Консультация воспитателя гр.»Ромашка» Субботина О.А.»Сюжетно-ролевые игры в домашних условиях»
особенно хороша для тех детей, которым необходимо самим научиться заплетать косы, завязывать банты, пользоваться заколками и резинками. Но так как мы играем в «парикмахерскую», важно научиться вежливо общаться с клиентами, пользоваться расческой и ножницами (если, конечно, не жалко поэкспериментировать со стрижками кукольных волос). И, безусловно, попробовать «вымыть голову» клиенту — такое умение пригодится как сыну, так и дочери.Можно разыграть сцену с плачущим ребенком – куклой, которого надо уговорить подстричься. Игра «парикмахерская» учит вежливому обращению, умению описать прическу, назвать цвет покрытия для ногтей, указать длину волос. Интересно организовать парикмахерскую и для домашних любимцев. Клиентами могут оказаться любимые игрушечные звери.
«Кафе»
В игре «Кафе» ребята поочередно разыгрывают посетителей, официантов, кондитеров, администратора. Дети учатся делать заказ, вежливо обслуживать клиентов. Играя в кафе, ребята знакомятся с культурой приема пищи: как правильно есть пирожное, мороженое, фрукты. В кафе может прийти семья или друзья. Посетителями могут быть куклы. Официант кафе должен доброжелательно рассказать о меню, предложить что-то вкусное. Можно разыграть празднование дня рождения в кафе. Одной из игровых ситуаций может быть приглашение шеф-повара кафе и выражение ему благодарности. В кафе может быть гардероб, куда посетители сдадут вещи, возьмут номерок, а уходя, получат вещи обратно. К следующей игре предложите детям нарисовать меню, придумать название их кафе, подумать, чем понравилось это кафе.
«Ателье»
Дети узнают о нитках для вышивки, о вязании, аппликации. Ребенок должен уметь описать вещь, ее цвет, назначение. Дети могут поиграть в кукольное ателье. Юные модельеры могут нарисовать новую одежду для любимых кукол. Можно организовать показы моды, где роль зрителя тоже надо сыграть. Игра «Ателье» развивает воображение, творческую фантазию, формирует вкус и чувство стиля. Предложите пофантазировать и самим придумать новую вещь для куклы в собственном ателье.
«Почта»
Игра «Почта» знакомит детей с работой почтальонов, учит отправлять письма и посылки. Предложите детям нарисовать праздничные открытки и отправить их, опустив в ящик «Почта». Затем почтальон раздаст послания. Перед Новым годом ребята могут написать письма Деду Морозу. Узнать, как запечатывается конверт, наклеивается марка. Интересно обыграть отправку и получение посылки от бабушки.
«Театр»
Сюжетно – ролевая игра «Театр» позволяет детям узнать, что театр – это целый мир разных профессий. Ребята покупают билет, предъявляют его на контроле, сдают вещи в гардероб, проходят в зрительный зал. А за кулисами театр живет большой жизнью: актеру помогают готовиться к выступлению гример, костюмер, его игрой руководит режиссер. Театр не существует без оркестра и дирижера. Интересна игра в кукольный театр, где дети могут попробовать себя в роли кукловодов.
С помощью исторических игр, например, в рыцарей, принцесс можно познакомить ребенка с другим миром, развить интерес к историческому прошлому.
Также очень важно помогать или хотя бы не препятствовать строительству домика для ребенка – под столом, накрытым шторой, из стульев, из подушек и т.д. Даже взрослым необходимо пространство для уединения, где можно собраться с мыслями, почувствовать себя защищённым, дошкольнику же особенно это важно. Это место, которое он может осознавать как «своё» и предаться там своим фантазиям.
Как конструировать и проводить ролевые игры
Ролевая игра – это форма учебной активности, в которой моделируется ситуация профессиональной деятельности. Игрокам нужно выполнить какую-либо задачу, применяя техники общения. Автор рассказывает, каковы функции ролевой игры в тренинге, как ее сконструировать и как провести инструктаж и саму игру, получив при этом результаты.
Сотрудник кадровой службы, занимающийся обучением персонала, должен уметь моделировать ролевые игры и проводить их. Правильная постановка задачи и корректно проведенный инструктаж – основы тренинговой работы.
Тренинг – специфическая учебная методика. В отличие от всех других форм и методов обучения, он не только дает информацию о том, как нужно решать те или иные задачи, но и позволяет практически отрабатывать навыки. Для многих видов деятельности тренинг – единственная эффективная форма обучения. Это касается сферы обслуживания, торговли, управления людьми, преподавания. Да и многим другим видам деятельности можно обучиться только через практику.
Работа бизнес-тренера очень похожа на работу тренера спортивного. В тренинге, как и в спорте, нужно следить за действиями обучаемых, давать обратную связь, а иногда буквально брать человека за руку и вместе с ним делать то или иное движение.
Так же как и в ходе спортивных тренировок, методическая основа тренинговых групп – упражнения. Инструментарий бизнес-тренеров достаточно большой: дискуссии, кейсы, психогимнастические упражнения, презентации. Один из основных инструментов – ролевая игра.
Ролевая игра – это форма учебной активности, в которой моделируется ситуация профессиональной деятельности. Игрокам нужно выполнить какую-либо задачу, применяя техники общения.
Игра как форма человеческой активности появилась достаточно давно. Она встречается даже у животных. Всем известно, что детеныши зверей играют, пока растут. Они учатся нападать, кусаться и обороняться. При этом во время игры они понимают, что все это «понарошку», и никогда сильно не ранят своего партнера. Но данные упражнения служат тому, чтобы приспособиться к жестокому окружающему миру, натренировать реакцию, мускулы, выработать выносливость.
У животных нет развитого речевого аппарата, поэтому они обучают свое потомство через действие. Дети тоже многому обучаются через игру. В детском возрасте у человека очень сильна игровая мотивация, поэтому ребенок играет с удовольствием. Раньше, когда не было игрушек, дети делали их из подручных материалов – кусков дерева, ткани, металла.
В мире взрослых ролевая игра используется во многих сферах, включая даже военную. Например, в так называемых штабных учениях. Но по прямому назначению ролевая игра используется в тренинге.
Функции ролевой игры в тренинге
Есть три основных назначения ролевой игры – диагностика, мотивация и обучение.
Диагностика
Прежде чем обучать, тренер должен знать, что представляют собой участники, вернее, каков уровень их навыков.
Пример 1
Чтобы узнать, насколько хорошо члены группы владеют навыками переговоров, бизнес-тренер Александр предложил поучаствовать в ролевой игре. Для этого одного из участников он назначил на роль человека, которому нужно привлечь инвестиции в свой бизнес, а другого – на роль потенциального инвестора.
Во время подобной ролевой игры нужно проявить коммуникативные навыки: выгодно представить свое предложение, продемонстрировать уверенное поведение, показать уважение к партнеру. Тренер понаблюдал за тем, как развивались события во время сцены, и сделал выводы. Предложение участник формулировал хорошо, но вел себя неуверенно.
Чтобы получить более полное представление об уровне участников, Александр провел ролевую игру еще с четырьмя учащимися. Как выяснилось, ошибки и пробелы в знаниях оказались похожими. После диагностики стало понятно, что акцент нужно делать не на грамотной презентации, а на техниках уверенного поведения и установления контакта.
Анализируя поведение, тренер продумывает дальнейшую программу. Таким образом, в тренинге содержание и план обучения корректируются по ходу, в зависимости от готовности группы.
Мотивация
На тренинге учащийся проявляет высокую активность сам. Если он учится из-под палки, то это что угодно, только не обучение. Участник тренинга должен сам исследовать свое поведение, делать выводы, меняться, искать новую информацию. А для этого нужно, чтобы он захотел учиться.
Человек развивается не тогда, когда он всем доволен и находится в комфортных условиях. Если бы это было так, то самыми умными были бы изнеженные и пресыщенные дети богатых людей. Однако, как мы знаем, эта категория населения планеты не испытывает особого стремления к учебе, науке и тяжелому труду.
Человек учится и развивается только тогда, когда попадает в трудные условия. Это могут быть голод, холод, тяжелые семейные обстоятельства, болезни, психологические проблемы и т.д. Когда есть угроза спокойствию, жизни, здоровью, мозг как будто начинает работать в другом режиме. Он обучается. Ролевая игра в тренинге применяется в том числе и для того, чтобы создать эти «тяжелые обстоятельства».
Участники, которые приходят на тренинг, редко хотят учиться осознанно. Взрослые люди сопротивляются тому, чтобы их учили. Причины, как правило, таковы:
1. Угроза статусу. Ученик в глазах общества – несвободная личность, вынужденная делать то, что скажут. Для многих это означает потерю своего доминирующего положения. Особенно сильно не хотят учиться руководители низшего или среднего звена. Им нужно поддерживать свой авторитет и внутреннее ощущение правоты, поэтому позиция ученика для них неприемлема.
По сравнению с женщинами мужчины сильнее сопротивляются обучению. Возможно, это связано с тем, что они склонны к открытой агрессивной конкуренции, а позиция ученика снижает (как им кажется) их статус.
2. Сомнения в практичности обучения. Мы научены горьким опытом, что большинство знаний, полученных в школе и вузе, нам не пригодились. Огромное количество времени и энергии было потрачено впустую на «мертвую» теорию и зубрежку. Если ребенка можно заставить учиться, пообещав ему новый велосипед или игровую приставку, то со взрослым этот прием не работает. Зрелому человеку нужно сначала убедиться в необходимости новых знаний.
3. Лень. Обучение – это труд. Мало кто любит напрягаться, думать, конспектировать, запоминать. Человек способен переломить себя, только если для этого есть существенная причина. Поэтому многие люди не желают осваивать новую профессию. Из-за лени и инерции они не хотят потратить даже трех месяцев своей жизни на усилия. Вместо этого они предпочитают получать небольшую зарплату и годами ждать карьерного роста.
Бизнес-тренеры знают, что три причины – страх потери статуса, сомнения в практичности и лень – главные враги обучения.
Чтобы замотивировать участника группы, нужно дать ему возможность посмотреть на себя со стороны. Он должен увидеть свои ошибки и признать (это очень важно), что совершает их великое множество. Для этого с помощью ролевой игры моделируется профессиональная ситуация.
Пример 2
Проводя тренинг для банковских сотрудников, бизнес-тренер Елена столкнулась с тем, что группа не хотела учиться. Тема была практически значимой – телефонные переговоры, но учащиеся хихикали, лениво переговаривались между собой и не слушали. Тогда Елена предложила поучаствовать в ролевой игре самым активным «саботажникам».
Задание было следующим: установить контакт с должником банка и выяснить причины, по которым он не гасит задолженность. Оно оказалось неожиданно сложным. «Должник», роль которого сыграл один из сотрудников, рыдал и жаловался, что оказался в сложнейшей жизненной ситуации. Человек, который выступал в роли сотрудника банка, опешил от такого поведения. Он сделал несколько ошибок: не представился, не смог направить разговор в нужное русло, не резюмировал беседу.
Целебный мотивирующий эффект проявился сразу после того, как участники просмотрели видеозапись. Пробелы были настолько явными, что объяснять и оправдывать их не имело никакого смысла. После упражнения группа мобилизовалась и начала слушать тренера.
Обучение
Тренинг – это обучение на практике. Во время ролевой игры тренер корректирует поведение участников. Сначала человек действует неправильно, затем осознает ошибки и применяет новые, более эффективные приемы с учетом рекомендаций коллег и ведущего группы. Закрепление происходит через действие. Одного осознания своего несовершенства недостаточно. Необходимо несколько раз сделать правильно, тогда навык закрепится и появится уверенность.
Конструируем ролевую игру
Иногда тренеры не продумывают до мелочей ролевую игру, надеясь на то, что участники – люди умные и с удовольствием будут «играть», а правила и ограничения появятся по ходу. Это опасное заблуждение! Инструкция должна быть четкой и понятной.
Пример 3
Валерия работала преподавателем в вузе. Когда бизнес-тренинги стали популярной формой обучения, она решила стать бизнес-тренером, для чего прочитала несколько книжек и прослушала по Интернету вебинар из серии «Как стать тренером за пять минут». Валерия решила, что ее педагогический опыт позволит ей вести тренинги.
Начала она с тренингов продаж. Ее пригласили провести занятия для продавцов магазина. Валерия довольно хорошо начала обучение, рассказав о теории продаж и нюансах покупательского поведения. Подошло время ролевой игры, и она обратилась к участникам: «А теперь давайте применим знания на практике. Василий будет покупателем, а Марина – продавцом. Выходите на середину комнаты и покажите нам, чему вы научились». Участники недоуменно переглянулись и действительно попробовали разыграть сценку. Но игра получилась какой-то вялой. Продавцы так ничего и не поняли. А Валерия решила, что группа просто не готова к серьезной тренинговой работе, и продолжила обучение в лекционном режиме.
Участники послушали лекцию, повосхищались эрудицией преподавателя, но навыков продаж не получили.
Рассмотрим главные составляющие ролевой игры: место, время, задачу, ограничения.
Место
В инструкции должно быть обозначено, где происходит ролевая игра, что сразу заставляет участников войти в ситуацию. Как это сделать? В зависимости от содержания тренинга тренер может говорить так:
- «Представьте себе, что вы находитесь на коммерческой выставке…».
- «Вы – в своем рабочем кабинете…».
- «Вы стоите в очереди в кассу магазина…».
- «Вы – на своем рабочем месте, у стойки администратора…».
Произнести это нужно уверенно и четко, чтобы у учащихся не возникало мысли, что может быть как-то иначе.
Второй момент. Нужно задать «географические» границы ролевой игры. То есть участники должны знать, где физически начинается и заканчивается игровое поле.
Тренер должен обозначить границы, например, так:
- «Магазин» занимает половину этой аудитории».
- «Рабочий кабинет – вот здесь, внутри нашего круга».
- «Очередь в магазин начинается здесь (показывает рукой) и заканчивается тут».
- «Вы входите в кабинет…».
Время
Если для ролевой игры имеет значение время суток или конкретный промежуток времени, его также нужно озвучить. Например:
- «Начало рабочего дня…».
- «Конец рабочей недели…».
- «Обед…».
- «Вы опаздываете на поезд…».
Наличие временного интервала делает ролевую игру более конкретной. Кроме того, участникам нужно задать ограничение времени для самой ролевой игры, например, так:
- «У вас есть 10 минут, чтобы договориться о совместном проекте…».
- «Вам надо выяснить, почему покупатель не хочет приобретать этот товар, за 5 минут…».
Задача
В ролевой игре должна быть проблема, которую необходимо решить. Причем она должна отвечать трем критериям: реальность, исполнимость, достаточная сложность. Лучше всего формулировать задачу .
Например, в ходе тренинга продаж можно давать такие задания:
- Покупатель хочет приобрести товар, но не верит, что он не сломается (испортится) раньше срока. Продавец должен так развеять сомнения клиента, чтобы покупка была совершена. (Противоречие связано с оценкой качества товара. Покупатель хочет приобрести товар, потому что он ему нужен, и не хочет покупать, потому что боится ошибиться.)
- Покупатель хочет купить товар, но сомневается, т.к. ему кажется, что цена завышена. Задача продавца – обосновать цену. (Противоречие связано с ценой товара.)
- Покупателю нужен товар с определенными характеристиками, но он не делает покупку, потому что не знает, что нужные ему образцы уже представлены (лежат на витрине, есть в прайс-листе). Задача продавца – грамотно провести презентацию.
На тренинге переговоров можно давать такие задания:
- Вам нужно получить подпись чиновника в разрешительном документе. Чиновник может это сделать, но только для хорошего знакомого. (Противоречие заключается в том, что нужно быть незнакомым и в то же время стать знакомым, то есть применить такие техники общения, которые вызовут симпатию со стороны другого человека.)
- К вам нагрянули проверяющие из налоговой инспекции. Вы знаете, что у вас есть небольшие недочеты в ведении документации, тем не менее нужно так поговорить с инспектором, чтобы никаких претензий к организации не было. (Противоречие в том, что ошибки есть, но надо сделать так, как будто их нет.)
Такого рода задания отвечают требованиям реалистичности, достаточной сложности и исполнимости.
А вот как не надо формулировать задания для ролевой игры:
- Продайте покупателю носки.
- Поговорите с подчиненным, чтобы он все понял.
- Попросите директора, чтобы он повысил вам заработную плату.
Во всех этих заданиях нет определения проблемы, которую надо решить, нет препятствия. Ролевая игра будет слишком короткой и не выполнит ни одной из своих функций.
Ограничения
В спортивных соревнованиях есть запрет на определенные приемы. Например, нельзя использовать допинг, в боксе запрещено бить ногами, а в футболе – играть руками. Свои правила есть и при проведении ролевой игры в тренинге.
Для тренингов переговоров могут вводиться следующие ограничения:
- Не давать взяток.
- Не угрожать физическим насилием.
- Не оскорблять.
- Не пытаться манипулировать с помощью сексуально вызывающего поведения.
Для тренингов продаж:
- Нельзя говорить явную неправду о товаре.
- Нельзя снижать цену до нуля (бесплатно отдавать товар).
Ограничения не обязательно озвучивать. Как правило, участники группы сами понимают, что если использовать запрещенные приемы, то пропадает «соль» игры. Но иногда это делать нужно.
Итак, чтобы сформулировать задание для ролевой игры, следует учесть четыре момента: место, время, задачу, ограничения. Вот каким может быть задание, например, для тренинга переговоров.
Пример 4
Вы пришли в государственное учреждение и сидите в очереди в кабинет высокопоставленного чиновника (место). Конец рабочего дня (время). Вам нужно получить разрешение на ведение нового направления бизнеса. Для этого достаточно, чтобы чиновник поставил свою подпись в документе, который вы держите в руках. Человек он достаточно строгий, и даст вам то, что нужно, если вы приведете серьезные аргументы в свою пользу (задача). Взятки в виде денег, товаров или услуг предлагать нельзя (ограничение).
После того как зачитано задание, стоит еще раз проверить, насколько ситуация соответствует профессиональным реалиям. Для этого тренер обращается к группе с вопросом: «Как, по-вашему, это реальная ситуация?» или «Бывает такое в вашей практике?»
Инструктаж
Мало придумать ролевую игру, нужно сделать так, чтобы в нее включились три категории участников:
Активный игрок – это человек, который решает определенную проблему, – продает, просит, оказывает влияние.
Подыгрывающий (пассивный игрок) – это участник, который является объектом воздействия для активного игрока.
Наблюдатели – все остальные члены группы.
Ограниченность ролевой игры заключается в том, что навыки приобретает активный игрок. Ведь это именно он действует и получает обратную связь. Подыгрывающие игроки и наблюдатели в этом смысле обделены, поэтому тренеру нужно включить их в работу. Они должны увидеть обратную связь и сформулировать выводы. Для этого, после того как была озвучена задача, тренер дает инструкцию пассивным игрокам и наблюдателям.
Вот варианты инструктажа для подыгрывающих:
- Следите за своим состоянием и запоминайте моменты, когда вы испытываете негативные чувства к просителю (начальнику, продавцу, подчиненному, коллеге и т.д.).
- Отслеживайте свои реакции, запомните, после каких слов вам захотелось пойти навстречу.
Инструктаж наблюдателям может быть таким:
- Внимательно смотрите, как меняется реакция участников, какие действия помогают, а какие мешают добиться своей цели продавцу (руководителю, подчиненному, просителю и т. д.).
- Отмечайте по 10-балльной шкале, какие качества поведения демонстрировали участники ролевой игры (речь идет, конечно, об активных игроках) – активность, доброжелательность, профессионализм и т.д.
Скрытый мотив
Иногда для подыгрывающих вводится так называемый скрытый мотив, который должен усложнить задачу активному игроку. Например, подыгрывающий может пойти на уступки, если активный игрок проявит сочувствие или покажет свою заинтересованность.
Скрытый мотив проговаривается так, чтобы никто, кроме пассивного игрока, его не слышал (на ухо или за дверью).
Проведение ролевой игры
Инструктаж должен быть проведен таким образом, чтобы сцена была разыграна участниками самостоятельно. Тем не менее встречаются ситуации, когда тренеру приходится вмешаться (Таблица).
Таблица
Сбор обратной связи
Когда ролевая игра проведена, нужно показать участникам, в первую очередь активным игрокам, какие действия привели к успеху, а какие, наоборот, мешали выполнить задачу. Для этого тренер опрашивает сначала подыгрывающих, а затем наблюдателей.
Подыгрывающим обычно задают такие вопросы:
- В какой момент вам захотелось пойти навстречу?
- После каких слов вы поняли, что точно сделаете покупку?
- Какие действия продавца (руководителя, подчиненного, контрагента) подтолкнули вас к действию?
Наблюдателей обычно спрашивают о том, какие действия активного участника, по их мнению, способствовали разрешению проблемы, а какие – нет.
При этом тренер должен отслеживать, чтобы обратная связь носила конструктивный характер. Нельзя давать характеристики личности, говорить об участнике в негативном ключе, употребляя такие слова, как «неуклюжий», «бессовестный», «глупый» и т.д. Говорить надо о действиях.
Пример 5
Дмитрий, бизнес-тренер, провел ролевую игру в ходе тренинга по совершенствованию управленческих навыков. «Начальнику» нужно было убедить «сотрудника» выйти на работу в свой выходной день. Настало время обратной связи. Наблюдатели и подыгрывающий участник рассказали о том, что мешало руководителю убеждать подчиненного – отсутствие в речи пауз, агрессивная поза, слишком громкая речь и неумение выслушать собеседника.
Тренеру стоит регулировать поток обратной связи. Если ролевая игра предназначена для диагностики и мотивации участников, то негативных высказываний может быть больше. А если ролевая игра выполняет учебную задачу, то должна преобладать положительная обратная связь.
Если наблюдатели и подыгрывающий обнаруживают слишком много ошибок, то тренеру нужно переводить высказывания в конструктивное русло. Например, если участники говорят, что активный игрок не слушал или говорил слишком быстро, то ведущий должен переспросить: «А как нужно было делать?» И тогда должны последовать ответы: «Нужно более внимательно слушать, делать паузы, говорить медленнее и т.д.».
После того как проведен анализ, ролевая игра считается законченной. Далее можно переходить к следующему упражнению или другой теме тренинга.
Четыре оси дизайна RPG / Хабр
Эта статья началась с ответа на многогранный, но в то же время довольно прямолинейный вопрос: из чего же состоит хорошая ролевая игра? На протяжении своей карьеры я поработал над несколькими RPG, и даже читал презентацию по этой теме, но никогда не рассматривал её целостно. Существует множество материалов о составляющих хорошей игры и, разумеется, многие из них применимы к ролевым играм, но есть аспекты, специфичные (если не уникальные) именно для этого жанра.Так как невозможно привести список всех параметров, которыми должны обладать ролевые игры, и есть множество подходов к каждому аспекту дизайна, я разбил дизайн на четыре отдельные оси. Ни одна из осей сама по себе не может сказать вам, находитесь ли вы на верном пути, но все вместе они позволяют получить картину в целом.
Ось 1: случайность-детерминированность
Ещё с первых дней Dungeons & Dragons, Chainmail и их предшественников случайность была основой дизайна ролевых игр. Участники настольных игр пользовались для определения исхода любого действия с неопределённым результатом бросками костей — а в то время таких действий было много. В процессе развития дисциплины RPG количество бросков костей постепенно уменьшалось, а некоторые игры даже отказались от них полностью. В цифровых играх, более направленных на действие, часть случайности была заменена навыками игрока, но она по-прежнему является неотъемлемой частью любой традиционной RPG, особенно в фэнтезийном антураже.
Редко существует какой-то идеальный компромисс между случайностью и определённостью, и наилучший подход варьируется от игры к игре. Мой процесс работы обычно начинается со слишком большой случайности, после чего я, итерация за итерацией, постепенно добавляю детерминированности. В моей серии статей по дизайну боёв RPG это описано более подробно, но здесь я расскажу вкратце.
В настольных играх бросок кости — это предпринимаемое игроком действие: «Я выкинул 17». Даже хотя мы осознаём, что не можем влиять на исход броска (если не жульничать), бросание кости кажется личным действием, и плохой бросок кажется или моей виной, или виной плохих костей. В цифровых играх полоса невезения кажется виной игры, и очень быстро начинает раздражать. Поэтому нам нужно дать игроку больше возможностей «присвоить» его действие. По этой причине мы добавили в Rimelands возможность переброса костей. Так как игра перебрасывает только неудачную кость, эта опция по сути уменьшает случайность, и поскольку она стоит одно очко маны (у игрока всегда есть ровно пять очков маны) переброс кости ощущается игроком как его настоящий выбор.
Ещё один хороший способ добавления детерминированности — это наличие относительно узкого интервала случайности для урона. Такое решение часто встречается в JRPG. Наихудшая удача становится нижней границей, от которой можно двигаться только вверх. Игрок получает удовольствие от выбрасывания крита, даже несмотря на то, что не бросает кости сам, ведь неудача не может всё сильно испортить.
Малое количество случайности обычно приводит к тому, что битвы становятся больше похожими на головоломки, в которых для победы над конкретным врагом нужно подобрать правильную комбинацию способностей. Обычно наиболее детерминированными боями в таких играх становятся бои с боссами, но, например, Persona 5 поднимает этот принцип на новый уровень, требуя от игрока для победы точного знания сильных и слабых сторон противника.
Чем больше вариантов выбора вы даёте игроку, тем больше у него влияния. Игрок всегда должен ощущать, что проиграл битву не из-за неудачного броска костей, а из-за сделанного им выбора.
Ось 2: механика-контент
В ролевых играх часто бывает очень много контента. Разнообразные битвы, исследование и сюжет требуют большого количества ресурсов для персонажей и окружений, дизайна уровней, сценария и звука. Ещё больше усугубляет ситуацию то, что игроки обычно ожидают от игры десятков часов гемплея, особенно в случае сильной сюжетной составляющей.
Существует много способов спасти положение. Например, можно многократно использовать одинаковых врагов на уровнях с различным дизайном, что повышает сложность, изменять текстуры вместо создания совершенно новых моделей, а также использовать освещение для придания окружениям другого настроения и контекста. При создании богатого контентом игрового процесса критически важно иметь надёжный инструмент дизайна уровней, он хорошо окупит изначальные вложения труда.
На противоположной стороне оси находится другой подход: использовать меньше контента и больше полагаться на механики. Такой подход распространён в roguelike, которые используют для каждой сессии процедурную генерацию уровней, обычно с одними и теми же ресурсами. Ещё одним примером может служить гибриды головоломок и ролевых игр наподобие PuzzleQuest, которые больше полагаются на механику боёв, оставляя сюжетный контент на задворках.
Качество работы ориентированных на механики игр сильно зависит от баланса на предыдущей оси («случайность-детерминированность»). Так как у разработчиков нет возможности вручную создавать новые сложности на основе одинаковых ресурсов, базовые механики игры должны поддерживать широкий спектр вариантов выбора и создавать новые сложности. Если создать убедительную базовую механику не удаётся, то игра будет казаться монотонной и раздражающей.
Я заметил, что ощущение «гриндинга» удаётся ослабить, если в игре есть какие-то дополнительные цели. Прорываться сквозь толпы врагов менее скучно, если вместе с полосой XP увеличиваются и какие-то другие счётчики.
Ось 3: сюжет-свобода
Эта ось связана с предыдущей, но скорее с точки зрения повествования. Сюжет — это контент, а значит его производство дорого, но с самого возникновения жанра RPG одним из основных его принципов было интерактивное повествование, и весь жанр в целом является столь же средой для рассказа истории, как и формой игры.
Лучше ли достаточно линейные игры с потрясающим сюжетом, чем игры с открытым миром и упором на свободу игрока — это вопрос вкуса, и всё-таки истинной классике удавалось найти очень тонкое равновесие между этими двумя крайностями. Однако, такие игры обычно являются огромными проектами с бюджетами в десятки, если не сотни миллионов долларов.
В случае менее масштабной игры для создания равновесия необходимо иметь в рукаве пару трюков. Наиболее очевидное решение — снизить детализацию. Если сюжет в основном передаётся текстом, а графика — это 2D-изображения довольно низкого разрешения, то вы сможете создать гораздо больше контента при меньшем количестве средств. Ещё одно решение заключается в переделке имеющихся ресурсов: вместо создания сюжетного выбора, ведущего в разные места с разным набором NPC, можно слегка изменить контент в одном месте и использовать тех же персонажей. Мастером подобных трюков была Telltale: результаты оказывались практически одинаковыми, и разница заключалась в том, что персонаж что-то делал или говорил. Сообщение «X это запомнит» тоже было удобным трюком, повышающим кажущуюся важность выбора, даже если в реальности он не имел или почти не имел истинных результатов.
В другую сторону спектра можно тоже зайти очень далеко. Современные игры серии Final Fantasy прославились не своим свободным геймплеем, но Final Fantasy XIII довела его до такой крайности, что отпугнула даже самых преданных фанатов.
Ось 4: варианты выбора-доступность
Здесь я в основном имею в виду генерацию и развитие персонажа, но это может относиться и к количеству вариантов выбора, предоставляемых игроку. Как и в случае с предыдущей осью, это в основном вопрос вкуса и зависит от опыта игрока в жанре.
И настольные, и цифровые ролевые игры могут казаться неподготовленному человеку утомительными: куча различной статистики, навыков и других опций персонажа. Особенно если первым после начала игры экраном становится экран генерации персонажа. Если игроку приходится делать выбор, последствия которого будут сказываться ещё очень долго, ещё до того, как он понял принципы игры, то существует большой риск, что он всё испортит, ещё не начав.
На этой оси японские и западные RPG обычно находятся в противоположных сторонах: в JRPG обычно нет никакого создания персонажей, а повышение характеристик часто очень линейно (есть варианты выбора в одной-двух системах), в то время как западные игры придерживаются настольной модели: сначала генерация персонажа, а затем очень детализированные варианты выбора развития.
В Rimelands мы решили выбрать золотую середину и отказались от генерации персонажа, заставив игрока начинать с «чистого листа». При каждом повышении уровня игрок может выбирать из трёх классов; он может или придерживаться одного класса на протяжении всей игры, или каждый раз выбирать новый, в зависимости от того, какие варианты выбора ему кажутся лучше.
Решение зависит от вашей целевой аудитории: можете выбрать один из путей, или пойти на компромисс и создать некое сочетание, но выбор нужно делать осознанно, потому что эта ось очень тесно связана с выбором по другим осям. Они все связаны друг с другом. Игра, рассчитанная на доступность в противовес сложным вариантам выбора лучше сочетается с ориентированностью на сюжет и меньше с «гриндом»; обратное тоже справедливо. Естественно, можно сочетать подходы и иным способом, но нужно быть аккуратным и понимать, как это влияет на игровой процесс в целом.
Можно сбалансировать глубину с доступностью, постепенно знакомя игрока с игрой и сделав механики более выраженными.
Этот способ ни в коем случае не является готовым решением по созданию дизайна ролевой игры; скорее, это инструмент для анализа равновесия элементов при разработке или для разбора чужих игр при обучении.
Игра в жизни ребенка. Автор статьи: врач-психолог Патеева Татьяна Ивановна.
03 декабря 2019
Журнал «Здоровье семьи»Cюжетно-ролевая игра является очень важным моментом в гармоничном развитии ребенка. Анализируя игровую деятельность, выдающийся отечественный психолог Даниил Борисович Эльконин постоянно говорил о самостоятельной игре. Именно в свободной игре, единственной доступной ребенкудошкольнику форме самостоятельной деятельности, формируется его способность регулировать собственное поведение. Игра позволяет развивать важные фундаментальные качества ребенка – мышление, воображение, пространственное воображение. В игре дети приобретают определенный опыт, жизненные навыки, учатся общаться с окружающим миром, учатся вставать на место другого человека. Если ребенок минует игру, то остальные стадии его развития не пройдут в полном объеме. Все они базируются на игре. В последнее время родители стараются развивать интеллектуальный уровень ребенка. Это, конечно, очень важно, но это не единственный аспект в развитии ребенка, он не может заменить всего остального. А в раннем возрасте, в 3 года гораздо важнее, чтобы ребенок играл. Как правило, сюжетно-ролевая игра появляется после или одновременно с кризисом трехлетнего возраста. Кризис трех лет характеризуется негативным, с точки зрения родителей, поведением, когда ребенок начинает вести себя не так, как прежде. У него появляется негативизм, отрицание всего прежнего уклада жизни, он начинает сопротивляться просьбам родителей. В это время ребенок впервые начинает осознавать себя самостийной, отдельной от родителей личностью, но возможностей быть самостоятельным у ребенка не хватает, потому он так себя и ведет. Когда кризис заканчивается, начинается другая ступенька в общении между родителем и ребенком. Примерно в это время и проявляется важное психологическое новообразование – сюжетно-ролевая игра. Ролевая игра очень тесно бывает связана с такой важной вещью, как предметзаместитель. Предметы-заместители возникают в играх детей еще до 3-х летнего возраста. Палочка какая-нибудь может изображать градусник, листочек бумаги – тарелку. Когда ребенок начинает играть в предметы-заместители, это говорит о том, что ребенок готов к ролевой игре. Но если в трехлетнем возрасте ребенок не начал играть, то к игре его нужно побуждать. И здесь нужно учитывать важный момент – в 3 года ребенок не всегда может играть полноценно. Его ни в коем случае нельзя заставлять делать то, что ему не нравится, потому что все равно не получится, и занятие потеряет смысл. Побуждать надо очень мягко. Лучше ребенка заинтересовать, привлечь его внимание, в том числе при помощи предметазаместителя. Например, показать на стульчик и спросить, во что можно поиграть с этим предметом, на что он похож. Если ребенок затрудняется, можно подсказать. Например, это может быть машинка. Дальше, как правило, дети понимают и начинают сами предлагать варианты. Еще самолетом может быть, автобусом – всем, чем угодно. Фантазия у детей достаточно хорошо в этом возрасте развита, лучше, чем у взрослых. Игра совершенствует также навыки самоконтроля, реакцию. Даже если родители не уделяют внимание ролевой игре, не играют с ребенком, он сам начнет играть. Игра происходит даже независимо от нас, родителей. Не все же дети окружены вниманием родителей, педагогов, психологов, и, тем не менее, все этот период проходят, развиваются. В любом случае этот процесс будет более полноценным и плодотворным, если к нему подключатся взрослые люди. Игрушки имеют огромное значение для сюжетно-ролевой игры. Но здесь тоже есть свои нюансы. Например, игрушки, которые обычно нравятся взрослым – дорогостоящие и очень красивые, занимают внимание ребенка очень недолго, а потом пылятся на полках. С другой стороны, взрослые могут замечать, что с улицы ребенок приносит всякие камушки, палочки, дорожит ими, носится с ними, придумывает массу интересных историй. Игрушки должны быть такими, чтобы будили фантазию ребенка, побуждали к творчеству, позволяли дофантазировать, додумывать. В принципе, лучше, чтобы в предмете-заместителе угадывались общие черты, а остальное ребенок выдумал бы сам. Очень хорошо, если у ребенка есть игрушки, сделанные им самим или с помощью родителей. Даже если это кукла, сделанная из носового платка или меч, вырезанный дедушкой. Как правило, дети очень дорожат этими игрушками, долго их хранят. Мы, родители, часто недооцениваем значение игры. Не раз приходилось слышать, как взрослые говорят ребенку – перестань ерундой заниматься, займись чем-нибудь полезным. Полезным с точки зрения родителя. А самое важное и полезное для ребенка – это как раз игра. Настойчиво поучать не имеет смысла. Прежде всего, потому, что у ребенка внимание в этом возрасте еще не сформировано до такой степени, чтобы он мог достаточно долго произвольно направлять его на что-то одно. Все сложные функции находятся в самом начале своего развития, и ребенок не может жестко контролировать свое поведение. Нужно не указывать ребенку, а заинтересовывать. Лучше, если взрослые, наблюдая за игрой, периодически в нее включаются. Это оптимальный вариант. У детей к трем-четырем годам накопился определенный опыт – они же наблюдают, впитывают, как губка, все впечатления жизни. В игре собранная информация как раз систематизируется, приобретает поучительный характер. И через какое-то время ребенок что-то начинает применять в своей жизни. Взрослым не следует во время игры поучать ребенка, как играть, а как нет. Во всем мире роль взрослого в игре – это создание условий для игры, но ни в коем случае не руководство ею. В игру лучше не вмешиваться, даже если взрослый видит или слышит краем уха в игре детей нечто, за что хочется погрозить пальцем, отругать. Игра – это такой особый тонкий мир, мир ребенка. Если что-то беспокоит взрослого, лучше отложить обсуждение на потом. За исключением лишь особых случаев, когда игра принимает слишком активный характер и может навредить здоровью. Нужно прислушиваться, а потом, если что-то не так, обсуждать. Кроме того, наблюдая за игрой, взрослый может сделать какие-то выводы о характере своего ребенка. И в этом смысле игра является еще и замечательным диагностическим средством для родителей, педагогов, психологов. Наблюдая за игрой, с большой долей вероятности можно предположить, какая самооценка у ребенка, как развита эмоционально-волевая сфера, присутствуют ли страхи, и, если да, то какие? Более того, игра является прекрасным средством коррекции страхов. Для этого в практической психологии даже существуют специальные методики, методика А. И. Захарова, например. Одной из ступеней коррекции является драматизация, которая заключается в проигрывании ребенком роли пугающего персонажа. Ребенок изображает тот персонаж, которого он больше всего боится, и после он перестает бояться. Игра – одно из самых эффективных средств коррекции страхов у детей. Случается, что дети, вырастая, продолжают играть и во взрослом возрасте. Ничего страшного в этом нет. Чем дольше люди сохраняют непосредственность восприятия, чем дольше остаются детьми, тем ярче окрашена их жизнь, тем более полноценно они осуществляют свою профессиональную деятельность. Особенно это ценится в творческих профессиях. Очень важно, чтобы эта способность детского взгляда на мир сохранялась как можно дольше.
Поделиться в соц.сетях
Проведение ролевой игры. Бизнес-тренинг: как это делается
Проведение ролевой игры
Перед началом игры рекомендуется провести краткое обсуждение предмета, проблемы или типовых ситуаций, которые планируется разыгрывать. Это поможет участникам, с одной стороны, обнаружить более четкие взаимосвязи содержания игры с их практикой, с другой – лучше подготовит их к реалистичному исполнению ролей.
Например, перед игрой по тематике работы с конфликтными ситуациями с клиентами целесообразно обсудить, какие случаи встречаются в практике участников, какие действия они стараются предпринять, как ведут себя клиенты, каковы основные сложности и проблемы.
Важный этап – обсуждение с участниками смысла и задач ролевой игры и ее взаимосвязи с предыдущими частями тренинга. Далее тренер переходит к выбору ситуации. Это может быть сценарий, разработанный им самим, – тогда важно его связать с содержанием предварительного обсуждения, показав, что в нем отражены типовые ситуации и проблемы. Можно задать содержание ролевой игры совместно с участниками. Для этого используются разные способы: например, мягкое рейтинговое голосование, если в ходе предварительного обсуждения список типовых проблем и ситуаций уже зафиксирован на флипчарте. Тогда каждый участник может проголосовать за несколько вариантов; выбирается тот, который получил наибольшее число голосов. Также можно попросить участников придумать ситуации для ролевой игры в малых группах и затем проиграть их (по числу групп). Если предполагается разыграть несколько ситуаций, лучше начать с более простой, чтобы участники разогрелись.
После выбора ситуации необходимо организовать игру. Способ ее проведения зависит от формата, но на этом этапе важно, чтобы:
• были выбраны игроки;
• все участники (включая игроков) четко понимали роли и ситуацию;
• наблюдатели осознавали свою роль и знали, какие моменты им важно отслеживать.
Рекомендуется дать игрокам время, чтобы войти в роль, продумать стратегию и тактику своих действий. Однако перебарщивать не стоит, поскольку в этом случае теряется динамика тренинга. Поэтому хороший вариант – когда игроков выдвигают группы: тогда их подготовка осуществляется в рамках групповой работы. Либо, пока игроки готовятся и входят в роль, можно дать всем остальным участникам (наблюдателям) какое-либо задание.
Перед началом игры важно задать регламент или предупредить, когда и как тренер может прервать ее. Тренер не вмешивается в ход игры, а также мягко пресекает возможные попытки наблюдателей отвлечь игроков на обсуждение. Целесообразно остановить игру в следующих случаях:
• истек отведенный регламент, и тренер считает, что материала для обсуждения достаточно;
• тема уже достаточно раскрыта, и игроки начали повторять одни и те же действия;
• участники сами просят остановить игру;
• ролевая игра превращается в фарс.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРесИгры для тренинга, игровые методы в тренинге
Проект TRENERSKAYA.RU собирает ЛУЧШИЕ ИГРЫ ДЛЯ ТРЕНИНГОВ: это и игры для личностных тренингов, и игры для бизнес-тренингов, и ролевые игры, и упражнения-разминки. Мы делаем то, чего не делает больше никто — детально описываем скрытую методику проведения игр для тренингов, логику действий тренера, все секреты тренерского мастерства!
Эксклюзивные методички лучших игр для тренингов вы найдете в нашем разделе «ИГРЫ И УПРАЖНЕНИЯ ДЛЯ ТРЕНИНГОВ».
Тренинг должен быть интересным. Это железное правило, которое нужно обязательно соблюдать. Неинтересный тренинг заканчивается очень быстро – участники найдут способ избавиться от скучного занятия. Кто заболеет, кто опоздает на полдня, кто сбежит втихаря…
Как сделать тренинг интересным? Способов много, один из самых эффективных – игры для тренингов.
Люди любят играть, начинают играть в самом раннем детстве и, если честно, продолжают играть и в старости. Конечно, сами игры очень сильно отличаются, но играют люди – всегда.
На тренинге игры бывают разные. Самый простой вариант – это разминки, разогревы. Это игры для «встряхивания» аудитории. Если долго нет никакой активности или она однообразна (мини-лекция – отработка в парах, мини-лекция – отработка парах, мини-лекция – отработка….), без разминок никак не обойтись. Разминки вызывают смех, поднимают настроение, дают людям размяться, переключают внимание. У любого тренера обязательно должен быть багаж из десяти-пятнадцати проверенных разминок. Рекомендуем вам лучшие разминочные игры для тренингов, которые с успехом можно использовать как в личностных, так и в деловых тренингах, они прекрасно адаптируются под любую тему.
Кроме разминок, есть и более сложный вариант применения игры в тренинге. Это общегрупповая игра.
В такой игре есть правила и очень часто есть сюжет. Общегрупповая игра на тренинге может длиться несколько часов, и интерес участников не ослабнет. Разумеется, если игра сделана качественно и в неё интересно играть.
Как может выглядеть общегрупповая игра? Например, все участники делятся на четыре мини-группы и выбирают себе название – это фирмы, которые будут играть друг с другом. У каждой фирмы есть что-то нужное другой фирме. Путём переговоров, интриг, подкупов каждая стремится получить своё, а некоторые ещё – и помешать остальным.
Задача общегрупповой игры в тренинге – или дать участникам опробовать то, чему они учились, или натолкнуть их на определённые выводы, или и то, и другое сразу.
Запоминающиеся, мощные варианты общегрупповых игр для тренинга:
Есть и третий – наиболее сложный вариант использования игрового метода в тренинге.
Это создание тренинга-игры. То есть весь тренинг представляет собой одну большую игру (обычно их называют бизнес-симуляциями). Таких тренингов мало – создание подобных программ стоит дорого и не всем по силам.
Игра-тренинг выглядит примерно так. Участники команды, как правило, разбиты на группы по пять-шесть человек. У них есть свои задания, и они могут взаимодействовать друг с другом по определённым правилам.
Сюжет бизнес-симуляции, как правило, отражает жизнедеятельность обычной компании (или нескольких компаний). Например, может разыгрываться ситуация с выводом на рынок нового продукта. Тогда каждая мини-группа – это какой-либо конкретный отдел (маркетинга, продаж, складской отдел, отдел логистики и т.п.).
Все они пытаются выполнить свои задачи, а тренер через сюжет игры ставит их перед теми или иными испытаниями (действия конкурента, сбой в поставках, забастовка на заводе-производителе и т.д.). Задача участников – с честью преодолеть эти испытания и всё-таки выполнить свою основную задачу.
В ходе бизнес-симуляции люди учатся очень эффективно. Во-первых, все ситуации взяты из практики и разбираясь с ними в рамках игры, люди получают ценный опыт, который легко переносится на работу.
Во-вторых, в ходе игры тренер может показывать более качественные решения, и участники запоминают их гораздо лучше, чем на простом тренинге. Всё благодаря более сильной эмоциональной окраске (ведь чем выше эмоциональная окраска, тем лучше запоминание – азы преподавания).
Наконец, по итогам бизнес-симуляции всегда проходит длительный анализ, и участники делают свои выводы. Велик шанс, что эти выводы они применят в работе и благодаря этому станут более эффективными.
Одна из лучших тренингов-игр для тренингов эффективной коммуникации или тренингов командообразования:
Создавать игры для тренинга не просто, но, к счастью, уже создано много игр, и вы можете использовать их абсолютно легально. А использовать стоит, ведь игры сделают ваш тренинг увлекательным и запоминающимся.
Эксклюзивные методички лучших игр для тренингов вы всегда найдете в нашем разделе «ИГРЫ И УПРАЖНЕНИЯ ДЛЯ ТРЕНИНГОВ».
Автор статьи: Павел Зыгмантович — тренер с 2001 года, коуч для тренеров, специалист по созданию уникальных программ.
Вам понравилась статья?
Нажмите на кнопки социальных сетей и поделитесь ею с друзьями и коллегами!
Конспект Сюжетно — ролевой игры
«Мы – пожарные»
Сюжетно-ролевая игра для детей старшего дошкольного возраста (5 – 6 лет)
Задачи:
закрепление знаний и умений о труде пожарных, на основе которых ребята смогут развить сюжетную, творческую игру; развитие интереса к игре;
формирование положительных взаимоотношений между детьми. Воспитание у детей уважения к труду пожарных, желание оказывать помощь другим.
Материал и оборудование:
пожарный стенд «Пожарная безопасность – 101»: имитация огнетушителя, ведро, лопатка, топорик, шланг. Макет дома, обломки дома,
спецодежда со светоотражательным элементом, каски, халаты и косынки медсестёр. Пожарная машина – плоскостная, изображение пожарного.
Диспетчерский пульт; макет огня.
Подготовка к игре:
Подготовка к игре начинается с организации наблюдений за деятельностью пожарных. Проводится экскурсия в пожарную часть. Экскурсия сопровождается рассказом педагога, объяснением сотрудником пожарной части о своей работе. Дети рассматривают пожарную машину, рассказывая, чем она отличается от других машин и спецтехники: какого цвета, какие специальные средства имеются на машине и т.д. Впечатления, полученные детьми во время таких экскурсий, закрепляются в беседе по картине или в ходе просмотра мультфильмов на пожарную тематику. Затем детям предлагается на занятии по рисованию нарисовать пожарную машину, самих пожарных.
Проводятся ознакомительные беседы с детьми о первичных средствах пожаротушения, о том, как вызвать пожарных, закрепляется с детьми знания своего домашнего адреса, номера телефона пожарной службы и т.д.
Организовываются различные игры, викторины, загадки на закрепление темы о деятельности пожарных.
Беседа о пожарных
Воспитатель: Итак, в чём же заключается работа пожарных?
Ответы детей.
В. Всё правильно. А вы знаете, что пожар легче предупредить, чем потушить? Пожарные занимаются не только тушением пожаров, но ещё и их предупреждением. Без разрешения пожарных, без их тщательного осмотра не строится ни один дом. Пожарные участвуют в осмотре магазинов, школ, детских садов, заводов, кафе и ресторанов перед их открытием.
В. А вы видели, в какой одежде ходят пожарные?
Ответы детей.
В. Правильно, у пожарных есть специальная одежда, которая защищает их во время пожара. Она сделана из специальной ткани, которая почти не горит. На голове у них стальная каска, на ногах — прочные и удобные сапоги. Ведь пожарный бесстрашно идет в огонь!
Сложнее всего пожарным приходится весной и летом, когда начинают гореть трава и леса.
В. Как вы думаете почему?
Ответы детей.
В. Как вы думаете, а из-за чего может случиться пожар? Можно ли избежать пожара?
Ответы детей.
В. Конечно, чаще всего пожар случается из-за невнимательности людей, из-за неосторожного обращения с огнём. Причиной лесного пожара может быть плохо затушенный костёр, брошенная горящая сигарета, молния во время грозы и даже осколок стекла, собирающий солнечные лучи.
Примерные вопросы, которые ещё можно задать детям для закрепления знаний о профессии пожарного:
1. Какими качествами должен обладать пожарный? Почему?
2. Почему работа пожарного бывает опасной?
3. Как пожарные тушат огонь?
4. По какому телефону нужно звонить при пожаре?
5. Кто принимает звонки по телефону 101.
Ход игры:
После предварительной работы, можно начинать игру.
Воспитатель вместе с воспитанниками распределяет роли: определяется, кто будет пожарными, медсёстрами, диспетчером.
Раздаётся звук сирены.
Воспитатель:
Загорелся дом! (ставит макет огня у домика)
На диспетчерский пункт поступает звонок о пожаре.
Диспетчер:
Добрый день! Пожарная охрана слушает.
Местные жители:
Пожар!.. Пожар!..
Один из местных жителей: называет фамилию, имя, адрес.
Диспетчер: Команда №101 на вызов по адресу…
Огонь (соответствующе развивая руками, одеждой, около дома):
У меня характер яркий,
Аппетит у меня жаркий.
Я могу съесть целый дом,
Улицу, микрорайон.
Мне достаточно искры,
Чтоб взметнулись вверх костры.
Ты рукой меня не тронь.
Обожжёшься! Я — …(огонь)
Одна из местных жителей: набирает воду из колодца, причитает и т.д.
Ведущая (вывозя машину):
Машина пожарная — красного цвета.
А ну-ка, подумай, зачем нужно это?
Затем, чтобы каждый, увидев, бежал.
В сторонку и ехать бы ей не мешал.
Ужасная скорость! Гудок, будто вой.
«Стоять всем на месте!»- свистит постовой.
Только машине красного цвета
Проезд разрешен напрямик вдоль проспекта
Ведущий:
В пять минут автомобили
До пожара докатили,
Стали строем у ворот,
Подключили шланг упругий,
И, раздувшись от натуги,
Он забил, как пулемет.
Пожарная команда выходит и строится перед командиром. Командир командует.
В это время огонь не выходит из образа: бушует, «ломает» крышу дома и т.д.
Ведущий: Широко бушует пламя.
Разметавшись языками,
Лижет ближние дома.
Ведущий:
Отбивается команда,
Ищет в пламени дорогу,
Кличет на подмогу,
И спешат на зов
Трое рослых молодцов.
Командир вместе с пожарной командой приступают к тушению пожара.
Ведущий:
Топорами балки рушат,
Из брандспойтов пламя тушат.
Черным облаком густым.
Под ногами вьется дым.
(Пожарные действуют в соответствии с командами командира)
Ведущий:
Пламя ежится и злится,
Убегает, как лисица.
А струя издалека
Гонит зверя с чердака.
Пожарные тушат огонь
Ведущий:
Вот уж бревна почернели…
Злой огонь шипит из щели:
Огонь:
«Пощади меня,
Я не буду жечь дома!»
Командир пожарной команды:
«Замолчи, огонь коварный! —
Говорит ему пожарный.—
Покажу тебе!
Посажу тебя в тюрьму!
Оставайся только в печке,
В старой лампе и на свечке!»
Пожарные с помощью «пожарной машины», местные жители с помощью подручных средств из стенда «Пожарная безопасность –101» тушат пожар.
После того как потушили пожар.
Ведущий:
Дело сделано. Отбой.
Поработали недаром —
Славно справились с пожаром.
Все выстраиваются
После проведения игры подводится итог. Воспитатель проводит анализ игры: что получилось, что понравилось, выражает оценку деятельности детей.
Воспитатель:
А теперь отгадаем загадки, о работе пожарных:
Везу я воду с пеной.
Потушим вмиг огонь и жар
Мы быстры, словно стрелы.
( Пожарная машина)
***
Что за тесный, тесный дом?
Сто сестричек жмутся в нём.
И любая из сестричек
Может вспыхнуть, как костёр.
(Спички)
***
Выпал на пол уголёк
Деревянный пол зажёг.
Не смотри, не жди, не стой,
А скорей залей ……(водой)
***
Крепко помните, друзья,
Что с огнём шутить …..(нельзя)
***
Всё ест, не наестся, а пьёт – умирает. (Огонь)
***
Висит — молчит, а перевернешь, шипит, и пена летит
(огнетушитель)
***
Победит огонь коварный
Тот, кого зовут…
(пожарный)
***
В мире есть она повсюду,
Без неё так трудно люду!
С огнём справится всегда.
Друзья, что это?
(Вода)
***
Я мохнатый, я кудлатый,
Я зимой над каждой хатой,
Над пожаром и заводом,
Над костром и пароходом.
Но нигде-нигде меня
Не бывает без огня.
(Дым)
Варианты игровых ролей и ролевых взаимодействий:
- Командир пожарной команды
1. Принимает решения, подает команды
2. Ведет связь по рации с диспетчером и пожарными.
3. Тушит вместе с пожарными.
4. Ведет беседу с жителями города.
5. Проверяет работу пожарных и оснащение машин.
1. Получают сообщения о пожаре от диспетчера
2. Тушат пожары
3. Спасают людей и животных, оказывают первую медицинскую помощь
4. Ведут разговоры по рации, докладывают командиру, диспетчеру
5. Проверяют пожарную безопасность домов, учреждений
6. Проверяют места, где можно взять воду
- Диспетчер пожарной службы
1. Принимает вызовы о пожаре
2. Ведет запись всех вызовов
3. Передает сообщения пожарным
4. Ведет связь с пожарными
- Местные жители
В случае пожара:
1. Сообщают о пожарах.
2. Эвакуируются.
3. Вызывают пожарных, милицию, скорую помощь.
- Рушит горящий дом
10 лучших настольных ролевых игр, вышедших прямо сейчас
Лучшие настольные ролевые игры — это коллективное повествование: вы разыгрываете действия своего персонажа в общем воображаемом мире. В большинстве случаев вы будете бросать кости, чтобы определить, что произойдет, хотя в конечном итоге ваши собственные планы, стратегии и мотивация персонажей будут определять события. Те же самые кости будут использоваться и в бою, а напряженная битва часто является важной частью настольной ролевой игры.
Настольные ролевые игры прошли долгий путь с тех пор, как их создатель Dungeons & Dragons дебютировал в 70-х годах. D&D, долгое время считавшаяся одной из лучших настольных ролевых игр из когда-либо созданных, переживает своего рода золотой век, появляясь в сериале «Очень странные дела» и в чрезвычайно популярном игровом сериале «Критическая роль».
Тем не менее, помимо Dungeons & Dragons, существует так много блестящих настольных ролевых игр, которые охватывают широкий спектр тем, настроек и стилей игры.Ищете ли вы ролевую игру в жанре хоррор, научную фантастику или мрачный фэнтези — и многое другое — мы собрали лучшие настольные ролевые игры всех времен, которые уже доступны.
Все игры в этом списке сейчас отсутствуют, просто возьмите несколько многогранных кубиков, справочник (или бесплатное руководство по быстрому запуску) и послушное отношение к сложным правилам, если славная мантия игрового мастера — тех, кто управляет событиями, — придет в ты. Большинство ролевых игр в этом списке подходят как для одноразового приключения (полная история, которую вы можете завершить за вечер), так и для непрерывной ролевой кампании, то есть ваша история длится несколько месяцев (или лет).
Некоторые из этих настольных ролевых игр также доступны онлайн через платформу для ролевых игр Roll20, а это значит, что вам даже не нужно находиться в одной комнате с друзьями, чтобы вместе путешествовать.
Лучшие настольные ролевые игры
Наряду с лучшими настольными ролевыми играми, выпускаемыми в настоящее время, есть много отличных настольных ролевых игр, за которыми стоит следить, вплоть до скандинавского фольклора в Vaeson: Nordic Horror Roleplaying или ролевой адаптации Root — одной из лучшие настольные игры из когда-либо созданных.
Тем не менее, если вы хотите отправиться в другие миры — и попробовать этот странный глупый голос — есть множество настольных ролевых игр, которые можно попробовать. Возможно, вам захочется призвать жуткие ужасы, как в Call of Cthulhu, убить всех своих друзей в роли несчастного клона-бота в мрачной настольной RPG Paranoia, владеть чертовски скупой катаной в симуляторе самураев Legend of the Five Rings или даже , не дай боги, сразитесь с драконом в славных Dungeons & Dragons. Собери эти кости. Пошли.
1. Подземелья и драконы 5Э
Настольная фэнтезийная ролевая игра, просуществовавшая веками.
Оригинальная настольная ролевая игра Dungeons & Dragons была изобретена Гэри Гайгаксом и Дэйвом Арменсоном. Он произошел от средневековых варгеймов и с момента своего создания в 1974 году прошел пять итераций, не говоря уже о бесчисленных настройках. Но даже по прошествии четырех десятилетий D&D остается одной из лучших настольных ролевых игр, в которые вы можете играть.
В то время как его кинематографические адаптации всегда терпели неудачу, сама настольная ролевая игра с годами становилась больше, лучше и разнообразнее.Хотите ли вы обыскать истерзанные войной равнины высокотехнологичного Эберрона, исследовать проклятые джунгли Чалта или выпить дешевое пиво на захудалых улицах Уотердипа, в D&D есть так много мест, которые стоит исследовать. Его текущее издание, Dungeons & Dragons 5E, уделяет больше внимания повествованию и погружению в игру, чем когда-либо прежде.
Настольная ролевая игра сохранялась на протяжении десятилетий по двум причинам: во-первых, она включает в себя ряд насыщенных историей кампаний Dungeons & Dragons 5E RPG, которые могут перенести вас из фантастических королевств в ужасный полу-самолет, полный вампиров; а во-вторых, играть в нее просто весело, это прекрасное сочетание творческого повествования и стратегии.Это также фантастическая настольная система для создания ваших собственных историй, так как у нее есть процветающее сообщество домашних пивоваров, созданное на торговой площадке Dungeon Masters Guild, и она легко адаптируется.
Вы можете увязнуть в фэнтезийной RPG Dungeons & Dragons с набором многогранных кубиков и бесплатными официальными основными правилами, хотя копия Руководства игрока хорошо дополнит их, наряду с любыми справочниками по Dungeons & Dragons 5E, например, книгой Volo’s Guide to Monsters добавляет любопытные расы зверей, такие как кошачьи люди Табакси и зловещие лизардфолки, в то время как кампании D&D, такие как Descent into Avernus, буквально перенесут вас в ад и обратно.
Игроки, пытающиеся найти группу, могут попробовать онлайн-платформу RPG Roll20, которая позволяет вам играть в настольные ролевые игры онлайн из любой точки мира, с цифровой статистикой, бросками костей и боевыми картами.
Стартовый набор Dungeons & Dragons 5E, в который входят игральные кости, короткое приключение и основные правила.Купите стартовый набор Dungeons & Dragons на Amazon.co.uk и Amazon.com.
2. Зов Ктулху 7Э
Настольная ролевая игра ужасов, полная древних проклятий и чудовищ с щупальцами.
Изданная Chaosium в 1981 году и в настоящее время находится в седьмом издании, Call of Cthulhu — это хоррор-настольная ролевая игра, основанная на проклятых мифах автора Лавкрафта.
Помимо катания из пула многогранных кубиков для сражений и исследований, настольная ролевая игра также видит, что вы выполняете проверки здравомыслия в отчаянной попытке избежать неизбежного безумия, которое постигает ваш обычный главный герой Лавкрафта.
Игра тайн и ужаса, вы все играете в следователей. Хотя есть много возможностей сразиться с расстроенными культистами и чудовищами из потустороннего мира, Call of Cthulhu не для боевых наркоманов — если только смерть не станет вашей сумкой.Вместо этого в нем есть загадочные головоломки, сводящие с ума секреты и огромное количество побегов.
Зов приключений Ктулху обычно разворачивается в 1920-х годах; Тем не менее, у него есть множество побочных эффектов, которые оживляют сеттинг, таких как Delta Green и Cthulhu Rising, которые переносят сериал в 1980-е и 23-е века соответственно.
Кампании Classic Call of Cthulhu включают Masks of Nyarlathotep, эпическое приключение, состоящее из нескольких частей, в котором вы путешествуете по земному шару, пытаясь спасти мир от темных существ.Есть также множество небольших приключений для настольной ролевой игры, таких как дополнение Saturnine Chalice.
Помимо физического воплощения, Call of Cthulhu также доступен через настольную онлайн-платформу RPG Roll20. Поклонникам космического ужаса также может понравиться недавно выпущенная ролевая игра «Желтый король», основанная на некоторых рассказах, вдохновивших Лавкрафта. Это часть грядущих настольных ролевых игр, которые выйдут в этом году.
Чтобы упростить ролевой доступ к мифам Ктулху, обязательно ознакомьтесь с ролевой игрой Cthulhu Dark, основанной на правилах и повествовании, или взгляните на многочисленные настольные игры ужасов, которые черпают из ее гладких усиков.
Стартовый набор Call pof Cthulhu 7E, который включает в себя листы персонажей, одиночные и совместные приключения и базовые наборы правил.Купите стартовый набор Call of Cthulhu на Amazon.co.uk и Amazon.com.
3. Лезвия в темноте
Настольная ролевая игра с криминальным каперсом, действие которой происходит в мире, вдохновленном готической фантастикой и викторианским Лондоном.
Blades in the Dark — особенно уникальная фэнтезийная ролевая игра — оказывается, одна из наших Игр 2019 года. Получив финансирование на Kickstarter в 2015 году, вы играете банду преступников, совершающих ограбления в грязном городе в стиле стимпанк.Вся атмосфера искажена викторианской эпохой, с множеством призраков, молний и жестокой бюрократией. По умолчанию город с постоянной ночью Досквол работает примерно по технологии 19 века.
Во-первых, вы все выбираете ужасный криминальный архетип, который может видеть, как вы разговариваете с призраками, грабите блестящие товары или вызываете орды ежей — в зависимости от ваших вкусов. Затем вы объединитесь, чтобы совершить темные ограбления в рамках длительной кампании, разыгрывая последствия последней большой работы — означает ли это, что городская стража идет по вашему следу, или вы привлекли внимание более мерзкий, больший босс преступного мира.
Blades in the Dark — также одна из наименее механических настольных ролевых игр. Вы назначаете характеристики, соответствующие вашему классу, а затем бросаете d6 (единственный тип кубиков, который вам понадобится для этой игры) за каждое очко вашего навыка. Из-за ограничений в классе каждый член группы обычно хорошо разбирается в некоторых вещах.
Из всех этих механик воспоминания наиболее подходят для повествования. В любой момент игры вы можете сделать паузу и указать на то, что произошло в прошлом и имеет отношение к вашему персонажу.Например, вы могли приобрести предмет или поговорить с контактом заранее, и этот факт прямо сейчас изменит ход битвы.
Кроме того, вы сможете построить собственное преступное убежище, которое будет расширяться по мере того, как вы, надеюсь, будете получать больше доходов, полученных нечестным путем. Вы также можете создать собственное безумное оружие в серии ограблений.
Мы рекомендуем Blades in the Dark всем, кто любит закрученные фантастические миры, такие как His Dark Materials, а также тем, кто просто любит заниматься преступлениями. Для Blades in the Dark вам понадобится справочник и стопка шестигранных кубиков.Вы можете играть с реальными негодяями или через онлайн-платформу настольных ролевых игр Roll20.
Ролевая игра Blades in the Dark с подробным сеттингом, картами, фракциями, персонажами и сюжетными зацепками.Купите Blades in the Dark на Amazon.co.uk и Amazon.com.
4. Ролевая игра Warhammer Fantasy
Настольная ролевая игра в мрачном фэнтези с черным как смоль чувством юмора.
Впервые опубликованная в 1986 году издательством Games Workshop, Warhammer Fantasy Roleplay имеет барочные уровни ультра-насилия, похожие на миниатюрную игру Warhammer Fantasy Battle.Тем не менее, сосредоточение внимания на отдельных персонажах над крупными армиями делает вещи действительно очень мрачными и опасными.
В 4-м издании Warhammer Fantasy Roleplay разворачивается в цивилизации, основанной на Священной Римской Империи, и включает в себя обычные фэнтезийные расы, такие как гоблины и эльфы. С технологической точки зрения огнестрельное оружие легко доступно, но чертовски опасно, а магия искренне ругается и используется нечасто — она черпает из сил Хаоса злобную энергию, которая развращает и мутирует живые существа.Любые заклинания, даже самые простые, имеют шанс открыть трещину, проникая в его извращенные миры.
С точки зрения механики, Warhammer Fantasy Roleplay использует систему d100, а бой состоит из какофонии спорных ролей. Он известен своей жестокостью. Большинство персонажей не могут поглотить больше, чем несколько ударов, и, благодаря обширной таблице травм, высоки шансы быть искалеченными или навсегда искалеченными. Вы можете буквально потерять ногу из-за того, что вас укусил барсук или вы неправильно сели на лошадь.
В отличие от более героических настольных ролевых игр, таких как Dungeon & Dragons, большинство персонажей в Warhammer Fantasy Roleplay обычно обычные. Сверхмощные герои, которыми вы не являетесь. Вы выбираете карьеру вора, крестьянина или менестреля. Среди них крысолов и их маленькая, но злая собака оказываются одним из классов, которые с наибольшей вероятностью пройдут первый уровень.
Кроме того, грядущий релиз настольной ролевой игры Warhammer: Age of Sigmar — Soulforge, действие которого происходит в новой миниатюре Warhammer, сеттинг Age of Sigmar, выйдет на настольную версию позже в этом году.Он покончит с системой d100 и, похоже, будет больше сосредоточен на стороне эпического героизма — с многочисленными богами, демонами и монстрами, которые сражаются на нескольких равнинах.
Стартовый набор Warhammer Fantasy RPG 4E, который включает кости, иллюстрированные листы персонажей, правила быстрого старта и буклет мастера игры.Купите стартовый набор Warhammer Fantasy RPG 4E на Amazon.co.uk и Amazon.com.
5. Мертвые земли
Изображение предоставлено: SpineBender на Deviant ArtСтранная западная настольная ролевая игра с чувством ужаса.
Deadlands существует в той или иной форме с 1996 года. Игра прочно увлекает вас на Странный Запад — альтернативную историческую версию Америки, в которой существует завеса между миром, каким мы его знаем, и таинственным теневым царством, известным как Охотничьи угодья. был истощен.
Охотничьи угодья являются домом для Счетчиков, группы злых духов, которые питаются страхом и хотят превратить весь мир в кошмарный ад. Ужасающие монстры и ужасные привидения преследуют тени Странного Запада, делая его опасным местом для жизни любого коровника.
Deadlands — это ужасающий боевик в самом лучшем виде. В одном сеансе вы можете разгадывать тайну убийства в котле, а на следующем сражаться с оборотнем в баре для дайвинга. Атмосфера, которая пронизывает игру, состоит из трех частей Deadwood, двух частей X-Files и щепотки Blazing Saddles. Это одна из самых запоминающихся обстановок на столе.
Настоящее удовольствие, однако, заключается в том, чтобы решить, насколько сильно ваш персонаж хочет заниматься тем, что происходит ночью. Ваш стрелком может быть полный салага, что они никогда не видели ничего сверхъестественного или даже упорно не веря ни в одном из него; седой охотник на чудовищ, который убил больше сверхъестественных существ, чем принял ванну; или, что лучше всего, они сами могут быть частью странностей, которые так характерны для Deadlands.
Игроки могут выбирать из ряда сверхъестественных построек персонажей, из которых, несомненно, является хакстер. Хакстеры по сути колдуны. Однако вместо того, чтобы заключить договор с божеством-покровителем, они играют в покер против существ Охотничьих угодий, чтобы использовать их силу и подпитывать свои магические способности. Как вы можете себе представить, попытка поймать реального демона — довольно опасный подвиг, но в таком случае Странный Запад — опасное место…
Базовая книга Deadlands RPG.Купите RPG Deadlands на Amazon.co.uk и Amazon.com.
6. Красный киберпанк
Взломайте систему с помощью этой антиутопической научно-фантастической настольной ролевой игры, наполненной высокотехнологичными и злыми корпорациями.
В какую бы часть Cyberpunk вы ни играли, вам гарантированы жестокие шутки, грязные улицы и мрачные технологии. Здесь, чтобы исследовать все образы этого жанра, от злых корпораций, сидящих в сверкающих небоскребах, до уличных воинов в стиле Безумного Макса и психоманьяков, запрыгавших на стали и ультра-наркотиками.Помимо сражений (а битва в Киберпанке традиционно чертовски жестокая), вы также можете настроить свои стальные пальцы на взлом, известный как нетраннинг, в Киберпанке.
Что касается темы, скажем так, будущее плохое. Вряд ли вы станете отрядом моралистов-авантюристов в Киберпанке, скорее, пестрых чудаков, изгоев и преступников. Тон мрачен, боевые действия карают, а мир жесток. Тем не менее, новичкам в настольной ролевой игре достаточно просто научиться играть в настольную RPG Cyberpunk.Как и большинство настольных ролевых игр, Cyberpunk использует набор многогранных кубиков, справочник и друзей, которые любят альтернативные настройки.
Первоначально выпущенная в 80-х годах настольная ролевая игра Cyberpunk за эти годы прошла через несколько выпусков, Cyberpunk 2013 и Cyberpunk 2020. Действие последней грядущей настольной RPG Cyberpunk Red происходит в 2045 году, что делает ее продолжением предыдущих частей. Пока мы ждем выхода полноценной настольной ролевой игры, урезанный Cyberpunk Red Jumpstart Kit уже доступен.
Набор для быстрого старта Cyberpunk Red RPG, который включает кости, правила, знания и приключения, а также заранее сгенерированные персонажи.Купите Cyberpunk Red RPG Jumpstart Kit на Amazon.co.uk и Amazon.com.
7. Паранойя
Веселая научно-фантастическая настольная ролевая игра, которая побуждает вас обмануть своих друзей.
Черно-комическая и орвейлийская по своей сути Paranoia — это антиутопическая научно-фантастическая настольная ролевая игра. Известный как «Устранение неполадок», вам изначально поручено выполнять задачи для вашего психотического робота-повелителя — злонамеренного ИИ, известного как Friend Computer, — базирующегося в гигантском футуристическом городе Alpha Complex.Большинство этих заданий связано с предполагаемыми угрозами обществу, такими как мутанты и тайные общества (особенно с коммунистами), но также связаны с более мирскими задачами, такими как подавление робота, который необъяснимым образом научился чувствовать боль.
Главный антагонист Паранойи, Друг Компьютер, настолько кровожаден, что порождает граждан группами из одинаковых шестерок — а это значит, что вы будете играть клонами самого себя на протяжении всей игры. Вдобавок счастье обязательно в Alpha Complex.И, как и все остальное, страдание карается смертью. Как игра, она действительно соответствует форме соревновательной настольной ролевой игры по сравнению с обычными кооперативными играми.
Если вы ищете веселую настольную ролевую игру, которая также активно побуждает вас убивать своих товарищей, эта игра для вас. Хотя тема тоталитаризма может быть довольно тяжелой, Паранойя больше поощряет насмешливое театральное искусство, чем серьезные размышления о политике. Директивы Friend Computer, которые в основном содержат противоречивые, бессмысленные требования, присутствуют повсюду.
Впервые опубликованная в 1984 году настольная ролевая игра Paranoia пережила несколько итераций на протяжении многих лет, включая спин-оффы, романы и видеоигру Paranoia: Happiness is Mandatory.
Paranoia требует мастера игр, и это определенно одна из самых тяжелых игр в этом списке с точки зрения правил. Однако с точки зрения игрока это очень просто. Кроме того, знание правил на самом деле является для вас изменой в игре, и, по традиции, измена карается смертью. Спасибо, друг компьютер.Таким образом, Paranoia поощряет людей искать способы убивать и предавать друг друга, уклоняясь от Friend Computer, а не играть стратегически.
Paranoia: Core Starter Set включает правила, миссии и листы персонажей.Купите стартовый набор Paranoia Core на Amazon.co.uk и Amazon.com.
8. Тень Повелителя Демонов
Ультра-жестокая апокалиптическая фэнтезийная настольная ролевая игра, кишащая демонами и потусторонними ужасами.
Жаждете кровавой бойни? Настольная ролевая игра в жанре хоррор-фэнтези, пропитанная зловещим ультра-насилием, Shadow of the Demon Lord перенесет вас в последние дни умирающего фантастического мира.Это одна из лучших настольных ролевых игр для людей, которые хотят сразить сумасшедших культистов, ужасающих демонов и монстров-внутренностей, которые раньше существовали только в кошмарах.
Изданный в 2015 году компанией Schwalb Entertainment, в него можно играть как в медленное темное фэнтези, или в тотальный апокалиптический террор с шаблонами, которые точно показывают, как весь мир рушится, момент за моментом.
По сути, злые культисты вызвали ужас из потустороннего мира, принося демонов, порожденных из пустоты, среди множества других ужасов.Барабанящие крики безумцев разносятся по ночам, голодные драконы кружат над головой, а дьяволы мучают людей, ведя их во тьму.
Вы играете за героев-аутсайдеров, таких как наемники и темные жрецы, которые объединились, чтобы не дать всему этому отправиться в ад. Расы насчитывают некоторые основные элементы фэнтези, такие как гномы и орки, но также включают жуткие « часовые механизмы » — души, украденные из Подземного мира, которые привязаны к механическим формам, а также подменыши, которые используют лица, чтобы скрыть свою истинную форму: гуманоид, созданный из грязи, палочек. и камни с горящими зелеными глазами на безликом лице, которые могут носить облик существа во время битвы.
С точки зрения механики, вы будете использовать d20 и d6, делая оспариваемые броски против мастера игры. Он идеально подходит для поклонников хэви-метала, ролевой игры Warhammer Fantasy (явное влияние на Shadow of the Demon Lord) и фантастического сеттинга Ravenloft Dungeons & Dragons, воскресшего из неземной дремоты кампании Dungeons & Dragons 5E Curse of Strahd.
Основная книга правил Shadow of the Demon Lord, которая включает подробные сведения о сеттинге, персонажах, монстрах и многом другом.Купите Shadow of the Demon Lord на Amazon.co.uk и Amazon.com.
9. Ролевая игра «Легенда пяти колец»
Настольная фэнтезийная ролевая игра, пропитанная азиатской мифологией и преданиями.
Настольная ролевая игра «Легенда пяти колец» — это фэнтези и самурайская драма. Действие происходит в мире, который основан преимущественно на японских мифах и философии, а также на других азиатских культурах.
Это земля, где честь продвинет вас дальше добычи, и где бродят и духи, и кровожадные ронины.Все защищено гигантской стеной, которая отбивает ужасных монстров, в то время как могущественные дома борются за господство. Вселенная «Легенда о пяти кольцах» черпает вдохновение из самурайских фильмов автора Акиры Куросавы и японской манги, такой как «Одинокий волк» и «Детеныш». Вы все играете за представителей социального класса самураев, но это может быть монах, священник, использующий магию, или шпион.
Одна из самых отличительных черт Legend of the Five Rings — это использование титульных пяти колец (которые представляют собой элементы) в качестве основных атрибутов, что заставляет игроков осмыслять свои ходы уникальным образом.Например, если вы крадетесь, то для осторожного выполнения этого потребуется кубик земли, однако, если вы безрассудно пробегаете сквозь него, когда никто не смотрит, вам понадобится бросить какой-нибудь огненный кубик.
Legend of the Five Rings — отличный выбор, если вы ищете фэнтезийную ролевую игру, которая ломает стереотипы, когда-либо мечтали о владении катаной или являетесь поклонником азиатской мифологии.
Основная книга правил ролевой игры «Легенда о пяти кольцах».Купите «Легенда о пяти кольцах» на Amazon.co.uk и Amazon.com.
10. Звездные войны. Ролевая игра
Высокооктановая фантастическая настольная ролевая игра в жанре научной фантастики, охватывающая три разные темы из вселенной «Звездных войн».
Существует три ролевых игры по «Звездным войнам» от издателя Fantasy Flight, каждая из которых имеет свою тематику и тип персонажа. Однако все они используют одни и те же кубики (уникальные для серии) и основную механику.
В Star Wars: Age of Rebellion вы попадаете прямо в непрекращающуюся галактическую гражданскую войну между зловещей Империей и Альянсом повстанцев.В этом случае вы можете играть в повстанцев, участвующих в партизанской войне, или искать разведданные в качестве шпиона повстанцев.
У вас будет «долг», который описывает особую роль вашего персонажа в Восстании. Чем больше очков долга вы набираете, тем более важной становится ваша роль в Альянсе повстанцев.
Тем временем, люди, которые ищут что-то более мрачное и суровое, могут насладиться ролевой игрой Star Wars: Edge of the Empire, в которой вы будете заниматься своей профессией контрабандиста, негодяя или обычного преступника в духе невозмутимого охотника за головами Хана. Соло.Вместо долга вы начнете с обязательства, которое вас побуждает. Это может быть награда за вашу голову или огромный долг перед мерзким слизняком Хаттом. Он обещает массу острых ощущений на окраинах галактики Звездных войн.
И последнее, но не менее важное — Force and Destiny, где вы, что неудивительно, идете по пути потенциального джедая. Вы примете участие в эпических конфликтах Галактической гражданской войны, изучая при этом пути Силы — к лучшему или к худшему.
Все три системы ролевых игр по «Звездным войнам» перекрестно совместимы, что означает, что мастера игры могут использовать модули из частей для создания одного всеобъемлющего приключения.
Игра для начинающих «Звездные войны: На краю империи» включает в себя приключение в стиле «учись в процессе игры» с кубиками, таблицами персонажей, правилами и картой.Купите Star Wars: Edge of the Empire для начинающих на Amazon.co.uk и Amazon.com.
10 лучших фэнтезийных ролевых игр, отличных от Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons эффективно изобрели настольные ролевые игры, какими мы их знаем. Доказательством ее стойкости является то, что D&D по-прежнему остается одной из лучших настольных ролевых игр с момента ее зарождения в средневековье в 70-х годах.
Однако оказывается, что на самом деле существует множество других настольных систем фэнтези-ролевых игр, которые служат альтернативой Dungeons & Dragons. Многое сочетается с его мечами, колдовством и демонами, но есть и другие, которые берут на себя фантастические новые концепции, такие как мифология Артура, поистине дикие феи и преступники в стиле стимпанк.
В этом году выйдет множество ролевых игр с разными темами, настройками и тонами, включая научную фантастику и ужасы.
Великие настольные фэнтезийные ролевые игры в жанре фэнтези
Как и следовало ожидать, там ужасно много мусора, поэтому мы проанализировали священные отбросы Интернета, чтобы найти только лучшие фэнтезийные ролевые игры, в которые вы можете играть, которые также соответствуют Dungeons & Dragons в С точки зрения качества и фантастичности темы.
Если вы впервые исследуете странный и дикий мир настольных ролевых игр, мы рекомендуем начать с ролевой игры с легкими правилами и повествованием, которая немного легче механически.
Без лишних слов, давайте познакомимся с лучшими настольными ролевыми играми, которые станут отличной альтернативой Dungeons & Dragons.
1. 13 век
13th Adventure берет механику, схожую с D&D, лишает ее и добавляет очень детализированный привкус и механику повествования. Например, с помощью механики «иконки» персонажи получают уникальные ссылки на окружающую среду. Все это дает широкие возможности для повествования как в битве, так и вне ее.
Кроме того, в некоторых из 13-х приключенческих кампаний будет присутствовать дикий хиджинкс.Легендарный приключенческий модуль Eyes of the Stone Thief включает в себя буквально темницу, которая поднимается из-под земли и поглощает целые города, превращая их в свои смертоносные чаши. Это модуль, наполненный безумием, монолитными монстрами и местью.
Or The Strangling Sea, действие которого происходит в метко названном Stranglesea: там, где бесшумно плавают гнилые корпуса лодок, ужасные монстры пируют на прохожих, а корабли пускаются в воду с помощью жутких песен.
Издательство 13th Age Pelgrane Press также недавно выпустило грядущую настольную RPG The Yellow King, в которой вы исследуете жуткие ужасы среди различных запутанных фантастических миров.
Купите 13-й век на Amazon.
2. Ролевая игра Warhammer Fantasy 4E
Не всем игрокам нравится их фантазия, наполненная драконами и златовласыми героями. Некоторые из нас предпочитают отвратительных крысолюдов. Или взрывные выстрелы в голову.
Низкий фэнтези по своей сути, мир Warhammer больше склоняется к Зловещим Мертвецам, чем к возвышенным эльфам и благородным целям Средиземья. Он свойственен британскому происхождению, но в нем также присутствует мрачный комизм и пропитан зловещим влиянием хэви-метала.
Хотя в нем есть орки, эльфы и заклинания, на самом деле действие в мире Warhammer происходит немного позже, чем в обычном классическом фэнтези.
Например, доступноединиц огнестрельного оружия, хотя пока что их не так много. Магию тоже не принимают, но считают опасной — она связана с силами Хаоса, проникающими в мир Warhammer. Силы, которые, прикоснувшись к вам, вызывают ужасные мутации и безумие.
Таким образом, произнесение заклинания смирения может привести к раскрытию межпространственного разлома, который поглотит вас целиком.Последствия в Warhammer намного хуже, чем в D&D в целом.
Наконец, вы можете играть негероическими классами, например, скромным крестьянином или академиком. В них есть множество вариантов карьеры. Возможно, вам захочется стать крысоловом, вооруженным крошечной злобной собачкой. Какой бы класс вы ни выбрали, вы, скорее всего, умрете. Много. Но разве это весело? О, да.
Купите Warhammer Fantasy Roleplay 4E на Amazon.
3. Король Артур Пендрагон
Да здравствует король! Если вы отправляетесь в опасные приключения для своего господина и возлюбленной в мире проклятых лесов и величественных замков, эта ролевая игра для вас.
Каждый игрок — рыцарь, начиная с Утера Пендрагона. По традиции вы будете накапливать великие благочестивые дела и славные боевые победы. И, если все пойдет по плану, вы будете вырезать свое имя на самом Круглом столе вместе с мифическими героями былых времен.
Король Артур Пендрагон избегает лазания по подземельям в пользу квестов, политических и военных махинаций — или даже духовных путешествий.
В перерывах между приключениями вы можете захватить собственное поместье, пожениться и даже завести детей.Часто персонажи уходят на пенсию, и игрок начинает играть их наследника. Кампании проходят буквально через поколения.
Удивительно чистый, он не только вращается исключительно вокруг системы d20 (что означает, что вам не понадобится специально для игры запас кубиков, в отличие от D&D), но его характеристики черт и страстей очень эффективно определяют личные и моральные затруднения.
Вопределенно стоит сыграть, если вы ищете чего-то совершенно другого и, возможно, более погруженного в миры истории, чем в миры монстров.Тем не менее, в мире короля Артура Пендрагона есть поистине фантастические мифические твари и мерзости.
Купите короля Артура Пендрагона на Amazon.
4. Симбарум
Сделано в Швеции, Symbaroum — это мрачный фэнтези, действие которого происходит в глубоком и темном лесу, полном древних руин и сокровищ. Его пейзажи наполнены привидениями, его персонажи травмированы, а его монстры — чистое, необузданное топливо для кошмаров.
Действие происходит в стране, где царит Скверна, и если ее оставить без присмотра достаточно долго, она превратит ваших игровых персонажей во что-то отвратительное.С точки зрения темы, это напоминает мне первую игру Dragon Age, а затем и некоторые другие.
В ветвях кривых деревьев есть постоялые дворы, голодные тролли и зараженные гнилью существа, высокие, пепельные и покрытые рогами. У него даже есть гигантский зияющий змей по имени дядя Линтон.
Тем не менее, — если не считать задумчивого ландшафта — это определенно один из игроков, основанных на боях / исследованиях. Несмотря на фантастический сюжет и сеттинг, исследованиям и взаимодействию уделяется не так много внимания, как в некоторых других играх.Кроме того, самого искусства достаточно, чтобы преследовать ваши мечты.
Это происходит от издателя Free League, другие названия которого включают Alien: The Roleplaying Game и ролевую игру в стиле дум-метал Mörk Borg.
Купите Symbaroum на Amazon.
5. Лезвия в темноте
Одна из лучших настольных ролевых игр прямо сейчас. В Blades in the Dark вы преступник, и вам предстоит совершать ограбления на отвратительных улицах индустриального фэнтезийного города.
Рог изобилия преступлений, проклятых тайн и кровавых пристрастий.Сам мир темен, полон буквальных призраков (плюс фантомная архитектура) и глубокого разложения.
Ваша цель — подняться на вершину преступного мира, выполнив ряд заданий и сокрушив своих соперников.
Вместо варвара или волшебника вы будете играть за одного из захудалых криминальных архетипов. К ним относятся такие, как Шепот, оккультный вид, который может заставить призраков выполнять их приказы.
С механической точки зрения это намного проще, чем Dungeons & Dragons, вместо этого полагаясь на небольшой пул кубиков d6.
Как и следовало ожидать в обстановке, есть множество возможностей повозиться с опасными гаджетами и оккультными знаниями. Идеально, если вы любите строить планы, строить планы (особенно, если все идет не так) и наносить удары.
Купите Blades in the Dark на Amazon.
6. Следопыт
Ближайший конкурент D&D по масштабам, производству и продажам Pathfinder представляет свой собственный взгляд на фантастические приключения. Он основан на 3-м издании Dungeons & Dragons и больше ориентирован на крутые бои.К тому же он безумно молод, его второе издание вышло только в прошлом году.
У него есть несколько уникальных классов, например алхимик и ведьма. Как и Dungeons & Dragons, в нем есть множество модулей, от современного мира до странных миров и ужасов. Module Kingmaker даже позволяет вам построить замок для хранения невероятного количества добычи, которое вы, без сомнения, накопили во время прохождения подземелий.
Опять же, это для тех, кто любит общую тему и механику Dungeons & Dragons, но ищет чего-то немного другого, а именно чего-то более механически хрустящего.
Купите Pathfinder на Amazon.
7. Подмена: потерянный
Когда-то ты был обычным, пока тебя не взяли феи. Прокатил вас через живые изгороди и проехал мимо огромного фантастического мира, где они творили невероятные вещи с вашим телом, разумом и душой.
Мы говорим здесь не о Тинкер Белл, а о бесчеловечных духах знаний. Жестокий, древний и скучный. Возможно, они оставили вас любовником, а может быть, они превратили вас в монстра.
В конце концов, вы были игрушкой, и вы, старый хозяин, могли буквально перемещать клубки реальности, как им заблагорассудится.Но каким-то образом вы сбежали. Никто не заметил вашего возвращения, потому что ваш мастер создал волшебный клон, вырезанный из веток, ворса и картона, чтобы заменить вас.
Мрачная и мистическая настольная ролевая игра, в которой исследуются травмы и возрождение, книга содержит все, что вам нужно для начала. Он также перемещается между другими мирами и современным сеттингом — редкость в мире фэнтезийных ролевых игр.
И, в отличие от некоторых других книг, он действительно идет в город, рассказывая о знаниях и построении мира, что делает его отличной песочницей для кампаний.Идеально подходит для людей, которым нравится их чернота, и которые заинтересованы в развитии персонажа в драматической обстановке.
Changeling: The Lost основан на сеттинге Chronicles of Darkness, который также включает в себя грядущую настольную RPG Hunter: The Vigil, в которой вы будете преследовать монстров, в том числе этих извращенных фей.
Купить Changeling: The Lost at Drive Thru RPG.
8. Единое кольцо (система, 2-е издание) — Приключения Средиземья
Ах, у «величайшего фэнтезийного сеттинга всех времен» наконец-то появилась собственная ролевая система.Тем не менее, влияние воображаемых миров Толкиена несомнено. Его послевоенные произведения создали жанр фэнтези, каким мы его знаем.
Итак, во-первых, у нас есть ролевая игра The One Ring RPG, которая делит игру на две ключевые фазы: приключения и общение. В первом вы углубляетесь в поиски приключений, а во втором — прославленное время простоя, где вы можете отдыхать, читать и строить сюжеты.
Однако в игре The One Ring RPG также есть дружественная к D&D сборка под названием «Приключения в Средиземье».Если вы знакомы с механикой Dungeons & Dragons 5E, это может быть быстрый и легкий путь к приключению в мире Толкина.
К сожалению, издатель Cubicle 7 (который также стоит за грядущей RPG Warhammer: Age of Sigmar — Soulbound) отменил обе версии RPG в прошлом году. Тем не менее, есть множество отличных дополнений и приключений, доступных для ролевой игры как в печатном, так и в цифровом издании.
Купите The One Ring 2-е издание на Зату.
9. Мир подземелий
Основанная на хорошо известной механике Apocalypse World, это, по сути, более простая и основанная на повествовании версия Dungeons & Dragons. Например, у монстров Dungeon World нет характеристик, и поэтому мастеру игры не нужно бросать за них во время битвы.
В этом случае конфликты с высокими ставками исходят не от игрового мастера против игроков, а от доминирующего повествования, созданного совместно. Тактика и стратегия всегда будут иметь приоритет перед удачными бросками, а сами броски работают в более простом и абстрактном виде — успех, неудача и средняя попытка еще раз с повышенным риском.
Это хороший знак для тех, кто хочет поиграть в фэнтезийную ролевую игру, но с меньшим количеством механического мяса или элементов симуляции. Это определенно не та игра, в которой будет имитироваться верховая езда на драконе в тяжелых доспехах до футболки.
Наконец, что, пожалуй, наиболее впечатляюще, все, что нужно знать игрокам, представлено на двухстраничном развороте.
Листы персонажей также значительно проще, хотя это означает более ограниченное создание персонажей. Сыграйте в нее, если хотите Dungeons & Dragons, но значительно проще и менее детально.
Купите Dungeon World на Amazon.
10. Судьба норн
Ролевая игра Atabletop, основанная на красочном мире мифологии викингов. Таким образом, в Fate of the Norns Рагнарок близок. Таким образом, солнце и луна пожирали небесные волки, звезды падают с неба, и смерть не обязательно является концом для ваших персонажей. С Юга новый Белый Бог положил конец старым путям.
С точки зрения механики: Fate of the Norns полностью избегает игры в кости, вместо этого выбирая сияющие рунические камни, высеченные из оникса.Вы все играете персонажами (из которых можно выбрать около 15 архетипов), отправляющихся в эпическое путешествие по опасному миру, находящемуся на грани разрушения.
Вы и другие герои восстали из тьмы, чтобы спасти Мидгард. С инстинктивным боем и грозными мифическими животными, бродящими по буквальному миру бесконечной тьмы (вы должны задаться вопросом, насколько он может стать еще хуже), Fate of the Norns представляет собой ужасный и явно мифический опыт, который является совершенно уникальным.
Купите Fate of the Norns на Amazon.
Все необходимое для настольных ролевых онлайн-игр {Обновлено} | от Jozan Devis
Дети играют в DNDПосмотрим правде в глаза, в наши дни быть мастером игры может быть непросто. Есть миллион вещей, которые мешают вам собрать команду для заслуженной кампании. Между поиском времени и места, составлением расписания для всех, сбором материалов (книг, игральных костей и т. Д.) Или в самых ужасных обстоятельствах, обеспечение того, чтобы у вас не закончились энергетические напитки посреди самого глубокого подземелья сеанс.Это может показаться работой, а начало работы может показаться ошеломляющим.
Играть в настольные ролевые игры ОНЛАЙН становится все проще
К счастью, с правильными инструментами и процессами теперь проще, чем когда-либо, исследовать обширные границы повествовательных настольных игр, не выходя из дома! Игра в настольные ролевые игры онлайн может захватить аналогичный опыт — при правильном процессе и надлежащем оборудовании и без логистических минных полей, с которыми обычно сталкиваются в реальном мире.
Независимо от того, являетесь ли вы опытным мастером настольной игры, активно играющим в сети, вы только начинаете работать в качестве GM или просто ищете способ поиграть с друзьями, я составил список идеальных шагов. и инструменты, которые позволят вам добиться успеха в онлайн-играх и поддерживать их до последней победы.
I — Найдите группу игроков
Если вы регулярно играете с группой друзей, вам повезло, и этот шаг будет довольно простым. Если вы этого не сделаете, существует множество активных форумов для DND и PAIZO в Интернете, среди других настольных форумов, где можно найти других игроков.Представьтесь или напишите сообщение о проведении игры. Вы также можете посетить местные игровые магазины в вашем районе, чтобы найти заинтересованных лиц. Активность в сообществе очень поможет в вовлечении в существующие игры или, возможно, в поиске новых друзей. Как и в любых отношениях, познакомьтесь друг с другом и убедитесь, что вы можете сотрудничать или соревноваться друг с другом в позитивном ключе.
II — Связь
Подумайте, с кем вы играете. Успех игры заключается не только в ее организации и участии игроков, но и в том, чтобы игра была действительно увлекательной.Будьте готовы к общению со всеми участниками, как будто они сидят за одним столом. Прежде чем раскладывать доску, проверьте несколько вещей:
- У всех есть технологические возможности, чтобы играть онлайн?
- Когда все будут доступны для участия? Может ли каждый регулярно придерживаться установленных даты и времени?
- Кто-нибудь раньше играл в сети? Если нет, можете ли вы или любой опытный игрок уверенно объяснить разницу между онлайн-игрой и игрой лично?
III — Определитесь с настройками игры
Предположим, что все находятся на одной странице и могут активно играть онлайн.Далее следует, пожалуй, самый важный вопрос: в какую игру вы и ваши друзья будете играть?
Глаз смотрящего: Искусство подземелий и драконов. Цифровое изображение. 8 мая 2019 года.DND — прародитель настольных компьютеров — один из самых популярных вариантов для онлайн-игр. В обширном объеме контента, предлагаемого DND, есть много информации, которой нужно управлять, и, аналогично, некоторые важные вопросы, которые нужно изучить перед тем, как начать.
- Какую версию вы будете использовать? У всех есть доступ к сводам правил для этого издания?
- Будете ли вы использовать какие-либо правила домашнего пивоварения? Как вы сообщите об этом своей группе?
- Если вы являетесь Мастером Подземелий, как вы хотите проводить кампанию и как этот подход повлияет на опыт? Вы намереваетесь создать социальную атмосферу или принять душераздирающий боевой вызов?
Если ваша экспедиция проходит в пределах мира Pathfinder (или, для сравнения, вселенной Starfinder), также учитывайте некоторые похожие моменты.
- Какой сценарий или модуль вы планируете использовать? У всех игроков есть доступная для этого информация?
- Если вы создаете свой собственный путь приключений, достаточно ли у вас контента, чтобы обеспечить полноценный игровой опыт?
Есть много других игр, в которые можно играть онлайн, от научно-фантастических эпосов «Звездных войн» и «Нуменера» до фантастических «Войны за кольцо» и «Песни льда и пламени».Хотите чего-нибудь более готического? Рассмотрите вариант World of Darkness, чтобы утолить жажду. Ищете что-то твердое? Shadowrun представляет собой киберпанковский экшен. Ищете что-то ужасно наказуемое? Попробуйте Kingdom Death: Monster (личный фаворит) или настольную игру Dark Souls.
Обложка основного свода правил Starfinder Art. Цифровое изображение. 8 мая 2019 года.Список можно продолжить. Множество столешниц пережили годы, и многие из них появились недавно, поэтому поиск иммерсивной обстановки в настоящее время гораздо менее внушителен.Независимо от настроек, каждому варианту с самого начала следует уделять одинаково тщательную оценку, при этом основная цель сводится к тому, чтобы хорошо провести время.
IV — Получите виртуальную столешницу
Итак, все согласились, во что играть. Следующий шаг имеет решающее значение для поддержания фактора удовольствия: получите виртуальную столешницу. Хотя это и не является необходимостью — в большинство игр можно играть всего лишь с помощью электронной почты и чата — без этого инструмента визуализировать игру и общаться с вашей группой становится все труднее.
Roll20.net — самая известная виртуальная столешница, доступная в настоящее время. С ним легко работать, так как на их сайте есть сборник инструкций, который можно использовать бесплатно для игроков. Для игрового мастера цена на хостинг невысока. Доступ к системе можно получить через большинство браузеров, и для использования не требуется специальной загрузки. Сильные стороны включают встроенный текст, голос и видео; визуальный ролик для игры в кости; и сильное сообщество, делающее создание игры и вовлечение игроков несложным процессом.
D20Pro — еще одна приятная виртуальная столешница, особенно для игр Pathfinder; однако его использование не является бесплатным: лицензии для игроков стоят 10 долларов в месяц, а для мастеров игры — 30 долларов в месяц. Изучение системы немного сложнее, чем упоминалось ранее, но для кампаний, требующих правил, основанных на d20, этот вариант представляет собой прочный опыт.
Fantasy Grounds, доступная через Steam, предоставляет набор лицензионных игровых возможностей, включая классические игры DND и Pathfinder, а также лавкрафтовские ужасы Call of Cthulhu и многие другие.Широкий спектр надстроек делает пакет более сладким с учетом его лицензионных разрешений, поэтому обращение к сводам правил и бестиариям напрямую через программу — это всего лишь быстрый выход на рынок. Виртуальный ролик для игры в кости, простой в использовании конструктор карт и библиотека токенов завершают некоторые из интересных функций. Кроме того, вы можете избежать ценообразования по подписке, купив приложение напрямую.
Какую виртуальную столешницу следует попробовать в первую очередь?
Roll20, вероятно, лучший вариант для начала вашей кампании, учитывая размер сообщества и простоту операций.Это бесплатно (заметное благо), и большую поддержку для тех, кто плохо знаком с использованием виртуальной столешницы, можно легко найти через любую поисковую систему. Я рекомендую это видео Дээлрика в качестве отправной точки. На их веб-сайте также есть обширная справочная вики. Экспериментируйте, проверяйте свои результаты и воплощайте в жизнь опасности вашего пребывания.
V — Получите менеджера кампании
Теперь, когда каждый может представить себе доску и ретранслировать, куда идут фигуры, пришло время записать, что происходит на этой таблице; однако между совместным использованием документов и листов, многочисленными рассылками по электронной почте и отслеживанием кампании в режиме реального времени ваша роль мастера игры становится больше похожа на работу, чем на отдых.Как и любому хорошему боссу, вам понадобится хороший менеджер, чтобы свести к минимуму необходимость вести хронику подробностей приключения от начала до конца, особенно если вы планируете длительную кампанию. Своевременное продвижение приключения является важным аспектом сохранения развлекательного фактора.
Обратите внимание, что некоторые функции виртуальных столов и менеджеров кампаний могут перекрываться. Ключевое различие между ними и менеджерами кампании аналогично графике и приведенному ниже кодированию: менеджеры кампании фиксируют подробности того, что произошло, что происходит сейчас и что потенциально может произойти по мере продвижения проекта (при условии, что партия решит покинуть обелиск. один.) Статистика, инвентарь и цели игры разделены в этом инструменте, что значительно упрощает поиск информации и внесение изменений со стороны мастера игры.
Chronica является новым игроком в игре с менеджером кампаний и предлагает обширный список функций, чтобы держать всех в курсе, все из которых доступны с любым уровнем членства. Присоединиться к нему можно бесплатно, количество участников быстро растет, поэтому существует множество групп, с которыми можно взаимодействовать. Одним из лучших аспектов является то, что система «не зависит от игры», что означает, что ее можно использовать практически для любой настольной системы, доступной за счет использования внутренних модулей.С точки зрения игрового мастера, он очень удобен для пользователей, поскольку он создан геймерами. Основные моменты включают встроенный групповой чат; подробная информация о персонажах, особенно о родстве; а также подробное отслеживание и управление запасами, что позволяет вашим ластикам работать намного дольше, чем обычно. В качестве дополнительного бонуса цены на верхние уровни чрезвычайно конкурентоспособны, позволяя играть до сорока игроков в игры, которые буквально требуют армии.
Obsidian Portal — достойный выбор для управления, предоставляя мастерам настраиваемую организацию в зависимости от их предпочтений.Календарь кампании гарантирует, что все игроки находятся в одном расписании, а функции отслеживания приключений сохраняют историю игры на протяжении всей игры. Несколько мастеров игры также могут помочь совместно управлять кампаниями через этот портал. Хотя система проста в использовании, она кажется все более громоздкой и устаревшей, а для доступа ко многим из лучших элементов требуется подписка или покупка.
Какой Менеджер кампании следует попробовать в первую очередь?
В целом, Chronica — лучший из двух вышеупомянутых, и его стоит протестировать в первую очередь.Пользователи получают доступ почти ко всем функциям независимо от их уровня участия, а дизайн — более понятный интерфейс — важный элемент в попытке сохранить организованность кампании. Он также является совершенно новым с 2019 года, что означает, что код не устаревает, пользовательский интерфейс не так устарел, и команда разработчиков, похоже, стремится постоянно выпускать новые функции. Подобно физическому столу, который в противном случае служил бы для игроков, собирающихся вокруг, разумное и полезное пространство необходимо для отслеживания игрового процесса, что и обеспечивает.Здесь можно найти краткое введение для тех, кто еще не опробовал его.
VI — Не забудьте аксессуары…
Хотя большинство из этих предложений будут охватывать ваши потребности для поддержания живого игрового процесса, если такие функции, как видеочат, бросание кубиков, легкодоступные книги правил и / или музыка (потому что как еще могли бы вы сыграть барда?) отсутствуют, вот несколько дополнительных соображений.
- Для видеочата Discord, Skype и Google Hangouts являются бесплатными и эффективными решениями, и, вероятно, наиболее часто используемыми; однако при использовании видео убедитесь, что у всех игроков есть хорошее подключение к Интернету.Торжественное провозглашение теряет свой блеск, когда вы слышите только каждое второе слово.
- Существует множество бесплатных онлайн-программ по броскам костей. Несмотря на то, что он выглядит примитивно, он предлагает множество вариантов.
- Для сборников правил убедитесь, что каждый игрок имеет доступ к одному и тому же материалу. Большинство системных правил доступны бесплатно в Интернете, если виртуальная столешница не предоставляет их изначально. Если вам нужна помощь в режиме «Не беспокоить», попробуйте посетить этот сайт.
- Разумный звук, создание чарующей атмосферы намного эффективнее при правильной обстановке.Большинство голосовых чатов позволяют обмениваться звуками; в качестве альтернативы, рассмотрите возможность использования YouTube в прямом эфире и предоставления прямой ссылки. Если у вас нет библиотеки звуков, Tabletop Audio предлагает широкий выбор «пейзажей», от веселых таверн до промокших глубин.
VII — Играть!
Собрав отряд, вы можете отправиться в путь. Пусть ваше приключение начнется, и не забудьте повеселиться.
Заключение
Играть в настольные игры так же весело, как и раньше, но сложности жизни затрудняют настройку физических игр.К счастью, инструменты, которые позволяют Game Masters проводить онлайн-кампании, становятся все лучше и лучше и в некотором смысле упростили задачу стать Game Master для любого. Чего же ты ждешь?
[RPGDesign Activity] Что нужно для хорошего сеттинга RPG? : RPGdesign
(ссылка на ветку мозгового штурма).
По сути, Worldbuilding 101. Многие люди начинают разрабатывать свои настройки с рисования карт, для которых есть много ресурсов: r / mapmaking, Cartographer’s Guild, среди прочих.
Но создание благоприятной среды для художественной литературы — это нечто большее, чем карты, которые иногда даже не нужны.
Итак, что такое миростроительство? Самое емкое определение, которое я слышал, — это «смешанная культура». Культуры формируются в первую очередь их местной средой, доступными ресурсами, обычаями и историей. Культура объединяет любую группу людей, от детей в приюте до империй, охватывающих весь континент.
Кто и когда строит мир, имеет большое влияние на то, как это делается.Дизайнер, создающий индивидуальную настройку для публикации в своей системе, GM, готовящий пользовательский мир для кампании, или игроки, сотрудничающие во время нулевой сессии, имеют разные проблемы и знают, что должна предоставить настройка.
Три вещи абсолютно необходимы в хорошем сеттинге ролевой игры:
Призыв может иметь форму расы, политики, экономики, истории, темы, настроения / тона, всего, что привлекает интерес или может закрепить художественную литературу.
Возможность для изменений позволяет выдумке происходить, давая действиям персонажей шанс оказать влияние.
Внутренняя согласованность устанавливает основные ожидания в отношении того, как устроен мир; если кажется, что ситуация изменилась, почти всегда должно быть объяснение.
Система, с которой сопряжена настройка, также может влиять на кажущееся качество обоих. Настройка, в которой механика не используется должным образом, не подходит, как и система, в которой отсутствует механика для элементов, указанных в настройке. Система и настройка взаимозависимы, и каждая из них должна удовлетворять требованиям, предъявляемым друг к другу.
Совпадение темы и ощущений часто является причиной того, что пара система / настройка работает очень хорошо или совсем не работает; эту синергию / диссонанс трудно определить как источник более очевидных вещей.
Как вы подходите к построению мира?
Какие шаги вы считаете критическими или необязательными?
Что послужило источником вдохновения или ноу-хау в создании вашего сеттинга?
Какие настройки ролевой игры вы считаете убедительными или ошибочными и почему?
Ролевые игры для людей, которые не любят подземелья и драконов
Изображение: Steve Jackson Games / Tilting at Windmills / Bully Pulpit / Lumpley Games / Steve Jackson Games / Paizo / Goodman Games / Fantasy Flight Games / White Wolf / Ramshead / Phage Press / Steve Jackson Games Если вы когда-нибудь пытались попасть в настольные ролевые игры — такие, где вы сидите с листами персонажей, описывающими свои действия и бросая кости, — то, вероятно, это было через Dungeons & Dragons.И если вы устали от средневекового фэнтези, или вас не интересуют сражения с монстрами, или вы ненавидите смотреть статистику в разных таблицах, вы, возможно, ушли с мыслью: «Думаю, я не люблю ролевые игры». Это досадно, потому что существуют тысячи других ролевых игр.
D&D — самая старая ролевая игра, которая за десятилетия эволюционировала в несколько редакций с разнообразной сложностью, настройками и вариантами персонажей. Но все они связаны с основной концепцией игры эльфов и гномов, которые сражаются с фантастическими монстрами в неопределенно среднеземельном сеттинге.Так что, если вся эта атмосфера вас не устраивает, вот руководство по поиску чего-то лучшего.
Различные настройкиНет причин, по которым игра должна быть средневековой. Ролевые игры есть во всех жанрах и сеттингах: киберпанк, постапокалипсис, детские мультфильмы, шпионаж, вампир, супергерой, готический роман 18-го века, даже религиозные войны в Юте до образования штата. Вы можете играть миньонами вампира, сумасшедшего ученого или намеренно побежденного авантюриста.(Если вы хотите стать современным магом, я рекомендую Mage: The Awakening или его предшественник Mage: The Ascension). В Википедии есть длинный, но далеко не полный список игр по жанрам.
Различные версии D&D Вы можете легко настроить параметры или персонажей в D&D; различные версии D&D, а также множество дополнительных материалов, даже
Так же, как D&D был вдохновлен «Властелином колец» и Конаном-варваром , некоторые из самых популярных ролевых игр вдохновлены известной жанровой фантастикой.Call of Cthulhu использует «мифы Ктулху», разработанные HP Lovecraft и другими авторами ужасов, но вы можете установить его в любой период времени и в любом месте на Земле (или даже за пределами Земли). Mouse Guard был основан на одноименном комиксе, вдохновленном книгами Брайана Жака Redwall.
G / O Media может получить комиссию
Если вы хотите играть в определенной вымышленной вселенной, такой как «Звездные войны», «Светлячок» или «Джеймс Бонд», просто выполните поиск по названию и «РПГ». Если нет официальной игры, часто бывает неофициальная (посмотрите эту ролевую игру о Гарри Поттере).Если нет неофициальной игры, обычно есть что-то в соответствующем жанре.
Некоторые системы даже не созданы для определенной обстановки или истории. Общая универсальная система ролевых игр — GURPS — создает взаимосвязанные наборы правил для всего, что вы можете придумать, включая некоторые конкретные вымышленные миры, такие как Mars Attacks и Плоский мир Терри Пратчетта.
Разные правилаКаждая игра работает немного по-своему, или лот по-разному. В D&D волшебники изучают определенные заклинания независимо друг от друга, как коллекционные карты.В играх с магами магические способности персонажа более целостно определяются их навыками в «тайнах», таких как временная магия, некромантия и контроль над разумом.
Если вам просто нужна менее сложная версия D&D, у вас есть масса вариантов. Двое из моих любимых — Dungeon Crawl Classics и Dungeon World, и они примерно противоположны. Из трех основных парадигм ролевых игр — драмы, симулятора и игры — DCC фокусируется на игре, а Dungeon World — на драме.
DCC работает по старой системе правил, статистики и случайных событий, так что вы можете весело провести время за один сеанс.Вы не хотите заводить дружбу с неигровыми персонажами, вы хотите убить их и забрать их добычу. Вы почти ничего не знаете о монстрах, которые вас окружают, но вы знаете, что ваш новый зачарованный топор наносит дополнительный урон нежити. Создатели DCC публикуют множество модулей, поэтому вашему мастеру подземелий не нужно создавать собственную историю, если они этого не хотят. DCC также использует еще более странные кости, чем D&D, например, кости с 7 или 30 сторонами.
Dungeon World фокусируется на отношениях персонажей и повествовании историй — вы получаете очки за выполнение «связи» с другим игроком — за удовлетворение долгосрочных повествований.Вы можете делать выбор, основываясь на самой интересной истории, а не на максимуме своих характеристик. Вашему мастеру подземелий рекомендуется придумывать большинство деталей по ходу игры, что экономит им время на подготовку и позволяет игрокам помогать создавать мир. Меньше арифметики, но следует помнить о некоторых более абстрактных понятиях.
Вы можете стать намного более странным и полностью выбросить кости. В триповой, многомерной фэнтезийной игре Amber, если два персонажа вступают в конфликт, не происходит броска кубиков и вообще никакой рандомизации: если два персонажа борются, побеждает более сильный, если только персонаж не может вытащить какой-либо другой предмет или способность. это дает им преимущество.
В игре ужасов Dread используется башня Дженга. Каждый раз, когда вы пытаетесь сделать что-то, в чем можете потерпеть неудачу, вы должны делать движение Дженги. Когда башня падает, ты умираешь.
Для минималистичных игр с меньшим количеством правил попробуйте этот список на RPG Geek, который включает несколько игр только с одной страницей правил. Чтобы получить минималистичную версию D&D, попробуйте Руководство по ролевой игре Tiny Dungeon. Уровень игроков не повышается, и все броски кубиков используют пару обычных шестигранных кубиков.
Если вы уже знакомы с несколькими системами, но хотите найти более простую или более сложную, прочтите список игр Рольфе Бергстрома, ранжированных по сложности, или последующий план Лунатика с большим количеством игр.Если вы знакомы со всеми игровыми приемами и вам нужна система, которая оставляет вам массу возможностей для манипуляций или импровизации, попробуйте намеренно незавершенный World of Dungeons (вот совместный свод правил в документах Google).
Если вы новичок, попробуйте Paste Magazine список ролевых игр для начинающих (включая несколько, о которых я упоминал). Если вы просто хотите поиграть в D&D бесплатно, попробуйте систему Pathfinder, свободную как в речи, так и в пиве (вот вам свод правил, больше ориентированный на Интернет).
Less CombatИз всего разнообразия РПГ большинство из них созданы для боевых действий.Игровая сессия длится всего час или два.
Вы также можете попробовать The Cloud Dungeon и ExSpelled, две милые приключенческие игры, в которые вы играете с помощью воображения и бумажного творчества. Первая — сказка для всей семьи; второй — ласковая пародия на Гарри Поттера , действие которой происходит в общественном колледже для посредственных волшебников.
Чтобы узнать о других играх, посетите раздел «Примеры не видеоигр» на этой странице TV Tropes.
Нет Dungeon MasterДля большинства ролевых игр требуется мастер подземелий, чтобы строить и рассказывать мир вокруг игроков.Но, возможно, никто в вашей группе не захочет часами готовить занятия и изучать правила.
Игры без DM часто больше похожи на совместное повествование. Universalis, например, предлагает игрокам делать ставки за атрибуты персонажей, используя монеты, а затем обменивать эти монеты, чтобы совершить действия, изменить правила или взять под контроль персонажей друг друга. Система рассчитана на работу с любым жанром и сеттингом.
Fiasco рассказывает гораздо более конкретную историю: каперсы, которые напоминают фильм братьев Коэн или сюжет «Девственница Джейн», действие которого происходит в таких местах, как пригород или антарктический форпост.Игра разыгрывается за один присест, и это очень похоже на настольную игру без фигур и без доски. Вы и ваши товарищи по игре запутались в сети интриг друг с другом. Вы побеждаете, развивая перипетии своей истории, поэтому неудачное ограбление и убийство тайным братом-близнецом могут стать победой. Вы действительно бросаете кости, но только обычные.
Также попробуйте обсуждение на форуме Board Game Geek про обходы подземелий без DM и список блоггера Doubleninja, содержащий более 200 игр без GM во всех жанрах.
Опытные игроки будут знать, что мы только начали, поэтому просмотрите комментарии ниже, чтобы получить больше предложений, историй и любезных исправлений наших грубых искажений.
Лучшие релизы ролевых игр 2019 года
Опытным настольным ролевым игрокам не нужно думать слишком много лет назад, чтобы вспомнить время, когда их хобби находилось далеко за пределами мейнстрима популярной культуры и более широкого игрового ландшафта. Но в последние годы произошел титанический сдвиг, вызванный разработкой новых выпусков великих игр, в том числе создателей и лидеров индустрии Dungeons & Dragons, а также особенно впечатляющий скачок вперед в дизайне и представлении множества других продуктов в этой среде.
Эта эволюция хобби стала очевидной в 2019 году, когда в этом году были выпущены десятки отличных продуктов. Примечательным в этом году стало количество обновленных и обновленных в той или иной форме отличных систем правил и настроек, а также несколько выдающихся новых игр и настроек.
10 игр ниже (перечислены в алфавитном порядке) представляют собой одни из лучших настольных ролевых проектов, выпущенных за последние месяцы. Если вы являетесь участником бума новых игроков, которые открыли для себя радость от ролевых игр с 5-м изданием D&D, вы найдете здесь пару отличных новых настроек кампании.Но, учитывая силу некоторых других игровых систем, которые были недавно выпущены, сейчас также может быть отличное время, чтобы расширить свой кругозор с помощью совершенно новой системы правил, некоторые из которых также одобрены здесь.
Посмотрите, что звучит захватывающе для вас и вашей игровой группы, и не стесняйтесь обращаться по электронной почте, если у вас есть какие-либо вопросы о продуктах, упомянутых здесь, или если вы хотите получить персональную рекомендацию. И если вы также хотите ознакомиться с некоторыми из лучших настольных игр 2019 года, не связанных с ролевыми играми, обязательно ознакомьтесь с нашими лучшими настольными играми 2019 года.
Свод правил системы Cypher (пересмотренный)
Издатель: Monte Cook Games
Новая версия гибкой ролевой игры, эта игра позволяет создавать персонажей, обстановку и игры настолько безумно, насколько только может придумать ваше воображение.
Используя преимущества той же системы правил, которая используется в творческих играх Numenera и The Strange, пересмотренная версия Cypher System Rulebook представляет собой не столько новое издание, сколько реорганизацию с множеством дополнений к доступным опциям.А возможности — вот что делает систему Cypher такой привлекательной; вы можете использовать эти правила, чтобы рассказывать истории в любой обстановке, которую вы только можете себе представить, с любым персонажем, которого вы можете придумать.
Новая структура книги дает игрокам гораздо больше возможностей настраивать своих персонажей во время создания и на протяжении всего их развития, формируя силы и способности в соответствии с уникальным колоритом разыгрываемой кампании. И, как и во всех играх Cypher System, природа игры относительно легка на правила, поэтому каждый может наслаждаться возможностями настоящей ролевой игры.Вдобавок к этому сами шифры (одноразовые предметы, которые могут иметь большое значение при правильном использовании) гарантируют, что с каждым новым сеансом вещи всегда кажутся свежими.
Эберрон: восстание из последней войны
Издатель: Wizards of the Coast
Возвращение одного из лучших официальных настроек кампании в D&D
После десятилетий чтения и игры в десятках различных настроек кампании D&D мне трудно было бы назвать одну, которая мне нравится больше, чем Эберрон.Первоначально выпущенный еще в 3.5 редакции в начале 2000-х, Rising from the Last War нацелен на то, чтобы возродить настройку кампании для игры 5-го издания, и, что не менее важно, добавить массу новых опций для DM и игроков, которые они могут добавить в свои игры дома. независимо от того, используете вы полную настройку или нет.
Сила Eberron заключается в том, что ему удается сохранять четкую идентичность как сеттинг D&D, но в то же время ощущать себя совершенно разными. Это мир, в котором технологии находятся на подъеме, но эти технологии подпитываются магией.Великая война закончилась, а политические и военные образования в мире все еще находятся в состоянии потрясений. Дирижабли заполняют небо, знакомые расы и группы обретают новую личность, а героями могут быть исследователи, шпионы, закаленные бывшие солдаты или все вышеперечисленные.
Новая книга включает в себя обширную информацию об окружении Эберрона, в том числе о первом совершенно новом классе в 5-м издании с момента запуска — изобретателе — и некоторых потрясающих новых возможностях для всех игроков, таких как метки дракона, а также о новых расах и подрасах.Эберрон не предназначен для замены Забытых Царств в качестве основного сеттинга игры Dungeons & Dragons, но он действительно функционирует как мощная альтернатива для групп, которые хотят оставаться в рамках официальной игры, но с явно другим оттенком.
Fallout Wasteland Warfare RPG
Издатель: Modiphius
Переход от постъядерных тактических миниатюр к полноценным ролевым кампаниям
Первая версия Wasteland Warfare, одна из самых мощных миниатюрных игр за последние несколько лет, предлагала игрокам множество инструментов для настройки своих сражений в вымышленном ландшафте Fallout.Это новое расширение для ролевой игры основано на силе этой тактической боевой системы, что кажется естественным продолжением существующей системы. Тактический миниатюрный бой остается очень похожим на основную игру, но этот новый выпуск больше ориентирован на повествовательные сценарии и более широкую взаимосвязанную кампанию, предоставляя игровым группам инструменты для создания своих собственных историй.
Включая некоторые приключения для начала, подробности о фракциях и локациях, а также о том, как преобразовать существующие архетипы в именованных персонажей, и даже варианты построения собственного поселения, все это прекрасно сочетается друг с другом, все поддерживается отличная тактическая боевая система, лежащая в основе базовой игры с миниатюрами.Хотя ролевая игра Wasteland Warfare, вероятно, не лучший выбор для чисто повествовательного опыта, она доставит массу удовольствия энтузиастам стратегии, которые хотят, чтобы некоторые варианты ролевых игр и повествование были включены в смесь, особенно если у вас уже есть любовь к необычному. юмор и сеттинг вселенной Fallout.
Запретные земли
Издатель: Free League Publishing
Исследуйте мрачный открытый мир и раскройте его тайны в этом великолепно созданном мрачном фэнтези
Forbidden Lands — это увлекательный поворот в ожидании.С одной стороны, он предлагает доступный набор правил, которые легко усвоить и понять, что соответствует общей тенденции большинства игр последних нескольких лет к оптимизации и устранению ненужной сложности. С другой стороны, Forbidden Lands включает в себя некоторые приземленные и специфические детали, с которыми отказались многие другие RPG, такие как отслеживание ежедневной провизии и поставок расходных материалов, таких как стрелы. И, как ни странно, это здорово для него.
Концепция Forbidden Lands во многом напоминает ролевую игру-песочницу с открытым миром.Мастеру рекомендуется не перегружать занятия, а позволить игрокам свободно исследовать и открывать новые локации, а также позволять группе динамически открывать новые локации в том виде, в каком они появляются во время игры и как они описаны в прилагаемых книгах. Эти исследования происходят на огромной гексагональной карте, которую вы настраиваете с новыми локациями и особенностями в ходе кампании, постепенно раскрывая секреты земли, которая была потеряна во тьме в течение многих лет.
Тон грубый и темный, требует от вас внимательного отношения к таким вещам, как еда и другие припасы, чтобы не выбежать, находясь в глуши.Например, игра отслеживает, прилагаете ли вы усилия, чтобы поставить одного из членов группы в качестве охранника во время вашего путешествия, и наказывает вас, если вы этого не сделаете, с помощью потенциальных засад. Это морально серый мир, где вы, скорее всего, грабите и захватываете вражескую цитадель, а затем отчаянно пытаетесь удержать эту цитадель, когда уходите более чем на несколько дней. Игроки не обязательно герои — они стремятся к сокровищам и славе сомнительными мотивами и методами. Выживание не гарантируется.
Forbidden Lands представлен в великолепном коробочном наборе, который включает книги в твердом переплете, большую привлекательную карту и даже наклейки, которые можно наклеить на карту, когда вы наполните ее своими игроками — в целом, особенно яркая и привлекательная упаковка. Если идея полностью проработанной ролевой игры на выживание, которая почти не требует подготовки DM, звучит забавно, присмотритесь к ней. Выпущенная слишком поздно в 2018 году для рассмотрения в прошлогоднем списке, игра заслуживает похвалы и занимает заслуженное место в списке этого года.
Джон Картер с Марса — Приключения в умирающем мире Барсума
Издатель: Modiphius
Окунитесь в романтику и приключения на фантастической фантастической аттракционе
Modiphius повторно реализовал свою систему 2d20 в различных вариациях и настройках на протяжении многих лет (от Конана до Звездного пути), доказывая гибкость и полезность превосходной системы. Но Джон Картер, безусловно, одна из лучших и самых роскошных игр, созданных с использованием этих правил.Независимо от того, являетесь ли вы поклонником классических историй Эдгара Рича Берроуза или нет, здесь есть за что полюбить.
Помимо особенно захватывающей художественной презентации, ролевая игра Джона Картера предлагает феноменальное выражение сеттинга Барсума и включает в себя обширные детали для создания персонажей для игроков, а также богатый уровень секретов для GM / Рассказчика. Изменения в системе правил сосредоточены на больших действиях и сверхспособных героях в грандиозных и запредельных приключениях. В соответствии с масштабом оригинальных историй, игра также подчеркивает изменения, произошедшие на красной планете за сотни лет, с совершенно новыми эпохами политических и социальных событий, которые меняют ход событий вокруг ваших персонажей.Это выдающийся успех для массового действа с размахом и размахом.
Одиссея повелителей драконов
Издатель: Arcanum Worlds
5-е издание Dungeons & Dragons и греческая мифология
Бывшие старшие руководители BioWare составляют основную команду Arcanum Worlds, поэтому большие ожидания от нового сеттинга кампании казались оправданными перед запуском. Теперь, когда полная версия книги выходит после того, как в начале года вышла первая версия Руководства игрока, эти сильные ожидания оправдались.Odyssey of the Dragonlords — это одновременно сеттинг кампании и обширное приключение в одной впечатляюще иллюстрированной и тщательно написанной книге. Он также полностью совместим и построен как 5-е издание D&D, так что это отличный вариант, если ваша игровая группа готова к смене обстановки, но не решается оставить привычный язык правил самой популярной в мире ролевой игры.
Концептуально Odyssey of the Dragonlords опирается на многие из лучших элементов классической D&D, такие как драконы и гибкая магическая система, и переносит эти идеи в новую версию греческой мифологии.Новые расовые возможности, такие как кентавры и сатиры, очень забавны, чтобы раскрыть колорит обстановки, но особенно интересны эпические пути вашего персонажа, устанавливающие классическую мифологическую арку для вашего героя. Приключение, которое проходит через богато прорисованный сеттинг, продуманно продуманно и включает в себя несколько больших секретов, которые открыты для глаз GM только в последнем разделе книги. Комбинированный опыт — это фантастическое изменение темпа для групп, готовых к открытию нового мира.
Pathfinder: Core Rulebook 2nd Edition
Издатель: Paizo
Тактические и глубокие фэнтезийные ролевые игры в великих традициях без ущерба для доступности и читабельности
Оригинальная игра Pathfinder отделилась от Dungeons & Dragons версии 3.5, но это было целое десятилетие назад, и с тех пор игра более чем зарекомендовала себя и сформировала собственное сообщество.Великолепное 2-е издание Pathfinder чествует годы итераций и эволюции, предлагая новую версию, которая упрощает игру, не теряя при этом духа или тактической глубины, которыми была известна игра.
Paizo известен своим привлекательным искусством и изысканным качеством изготовления интерьеров книг, и новое 2-е издание основного свода правил не разочаровывает в этом отношении, с великолепными иллюстрациями и грамотно построенными диаграммами и руководящими принципами. Второе издание также примечательно своими хорошо протестированными классами, множеством предков персонажей (включая фирменного гоблина в качестве новой основной записи) и широтой опций, которые позволяют настраивать каждый аспект вашего персонажа.
Хотя Pathfinder хорошо поддерживает различные стили игры, он особенно хорошо подходит для групп, которым нравится тактическая игра с миниатюрами / пешками / маркерами на сетке, где детали, предлагаемые в заклинаниях и атаках, действительно могут сиять. Вдобавок домашний сеттинг Голариона нужно было доработать и развить годами, чтобы создать вызывающий воспоминания фантастический пейзаж. 5-е издание D&D замечательно, но 2-е издание Pathfinder доказывает, что есть много места для других замечательных наборов правил, вытекающих из той же давней традиции.
Savage Worlds Adventure Edition
Издатель: Pinnacle Entertainment Group
Выберите жанр и пристегнитесь; быстрая игра с умными и простыми правилами — выигрышная комбинация
За 15 лет итераций набор правил Savage Worlds заработал себе имя как ролевая игра, которая способна справиться практически с любым сеттингом, ситуацией или сюжетной концепцией, которую вы ей бросаете, и делать это таким образом, чтобы действие движется быстро, а вовлеченность игроков высокая.Новое издание Adventure Edition — это великолепное представление этой системы, и, потратив некоторое время на предыдущие версии, я абсолютно рекомендую игрокам впервые попробовать игру благодаря особенно ясному и разумному изложению и написанию.
Savage Worlds имеет простой в обучении набор правил, который идеально подходит для привлечения новичков в лоно, даже несмотря на то, что его оживленная игра и множество доступных настроек (и вариантов настроек домашнего пивоварения) очень привлекательны для ветеранов-любителей.Одним из особенно впечатляющих аспектов новой редакции является детализация и предложения, которые она предлагает гроссмейстерам, которые пригодятся тем, кто впервые пытается запустить игру самостоятельно. Если вам нравится идея ролевых игр, но на практике вы иногда чувствуете, что опыт может увязнуть или казаться слишком медленным, Savage Worlds: Adventure Edition — это игра, которую вам стоит попробовать.
Вещи от потопа
Издатель: Free League Publishing
Вы подросток 90-х, но история не такая, как мы ее помним
Феноменальная ролевая игра Tales from the Loop, выпущенная в 2017 году, воплотившая вызывающее воспоминания искусство Саймона Столенхага в потрясающую интерактивную приключенческую игру, в которой дети сталкиваются с драмами как реальной жизни, так и таинственными и, казалось бы, нереальными событиями в их родном городе.Эта игра с апломбом запечатлела магию таких историй, как Goonies и Stranger Things . Релиз этого года, Things from the Flood, является продолжением этой игры и еще больше усиливает ажиотаж, на этот раз с более высокими ставками и пугающими последствиями подросткового возраста.
Помимо искусства мирового уровня, которое служит главным источником вдохновения для игры, «Вещи из Потопа» содержат похвальный набор правил повествования, которые вознаграждают участие игрока и групповое повествование.Игрокам предлагается разыграть присущую подростковой жизни тревогу и борьбу за власть, одновременно сталкиваясь с потусторонними угрозами, в том числе с вирусом, который заразил машины и роботов, доводя их до неистовства и разрушения. Темы игрового мира перекликаются с борьбой за то, чтобы стать взрослым — ощущение, что все разваливается по швам и меняется, и вы должны найти свое место во всем этом.
Zweihänder: Grim & Perilous RPG Revised Core Rulebook
Издатель: Andrews MeMeel Publishing / Grim & Perilous
Темное фэнтези и средневековые приключения находят новый идеальный дом
Обновленная в 2019 году с улучшенной компоновкой и изменениями правил, это окончательная версия чудесно кровавой, жесткой и богато продуманной ролевой игры.Если традиционные фэнтезийные ролевые игры кажутся вам слишком яркими и морально шаблонными, то Zweihänder — это игра, которую вам стоит изучить. Воссоздайте истории в мирах, напоминающих «Ведьмака» и «Песнь льда и пламени», или создайте свой собственный мрачный сеттинг. В этой огромной, почти 700-страничной книге есть более чем достаточно возможностей для раскрытия.
Самая большая силаZweihänder — это невероятная широта вариаций персонажей, буквально сотни классов и фонов, которые помогут сформировать вашего идеального главного героя.Правила игры напоминают о первых днях настольных ролевых игр, когда поощрялись сложные испытания и смертельные схватки. Поначалу умная система правил может показаться сложной, но она на удивление доступна после того, как вы усвоите основы, так что вместо этого вы можете сосредоточиться на особенностях дизайна персонажей и уникальных встречах. Хотя его темный тон не идеально подходит для каждой игровой группы, это долгожданная ретро-эстетика, реализованная с учетом современных требований к разработке и презентации игр.
Что вам больше всего понравилось в настольной ролевой игре в 2019 году? Не стесняйтесь делиться историей своей игровой группы и любимыми играми в комментариях ниже.Чтобы увидеть больше статей, посвященных постоянно растущему ландшафту настольных игр, не пропустите нашу подборку лучших настольных игр 2019 года, не связанных с ролевыми играми, и обязательно нажмите на баннер ниже, чтобы посетить наш центр Top of the Table. И счастливых вам игр в 2020 году!
Как играть в Dungeons & Dragons и другие настольные ролевые игры онлайн
Люди проявляют себя наилучшим образом, когда они работают вместе над решением общей проблемы. То же самое и с халфлингами, эльфами, гномами и драконорожденными. Даже с учетом мер социального дистанцирования во время вспышки коронавируса нет причин прекращать играть с друзьями в свои любимые настольные ролевые игры.А если вы еще этого не сделали, возможно, сейчас самое подходящее время для начала.
Вот как можно играть в настольные ролевые игры, такие как Dungeons & Dragons, онлайн, используя инструменты, которые либо полностью бесплатны, либо имеют довольно низкую цену. Многие издатели также бесплатно предлагают книги правил, руководства по быстрому запуску и описания персонажей.
В качестве особого примечания: имейте в виду, что местные независимые розничные торговцы в настоящее время сталкиваются с огромными проблемами. Многие из перечисленных ниже продуктов доступны всего в нескольких минутах езды от вашего дома или квартиры.По возможности старайтесь делать покупки на местном уровне и поддерживайте свое сообщество.
ВидеоконференцсвязьДля игры в современные настольные ролевые игры не обязательно иметь многофункциональное программное обеспечение. Многие системы поощряют стиль «театра разума», который не требует таких вещей, как миниатюры или даже стол, на котором можно сидеть. Все, что происходит в игре, вплоть до боя, можно обсудить. Это означает, что вы можете обойтись чем-то вроде Skype, Google Hangouts, Zoom или даже Discord и получить отличный опыт.
Однако этот стиль игры требует некоторого внимания со стороны мастера игры. Вам нужно будет особенно внимательно следить за тем, чтобы все участники вашего сеанса были максимально вовлечены в процесс. Что касается удаленной игры, мне нравится держать инициативу в силе все время — даже вне боя. Это помогает гарантировать, что никто не почувствует себя лишенным участия.
Не можете найти свои кости или их просто нет? Вы можете бросить их в играх для игры в кости Wizards of the Coast’s Dungeons & Dragons, Google или Random.орг.
Виртуальные столешницы
Наиболее полнофункциональные клиенты, доступные в настоящее время для настольных ролевых игр в сети, называются «виртуальными столами». Они имитируют все аспекты работы с ручкой и бумагой, вплоть до листов персонажей и игральных костей. Два самых популярных — Roll20 и Fantasy Grounds . Оба могут быть довольно сложными в использовании.
Roll20 может быть лучшим выбором для новичков. Веб-клиент работает практически на любом устройстве, о котором вы только можете подумать, включая смартфоны, планшеты и настольные ПК.Он также имеет полное аудио и видео решение, включая текстовый чат. Таким образом, вы и ваши товарищи по игре сможете имитировать сидение друг за другом за столом.
Fantasy Grounds — еще одно сопоставимое решение, которое также имеет то преимущество, что доступно в Steam. Требуется немало усилий, чтобы все это работало, но если вы ищете навороты для более тактических миниатюр, это определенно ваш путь.
Roll20 и Fantasy Grounds включают лицензионный контент из текущего издания Dungeons & Dragons, а также многих других систем ролевых игр, включая Pathfinder Paizo, Vampire: The Masquerade, Call of Cthulhu и другие.
Попробовать игрыОтличный способ начать новую игровую группу — это «один выстрел». Это двух-четырехчасовые приключения, в которые можно сыграть за один присест. Они отлично сочетаются с заранее созданными персонажами и служат отличным введением в хобби.
Вот несколько популярных систем, которые можно попробовать, а также ссылки на все материалы, необходимые для начала работы.
Красный Киберпанк Изображение: Александр Дударь / Р.Талсорианские игры
R. Talsorian Games, создатели ролевой вселенной Cyberpunk, работают с командой CD Projekt Red над созданием Cyberpunk 2077 . Частью этой работы было создание единой временной шкалы для Вселенной. Результатом стала приквел-ролевая игра под названием Cyberpunk Red. Cyberpunk Red: Jumpstart Kit уже поступил в продажу, и есть также несколько бесплатных ресурсов, доступных в Интернете, которые помогут вам начать работу, включая предварительно сгенерированные персонажи.
Подземелья и драконы Иллюстрация: Тайлер Джейкобсон / Волшебники побережья
Для Dungeons & Dragons лучше всего начать с бесплатного онлайн-конструктора персонажей D&D Beyond. Вы также можете найти заранее сгенерированные листы персонажей, в том числе те, что есть в официальном стартовом наборе .
Если хотите, посетите онлайн-магазин Dungeon Master’s Guild.Именно здесь многие дизайнеры публикуют бесплатные приключения, которые фанаты могут скачать. Один из моих личных фаворитов называется The Wild Sheep Chase , потому что на нем очень легко бегать и он подходит для групп любого возраста — даже для детей.
Основатель и президент Green Ronin Publishing Крис Прамас, авторы Дэниэл Абрахам и Тай Франк и ведущий дизайнер Стив Кенсон на Gen Con 2018. Фото: Charlie Hall / Polygon
Поклонники Amazon The Expanse должны уже знать, что их любимый научно-фантастический сериал — это еще и игра с ручкой и бумагой.Как ни странно, сама вселенная изначально создавалась для видеоигры, а затем превратилась в самодельную настольную RPG. Теперь круг замкнулся с новой системой, созданной командой Green Ronin. Основная книга правил — это все, что вам нужно для запуска игры. В Интернете есть бесплатный набор для быстрого старта, а также набор таблиц персонажей, доступных для загрузки.
Следопыт Paizo
Для системы Pathfinder вы можете загрузить все необходимое у Paizo, издателя игры.Они предлагают пустые листы символов (в том числе те, которые можно распечатать в цвете), а также заранее созданные «пиктограммы». Вы также можете получить более широкий выбор предварительно сгенерированных символов за символическую плату. Если вас интересует вводное приключение, посмотрите Torment и Legacy .
Старфайндер Изображение: Paizo Publishing
Для Starfinder — научно-фантастического сеттинга Пайзо — вы также можете найти почти все необходимое для запуска игры бесплатно.Paizo предлагает игрокам бесплатные листы персонажей и кораблей, или вы можете приобрести фолио с персонажами в цифровом формате. Предварительно сгенерированные персонажи также доступны для бесплатной загрузки как из Starfinder Beginner Box , так и из организованной игровой сети Starfinder. В первый раз попробуйте быстрое приключение под названием Skitter Shot .
Фотография: Modiphius Entertainment
Поклонники практически любой эпохи Объединенной федерации планет должны изучить систему Модифиуса Star Trek Adventures.Игра вышла уже несколько лет и очень надежна. Вы можете получить бесплатную версию для быстрого старта на официальном сайте. Вы даже можете играть как триббл.
Вампир: Маскарад Издательство White Wolf
Пятое издание Vampire: The Masquerade вышло в 2018 году и, несмотря на некоторые существенные ошибки, быстро принимается сообществом.