в постоянную, неизбежную петлю страха, и если бы кто-нибудь из них мог просто сесть и заметить, они могли бы оставить свои формы и вернуться в Вильд.Но вместо этого они сидят и по спирали все глубже погружаются в свои «мы получили наши задницы, и теперь наша любимая игрушка ушла», кружась по кругу, а психическая эманация их коллективного сожаления создала целый Подземный мир для столь же резонансных душ, чтобы жить. свой жалкий пафос.

В отличие от Йози и в отличие от истинно Мертвых, Нерожденные просто неспособны замечать что-либо, что могло бы освободить их от вечного пристального взгляда на пупок. У них не осталось ничего, кроме ненависти к себе и желания увидеть, что все остальное обернулось еще больше, чем они были.

Неудивительно, что они так нравятся Черному Дракону (хотя и недостаточно, чтобы позволить им победить, потому что все, что перестает существовать, поставило бы под угрозу его планы на вечность субъективного и объективного ада для всего сущего).

Yozis [править]

Те Первобытные, которые пережили Первобытную войну, были засунуты в задницу их генералу / королю, Малфеасу (который был вывернут наизнанку и засунут в задницу!). Затем они принесли множество клятв, некоторые из которых были известны только Непокоренному Солнцу, поскольку они выгравированы на рукоятке орихалкового копья, которым он владеет.Йози не чувствуют ничего, кроме гнева за свое предательство и унижение от рук Возвышенных и Богов, и замышляют вернуть им благосклонность. Йози, известный как Черный Дракон (Изначальный, ответственный за концепцию Противостояния: он создал честность, чтобы он мог быть нечестным, верность, чтобы он мог быть вероломным, и добродетель, чтобы он мог быть ее противоположностью. превратить себя именно в то, чего вы лично больше всего презираете и боитесь. Неприятный парень!) его сверстники поручили ему найти способ сбежать из своей тюрьмы.Что примерно так, как вы могли ожидать. (Чувак, он воплощение придурка. Ты действительно будешь доверять этому ублюдку?) Неизвестное количество культов Йози также процветает в Творении, стремясь изучить демонические практики и, возможно, в конечном итоге принести истинные мастера Творения вернулись в свой мир.

Стоит отметить, что эти клятвы означают, что в отличие от Нерожденных, Йози не могут действовать слишком открыто, чтобы испортить Мироздание, иначе их вызывают перед Инкарнами, чтобы они отчитались за свои действия.То, что будет дальше, скорее всего … неприятно.

Акумас [править]

Акума — смертный или экзальт, которому Йози даровал некоторую силу, но по сути он становится марионеткой этого Изначального, лишенной свободы воли. Хотя это звучит как ужасная сделка, Йози очень убедительны, даже когда они не просто лгут об этом, а некоторые люди невероятно жаждут власти. Первый Акума был Солнечным Возвышенным, и Йози нетерпеливо стремятся превратить более Возвышенных в Акума.Принцы Зеленого Солнца (читай: Адское Возвышение), 50 Солнечных Осколков, измененных Йози, не Акума, хотя есть достаточно сходства, что их часто путают.

Демоны [править]

Низшие души йози теперь называются демонами. Благодаря условиям капитуляции Йози, их можно призвать к Творению и приказать по порядку. Это сложно для смертных оккультистов, поскольку демоны могут быть очень своенравными, но у подготовленных возвышенных колдунов обычно не возникает особых проблем с этим.Требуются определенные астрологические условия. Например, самых сильных, Демонов Третьего Круга, можно вызвать только в течение пятидневного окна, называемого Калибровкой, один раз в год. Демоны Первого Круга многочисленны и взаимозаменяемы, в то время как Демоны Второго и Третьего Круга уникальны.

Демоны, в отличие от версии D&D, не естественно, развратные и злые. Однако они являются продуктами кошмарной культуры, созданной, управляемой и расположенной внутри множества существ, которые почти так же излишне мерзки, как и тупицы.Они могут быть способны к нравственному выбору, как люди, но это также не делает их автоматически хорошими людьми. Если вы не являетесь звездным персонажем с шармом, который позволяет вам включить их в программу защиты свидетелей для оказываемых услуг, действуйте осторожно.

Первородные (которые не мертвы и не заключены в тюрьму) [править]
Autochthon [править]

Autochthon был Изначальным, кто создал большую часть технологий и индустрии Созидания. Включая Ткацкий Станок Судьбы, который обеспечивает причинность в творении.Его сверстники не уважали и не обращались с ним хорошо, и он сильно на них негодовал. Во время Первобытной войны он встал на сторону Богов и помог вооружить их Возвышенных. После войны, когда его попросили наложить ажиотаж на его Горный народ, он беспокоился, что Возвышенный нападет на него в следующий раз. Собрав своих преданных последователей, он отправился из Сотворения в другое место, закрыв путь позади себя Печатью восьми божеств.

Gaia [править]

Гайя отсидела войну благодаря настоянию Луны. Пять драконов-элементалей — ее творения, по состоянию на третье издание неясно, являются ли они ее душами или просто духами, которые она создала.О ней не часто говорят, и, похоже, у нее нет никаких планов, кроме как оставить большую часть себя на небесах, а затем бегать по миру в поисках «ответов».

Другое [править]

Джейдборн [править]

Сеттинг Гномы Возвышенных, также называемый горным народом (потому что они живут в горах). Они делятся на три касты: Ремесленников, Рабочих и Воинов. Ремесленники являются лидерами, в то время как рабочие работают и снабжают Воинов, которые постоянно сражаются с Темной Кровью.Изначально они были созданы Автохтоном, когда он обнаружил некоторых из Ракаш, запертых в блоках Нефрита. Затем он сформировал из них первого Нефрита. В конце концов они превратились в кастовую систему с некоторыми рабочими и воинами, имеющими возвышенную тенденцию, называемую просветлением. Нефриорожденные предоставили многие из чудес первой эпохи и обладали такими технологиями, что они были прокляты непокоренным солнцем, чтобы они никогда не бродили по поверхности Творения, если их не возглавил член Возвышенных. Нефритовые амулеты бывают пяти видов: Основание, Ремесленник, Рабочий, Воин и Просвещенный.

Dragon Kings [править]

Короли Драконов — большие подобные ящерицам существа огромной силы, похожие на динозавров. Короли Драконов поклялись в верности Непокоренному Солнцу, их создателю. До времен Возвышенных Короли-Драконы правили Творением и смертными, которые там жили, но по мере того, как методы Возвышения создавались и улучшались, они устарели в глазах богов. Подумайте о двуногих динуарах в стиле инков и ацтеков. Непокоренное Солнце использовало их как могущественных слуг своим избранным, которым они верно служили, почитая своих Возвышенных братьев.После того, как Первая Эпоха закончилась войной и болезнями, немногие выжили. Их число медленно, но неуклонно растет во Второй Эпохе, хотя некогда великие Короли-Драконы остаются скрытыми в самых дальних уголках Творения. Их самой могущественной цитаделью будет Ратесс со вкусом ацтеков, древний дом, наполненный множеством мощных артефактов, созданных Королями Драконов в славные дни Первой Эпохи. Есть четыре типа Королей-Драконов, каждый из которых живет в направлении Творения; грациозный летающий птерок (север), ловкий и гибкий рапток (восток), мощный и верный Анклок (юг) и умный амфибия Мосок (запад).

Fair Folk [править]

Прекрасный Народ — существа, состоящие из сырой Сущности, обитающие в Вильде — месте, которое существует между упорядоченным Творением и чистым Хаосом. Бесчеловечные и красивые существа, рожденные из хаоса, они питаются мечтами и чаяниями обитателей Творения, чтобы дать им силу и форму в их собственном промежуточном царстве. (Другими словами, они ЕСТЬ НАРОДНЫЕ ДУШИ.) По сути, они являются «целующимися кузенами» Изначальных; их территория была оттеснена, когда Первобытные сформировали Мироздание.Они охотятся за мечтами смертных и ведут бойкую торговлю с Гильдией (могущественная экономическая организация в Творении) рабами … ну, душами рабов.

Ракши делятся на четыре касты: дипломаты, которые отдают предпочтение Милости Посоха и силе Убеждения; Артисты, которые одобряют Чашу Милости и Добродетель Сострадания; Воины, которые одобряют Милость Меча и доблесть, и Рабочие, которые одобряют Кольцо Милости и добродетель Воздержания. Благородные ракши принадлежат к двум из четырех каст, отдавая предпочтение достоинствам и достоинствам обеих.Есть также пятая Милость, Милость Сердца, которая связана с личностью и чертой Силы Воли. Грации — это разные способы использования Сущности, похожие на масти Таро. Самые могущественные из Светлого Народа — Неформальные. В отличие от ракши, Неоформленные не могут выжить в Творении в течение продолжительных периодов времени, каждый Неформованный на самом деле представляет собой симбиотический кластер Светлого Народа, состоящий из одного «руководящего разума» и одного или нескольких «вспомогательных разумов», не имеющих истинной формы (которые , опять же, делает их подозрительно похожими на Primordials).

Будучи рожденным из места текучей реальности, которое напоминает пародию из Loony Tunes в той же степени, что и творение, светлые люди испытывают трудности с функционированием «настоящих» людей. Во-первых, они страдают от «кальцификации», их естественные бесформенные формы несовместимы с застойным, статичным существованием творения. Даже когда они принимают полуреальную форму (как Ракаша), они истекают кровью сущности в процессе творения и должны питаться мечтами и душами, чтобы оставаться в живых. Во-вторых, эмоции и добродетели прекрасного народа полностью искусственны и представлены их милосердием.Когда их фальшивая личность ломается, они страдают от «бедлама». Это может иметь такие последствия, как потеря способности понимать, что другие люди — не просто плод его воображения (убеждение), или забвение, что он способен причинить вред другим (доблесть).

TL; DR; Это элементали-тропы, которые управляют персонажами ролевой игры во вселенной.

Призраки [править]

С тех пор, как смерть Нерожденного прервала цикл реинкарнаций, те, кто умирают, не закончив свои дела, становятся Призраками в Подземном мире.Призраки имеют доступ к тому, чем они были похоронены / сожжены (их инвентарь), и могут направлять сущность и изучать призрачные чары, называемые арканой. Призраки, решившие свои дела, могут перейти в Лету, как и положено, и перевоплотиться. Те, кто поддаются Шепоту Обливиона (обычно бродя по Лабиринту), превращаются в безумных Призраков, намеревающихся распространить слово Обливиона силой. Их третий вариант — броситься в Пасть Обливиона и полностью прекратить свое существование.

Повелители смерти [править]

Призраков 13 Солнцев Первой Эпохи, погибших во время Узурпации, они приняли предложение Нерожденных реальной, абсолютной силы в обмен на обещание бросить все Творение в Забвение.Они довольно ожесточены и психологически не приспособлены к Узурпации. Каждый довольно уникален по своему психозу и сюжету. Некоторые добиваются большего прогресса, чем другие. Великая зараза вдовствующей женщины смогла убить 90% всего живого в Творении, в то время как Маска зимы захватила Шипы. Другие потерпели неприятные неудачи, и их Нерожденные хозяева жестоко обращаются с ними. Как и следовало ожидать, они любят много ссориться и спорить друг с другом, поэтому даже некоторые из их величайших успехов превращаются в комедию ошибок.Великая зараза, как упоминалось ранее? Да, единственная причина, по которой он убил больше всего живого в Творении, заключалась в том, что два других Повелителя Смерти, Глаз и Семь Отчаяний и Первый и Отрекшийся Лев, вышли и пригласили прекрасный народ вторгнуться в Мироздание, что в конечном итоге объединило все Творение. против общего дела, и дал миру силы и сосредоточенность, чтобы вынести чуму, плюс он настолько испортил реальность творения, что чума перестала работать правильно. Другая вещь, которая, кажется, мешает им добиться успеха, — это, по иронии судьбы, сами Нерожденные.Поскольку они Нерожденные ненавидят состояние, в котором находятся, они ненавидят, когда Повелители Смерти не достигают полного совершенства и жестоко наказывают их за это. Первый и Отрекшийся Лев, например, на самом деле ждет, чтобы придумать план, потому что он хочет быть уверенным, что план сработает, из-за страха, что это может не получиться, и из-за того, что его накажут, как когда он в прошлом не нравился Нерожденному.

  • Епископ Халцедонского Кадилла: ** возможно, самый сумасшедший Повелитель Смерти (хотя Вдовствующая герцогиня, Око и Семь Отчаяний дают ему возможность побороться за свои деньги), убежденный, что он может убедить Творение убить себя чистой риторикой.В настоящее время существует довольно крупный культ самоубийц, базирующийся в эквиваленте Пустыни Гоби от Creation. Возможно, на самом деле есть что-то, потому что геноцидные убийства обычно просто заставляют души перевоплощаться, а не становиться призраками или падать в Обливион. Кроме того, его боевая форма покрыта членами, абсолютно никаких объяснений не дается (может быть, это комментарий к сексуальному насилию со стороны духовенства, но его всегда характеризовали как слишком сумасшедшего, чтобы действительно интересоваться деторождением или понимать биологию человека).
  • Бодхисаттва, Помазанный Темными Водами / Серебряный принц: правитель нежити Черепстоуна, островного государства, известного своим использованием ПИРАТОВ-ПРИЗРАКОВ! Если серьезно, то он построил, казалось бы, утопическое островное общество, основанное на поклонении предкам и некромантии, но GASP на самом деле он только что построил антиутопическую ферму душ, которая обманом заставляет ее жителей выполнять его приказы, собирая 9/10 душ для плавления в сталь душ (потому что он Повелитель Смерти, следовательно, ЗЛО). Он строит гигантский флот фантастических кораблей из призраков.
  • Вдова Непочтительной Вульгаты в Unrent Veils: Повелитель смерти, ответственный за Великое заражение (которое она вытащила из портала в альтернативную вселенную, Exalted такая странная). В настоящее время она управляет «приютом», в котором живут дети, которых она сама осиротела, а мебель в здании сделана из призраков родителей сирот. Когда они достигают определенного возраста, она либо отпускает их на свободу (чтобы у них были дети, которых она затем осиротела, чтобы начать цикл заново), либо она убивает всех, кроме самого травмированного, превращает их души в сталь души и превозносит оставшуюся в живых и дает ей оружие, сделанное из ее друзей.Потому что она такая безумно злая.
  • Глаз и семь отчаяний: была маленькой сучкой, которую в жизни ужасно оскорбляли другие солары, в настоящее время использующая Бездонные экзальтации тех же самых Соларов в игре с пытками пупка, пытающими взглянуть на месть, вместо того, чтобы выполнять свою работу (которую он использовал быть довольно хорошо). Это примерно в начале и в конце его каноническая характеристики, хорошие Storytellers обычно дают ему другие мотивы, хотя, как и вся порноместь вещь будучи уловку, или метод устрашить Его Абиссал в покорность.
  • The First and Forsaken Lion (FaFL): Типичный Саурон — большой вред для ваших кампаний. Был навсегда прикручен к собственной броне Who Holds in Thrall за свои лабиринты, связанные с Вторжением ярмарочного народа. В настоящее время разбит лагерь в южном подземном мире, строит чертову огромную армию призраков и пытается придумать план, который не заставит его боссов снова мучить его. Также, возможно, его хозяева промыли мозги, а могли и не превратить его в Цундере для Великолепной принцессы.
  • Любовник, одетый в плащ слез: На поверхности она обычный гедонист «Зло — это сексуально».В глубине души она полный нигилист, который надеется доставить людям столько экстремального удовольствия, что это оставляет их эмоционально выгоренными и неспособными наслаждаться любой формой удовольствия, кроме ожидания сладкого высвобождения забвения. Бодхисаттва действительно боится ее и выбрал свое текущее местоположение отчасти так, чтобы быть как можно дальше от нее.
  • Mask of Winters: еще один общий Sauron Expy, хотя и более активный, чем FaFL. Главный Повелитель Смерти в играх. Захватив город Торнс, используя крепость, сделанную из гиганта-нежити, Царство и остальная часть Творения вместе разбили кирпич в ответ и в настоящее время паникуют, думая о соответствующем ответе.Скорее всего, будет дерьмовым боссом вашего Abyssal PC.
  • Великолепная принцесса с коралловыми губами и одеянием из перьев: третий по величине провал среди Повелителей Смерти после FaFL и Ока, была изгнана из ее собственной крепости не чем иным, как историей о том, как она будет побеждена (конечно, это правда). была волшебная история, рассказанная богами, но это все равно была градом в темноте). Была наказана подчинением ФаФЛ (который, как упоминалось ранее, для нее жуткий Цундэрэ).
  • Ходок в темноте: не помнит о своей жизни в качестве Солнца (Маска Зимы убила его с помощью оружия, которое уничтожило воспоминания, когда они еще были сделаны из мяса), что означает, что он не понимает, кроме того, как его собственная работа Abyssals. Тем не менее, все еще ненавидит Mask of Winters, но понятия не имеет, почему.
  • Четыре других Повелителя Смерти, которых рассказчик может создать на случай, если вышеперечисленное окажется недостаточно хорошим.
Хекатонхирес [править]

Это призраки Бегемотов или Душ Третьего Круга Нерожденных.Иногда мысли Нерожденного рождают новые. Гекатонхиры — уникальные и очень могущественные существа. Представьте себе почки зомби нежити Ктулху в виде блуждающего монстра.

Смертные [править]

Все остальные. Смертные не могут направлять сущность (если только они не станут колдунами, что является нелегкой задачей и в любом случае не даст им силы, чтобы соответствовать Экзальту), и поэтому они находятся в очень невыгодном положении. Хотя Exalted — в основном кинематографическая и эпическая игра, для смертных она мрачна и сурова.Единственное их реальное преимущество — это числа. Самые выдающиеся смертные, Люди, были созданы Изначальными для молитв (и последующей амброзии и квинтэссенции) в Юй-Шане, и почти все Возвышенные принадлежат к Человеческому происхождению. Существуют подрасы людей, но некоторые из них, например, являются продуктами биоинженерии первого поколения, такими как люди Воздуха, которые могут парить в воздухе на крыльях.

Боевые искусства [править]

Принимая во внимание все крики в Ramayana: Romance of the Three Kingdoms, или Legends of the Wulin, следует отметить, что еще одна действительно важная часть Exalted — это его многочисленные магические боевые искусства, которым персонаж может научиться в игре.Магические боевые искусства в Exalted — ключевой аспект того, что может превратить хорошего боевого персонажа в безбожную машину для убийства богов, но есть также странные и очень странные боевые искусства, которые позволят вам делать то, что даже величайший из уси. кинорежиссер может только мечтать.

Каждый стиль имеет тенденцию иметь одно или два оружия формы, определенное оружие, с которым работает этот стиль — такое как одноручные мечи, копья, мечи-крюки и так далее. Что касается хруста, то при использовании оружия данной формы боевого искусства этот персонаж считается использующим невооруженные атаки.Таким образом, даже если вы используете меч во время сражения с боевыми искусствами стиля пяти драконов, ваш клинок и кулаки пылают сущностью элементалей, тогда вы будете использовать Ловкость + Боевые искусства, чтобы поразить вещи, а не Ловкость + Ближний бой. Как правило, использование формального оружия всегда лучше, чем сражение голыми руками, если только это не стиль, который вообще не позволяет формировать оружие, но тогда для этого обычно есть причина …

Не все стили работают при ношении доспехов, но те, которые не имеют тенденций содержать чары, компенсирующие это, либо с помощью чар, которые дают дополнительное поглощение урона, либо чары, из-за которых мастеру боевых искусств действительно трудно ударить с первого раза. место.Или, если вы попали, вы просто разбиваетесь, потому что вы на самом деле были просто [ shadow mirror clone], или вы поглощаете удар в бесконечные глубины океана, или потому что после приземления вашего последнего удара ваш противник взорвался в самой густой сальсе. И если вы все еще не уверены, всегда есть броня, которая не является броней, Silken Armor. (А также амулет бесконечного блеска, но это другое)

Боевые искусства в Exalted распределены по уровням следующим образом:

Mortal Martial Arts [править]

Вот и все, немагические вещи доступны каждому.Упоминается только потому, что вам нужно немного потренироваться в этом, прежде чем переходить к хорошему.

В отличие от магических боевых искусств, навыки боевых искусств Норми представлены точками в способностях Драки или Боевых искусств, в зависимости от того, в какой версии вы играете.

Наземные боевые искусства [править]

Dragonblooded, будучи самым слабым, но самым многочисленным из возвышенных, обычно может изучать только эти магические боевые искусства. Механически они не так уж и много, но они позволят даже самому слабому, одержимому драконьей кровью экзальтированному, довольно эффективно сражаться с сильнейшими из смертных людей или низкоуровневыми демонами, парируя мечи голыми руками и тому подобное, как босс.Это ваше основное боевое искусство: «Я бью миньона плохого парня, мои кулаки пылают силой стихий, и он умирает».

Следует отметить, что, если это не игра, полностью состоящая из БД, ни один игрок никогда не захочет прикасаться к ним. Кроме того, этому могут научиться смертные колдуны и другие люди с разблокированной сущностью. Они могут быть полезны для некоторой власти в играх с солнечной батареей низкого уровня, так как Swallowing The Lotus Root делает их глупо дешевыми и доступными. Зависит от того, допускает ли ваш ST фанатские TMA.

Небесные боевые искусства [править]

CMA являются наиболее распространенными боевыми искусствами в игре, и хотя они заблокированы для Dragonblooded, если они не проходят специальной подготовки, все остальные обычно используют их.Эффекты, которые игроки могут получить от этих боевых искусств, — это то, о чем большинство людей подумает, размышляя о магических боевых искусствах.

Хорошим примером этого из 2-го издания был Solar Hero Style, AKA [Fist of the Daystar Style], который может позволить персонажу игрока бить людей так сильно, что они улетят на несколько десятков ярдов и получат урон, если попадут. или бросать людей, как тряпичные куклы, или сбивать массивные стены замка или ворота одним ударом, или использовать гигантских существ-яков в качестве оружия.Подумайте о боях в стиле Dragon Ball Z (без энергетических лучей), и вы ошибетесь только в тех частях, где это не имеет значения.

Среди других часто встречающихся CMA есть пять стилей Небесного Дракона, которые можно легко назвать как «Аватар, последний маг воздуха, только они чертовски хорошо убивают людей и духов». Стиль Небесного Водного Дракона позволяет вам кричать цунами, чтобы растопить лица, стиль Огненного Дракона позволяет вам зажигать сущность других людей внутри них, заставляя их гореть изнутри и так далее.Любой Солар разумно проявлять осторожность при столкновении с мастером любого из этих стилей, так как они могут очень быстро превратить непритязательный экзальт с драконьей кровью в серьезную угрозу.

Конечно, есть и гораздо более экзотические CMA, такие как стиль Crystal Chameleon, который лучше всего можно описать как «стиль диско ниндзя». Есть также стиль Небесной Обезьяны, который имеет забавное маленькое очарование, которое позволяет вам поражать людей в их добродетелях для получения дополнительного урона (а доблесть, по-видимому, коренится в паху …), или Стиль Голодного Призрака, который все о пожирании душ, или Праведный Дьявольский стиль, который по сути является гун-фу, или стиль серебристого соловья, который в основном побеждает людей силой музыки.Если вам понравился Трон, то у Алхимиков есть доступ к боевому искусству, которое в основном представляет собой дисковый бой, но сделано для дисков бензопилы, которые вы бросаете для смертельного и очень грязного эффекта.

Есть множество других стилей, например, Куртизанка Грезящей Жемчужины, с которой лучше всего сражаться в бальных платьях, как красивая принцесса, или Стиль Смеющейся раны, который лучше всего практиковать, сначала рассекая запястья и вызывая кровавые кнуты из порезов. Короче говоря, в Exalted есть боевое искусство для каждого персонажа.Кроме того, есть тот, который позволяет вам сражаться своим членом (хотя он был изобретен демоном).

… и это не говоря уже обо всех доморощенных боевых искусствах, которые придумало сообщество Exalted, например [стиль орихалкового шеф-повара] на тот случай, если вы действительно хотите играть за Железного повара.

Третье издание Боевые искусства [править]

Уровни боевых искусств были переработаны для третьего издания. Вместо разделения Земного и Небесного стилей, Амулеты от Небесных боевых искусств могут иметь ключевые слова Земные и / или Небесные.Ключевое слово Terrestrial снижает мощность Charms для DB, а ключевое слово Mastery увеличивает мощность Solars и (при некоторых обстоятельствах) Sidereals. Результатом являются стили, которые масштабируются до могущества Exalt, использующего их.

Стили Непорочного Дракона также были изменены, теперь они доступны только для Dragonblooded, Solars и Sidereals и без зазрения совести созданы для DB.

Сидерические боевые искусства [править]

Ранее упоминалось, что есть SMA, который позволяет превращать людей в уток.Это правда, и это даже не самое впечатляющее, что вы можете сделать в этом конкретном стиле. Dragonblooded может, RAW, вообще не изучать SMA, и за пределами Sidereals это могут делать только Solars (и Getimians в 3e), и им нужно найти кого-то (обычно сидериал), который их обучит — это не что-то персонаж должен развиваться самостоятельно.

SMA лучше всего характеризуются по сравнению с CMA. CMA имеют тенденцию иметь дело с большой мощью, в то время как SMA имеют дело с более абстрактными концепциями.Граница калейдоскопического логического стиля позволяет вам поражать людей их рассудком, сводя их с ума, а затем сражаясь с ними внутри их разума как с абстрактными концепциями. Стиль Charcoal March of the Spider имитирует модели пауков, которые управляют реальностью, а это означает, что вы бьете людей в их реальности. Это стиль «вбить людей в уток». Citrine Poxes of Contagion Style бьет вас по здоровью, делая ваши цели магически больными. Obsidian Shards of Infinity Style — это … ну …

Игра описывает стиль «Обсидиановые осколки бесконечности», говоря: «[стиль] держит зеркало Творения и разбивает его» — и это мягко говоря.Зеркальные клоны, зеркальные размеры и возможность просвечивать возможные разные варианты будущего … этот стиль просто странный. Кроме того, у него, соответственно, есть чары, буквально называемые «Нарушение баланса», и, как правило, они рассматриваются как действительно нарушенные в игре, где все, черт возьми, сломано, является преимуществом. В нескольких более поздних справочниках он был раскопан.

Конечно, когда дело доходит до странностей, немногие вещи могут превзойти стиль Quicksilver Hand of Dreams, который позволяет вам поражать людей в их снах, выбивать из них мечты и, в конечном итоге, пробивать реальность, превращая ее в мечту… или кошмар. Также есть стиль Battlefield с алыми узорами, который становится действительно абстрактным, поскольку мастер боевых искусств «наносит удары» отрядами солдат. Да, действительно. Еще одна забавная SMA — это призматическая компоновка стиля творения, которая почти полностью состоит из чар форм, но позволяет мастеру боевых искусств пробивать людей по своей сути для различных забавных эффектов, таких как ловля и перенаправление чар других людей или пробивание себе пути в других людей. сущность людей временно владеет их телами.Это также работает с неодушевленными предметами … например, Странниками!

В основном SMA позволяют пробивать такие концепции, как любовь, для достижения действительно странных и специфических эффектов — но тем не менее они являются абсолютным кошмаром, с которым нужно бороться. Следует отметить, что большинство SMA заблокированы из-за действительно высоких требований к характеристикам, таких как сущность 6+, а это означает, что большинство игроков НИКОГДА не получат к ним доступ. Учитывая, насколько разрушительны эти боевые искусства, это не обязательно плохо. Хотя SMA действительно делают по-настоящему веселые бои с боссами.


В общем, магические боевые искусства являются краеугольным камнем того, что делает бои в Exalted увлекательными и увлекательными. Он превращает простого драконьего монаха с мечом в гораздо более интересного и изящного противника, он превращает ужасного рыцаря смерти в поистине ужасающего противника и придает дополнительный вкус персонажам игроков, поскольку они усваивают мудрость и тактику, которую сообщает их стиль.

Колдовство [править]

В какой-то момент в начале игры у команды разработчиков было важное осознание: у них была игра с магией и каста научных волшебников, но ни одного заклинания.Поэтому они добавили в уравнение колдовства.

История гласит: вскоре после Первобытной войны на свет появилась Сумеречная Солнечная энергия по имени Бригид. Она была нехарактерно хромой для Солнца и плохо выступала в Войне, о которой она беспокоилась (это и смерть ее мужа на войне). Затем однажды перед ней появился дух и сказал ей: «Ты станешь Матерью Колдовства, и все это круто, но ты должен отправиться на поиски». Она ответила: «Ладно, какого хрена, лучше, чем задумчивая», и взлетела.Путешествовала, училась, была унижена и победила свой страх, а затем пожертвовала своим старым «я», слабым и беспомощным, и обнаружила, что это были Испытания Колдовства, первой из которых она стала. Затем перед ней явилось само Солнце, поздравив ее с обретением истинного призвания.

«Лол, лох!» — сказал Йози в Малфеасе. Потому что духом был демон Мара, и все это было заговором с целью научить Возвышенного заклинанию для вызова демонов из Малфеаса, которые затем могли сеять хаос в Творении.»Лол, лохи!» — сказал Непокоренное Солнце, потому что он знал о демонах, но колдовство было чертовски полезно, чтобы стоить риска.

По сути, когда Первородные создали Творение, они не делали его атом за атомом. Скорее, они изобрели язык программирования и встроили его в основу, чтобы упростить работу. Вот что такое Колдовство. В то время как заклинания являются неотъемлемой силой существа и выражают его темы, колдовство является независимым (читай: более крутым и безумным, чем заклинания), и каждое заклинание работает одинаково для всех.Кроме того, он организован в Круги восходящей силы.

Тауматургия [править]

Не совсем Колдовство как таковое, но связанное с ним (также может быть развеяно с помощью контрмаги). Хотя Sorcery можно рассматривать как язык программирования, это больше похоже на макросы для разных программ. Он зависит от элементов мира, а не от силы заклинателя, и может использоваться буквально каждым, у кого есть две клетки мозга, не требуя пробужденной сущности.

Земной (Изумрудный) Круг [править]

Доступно драконоборцам и даже смертным с высокой сущностью.

Небесный (Сапфировый) Круг [править]

Доступно для Lunars и Sidereals. Кроме того, самый высокий уровень, который могут изучить боги.

Солнечный (Адамантовый) Круг [править]

Даже Непокоренное Солнце не может его использовать. Доступно только для самих Солнечных и Первородных.

Вызывания

Одно из последних пристрастий в 3-м издании, Evocation в значительной степени похоже на Благородный Фантазм из Судьбы: способности, аналогичные Чарам / Колдовству / Боевым искусствам, которые происходят от артефакта (которые обычно обладают большим набором из них, включая механизмы), делая последнее даже более важно.Учитывая связь между различными видами Возвышенных и магическими материалами (Орихалк, Лунное Серебро, Душевная сталь, Нефрит, Звездный металл и другие, которые можно изобрести на месте), воскрешение может быть слабее, сильнее или недоступно для определенного вида Экзальта. Так далеко:

Солнечная энергия может резонировать на полной мощности со всеми артефактами, и некоторые воскрешения на самом деле являются апгрейдами своих чар туземцев;

Lunars и Abyssals полностью резонируют с лунным серебром и Soulsteel, будучи нейтральными по отношению к другим материалам;

Dragon Blooded резонирует с Джейд, диссонирует с Soulsteel и может нейтрально использовать остальные три;

Сидериалы и Гемититы могут правильно использовать только Звездный металл и диссонировать с оружием другого типа;

Все требовательные отличаются друг от друга в этом секторе;

Limititian имеют короткий конец ручки.Они нейтральны по отношению к Soulsteel и диссонируют со всеми остальными материалами.

Обратите внимание, что диссонация не означает, что ваш персонаж не может настроиться на оружие, просто оно не будет работать так же хорошо, как его родные материалы.

Также, так же, как Волшебство и Чары, Вызывания могут быть созданы игроками.

Базовая механика — это модифицированная система рассказчиков. Пулы d10s свернуты; 7,8,9 засчитываются как один успех, 10 засчитываются как два успеха. Успехи масштабируются по целевым числам с установленной сложностью против не-ПК / неигровых персонажей.Если не выпало ни одного успеха и хотя бы на одном кубике выпадает 1, то бросок провален (наступает катастрофа).

Однако из этих правил успеха есть несколько исключений. Некоторые эффекты, основанные на судьбе или формировании, могут уменьшить количество, необходимое для получения одного успеха от кубика. Однако они не появятся, если вы не вытащите соответствующий сплатбук.

Задержка : способ механически разрешить игрокам использовать «Правило хладнокровия» в качестве игровой механики. Как это работает? Игрок описывает, как его компьютер выполняет действие.В зависимости от степени описания броску дается бонус от 1 до 3 кубиков. (Бонус в 1 кубик невероятно распространен, бонуса в 3 кубика почти не дается).

  • +1 Бонус — Постарайся, попробуй сделать что-нибудь крутое. Будь краток.
  • +2 Бонус — Сделайте крутое описание, которое немного конкретизирует пейзаж. Будь краток.
  • +3 Бонус — Заставьте всех за столом аплодировать вам стоя. Будь краток.

Мы упоминали, что вы должны быть краткими? Что ж, тебе следует.

Трюки можно выполнять практически во всех действиях, и они не обязательно должны следовать законам физики. Хорошим примером атлетического трюка может быть бег по стене в играх Prince of Persia, а комбо в файтинге может быть хорошим примером шквала. Но, прежде всего, делайте ее короткой, быстрой и поддерживайте ход игры.

Если вам любопытно — Причина, по которой они раздают бонусные кубики, двоякая — Во-первых, новоиспеченные персонажи, как правило, немного физически неполноценны, они лучше справляются с тем, для чего они были созданы, и почти не в других. вещи.Таким образом, задержка роста дает новым персонажам шанс добиться успеха практически в любом деле, если игрок думает о довольно крутом способе сделать это, и учит новых игроков, что пока вы чувствуете себя круто, ваш персонаж может делать все, что угодно, . Во-вторых, до Второго издания обработка нескольких действий заключалась в разделении пулов кубиков, поэтому вам нужно было добиться успеха в двух разных (как правило, довольно сложных) задачах с половиной кубиков, которые вы бы сделали в противном случае. Замедление роста помогло компенсировать это, давая вам шанс добиться успеха в сложных вещах, которые иначе вы не смогли бы сделать только потому, что они были эпичными.Второе издание работает немного по-другому, применяя фиксированные штрафы к вашим пулам кубиков в зависимости от количества выполняемых вами действий (выполните два действия, первое действие — -2, второе — -3; три действия, -3, -4, -5 и т. Д.), Но трюки все же помогают несколько компенсировать это.

Это крутая система, которая помогает найти мост между ролевой игрой и кранчем, что дает реальную выгоду для того, чтобы оставаться персонажем, пока вы шлепаете вещи. У ST требуется много тепла, чтобы бросок игральных костей казался интересным, потому что персонажи всегда стараются (возможно, не всегда преуспевают) быть крутыми, поэтому ST не нужно придумывать миллион разных способов сказать: « ты бьешь парня, и он падает ».

За трюки, помимо кубиков, также есть награды, а именно пылинки и Сила воли; трюк стоит вдвое больше стоимости кубика в пылинках, или вы можете взять пункт Силы Воли за трюк с двумя или тремя кубиками. Обычно (есть исключения) пылинки питают магию, в то время как Сила Воли питает более приземленные вещи. (имеется в виду то, что может сделать каждый) Исчерпание любого из них может быть смертным приговором, даже в Exalted 2.5; трюки помогают предотвратить это. Если персонаж выполняет трюк, который также имеет значение для достижения его Мотивации (то, что он хочет сделать больше всего), считается на один трюк выше, за исключением случаев, когда это уже трехточечный трюк, тогда персонажу должно быть разрешено очко опыта.

Ранние выпуски сильно страдали от проблем Linear Build Quadratic EXP, и система создания персонажей часто насмешливо рассматривалась как византийская «мини-игра» сама по себе. Третья редакция сейчас находится в разработке и обещает заметно отличаться от обеих предыдущих редакций — под разными мы подразумеваем ЛУЧШЕ. Он переделал боевой движок и устранил постоянных багбиров, которые преследовали первый и второй выпуск, и уделяет столь необходимое внимание Лунарам и нескольким другим знакам.Также предполагалось, что его вторая и третья книга выйдут три, блять, года назад. Поклонники называют его Exalted: The Waiting. Он явно отказывается решать проблему Xp (один из разработчиков печально заявляет, и это прямая цитата: «У нас есть политика не давать людям плохие правила только потому, что они думают, что они хотят их». Вот дерьмо.

К счастью, хотя проблема все еще там , ряд основных настроек игрового процесса и ценообразования, по крайней мере, сделали проблему менее серьезной.

Отношения с миром тьмы [править]

Exalted не является частью Мира Тьмы, но некоторые его части задумывались как мифический приквел к старому WoD, из которого он был удален. Все основные силы и типы Возвышенных имеют менее эпический эквивалент в линиях WoD.

Действительно, Exalted на самом деле задумывался как своего рода, своего рода, возможно, предыстория старого Мира Тьмы, о чем свидетельствуют базовая книга 1-го издания и Соратник Рассказчика (в котором даже упоминается, что одна из составляющих душ Йози была убита и возродился как Anthelios из Werewolf the Apocalypse), а также многочисленные выкрики от Hunter и Mage (которые даже напрямую называют Drop Chejop Kejack).Нечестивая пара — Черный Дракон и Алая Императрица — появляются в Сородичах Востока. Там они менее злые, что заставляет задуматься о том, что же произошло, чтобы смягчить концепцию воплощенной глупости.

Это было удалено до того, как было выпущено 1-е издание, хотя ссылки все еще есть. Ко второму выпуску и позже ссылки были полностью удалены из игры.

См. Также [править]

Внешние ссылки [править]

Почему мне не нравится Exalted 3e (Rant): exalted

Просто нужно снять это с моей груди, так что просто… Я не знаю. Я просто устал от того, что на меня прыгают. Не воспринимай это как то, почему тебе это не должно нравиться или что я считаю это ужасным, просто … послушай. Это мнение.

Во-первых, я признаю, что по большей части 3e лучше, чем 2e. Механика собрана более добротно. Но для меня … это не имеет значения, потому что я никогда не смогу играть в 3e или даже иметь желание: сумма его частей для настольной игры на самом деле хуже, чем ее отдельные компоненты .

Есть…. в настольной игре мало места для запоминания деталей. Чем больше механик и систем, которые вы добавляете в игру, не увеличивается линейно — вам нужно беспокоиться о взаимодействиях, конфликтах и ​​многом другом. Это не x + y для сложности, это x * y для сложности.

Exalted уже поставил перед собой сложную задачу: большинство игр сосредоточены на одном: бое, тактике, социальном взаимодействии, интригах, крафтинге и т. Д. Exalted пытается сделать все сразу. Это уже чрезвычайно сложно с самого начала с простой системой, а система Exalted совсем не проста.

Боевой. Combat, наверное, лучшая часть Exalted 3e. Объективно, это лучшее из того, что собрано вместе. ОДНАКО, он, возможно, попадает в каждую неправильную ноту у меня:

  • Уровень сложности высок. Я хочу играть в ролевую игру, а не в боевой симулятор или игру в миниатюры.

  • Сложность нельзя игнорировать или уменьшать. Он сильно сплетен.

  • Приказ о передаче инициативы. Это мой великий медвежонок.Я не считаю изменение инициативы развлечением, а такие вещи, как «спидстеры», — это самое худшее в мире для этих типов боевых двигателей.

  • Подвески для добавления кубиков. Если есть что-то, что раздражает, это отслеживание различных уровней постоянных эффектов или того, что кто-то будет использовать каждое действие.

  • Брелоки для игры в кости. Один или два — в порядке, но мне не нужно переучивать боевой двигатель каждый раунд, потому что кто-то активирует чары.

Соц. Я всегда игнорирую социальные системы. Просто кажется немного глупым рассматривать это как бой? Может быть, это хороший справочник, но опять же, он кажется излишне сложным. Я почти каждый раз пропускаю этот раздел и говорю: «А, я закрою его, когда он появится».

Ремесло. Или «как не сделать подсистему». Я мог бы написать об этом целый пост, но постараюсь сделать его кратким.

  • Настольные ролевые игры являются многопользовательскими.Правила должны поощрять совместную игру или, по крайней мере, позволять одному человеку проявить себя в одиночестве. Чего им не следует делать, так это создавать страницы правил, которые будет использовать только один человек за столом. Либо все ждут, пока мастер сделает свое дело, либо мастер ждет всех остальных. Он создает однопользовательскую игру внутри многопользовательской игры.

  • Почему вы думаете, что шлифовка — это интересное содержание?

  • Люди — не компьютеры.Вы только что увеличили общее количество опыта с 2 до 5. Для одной подсистемы.

  • Все чары ориентированы на игра в кости и подсистему, а не на мир.

  • Все прелести избавляют вас от бремени взаимодействия с подсистемой.

Небрежное здание. Эй, вы знаете, что самое лучшее в новой системе? Вы можете разрабатывать все с нуля. Не требуется никаких обходных путей, бандажей или чего-то еще, чтобы получить от системы то, что вы хотите. Вы, , создаете систему, вы можете сделать ее настолько оптимизированной, насколько это возможно, для того, что вы хотите.

Так скажи мне, что случилось с боевыми искусствами. Это место уся, и боевые искусства очень важны. Скажите, что вам нужно сделать, чтобы заняться боевыми искусствами, которые, вероятно, станут основной концепцией для некоторых персонажей и, по крайней мере, второстепенной для других?

  • Получите несколько точек в Brawl, способности.

  • Купите фон, который представляет собой другую подсистему механики, и часто считается «детализированной / необязательной» частью построения персонажа.

  • Купите больше точек боевых искусств, но со специальностью

  • Теперь вы можете купить приемы боевых искусств.

Почему …. Почему !! Вы полностью контролировали систему, нет необходимости в бандажах / обходных путях!

Многословие Я понимаю, что Exalted — это система, в которой «Сто слов используются вместо одного предложения». Очень цветочный. Отлично. Но это переборщило, и теперь трудно разобрать, что именно вам сообщает система.Правила многословны, прелести многословны … Клянусь, я могу вырезать 1/3 книги и не потерять никакого содержания.

Отсутствие кросс-экзальтной игры. (Или: «Солнечные лучи должны быть лучшими») Превознесение — это не Мир Тьмы. Я не знаю точного соотношения, но отряды с множеством экзальтов, по крайней мере, являются достаточно значительной базой игроков, и их следует учитывать при проектировании из превознесенных. Я не уверен, что это так.

Мем «Солары должны быть лучшими» широко распространен. Вам действительно нужно лишь легкое прикосновение, чтобы сделать их «более мощными», чем остальные.Но опять же, это случай 1 + 1 = 3. У солнечных лучей есть суперналы. Соляры могут настраивать каждый артефакт. Соляры могут получить доступ к волшебству Солнечного Круга. Соляры быстрее получают уровни сущности. Это не просто складывается, это складывается. Вы должны быть очень осторожны с такими вещами, чтобы в смешанных партиях было весело, механически находиться в смешанной группе.

В любом случае. Я не знаю. Мне просто нужно было разглагольствовать.

Отредактировано для грамматики и форматирования.

Exalted 3rd Edition — Издательство Onyx Path | Exalted 3rd Edition

Добро пожаловать на распродажу в честь Дня GM! С этого момента и до 14 марта этот титул был уценен до 40%! Чтобы узнать больше о ценностях, посетите нашу страницу распродажи

GM в день .

Это рассказ о позабытой эпохе до того, как моря были изогнуты, когда мир был плоским и парил над морем хаоса. Это рассказ об упадочной империи, возведенной на костях павшего Золотого Века, чье великолепие было слабым эхом, но не могло сравниться с ним. Это рассказ о первобытных границах, о беспокойных мертвецах, об украшенных драгоценностями городах, которыми открыто правят духи в нарушение закона Небес. Это рассказ о славных героях, благословленных богами, об их страстях и войнах, которые они вели в последнюю эпоху легенд.

Это твоя сказка. Это Возвышенный . Какие легенды расскажут о ваших подвигах?

Exalted 3rd Edition изображает как обновленное и расширенное Творение, так и триумфальное возвращение Солнечных Возвышенных — но никто не может сказать, предвещает ли их возрождение спасение или разрушение мира. Редизайн системы взял лучшее из предыдущих выпусков и оптимизировал механику для максимального удобства игры.

Exalted 3rd Edition включает:

  • New Fiction — Прочтите новую сказку от разработчика оригинальной Exalted и автора Джеффа Грабовски.
  • Новое произведение искусства — Посмотрите на мир в новом свете с потрясающими работами как новых, так и классических художников Exalted , работающих под руководством Марии Кабардо.
  • Expanded Locales — Расширьте свои кампании с подробным обзором обширной и декадентской Второй Эпохи Человека. В дополнение к классическим локациям, таким как Кьяроскуро и Нексус, вы можете найти множество новых локаций, не описанных в предыдущих выпусках, от коварных интриг Порт-Калина до гордых воинов холодных равнин и лесов Медо, сдерживаемых только железной рукой Царство.
  • Интриги и тайны — Откройте для себя возрожденное Королевство, все еще стоящее на грани гражданской войны, но более опасное, чем когда-либо прежде; и Лунные владения, которые граничат с его границами, ища возмещения за древние преступления, преследуя современные амбиции.
  • Расширенное создание персонажа — Создавайте и играйте в роли Солнечных превознесенных персонажей и убедительных смертных героев с дополнительной информацией и подробностями.
  • Combat System — Сражайтесь с новым кинематографическим боевым движком, предназначенным для динамичных, захватывающих и легко решаемых сражений между героями, богами и армиями.
  • Charms — Исследуйте новый яркий набор Charm, включающий как классические солнечные силы из предыдущих выпусков, так и совершенно новые способности, чтобы изменить ход Творения.
  • … и многое, многое другое!

Примечание о печатных изданиях: Standard Color использует другой процесс печати, чем Premium Color. Обычно это означает, что цвета менее яркие, но это также означает, что цена за страницу в процессе производства немного снижается.

Как работают круги в Exalted 3e?

Вот и все. Это похоже на приключенческую вечеринку в других настольных ролевых играх, вокруг есть какой-то хаос, из-за которого они кажутся более сложными, чем они есть на самом деле …

Круг: Круг — это группа Возвышенных, объединенных клятвами, пактами и колдовством

Возвышенный 3Э стр.25

Но все другие ссылки на «Круг» в книге Третьего издания, где не говорится о Кругах Демонов или Кругах Волшебства (что обозначает иерархию / силу), относятся только к Кругу как к группе Возвышенных.Нет никакой специальной механики для того, как вы его формируете, и нет никаких преимуществ, кроме сотрудничества. Нет волшебства, создающего Круг, и нет никаких конкретных Клятв или Пактов, изложенных или заключающих их.

Это даже не относится к Solars. О Кругах Бездны говорится в Основном Своде правил, о Лунарах говорится в Кругах в Клыках у Врат. Так было и во 2-м издании. Единственная разница в 2E заключалась в том, что он проводил различие «Совершенного круга», который составлял 1 солар каждой касты.Но даже тогда в том, чтобы быть частью одного, не было никакого мистического компонента, кроме «Теперь вам нужно иметь дело с пятью Солнцами — и с одним из каждой касты они должны быть разносторонней группой».

Аналогичным образом, 2-е издание называло смешанную группу Возвышенных «смешанным кругом», и это тоже было просто ярлыком.

Проще говоря, «Круг» означает Возвышение, что «Партия» для Авантюристов

Земляне …

Единственное исключение — Кровавый Дракон…. особенностью их Типа является то, что, как солдаты, они созданы для работы как единое целое — и поэтому они обладают многочисленными способностями, которые предназначены для облегчения совместной работы. Центральное место в этом занимает идея присяжного родства.

Процесс присоединения к присяге …

Клятва родства может принимать разные формы, но всегда включает в себя произнесение имен тех, кто ее составляет, заявление о намерениях и клятву посвящения, произносимую во время вспышки анимации участников. Когда ритуал завершен, новые присягнувшие товарищи знают это глубоко в своих костях.

Но важно отметить, что этот работает только с Terrestrials .

Клятва родства мистична, узы, рожденные земной кровью и элементарной сущностью. Это священное право по рождению Драконов-Кровных и величайшее благодеяние, которое Драконы даровали своим детям, — что они могут сражаться как одно целое.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *