16.04.2024

Желание для игры: смешные, для взрослых → slotObzor.com

Упражнение-игра «ЗАГАДАЙ ЖЕЛАНИЕ»

Размер:

A

A

A

Цвет: CCC

Изображения Вкл.Выкл.

Обычная версия сайта

Муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение 

детский сад с. Бессоновка
Пензенская область, Бессоновский район, с. Бессоновка, ул. Садовая,10
  • О нас
  • Документы
    • Правоустанавливающие документы
    • Локальные акты
    • Финансовая деятельность
    • Отчеты о результатах самообследования
    • Об оказании платных услуг
    • Результаты проверок
    • О защите ПДн
    • Общие документы
  • Здоровьесбережение
    • Физическая культура и спорт
    • Питание
      • Нормы питания для ДОО
      • Примерное 10-ти дневное меню на осенне-зимний период для детей от 1,5 до 3 лет
      • Примерное 10-ти дневное меню на осенне-зимний период для детей от 3 до 7 лет
      • Примерное 10-ти дневное меню на весенне-летний период
      • Примерное 10-ти дневное меню на весенне-летний период для детейот 3 до 7 лет
      • Положение о бракеражной комиссии МАДОУ ДС с. Бессоновка
    • Медицинское обслуживание
    • Профилактика
    • Информация
      • Для выпускников
      • Видеогалерея
      • Фотогалерея
    • Электронная очередь
    • Родителям
      • Административные документы
      • Консультации
      • Паспорт дорожной безопасности
      • Правила приема
      • Подать заявление в детский сад в электронном виде
      • Проверить статус ранее поданного заявления при обращении лично
      • Памятки для родителей по правилам дорожного движения
      • Телефоны для обращения в ГИБДД
    • Антитеррористическая защищенность
    • Всеобуч
    • Учитель-логопед
      • Артикуляционная гимнастика
        • Артикуляционная гимнастика для девочек
      • Игры-сказки
      • Дизартрия
      • Дыхательная гимнастика для малышей
      • Игры для самых маленьких
      • Самомассаж
      • Сказки-рассказки
      • Учим предлоги, играя!
      • Педагог-психолог
        • Как родителям помочь ребенку справиться с возможным стрессом при временном нахождении дома
        • «Роль сказки в жизни детей-дошкольников»
        • Методические рекомендации для родителей на период самоизоляции
        • Упражнение-игра «ЗАГАДАЙ ЖЕЛАНИЕ»
        • Игры на развития памяти
        • КАК С ПОЛЬЗОЙ ДЛЯ РОДИТЕЛЕЙ И ДЕТЕЙ ПРОВЕСТИ ВРЕМЯ ВМЕСТЕ
        • «Дистанционные технологии в ДОУ»
        • «Шкатулка Счастья»
        • Режим дня
        • Правила летнего отдыха
      • Устав

      Личный кабинет

      Выйти

      Какие наиболее лучшие желания для игр

      Все, абсолютно все люди любят играть, вне зависимости от возраста! Разница между ребёнком и взрослым человеком лишь в ставках. Если дети чаще всего играют на щелбаны, фишки, конфетки и тому подобные мелочи, то совершеннолетние люди вряд ли будут заниматься подобной ерундой. Их уже интересуют взрослые игры: на деньги, на раздевание или на желание. Последний вариант самый распространённый, поскольку если деньги могут испортить внутренние отношения, а обнажённые тела подойдут не для каждой компании, то желания для игр можно придумывать друг другу даже в кругу почти незнакомых лиц.

      Фанты: правила игры

      Фанты – это самая распространённая игра на желания после карт. Её правила легко запомнить, однако они могут видоизменяться в зависимости от фантазии и возможностей игроков; никто не мешает предложить что-то новое и внести корректировку в уже существующие положения. Основная сложность заключается в том, чтобы придумать качественные и достойные желания для игр; все понимают, что иногда фантазия отказывается работать в самый неподходящий момент.

      Итак, основных вида игры в фанты два.

      1. Игра с бумажками

      Каждый человек пишет на бумажке/картонке/карточке задание, а когда все закончат, листки перемешиваются и заново раздаются игрокам. Что досталось, то и нужно выполнять. Желания для игр могут быть любыми, но опасность написания слишком заковыристого задания в том, что достаться может собственная бумажка, поэтому каждому участнику нужно трижды подумать, прежде чем загадывать откровенную каверзу, ведь шансы на возвращение собственного задания хоть и невелики, но есть.

      2. Игра с ведущими

      Сначала у каждого игрока и у ведущего забирается одна любая вещь – фант – и прячется, например, в шляпу. Это может быть что угодно, но чем ценнее, тем интереснее: мобильный телефон, серёжка, кольцо, часы и т. д. После этого ведущий становится спиной к участникам, а те по очереди достают по одному фанту и спрашивают, что должен сделать человек, чья вещь находится у игрока в руках. Ведущий должен придумать задание, которое обязан выполнить владелец предмета, при этом памятуя о том, что он сам может оказаться хозяином вещи, которую держит участник. После удачного выполнения предмет возвращается участнику.

      Задания для игры в фанты могут быть разнообразными, начиная от самых банальных, заканчивая по-настоящему необычными и оригинальными. Ко всему прочему, чаще всего они зависят от того, насколько близки соперники, ведь не в каждой компании то или иное задание будет иметь успех. Основные желания для игры в фанты приведены ниже и разделены по двум направлениям.

      Список желаний для «своей» компании

      1. Отвечать на любой заданный вопрос только «да» в течение пяти минут.
      2. Покормить всех игроков с ложечки, словно заботливая мамочка.
      3. С ярко выраженной страстью (можно немного переигрывать) рассказать о своей любви к фрукту/мебели/одежде. Главное – проявить настоящую искреннюю страсть.
      4. Отправиться по соседям и выпросить у

        кого-нибудь два яйца.
      5. Поцеловать каждого участника игры.
      6. Станцевать стриптиз со шваброй в руках.
      7. Представить, что мука – это кокаин, сделать из неё дорожку и вынюхать, представляя себя крутым солидным и богатым человеком.
      8. Надеть на голову носок или нижнее бельё и просидеть так 5 минут.
      9. Выйти на балкон/высунуться в окно и прокричать какую-либо глупую, но смешную фразу.
      10. Взять метлу или швабру, пойти на улицу и пять минут «летать» мимо прохожих, каждому сообщая: «Я Гарри Поттер».
      11. Надеть несколько очень тёплых, зимних вещей и пойти в магазин, когда на улице стоит жара (только летом!).
      12. Накраситься женской косметикой (только представителям мужской половины населения!).

      Список желаний для малознакомой компании

      1. Нарисовать портрет одного из участников игры, желательно за определённое время.
      2. Изобразить при помощи пантомимы одного из известных персонажей из книги/фильма/мультфильма, животное или, что сложнее, предмет.
      3. Громко спеть известную песню.
      4. Подойти ко всем игрокам и 20 секунд зеркально повторять каждое движение человека, включая мимику.
      5. Изобразить 7 смертных грехов (гнев, похоть, лень, обжорство, зависть, алчность, гордыню).
      6. Станцевать шуточный танец (например, танец маленьких утят).
      7. Представить себя самолётом и «облететь» комнату с характерными звуками.
      8. С видом опытной гадалки предсказать каждому игроку будущее.
      9. Зевать до тех пор, пока другой участник автоматически не повторит это действие.
      10. Приготовить всем игрокам бутерброды и чай.
      11. Представить себя футбольным комментатором и без умолку говорить о происходящих в комнате событиях (например, кто-то улыбнулся, отвернулся, почесался, зевнул и т. д. – обо всём можно говорить).

      Итог

      Вот и всё. Если главная проблема – придумать желания для игр – решена, вы будете чувствовать себя более уверенно на любом «соревновании» в любой компании. И конечно же, будете заранее знать, что писать или сказать, если вам досталась роль ведущего, а вас за это будут любить и уважать.

      Надеемся, у вас будут самые оригинальные и интересные игры на желания. Список желаний вам в этом поможет и станет полезным проводником в мир фантазий и развлечений.

      Зачем мы играем: как наша страсть к играм формирует наш мир

      Геймеры провели бессчетное количество часов, спасая принцесс, уворачиваясь от пуль и расчленяя греческих монстров. Что заставляет нас продолжать возвращаться к этому опыту? Исследователи по всему миру десятилетиями измеряли влияние игр на наше общество: как они поощряют или препятствуют насилию, вдохновляют на творчество или взращивают лень. Однако люди редко спрашивают, почему мы вообще играем в игры. Что заставляет нас собирать монеты, стрелять в инопланетян или карабкаться по стенам древних гробниц до трех часов ночи?

      Психологи и социологи только сейчас начинают понимать, почему человеческая способность играть так сильна. Но раскрытие тайны, стоящей за этим желанием, может сделать больше, чем помочь нам понять нашу одержимость — это может сильно изменить и улучшить общество.

      Три невидимые потребности

      Три невидимые потребности

      Геймеры часто бросаются термином «бегство от действительности», говоря о своем хобби, но это пустое объяснение того, что на самом деле побуждает нас играть в игры. На самом деле, слово «побег» содержит в себе некоторые негативные значения — предполагая, что те, кто играет в игры, чувствуют потребность вырваться на свободу из мирского рабства своей реальности. Нам нравится уединяться в других реальностях — более фантастических, чем наша собственная, — но нас не всегда тянет играть в игры, потому что мы пытаемся убежать от своей жизни. Реальные мотивы для игры гораздо сложнее, и игры удовлетворяют несколько реальных человеческих потребностей множеством положительных способов.

      После получения докторской степени. Доктор клинической и социальной психологии из Рочестерского университета Скотт Ригби помог основать Immersyve, исследовательскую компанию, призванную изучить некоторые из этих основных человеческих потребностей и выяснить, что делает видеоигры такими привлекательными. Собрав данные о поведении за несколько лет и проведя многочисленные внутренние исследования таких компаний, как Sony, Activision и Warner Bros. Interactive, Ригби считает, что Immersyve определила несколько ключевых мотивов, стоящих за нашей зависимостью от развлечений.

      «У всех нас есть основные психологические потребности», — объясняет Ригби, который подробно описал присущую играм привлекательность в своей книге «Приклеенные к играм: как видеоигры привлекают нас и держат нас зачарованными». «Эти потребности действуют постоянно — когда мы на работе, или когда мы участвуем в лиге софтбола, или по выходным, пока мы играем в видеоигры. Эти потребности действуют всегда. Игры прекрасно удовлетворяют некоторые из этих потребностей».

      По словам Ригби, сложные показатели удовлетворения потребностей Immersyve сводятся к трем основным категориям. Первая из этих потребностей — это потребность в компетентности, т. е. желание искать контроль или ощущать власть над ситуацией. Людям нравится чувствовать себя успешными, а нам нравится чувствовать, что мы растем и совершенствуемся в своих знаниях и достижениях. Эта потребность проявляется в реальной жизни, когда люди решают сменить профессию или вернуться к учебе, потому что их нынешняя работа не приносит достаточного удовлетворения или трудностей. Также легко увидеть, как видеоигры заставляют нас чувствовать себя более успешными. Каждый раз, когда мы повышаем уровень в Final Fantasy или побеждаем сложного босса в God of War, игры удовлетворяют наше желание чувствовать себя компетентным.

      Наша вторая психологическая потребность — автономия: желание чувствовать себя независимым или иметь определенный контроль над своими действиями. Эта потребность пронизывает почти каждый аспект нашей культуры. Стремление к автономии — вот почему люди инстинктивно не любят, когда ими манипулируют; вот почему тюремное заключение является наказанием и почему мы чувствуем врожденное стремление восстать против рабства. Это объясняет, почему серии игр, которые предлагают игрокам множество бесплатных вариантов, таких как The Elder Scrolls или Grand Theft Auto, так популярны.

      «Ужасные двойки — отличный пример потребности в автономии», — говорит Ригби. «Это не страшно для ребенка. Это ужасно для родителя, который вынужден постоянно слушать, как его ребенок говорит «нет». Что делает этот ребенок? Малыш демонстрирует свою самостоятельность. Они хотят контролировать свою судьбу, и они впервые на словах напрягают эту мышцу».

      Последняя психологическая потребность человека — родство. Нам нравится чувствовать, что мы важны для других, и нам нравится чувствовать, что мы вносим значительный вклад в общество. В исследовании 2003 года Медицинская школа Массачусетского университета обнаружила, что люди с альтруистическими наклонностями обычно имеют более высокий уровень психического здоровья и меньше общего жизненного стресса.

      Легко понять, как геймеры могут удовлетворить эту потребность в отношениях, играя в онлайн-игры с друзьями, но, как ни странно, исследования Immersyve показали, что эта потребность в отношениях может быть удовлетворена, даже если геймеры взаимодействуют с ненастоящими людьми. «С учетом того, как пишутся игры, эту потребность обычно можно удовлетворить, когда игроки разговаривают с внутриигровым персонажем», — говорит Ригби. «Вот почему многие квесты часто строятся вокруг того, чтобы помочь конкретному NPC найти предмет или собрать сокровище».

      На протяжении веков мы тяготели к опыту, который заставляет нас чувствовать себя более компетентными, более автономными и более связанными, потому что этот опыт заставляет нас чувствовать себя хорошо и поддерживает наше психическое здоровье. Эти потребности могут быть удовлетворены любым количеством способов: через работу, школу, друзей, спорт и хобби. Однако социологи начинают понимать, что видеоигры являются одним из самых соблазнительных из всех этих видов деятельности, потому что они удовлетворяют наши психологические потребности более эффективно, чем почти любой другой вид деятельности.

      Игры работают

      Игры работают

      Представьте себе: Человек садится за стол и открывает базу данных чисел. Он просматривает базу данных и сравнивает список чисел из одного столбца со списком из другого столбца. Он берет определенное число из одной ячейки и перераспределяет его в другое место. Он нажимает несколько кнопок, ждет несколько секунд, а затем повторяет процесс. Затем он делает это снова и снова. Этот человек может вести бухгалтерский учет в электронных таблицах или создавать предметы в World of Warcraft.

      На самом базовом уровне работа и игра очень похожи. Разница между ними заключается в том, что игры воплощают эту работу в беллетристике, которая делает их приятными. Повествование в игре делает наш выбор достаточно значимым, чтобы мы эмоционально погрузились в игру, а система обратной связи побуждает нас продолжать работать.

      Люди часто рассматривают игры как противоположность работе, но некоторые социологи считают, что игры — это идеализированная форма работы. «Большинство людей считают работу полезной; у нас есть встроенные центры эмоционального вознаграждения, которые побуждают нас выполнять задачи», — говорит Эндрю Пшибыльский, доктор философии, преподаватель Университета Эссекса, чьи статьи публиковались в таких журналах, как Psychological Science.

      Неотъемлемое желание чувствовать себя успешным — вот что часто заставляет звезд спорта возвращаться в игру после выхода на пенсию. Люди не любят бездельничать. Работа удовлетворяет наши три невидимые потребности примерно так же, как и игры. Игры просто более эффективные удовлетворяющие потребности.

      «Связь с тем, насколько усердно мы работаем, часто не совпадает с обратной связью, которую мы получаем из реального мира», — говорит Пшибыльский. «Иногда мы думаем, что действительно выбили его из парка, а на самом деле вы просто позвонили. В других случаях вы могли бы сжечь масло за полночь, но, кажется, всем наплевать. Одна из самых сильных вещей в видеоиграх — это уровень связи между тем, насколько усердно вы работаете, и обратной связью, которую вы получаете за свое поведение».

      Игры более последовательно вознаграждают нас за выбор, который мы делаем, и они также предоставляют разнообразие выбора, которого нет в реальном мире. Геймеры могут перемещаться по местам и попадать в ситуации, недоступные им в реальной жизни. Игры сразу вознаграждают, обеспечивая мгновенную обратную связь, когда мы делаем что-то правильно, и сообщая нам, насколько хорошо мы выполняем каждый шаг на этом пути. Эти тщательно настроенные системы обратной связи являются ключом к превращению видеоигр в незаменимый инструмент для улучшения нашего будущего.

      Студенты игры

      Студенты игры

      Трудно точно предсказать, как наше общество раскроет силу игр в ближайшие десятилетия, но видеоигры уже повлияли на области науки, образование и бизнес. Изучение того, как эти дисциплины извлекли выгоду из игровых концепций, может дать нам представление о нашем будущем.

      Мы веками использовали одно из самых полезных игровых приложений. Шахматы использовались в средние века для обучения дворян стратегии ведения войны. В 70-х компьютерные игры вроде Oregon Trail лучше увлекли детей американской историей, чем большинство профессоров истории. Сегодня сотни веб-порталов, таких как Kidsknowit.com, предлагают учителям множество инструментов для обучения учащихся. Игры — незаменимый инструмент обучения, но мы только начали прикасаться к их обучающему потенциалу.

      «Почти все образовательные игры — отстой», — говорит профессор Университета штата Айова Дуглас А. Джентиле, посвятивший свою карьеру изучению влияния видеоигр на детей. «Они не уделяют им почти такого же уровня внимания и ресурсов, как что-то вроде Halo.

      Я был бы удивлен, если бы они получили 1/100 ресурсов Halo. Так много публичных дебатов об играх было отвлечено трагедией. Мы заламываем руки о причине насилия в обществе, и на самом деле нет никакой одной причины. Наша способность продвигаться вперед, используя интеллектуальные подходы к изучению и обсуждению игр, действительно постоянно отвлекает нас от насилия в СМИ».

      Многие современные игры, даже жестокие, могут быть лучшими учебными пособиями, чем мы думаем. Серия Assassin’s Creed позволяет геймерам исследовать классические локации, разбавленные реальными историческими подробностями. Rocksmith учит людей играть на гитаре, а The Typing of the Dead улучшает навыки набора текста у фанатов ужасов. Предстоящая инди-игра Code Hero даже надеется научить молодых программистов создавать игры.

      «Я думаю, что игры могут стать основой для понимания современных проблем, таких как государственный бюджет и расходы, — говорит Пшибыльский. «Держу пари, что у ветеранов SimCity менее искаженное представление о текущих расходах города/штата/федерального бюджета по сравнению с широкой публикой».

      Составные элементы лучшего мира

      Составные элементы лучшего мира

      Хотя игры помогают нам узнать о вчерашнем дне, их также можно использовать в качестве строительных блоков для создания лучшего завтра. Некоторые компании уже использовали «липкие» качества, которые делают видеоигры привлекательными, и применили их к традиционно рутинным задачам.

      Геймификация — модное словечко, которое часто используют за столами переговоров компаний из списка Fortune 500. Концепция продвигает идею вознаграждения виртуальной валютой потребителей, выполняющих простые задачи. Пользователи Foursquare знакомы с концепцией геймификации и ее медленным появлением новых значков и наград. Однако геймифицированные сервисы не удовлетворяют наши невидимые потребности на том же уровне, что и массовые видеоигры. Вместо того, чтобы ослеплять клиентов внешними безделушками и значками, в ближайшем будущем компании могут настроить свои системы обратной связи таким образом, чтобы они удовлетворяли наши психологические потребности. Когда-нибудь ведение бухгалтерских таблиц станет больше похоже на игру в World of Warcraft. Но игры уже помогают людям совершенствоваться в своей работе многими практическими способами.

      «Есть ряд замечательных исследований, показывающих, что шутеры от первого лица улучшают наше визуальное восприятие и помогают геймерам быстро извлекать информацию с экрана, а это тот навык, который необходим, например, авиадиспетчеру», — говорит Джентайл. . «Пара других исследований с хирургами-микроскопами показывает, что хирурги, которые в прошлом играли в игры, лучше владеют продвинутыми хирургическими навыками — на самом деле, игры лучше предсказывают, чем сколько лет обучения они прошли или сколько операций они сделали. выступали».

      Помимо физических преимуществ игр, видеоигры преуспевают в постановке четких целей и демонстрации прогресса игрока в достижении этих целей. Этот подход уже широко распространен в социальных сетях, где индикаторы выполнения засоряют такие сайты, как Facebook, LinkedIn и Spotify. Другие предприятия разработали механизмы обратной связи, которые позволяют клиентам отслеживать их прогресс в улучшении социального, финансового и физического здоровья. Уникальные игры-головоломки, такие как Foldit и EteRNA, побуждают решателей задач складывать структуру выбранных макромолекул по-разному, что поможет в дальнейшем научном изучении и, возможно, в лечении болезней.

      Игривая природа видеоигр снижает входной барьер для людей, стремящихся поддержать новые социальные цели. Например, простая онлайн-викторина Freerice побудила игроков собрать более 90 миллиардов зерен риса для Всемирной продовольственной программы. Подобно тому, как Twitter позволяет своим пользователям взаимодействовать со знаменитостями и компаниями в отличие от любого другого средства массовой информации в истории, будущие игровые сервисы и инструменты могут способствовать новым видам социального тимбилдинга, позволяя пользователям высказывать свое мнение и влиять на социальные изменения множеством новых способов.

      Никто не верит, что каждый аспект нашей жизни улучшится, если он будет соответствовать правилам видеоигр. Жизнь не может быть сплошным весельем и играми, и иногда для достижения результатов необходимы усилия. Некоторая работа — это просто работа. Однако большинство отраслей и человеческих начинаний могут процветать, если они будут лучше удовлетворять психологические потребности своей аудитории. Ни одна форма человеческого самовыражения не понимает потребности лучше, чем видеоигры.

      При правильном использовании видеоигры могут показать нам мир через другой набор линз — создать опыт, который задействует наш разум как в когнитивном, так и в социальном плане и в конечном итоге заставит нас почувствовать себя активными участниками формирования нашей судьбы. Нужна ли нам лучшая причина, чтобы играть в игры?

      [Эта статья изначально была опубликована в выпуске 235 журнала Game Informer]

      Игра для пар в App Store

      Desire – это веселая игра, в которую можно играть с любимым человеком. Превратите свидание в сексуальное приключение. Игра бросает вызов вашему творчеству и подталкивает вас обоих к новым соблазнительным приключениям.

      Desire — это увлекательный способ поиграть с этим особенным человеком в вашей жизни, с вашей любовью! Если вы встречаетесь, женаты или безумно влюблены, Desire сохранит этот сладкий роман с вашей второй половинкой и сделает ваши отношения еще более пикантными и веселыми.

      Desire по-новому подчеркивает романтику и близость.

      Идеальная игра для пар: как для долговременных отношений, так и для новых пар. Эта игра для пар позволяет вам открыть для себя новые способы игры с вашим партнером и оживить ваше сексуальное время.

      Что говорят пары: «Игра привносит в наши отношения что-то удивительное», «Мы используем приложение, чтобы вдохновляться и искать приключений так, как мы никогда не могли себе представить», вы можете прочитать больше комментариев пар в разделе отзывов.

      ————————————————

      ПРЕДИСЛОВИЕ ОТ ОСНОВАТЕЛЯ

      Когда мне исполнилось 40 лет, как отцу двоих замечательных детей, мой брак начал шататься, потому что я не мог приспособить свою отцовскую жизнь к жизни пары.

      Моя семья распалась на части.

      Затем я решил построить Desire, чтобы пары могли оставаться на связи, в любви и страсти, на всех этапах жизни пары.

      Потому что я верю в настоящую и чистую любовь.

      Я уверен, что Desire сделает вас и вашего партнера счастливее. Попробуйте!

      Поль Жербо
      Основатель и генеральный директор

      ——————————————————- ———

      Играйте в «Желание» с любимым человеком:

      • Бросьте вызов своему партнеру
      Вы можете выбрать один из тысяч вызовов. Мы еженедельно загружаем новые задачи, поэтому у вас всегда будут новые идеи, чтобы бросить вызов любимому человеку.

      • Дайте очки
      За каждое задание можно заработать определенное количество очков. Если ваш любимый человек примет вызов и сделает это, то ваш партнер получит баллы.

      • Получите вызов и достигните уровня Chil
      Когда вы получаете вызов от любимого человека, вы можете решить, принять его или нет.

      Если вы примете вызов и выполните его, вы также получите очки! Очки позволят вам достичь более высоких уровней в игре и разблокировать самые горячие испытания.

      • Отправьте eLoves, встряхнув телефон.
      Встряхните телефон, и появятся короткие сообщения. Выберите сообщение, которое хотите отправить любимому. Найти от сладких до горячих сообщений.

      • Получить значки
      : Играя в Desire, вы будете зарабатывать значки. Играйте и смотрите, кто может получить больше из них, вы или ваш партнер.

      • Приватный чат для пары
      Приватный чат для пары позволяет вам иметь абсолютно личное пространство между вами и вашим любимым человеком. Пикселизируйте части ваших изображений перед их отправкой и отправляйте уникальные стикеры.

      • Личный дневник для пары

      Храните в личном дневнике все замечательные моменты, которые вы провели вместе. Был ли это пикантный день, романтический день или, может быть, день, полный приключений?

      ———————————————— ——

      Платиновая учетная запись Ежемесячная подписка (необязательно):

      Платиновая учетная запись дает вам доступ ко всем категориям задач бесплатно.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *