05.08.2021

Dragon age 2 волки в овечьей шкуре: Прохождение «Волки в овечьей шкуре» в Dragon Age 2 — FAQusha.RU [Вики]

Содержание

Прохождение «Волки в овечьей шкуре» в Dragon Age 2 — FAQusha.RU [Вики]

Слух добавляется в журнал после первой встречи с Варриков в таверне «Висельник» в задании «Деловая беседа», а подтверждается во время ночного визита к таверне после завершения задания торговца Джавариса Тинтопа «Пороховые надежды».

Шаг 1: Найти сестру Петрис

Сестра Петрис появляется ночью в Нижнем городе с южной стороны таверны «Висельник». Она готова предложить работу тем, кто умеет хранить тайны, не боится опасностей, обладает боевым опытом и хорошо ориентируется в городских подземельях. Чтобы доказать на деле свои способности, спасаем женщину от уличных головорезов. После увиденного сестра предложит навестить ее в более спокойном месте, где она и расскажет о деле.

к содержанию ↑

Шаг 2: Встретиться с сестрой Петрис в убежище

Идем к убежищу монахини в Жилом квартале, расположенному точно напротив дома дяди Гамлена. Суть дела в следующем: ее подопечному надо помочь выбраться из города. Вся проблема в том, что дело очень деликатное, требует особого внимания и осторожности. Кетоджан, ее подопечный, — маг кунари, выживший в битве с отверженными, тал-васготами. Даруя свободу ему, сестра выполнит свой обет милосердия, а заодно, покажет всем людям насколько жестоки кунари к своим соплеменникам, что позволит подорвать и уменьшить их влияние и авторитет. Возможно, сестра Петрис пытается добиться каких-то своих целей, прикрываясь благими намерениями. При любом раскладе отказаться от работы нельзя. Если в конце диалога выбрать вариант «Это будет непросто», то дружба с Варриком окрепнет на 10 единиц. А если «Я его вытащу», то соперничество с ним усилится на 5 единиц.

к содержанию ↑

Шаг 3: Провести мага кунари через Клоаку

Согласившись выполнить поручение сестры Петрис и незаметно вывести Кетоджана из города, спускаемся к трущобам в катакомбах через напольный люк в боковой комнатке убежища. Сразу же натыкаемся на гигантских пауков и ловушку, избавляемся от первой преграды на пути. Поднимаемся по лесенке, в проходе убиваем один выводок пауков и еще один в зале. Поднимаемся по лесенке на уровень выше, осматриваем сундук и забираем мелочевку. Выходим в большой зал к головорезам, которые попытаются ограбить пришлых. Кетоджан, почувствовав угрозу, применит свои магические способности, чем разозлит головорезов и обречет на погибель. После боя добиться вразумительного ответа, кроме мычания, от мага кунари не выйдет. Из сундука в восточной части зала забираем [сапоги из комплекта] (у разбойника это будут [Сапоги последнего спуска]). Закончив осмотр зала и опустошив все сундуки, выходим к Винмаркскому перевалу, где лагерем встали кунари.

к содержанию ↑

Шаг 4: Вернуться к сестре Петрис

При виде саирабаза арварад прикажет отдать его. Если не спешить, то в беседе можно узнать несколько любопытных фактов о традициях кунари. Как поступить с саирабазом (отпустить или защитить) — оба варианта приведут к гибели мага. В первой случае смерть наступит от руки арваарада, во втором — от собственной магии, которую он применит, чтобы спалить себя огнем и остаться верным Кун. Вне зависимости от выбора предстоит сражение с кунари: караашоками, ашаадами, арваарадом и карасаадом. Особой наградой за выбор второго пути будет [Талисман саирабаза], который он подарит в знак благодарности перед самосожжением. После битвы на холмике подбираем [Сильверит] и возвращаемся к сестре Петрис в убежище. Она ничуть не удивится произошедшим событиям, и с удовольствием расскажет о своих истинных намерениях. Несмотря на тон разговора, она заплатит за работу 7 золотых и пойдет «думать о вечности».

Почему любить Dragon age 2 не зашквар

Я попытаюсь запрыгнуть в вагон уходящего поезда и расскажу об игре, которую множество людей считают ну ниоч. Речь пойдет о Dragon Age 2. И я сразу должна предупредить — дальше идут килотонны спойлеров, так что читайте на свой страх и риск.

Если пройтись по обзорам на ютубе, можно собрать такие мнения. Первая часть безусловно одна из лучших РПГ, Инквизиция разочаровала многих фанатов, но все же обладает своим шармом, а вот вторая часть не проходит проверку временем, боевая система в ней плохая, все побочные локации созданы по типу пресловутой комбинации ctrl + c ctrl + v, аватар игрока не кастомизируется полностью по желанию, сюжет — рельса, а история не достигает эпика и масштабов первой и третьей частей серии.

И спорить с этими мнениями почти бесполезно. Потому что это правда. Драться в ДА2 и не интересно, враги умирают по большей части от затыкивания, небольшое разнообразие вносят только сопротивление на определенный типу урона враги. Да и то против школы энтропии пока что не устоял никто. Даже нежить. Побочные локации одинаковые, эпика не много (на первый взгляд), а невозможность кастомизировать персонажа лично меня не смутила. Bioware, на мой взгляд, решили провернуть ту же историю, что с капитаном Шепардом из другого мощного тайтла. Создать историю одного человека, который попал в гущу событий и стал внутри нее тем, кем стал.

Dragon Age 2 лучшая часть серии в плане раскрытия протагониста. Ни первая часть, ни Инквизиция не подошли к вопросу личности главного героя с такой скрупулезностью. И речь в моем опусе пойдет именно о протагонисте, его окружения и о том, почему эта история достойна внимания.

У нас в руках Хоук. Мужчина или женщина, маг, воин или разбойник. Старший ребенок Лиандры Амелл и Малкольма Хоука, старший брат или старшая сестра близнецов Бетани и Карвера. Беженец, который огнем и мечом пробивает себе путь из трущоб Киркволла к поместью Верхнего города и статусу Защитника города. Это, думаю, все и так знают. Но я хотела бы обратить внимание на другую деталь. На то, как постепенно и неумолимо Хоук теряет свою родную семью и приобретает новую.

На момент начала игры Малкольм Хоук уже мертв. В прологе один из близнецов погибает. Если Хоук разбойник или воин — от лап огра падёт Карвер, если Хоук маг — Бетани. Чуть позже оставшийся в живых близнец или погибнет, или станет Серым стражем, или отправится в Круг магов / к Храмовникам, опять же в зависимости от. А во втором акте есть душераздирающий квест “Все что осталось”, в котором погибает мать Хоуков Лиандра. И эти потери — жуткая и одновременно очень крутая часть игры. Изначально Хоук пребывает в Киркволл не только как беженец из съедаемого Мором Ферелдена, но и ради своей семьи. Тема семейных ценностей проходит красной нитью через весю игру, но особенно ярко проявляется в первом акте. Даже на глубинные тропы Хоук идет только для того, чтобы сделать семью great again. При этом с братом и сестрой у протагониста бесконечный вялотекущий конфликт, мать периодически бросает в старшего ребенка обвинения, а дядя — редкостный гондон. Вот такая семья. Но это не делает Хоуков-Амеллов хуже. Они все… настоящие, не правда ли? Ну вот у кого из нас нет хотя бы одной из этих ситуаций? Благодаря этой отлично построенной ассоциативной связи, трагедия Хоук(-а) и ее / его семьи чисто по человечески настоящая.

Но протагонист не остается в одиночестве. Наоборот — у него есть целая пачка спутников, как и в любой уважающей себя игре от Bioware. И знаете что? Эта банда маргиналов — великолепные спутники. Важное уточнение — и в первой части, и в Инквизиции есть отличные персонажи-спутники. Но только во второй части банда маргиналов Хоук взаимодействует друг с другом. Они не просто три сосны за твоей спиной и точки на карте города, они товарищи, друзья и враги не только тебе, но и друг другу.

Итак, по порядку.

Карвер Хоук. Старший из близнецов, воин, специализируется на двуручном оружии. Остается в игре в том случае, если Хоук — маг. История Карвера неотрывно связана с протагонистом-магом и трагедией всей семьи вообще. Карвер больше всего страдает от того, что он родился и вырос в окружении двух магов. Отец мало обращал на него внимания, из-за чего Карвер чувствует себя ненужным. В Киркволле Карвер усиленно пытается выйти из тени брата / сестры, но терпит неудачу. Он искренне уверен, что семья не должна возвращать себе утраченное имя их матери, а стремиться к чему-то другому. Карвер — всегда второй, и это его главная беда. Он злится на брата / сестру, не принимает и даже отталкивает его / ее в моменты встреч после ухода. Но Карвер в любом случае остается верен семье и в третьем акте будет на стороне Хоук и как Храмовник, и как Серый страж. Этот мальчик растет и становится сильнее, переживает свои проблемы, становится взрослым мужчиной. Этот персонаж многих раздражает в первом акте, но лично я не могу не любить Карвера. Хотя бы за эту историю взросления и принятия себя и своей семьи.

Бетани Хоук. Младшая дочь, по косвенным намекам — любимица Малкольма, обладательница прозвища Солнышко. Набожная милая девушка, которая старается всегда поступать по совести. Она, как и брат, страдает от переездов семьи, но статус всеобщей любимицы помогает ей перенести скитания Хоуков гораздо легче. Бетани тот редкий маг, который был бы счастлив оказаться в Круге — и она счастлива, попав туда. Ее таланты наконец раскрыты, она становится преподавателем, достигает высокого чина. Но если вы берете ее с собой на Глубинные тропы — будьте готовы к холодности и неприятию со стороны этой милой девчушки. Она так и не простит брату / сестре то, что только Бетани пострадала из них двоих. Бетани долгие годы находилась под влиянием то отца, то протагониста, и только освободившись наконец поймет, чего хочет сама. В этом она похожа на брата — и совсем другая. Бетани подарит тепло партии, куда бы вы не направились.

Авелин Валлен. Ее мы встречаем в прологе, где она защищает своего мужа, сэра Уэсли, от порождений тьмы. Защищает она его до конца, пронзая сердце любимого кинжалом. После чего присоединяется к семье Хоуков. Авелин — типичный лоуфул гуд персонаж. Она стремиться к справедливости, чтит законы, старается поступать по совести. Став капитаном стражи, она провела ряд реформ и добилась повышения эффективности. В дополнении к Инквизиции даже говорится о том, что без Авелин Киркволл рухнет в море — и в этом я не сомневаюсь. При этом жесткая Авелин может быть хрупкой — один квест со стражником Донником чего стоит. При всей своей законности, Авелин покрывает и Хоук, и не дает властям выгнать Фенриса, и прикрывает Изабеллу. Для нее дружба и верность — не пустой звук. История Авелин рассказывает, что даже в самом сильном человеке есть мягкость и нежность, и если позволить Авелин быть собой, мотивировать ее и подталкивать — она расцветет.

Варрик Тетрас. Мой личный нумеро уно из всех компаньонов Хоук, да и Инквизитора, будем честны. Варрик — рассказчик истории Хоук, верный друг, веселый малый и просто отличный персонаж. От его едкого словца не скроется никто. Гном-наземник, глава шпионской сети, искусный оратор, талантливый писатель, великолепный стрелок, засранец, весельчак и балагур — это все Варрик. В него попросту нельзя не влюбиться. Варрик делает половину сюжета ДА2 просто своим нахождением рядом. У него всегда на все есть свое мнение, он всегда вывернет какую-то шутеечку. Во многом его история схожа с историей Карвера — младший брат, которого никто не берет в расчет. Но в последствии мы видим, что это не так. Варрик гораздо умнее, хитрее и расчетливее Хоука-младшего. И моё самое большое сожаление связано с тем, что две игры подряд Варрика нельзя романсить. Потому что харизму этого гнома не переплюнул ни один из мужских персонажей ДА2. И еще одно — в Инквизиции Хоук может умереть. Мне явление Хоук не понравилось, так как к сожалению скин Хоук в Инквизиции не был похож на персонажа, которым я играла. Но к Варрику после ее смерти идти было стыдно. Думаю, это чувство говорит о том, насколько глубоко проработан этот персонаж.

Андерс. Маг-отступник, одержимый, террорист-одиночка и творитель дел. Андерс ненавидит Круги магов и храмовников, терпеть не может демонов, жаждет справедливости и чтобы от него все отстали. Вечно бежит от всех и вся. Очень себе на уме. Андерс одержим не только духом Мести (искаженной Справедливости), но и мыслью о том, что политика относительно магов требует изменений. Для него Круги — тюрьма и притеснение. Он не намерен слушать вообще никого. И его непримиримость приводит в итоге к самой завораживающей сцене ДА2 — взрыву Церкви. Именно Андерс станет причиной, из-за которой конфликт магов и храмовников перерастет в масштабную войну в Инквизиции. Андерс упрямо идет вперед к своей идее, не видя никого и ничего на своем пути. Единственный, кто может хотя бы притормозить его — это Хоук. Дружба с протагонистом подарила Андерсу так остро желаемое чувство нужности. Андерс — не злодей. Он — воплощение несправедливости Церкви по отношению к магам, и одновременно — воплощение этих самых опасений. Удивительно, как два в Андерсе сочетаются его способности целителя, и желание видеть Церковь и храмовников в огне. Думаю, в Пробуждении он просто был партийным хилером и местной булочкой с корицей, и только в ДА2 его образ стал таким. Не очень уникальным, но всё еще очень сильным.

Мерриль. Магесса крови, долийская изгнанница, вечно ищущая и находящая приключения на свою задницу. Мерриль безумно трогательный персонаж. Она близка с Андерсом в плане сочетания несочетаемого. Неуклюжая, незнакомая с порядками людей, Мерриль остается опасным и сильным противником. Она дружелюбна и открыта — и вместе с этим не видит ничего опасного в том, чтобы водиться с демонами. В первые три года жизни в Киркволле она путается в улицах, из передряг ее выручает Варрик. Она с особой страстью мечтает восстановить историю и славу своего народа. Именно из-за этого она связывается с демонами и начинает изучать магию крови. Мерриль удивительно устойчива к демонам. Мне кажется, это потому, что она не впадает в отчаяние, то самое состояние, которое так опасно для магов и чаще всего именно оно становится причиной одержимости. Мерриль — грустная клоунесса, которая хочет быть акробатом. Она выходит одна, маленькая и хрупкая, против целого полчища страшных существ — и я не могу не любить ее.

Фенрис. Эльф, синий призрак, охотник на магов, циник, невыносимый противник магии, бывший раб и самый колючий спутник Хоук. Когда узнаешь его биографию, хочется обнять его и заплакать. Для Фенриса нет ничего важнее, чем месть бывшему хозяину, который забрал у него память и вживил под кожу Фенриса лириум (от которого бывший раб испытывает боли и на момент игры). Фенрис самый сломанный персонаж. Эмоции и чувства в нем почти атрофированы, он четко идет только к одной цели. К банде маргиналов он присоединяется в благодарность за помощь. И в итоге ему помогают не только отомстить, но и найти новый путь, начать жить. Фенрис, как выясняется во втором акте, не умеет читать — при этом единственный спутник Хоук, кто понимает обычаи и традиции кунари. Фенрис — такое же отражение жестокости и несправедливости, как и Андерс, но с другой стороны. Он воплощает собой бесчинства бесконтрольных магов Тевинтера. И если Фенрису повезло, и он сумел вырваться — сколько еще таких же Фенрисов гибнут каждый день? Его история о том, как тот, кто считал себя мертвым, учится жить. О том, что такое свобода, и как на самом деле трудно ее получить.

Изабелла. Любимица удачи, пиратка, официально обладательница самой сексуальной внешности ДА2, влипательница в приключения похлеще Мерриль. К изабелле у меня лично непросто отношение. Я совсем не сразу поняла ее. И многие, с кем я говорила, скипали ее квесты из-за заносчивости и наглости пиратки. Но… посмотрите на то, как она яростно защищает Мерриль. Как общается с Авелин — и как они влияют друг на друга. Как она и Варрик постоянно говорят о сексе. И как она возвращается с дурацкой книгой кунари, если удалось заполучить ее дружбу (или ее сердечко). А секрет тут прост — Изабелла вторая колючка в банде маргиналов. Она никого не подпускает к себе после предательства матери, предпочитает решать все проблемы сама — и у нее это получается. Изабелла — это дикая кошка, которая способна задрать собаку. И Хоук, принимая ее, учит пиратку доверять не только себе, но и тем, кто рядом и прикроет спину. Это прикольно соотносится с ее специализацией — парные клинки. Изабелла никому не позволит вогнать нож себе в спину. Она сама это сделает. С огромным удовольствием. А еще у них с Фенрисом будет роман, если никто из них не встречается с Хоук. Неплохая парочка, не правда ли?

Себастьян Ваэль. Принц-изгнанник, великолепный лучник, обладатель флуоресцентных глаз, набожный мститель на белом коне и просто очень хороший парень. Хоук помогает ему отомстить за убитую семью, и в благодарность принц Старкхевена начинает помогать протагонисту. Себастьян самый нераскрытый персонаж ДА2 (потому что он — персонаж дополнения, да). Он более функциональный чем все остальные, и по сути своей — единственный истово верующий в банде маргиналов. И единственный, кто точно не останется с Хоук, если протагонист откажется казнить Андерса. Однако именно он в итоге может привести Фенриса к вере в Создателя, именно он не предает свои идеалы до самого конца, и считает себя своим самым страшным врагом.

А теперь после этого долгого и утомительного рассказа вернемся к моей мысли о том, что в итоге приобретает Хоук. Знаете, что общего у банды маргиналов помимо дружбы с Хоук? У них всех нет семьи. Авелин убивает мужа, Варрик — брата, Фенрис — сестру, семья Себастьяна погибла, Андерс — вечно скитающийся одиночка, Изабеллу предала мать, а Мерриль выгнали из клана. И все они в итоге становятся той самой семьей Хоук. Настоящей, которая всегда на твоей стороне.

А еще — диалоги между ними. Заслушаться можно. Подколки, шутки, переругивания, влезания в жизнь друг друга. Попойки и игры в карты, помощь в непростых ситуациях. Активное участие в диалогах. В этих героев веришь. В их связь веришь. Они все становятся удивительно родными, каждый по своему.

Про сюжет. Да — он рельсовый. А еще стартовый экран с профилями Мередит и Орсино спойлерит главную интригу игры. Вот только это напряжение между магами и храмовниками растет очень постепенно на фоне других событий. Хоук помогает бежать магам — храмовники закручивают гайки. Маги начинают сопротивляться — храмовники закручивают гайки. В первом и втором акте это происходит на фоне, и только к третьему противостояние набирает обороты. На мой взгляд, храмовники все же показаны в игре более неприятными, однако если выбирать между Мередит и Орсино — оба редкостные козлы. Мередит — поехавшая фанатичка, которая видит только цель. А Орсино… а Орсино знал о маге крови, убившем Лиандру, мать протагониста. И как бы я не сопереживала магам — Орсино мне не жаль.

Именно в ДА2 очень ярко показаны кунари. И, честно, они гораздо более интересные и зловещие, чем Железный Бык в Инквизиции. Жуткие и монументальные, чужеродные и непонятные — кунари выглядят реальной угрозой. Да и являются ей, будем честны. Об их вере лучше всего говорит саирабаз, маг кунари, в квесте Волки в овечьей шкуре. У квеста безумно красивая концовка, если саирабаза не отдавать кунари. Очень философская.

А еще в DLC ко второй части появляется Корифей. И его случайно выпускает именно Хоук. Что там об отсутствии масштабности? События ДА2 приводят к событиям Инквизиции — и не будь второй части, Инквизиция была бы хуже.

И… это почти пять страниц вордовского файла, пора уже делать какие-то выводы. Dragon Age 2 не без проблем. Некоторые квесты не предполагают мирного исхода ситуации. Про локации и боевку я уже говорила. Но совокупность крутых персонажей и жестоких историй из Киркволла, приправленное появлением кунари и противостоянием магов и храмовников, дарят нам совершенно уникальную игру с глубоким и сложным сюжетом. Такой проработки нет больше ни в одной части серии. Да, есть Инквизиция. Но в ней ни спутники, ни инквизитор не чувствуются такими родными, какой становится банда маргиналов Хоука.

И я всё еще настаиваю на том, что Dragon Age 2 — отличная игра. Одна из немногих, которая показывает нам, как важно быть своим, как сложно доверять, как страшно прикипеть к людям, каким вообще может быть страшным мир. Но если рядом с тобой твои люди — жить становится немножечко легче.

Dragon Age 2 прохождение — часть 1

Dragon Age 2 2010 прохождение

Начинается игра с выбора персонажа. Я выбрал воина. Пошел на уровне Сложно.
Потом надо гасить врагов, и у тебя будет соратник, помогающий в этом. После пары волн нападающих вылезет здоровенный монстр.
Если нажать ПКМ, то можно менять ракурс камеры.
Как именно заставить персонажа махать мечом, я не очень понял, но как-то махал. Забили монстра, видеосценка.
Доделываем внешность персонажа.

Моровые земли

Толпой прём вперед, гасим врагов и возникает диалог куда идти. Но тропа то коридорная, так что прёмся в Киркволл, и снова враги и после боя тут присоединяется Авелин с капризным религиозником. Мамашка впала в ступор и не двигается. Карвер исчез. Чё это вообще за херня? Ненавижу игры с отрядом ботов.
Но после очередного боя все боты были на месте.
Прокачивать лучше всем здоровье и силу (кроме Бетани — она маг), потому что предстоит нелегкий бой с огром.
Если команду покоцали — задействуй Аптечки и бутылки со значком креста.
Надо вкрывать сундуки и обыскивать трупы врагов. Но вот проблема — как вскрывать сундук? Разбойника то у меня нет в команде. Мда, в серии TES этот вопрос лучше решен.
Забил огра и порождения тьмы, потратив аптечки и даже вызывая поганого пса. Огр сразу разобрался с Карвером. Потом долгий видеоролик. Я выбирал узнать больше и дипломатичные диалоги. Потом добил брата Авелин. Хотя лучше предложить её самой решить, всё равно брательника придётся добить.
Драконша Флемет поручит передать амулет. Согласился.

За разбойника —
Я сразу оценил шарм незаметного удара в спину, удушливую флягу надо прокачать, и сундуки вскрываются и дают опыт. Также можно начинать бой с лука, а потом переходить на кинжал.

Пристань Киркволл

Иди к толпе и начнёися диалог со стражником. Проходи дальше от ворот направо, можно поговорить с торговцем, но это без толку.
Идем к очередному стражнику, после видеосценки начнётся заваруха, гаси врагов, я забивал лучников.
Потом видеоролик, и придёт наконец дядя Гамлен. Через 3 дня. Не торопился дядя. Соглашаемся год работать с наемником.

Внутренний двор Казематы

Иди к контрабандистам налево, соглашайся на задание и иди к торговцу, но не говоря с ним, лезь в сундук. Он сам заговорит с тобой и скажи, что тебя можно уговорить. Он отдаст сундук тебе на растерзание. Задание провалено, но зато получили деньгу.
Идем к Миирану и берем задание на уничтожение Фридриха. Дело непростое — там вылезут ещё враги к имеющимся. Поэтому как начнется драка, я сразу убежал к стражнику во дворе, переключился на Авелин и тоже побежал к стражнику, а Бетани выставил в Тактике дистанционные атаки. Забили Фридриха.
Что бесит — невозможно передать предмет боту группы. В TES это было решено легко, особенно в Skyrim.
Идем к Миирану. Говорим с Гамленом.

Верхний город

После видеосценки в банду добавится Варрик. Варрик предложит вложить 50 золотых в экспедицию. Сходил на рынок, продал мусор.
Нашёл 2 гномов, можно зачаровать оружие и доспехи, нужны руны.
Обошел локацию, потыкался в двери, нашел сундук и ящики, обчистил их (сундук в церковном дворике, и в закутке в середине лестнице на Дорогу наместника тоже сундуки).
Поговорил с гномом Достойн, теперь можно ему заказывать вещи. Пошёл в Нижний город.

Нижний город

Поговорил с леди Элеганта, теперь можно заказывать зелья. Набрал заданий в обоих городах.
Сходил в Клоака, там в Заброшенных штольнях напали враги, забили их. Теперь ещё возня с ранеными членами отряда. Почему они сами себя лечить не могут? Надо или переместиться в раненого и выжрать аптечку, или пересобрать отряд.
В Клоаке отдал эльфу книгу, он дал денег. Надо все ящики, бочки и останки обчистить в локациях.
Посетил Черный магазин. Там можно поменять внешность.
У эльфа Томвайз в Клоаке можно заказывать яды.
В «Висельник» поговорил с гномом.

Нижний город. Дом Гамлена

Письма на столе — это задания. В Хранилище можно поскладывать предметы, я обчистил сундуки, не всё можно сейчас напялить на персонажа, пришлось положить в сундук до лучших времен.
Поговорил с Гамлен, с мамашкой, с Бетани. Книги из сундуков повысили уровень.
Вышел, вернул в отряд гнома и Бетани и выдал им амулеты и кольца, а больше ничего им дать нельзя.
Поговорил с Лирен в «Товары Лирен» насчет Серого стража, как вышел в город — напала банда, но с полученным оружием я лихо всех порубал. Одел кольца, повышающие добычу с врагов.
Если поручить Бетани поговорить с бандой — драки не будет, дружба с Бетани +5 и дадут на 2 очка опыта больше.
З разбойника — надо в 2 слота в инвентаре кинжалы ставить. И лук пока хорошо долбит, который я взял в доме Гамлена.
Напарников можно настроить на автопоглощение зелий. Но зелья здоровья я сам контролирую, а вот Бетани пусть сама жрет лириумные зелья, а Авелин — зелья выносливости.
Лучший посох для мага — который лупит электричеством.

Рынок Верхнего города

В Одеяния Жана Люка купил рюкзак. И на Рынке Нижнего города в Магазине одежды тоже купил рюкзак.
В церкви на 2 этаже отдал останки по заданию «Останки сестры Плинт».
В «Цветущей розе» тоже что-то отдал, получил денежек.

Сходил к Авелин, получил задание, присоединил её к отряду. Повыполнял мелкие квесты найди-отдай.

Клоака

Опять напали враги. Забили их и по заданию «Усмирение» пошли в двери, которые ранее были заперты.
После разговора с Андерсом идем ночью к церкви. Входим внутрь и тыкаем в Карла. После видеосценки начнётся битва. Я гномом убежал подальше в закуток, потом начал гасить врагов.
Храмовники сильны, а самый мощный — Храмовник-Лейтенант, который вовсю некромантит. Надо перебить лучников и обычных бойцов, а потом добивать босса. Андерс бессмертен, нужно только забегать в тыл врагам, которые будут бежать к нему, чтобы не становиться на пути у его атак. Не забывать обчищать останки — после битвы перенесет в дом Андерса. Я взял его в отряд — мне нужен сильный лекарь. Бетани пусть сидит дома.
Надо что-то делать с ранеными соратниками. Или переключаться на них и лечить аптечками, или возвращаться в дом Гамлена, и заново набирать отряд.

Бесплатный сыр

Гном Ансо ночью на рынке в Нижнем городе поручит вернуть его вещи. Идём в Эльфинаж, и там начинаются битвы. Гасим всех, и находим пустой сундук. Идём в Нижний город, там опять нападут, гасим всех и знакомимся с Фенрисом. Теперь надо идти в Верхний город.
Фенрис аойдет в отряд. Он воин, и я потом заменил им Авелин, которая задолбала своим недовольством. Гаси демонов, и наконец с одного из них заберешь Ключ магистра, который откроет запертую комнату.
Гаси врагов, Фенрис уйдет, собери всё барахлишко и выходи.
На улице опять стоит Фенрис и он предложит себя в соратники. Надо соглашаться ибо он даст квест. Квест можно выполнить вместе с ним. Вообще я ходил на дело с теми ботами, которые были причастны к квесту.
Гнома прокачал на 20 хитрости, чтобы ловушки обезвреживал и сундуки вскрывал. Хитрость влияет у неразбойников на защиту от урона, так что воинам я распределял в основном сила-хитрость-телосложение, магам — магия-хитрость-телосложение. Если дать им автопрокачку, маг будет качать только магию, Варрик — свою Бьянку, а Фенрис — силу.
Соратникам можно давать оружие, например Андерс — всеядный, он любой посох схватит, Изабелла хватает любой кинжал, а остальным надо давать с зеленым значком, из Хранилища. Также раздал всем амулеты, кольца, пояса.

Неиспользуемый проход

Работает только ночью, в Порту. Два входа в виде канализационных люков ведут в подземелье, там есть торговец (у него неплохие штуки есть, но нет денег, надо 50 золотых насобирать), в углу лежат останки, которые надо отдать долийскому эльфу, и там придётся подраться с боевыми алхимиками.

Висельник

Говорим с Варриком. Потом будет знакомство с Изабеллой. Идем в Верхний Город ночью, там есть враги, так что можно сначала просто погулять по улицам. Также заход в локацию должен быть и днем и ночью отдельно — в разное время суток там появляются ящики, мешки с барахлишком.
Итак, после видеосценки гасим врагов и идем в церковь, подобрав письмо. Там всех гасим, и идем в «Висельник», там говорим с Изабеллой. Она станет соратником, и даст квест. Говорим с чуваком и обещаем вернуть груз. Идем в Порт, попутно я побегал повыполнял квесты подай-принеси-узнай-дай по башке мечом. Письменный стол в доме Гамлена поставляет квесты.
Узнаем где груз, всех гасим, забираем барахло и докладываем чуваку.

Дела фамильные

Взял Бетани, всё таки дело семьи идем расхлебывать. Идем в Нижний город, и рядом с лечебницей Андерса проникаем через погреб в имение.
Игра затягивает, честно говоря, картинка четкая, яркая, битвы мощные, с воплями.
Гасим всех, чистим сундуки — больше туда не попадём. Перебив всех, бери с трупа ключ от подвала. После всего в доме Гамлена отдай Бетани Портрет матери.
Иди в дверь, тебя перенесет в дом Гамлена, будет семейная сцена.

Расколотая гора. Поручение Фелмет

Надо выполнить поручение ведьмы-драконши. Идем за пределы города, в Подкиркволлье. Добирайся до долийских эльфов. Говори с главной шаманкой и она направит к Мерриль. Там же можно долийцу отдать останки. Идите вместе, забивая врагов, и дойдёте до алтаря. Будет видеосценка открытия магического барьера. Мерриль — маг крови.
Идите к алтарю, забивая нечисть, будет видеосценка, и появится Флемет. Потом иди в проход, прощайся с шаманкой и теперь Мерриль — соратник-маг, у неё есть Лачуга в городе, куда надо сходить и поговорить с Мерриль.

Авелин жалуется на подставу

Идем в крепость наместника, слушаем Авелин и включаем её в отряд.
Выходим из города, гасим врагов в Месте засады. Идём на доклад в Крепость наместника. После видеосценки иди к столбу смотреть расписание. Видеосценка.
Иди в Нижний город, и спасаем стражника Донника, который знает Авелин. Идём в Крепость наместника, Дживена арестовывают, а Авелин двигают в руководство стражи Киркволла.

Эльфинаж Киркволла. Блудный сын

Нагло вмешивайся в разговор храмовников и эльфийки Арианни. Ей надо найти Фейнриэля-мага, который сбежал из дому. Идём к Траску в Казематы. Он отправит к Самсону, в Нижний город ночью. Самсон отправил мальца к Рейнеру.
Ночью в Порту будет вход в Частную пристань Артуриса. Гаси врагов, пока не дойдешь до видеосценки, где девушка-маг превратилась в чудовище. Гасим всех, обыскиваем и идём к группе работорговцев в Клоаку. Гасим работорговцев и подбираем карту лагеря работорговцев.
Идем на Рваный берег. Там идем в пещеры работорговцев.
Гаси врагов, потом видеосценка. Чувак хочет перерезать горло мальцу. Бой неизбежен, гасим всех, говорим с Фейнриэлем, я отослал его к долийцам.
Сообщаем о результате тетке в Эльфинаж.
Если зайти в Товары Ферелдена Лирен (рядом с рынком Нижнего города), то можно положить деньги в ящик для пожертвований. За 5 Золота — дадут 200 опыта.
Надо ещё раз зайти в гости к Мерриль.
В магазине Хьюберта в Верхнем взял книгу за 21 золотой, она даст 1 очко способности

Пороховые надежды

На Рваном берегу встретишь гнома Джавариса и его телохранителей, отбивающихся от пауков. Забей пауков, говори с гномом (видеосценка). Теперь надо зачистить банду здоровенных тал-васготов. На дороге встретит предатель-тал-васгот, который будет рад, что за тал-васготов взялись по серьёзному.
Забив врагов, дошёл до Пещеры тал-васготов. В пещере дошёл до мага (дерется электричеством по цепи) с отрядом кунари, которые наваляли люлей моей банде. Пришлось отойти в город, перегруппироваться, взял 2 танка — Авелин и Фенриса, а также Андерса, вернулся, и забил врагов. Теперь иди в Киркволл, в Порт. Иди в закуток, и стражник кунари пропустит внутрь. Внутри видеосценка с гномом, и надо нажать на диалог Обещал поделиться доходами, кунари заставит гнома заплатить.

Волки в овечьей шкуре

Через слухи узнаем инфу и идём в Нижний город. Там бандиты заманят тетку Петрис в ловушку, гаси бандитов и Петрис пригласит поговорить. Иди в Убежище Петрис, оно рядом с нашим домом. Получай задание вытащить мага-кунари из города. Прямо в убежище иди в соседнюю комнату и там есть люк. Двигай туда.
В Трущобы в Катакомбах будут пауки, а также бандиты. Гаси всех и иди в Винмаркский перевал.
Тут торчит толпа кунари, они не любят магов. Забили их, потом мага-кунари я освободил, а он взял и самоубился путем сожжения. Слов нет. Маг от любопытства сдох, мучаясь, загнулся, а узнавши в чём подвох, к жизни он вернулся — детская песенка. Но тут маг сдох окончательно. Наверно мы должны проникнуться его трагедией и душевными муками, но сценка вышла глупой.
Возвращаемся к Петрис, беседуем с наглой сукой.

Лорд Хариманн

В Нижний город Мииран поручит убить лорда Хариманна. Идем в порт, забив врагов, будет видеосценка. Лорд Хариманн ответит, что он пытался помочь родине персонажа. Я не стал его мочить, ночью сдал Миирану квест. После этого Мииран нападет из засады, гаси его, его боты вдруг станут прочными.

Приказы судьи. Чикатило

Судья Ванард даст задание привести беглеца. Беглецом окажется мажорный сынок судьи, который убивал эльфийских детишек.
Идём в Заброшенные руины. Говорим со стражником Набилем. Подойдет эльф и скажет истинную правду. Идём в Обвалившийся проход, зачищаем локацию от пауков и прочих врагов. Встречаем младую эльфийку со стокгольмским синдромом. Находим Келдера, выясняем, что этому психу приказывают голоса в голове, и после разговора мочим чокнутого маньяка.
Судье сообщаем радостную новость, на которую тот обидится.

Костяная яма

В Верхнем городе Хьюберт даст задание. Идем в Шахту Костяной Ямы, гасим дракончиков.
Встречаем рабочего, узнаем информацию и отпускаем его. Гасим здорового дракона, от огнедышание надо просто убегать вбок. Да и в бою с любым монстром полезно маневрировать. Сообщаем Хьюберту, выторговывай делить доходы с шахты пополам и иди в Нижний город к рабочим. Убеди их вернуться к работе.

Враги среди нас

Квест начинается со слухов. Идем в церковный дворик, там видеосценка. Потом самка Мэша попросит найти её брата-храмовника Керана. Идём в Казематы, докапываемся до Хью. Идём в Лагерь Уилмода, гасим всех, кроме Каллена, потом говорим с ним. Двигаем в бордель «Цветущая роза», там давим на жалость «мамке» Вивек, она сдаст Идунну, диковинку с Востока.
Идунна пойдет в несознанку, а потом решит заставить тебя совершить самоубийство. Надо в диалоге попросить любого мага в группе о помощи. Получаем инфу. Потом я грохнул эту тварь.
Идев в Клоаку, в Убежище. Там есть ловушки, а в зале застыл Керан в странной позе. Придёт Тароне с бандой, и надо её замочить. Потом говорим с Кераном, Андерс проверил его на одержимость.
Идём в Казематы. Я сказал Каллену, что Керан прошёл проверку.

У гнома в Верхнем городе посадил руны на оружие и броню. Укрепился немножко.
Вроде бы для Варрика в Нижнем городе в Магазине одежды можно купить Расписная кожаная портупея — добавляет ячейку для руны.

Задания травника

Солвитус в Казематах хочет —
Клык дракона (снимается с трупа Взрослого дракона на Краю Костяной Ямы)
Паучья железа (снимается с ядовитого паука в Обвалившемся проходе во время квеста Приказы судьи)
Чистая железная кора (появляется на Опушке с железными деревьями после зачистки местности от всех врагов; на местонахождение опушки укажет Мастер Айлен из лагеря Долийцев).

Пропал сынок наместника

На торговой площади около лавки Одеяния Жана Люка появится объявление — Награда, спасите сына наместника.
Посещаем Крепость наместника и идем на Рваный берег. Тат бандитка хочет доставить Сэймуса наместнику. Гасим её, потом всех её дружков, и переносимся в Крепость наместника, где сдаем сынка.

Милосердный поступок

Начитавшись писем со стола в доме, идем на Подступы к Рваному берегу.
Гасим дракончиков, встречаемся с Траском, и идем в Пещеру беглецов.
Находим Алена, беседуем, отпускаем.
Находим банду Децимуса. Начнется битва, и Децимус весьма резво высасывает жизнь из всего моего отряда, я сразу один остался. Сначала даже подумал, что его невозможно убить. Да ещё он воскресит скелетов.
Надо жать на пробел и на паузе переместиться в каждого спутника и выделить ПКМ только Децимуса. Потом накинуться на него всей бандой и бить 1 — сильный удар или 2 — эфесом по морде. Потом добивать. Если он начнет колдовать, то ему спригганы позавидуют в умении высасывать жизнь.
Добиваем остатки недобитков и говорим с отступниками. Учитывая, что Грейс не хотела нападать, я решил их спасти. Идем к выходу из пещеры, забивая нежить.
К Траску подошел отряд храмовников.
Я сказал что «Я друг Траска», и началась битва с отрядом Карраса. Траск будет драться за нас. С Карраса получил меч с уроном 22. После битвы маги свалят.

Госпожа Селби торчит днем в порту Киркволла. Она дает задания, направленные на помощь магам.
Делать зелья самостоятельно лучше не надо — боты иногда отказываются их жрать.

Зачистка улиц

После нескольких ночных битв с бандитами, поступит инфа, что пираты «Кровавых зубов» пытаются захватить порт по ночам.
Идем в Порт, и проникаем на Склад, там забиваем пиратов и Пиявку. Пиявка — это второй Децимус, надо на неё сразу наваливаться, иначе она всех положит. Потом будут несколько волн врагов.
Идем в «Висельник» ночью, там стоит Подозрительная дама. Говори с ней, и она даст задание по зачистке.
Заказать выпивку стоит 3 монеты, но кроме анимации, это ничего не дает.
Зачистив банды в каждом районе города, получаем 3 золотых от дамы.

Вроде бы для Авелин в Нижнем городе в Магазине доспехов можно купить Поддоспешник.

Экспедиция на Глубинные тропы

Идем к гному в Верхнем городе, даем 50 монет и карту, и отправляемся. Придет мамашка и попросит не брать Бетани, а я и так не беру.
Покупаем зелья и аптечки, сажаем руны, делаем руны, улучшай пояса — кольца спутников.
В подземелье Бодан попросит найти Сэндала. Зачищаем местность, грабим сундуки, не торопись лечить от ранений, аптечки пригодятся ещё.
Забил Чудовищного паука, который с пауками охранял комнату с сундуком.
Находим Сэндала, видеосценка.
Идем дальше, забиваем огра, включаем Варрика и обезвреживаем ловушки.
Лечись, выдай оружие с повышением здоровья, и иди бить дракона. Пришлось переключаться между персонажами, на особо раненых и бегать, пока не подниму им здоровье. Дракон вызовет дракончиков, ом (размерами он со взрослого дракона как минимум). Изредка он будет вызывать детенышей. Тяжело пришлось, но удалось его забить.

Первозданный тейт

Продай лишнее Бодану, зачаруй что нужно у Сэндала. Купи аптечки. Дальше будет очень трудно, враги будут мощные.
Идем в Древнюю крипту.

Древняя крипта

Брат предаст брата, гном предаст гнома.
Забивай врагов, будут мощные чудища — дикари. Видеосценка — Демон предложит помочь с выходом, но надо его убить и забить толпу врагов. Дальше путь приведет к супердемону. Вот там вообще жопа.
Древний каменный дух мощен и ещё перекатывается, и вызывает мелких демонов, так ещё и оружием массового поражения владеет. Надо за колону прятаться, но поробуй управлять своим сбродом, команд нет для них нормальных. Или стой на Н или беги. Рановато такого монстрилу выкатили.
Но игра позволяет снизить уровень сложности, что я и сделал. Забил монстра и повысил обратно.
Обчистил сундуки и на выход.

За разбойника —
Вполне можно пройти на сложном уровне, даже иногда было легче чем воином, если прокачать Прицельные удары, уклонение и незаметность. Последнего монстра забил на среднем уровне.

2 акт

Обретение дома

После разговора с наместником выходи из крепости наместника. Бодан даст 50 золотых.
Прошел в Имение Хоук в Верхнем городе. Припрётся Авелин и даст задание.
На рынке Верхнего города в Одеяния Жана Люка купил рюкзак.

Планы на будущее

Иди в «Висельник» говори с Варриком. Бери его и вскрывай сундуки. Гнома прокачал на 40 хитрости, должен вскрывать всё.
В Висельнике говори с Изабеллой. Можно флиртануть.
В Висельнике появился контрабандист-торговец.
Поговорил с Фенрисом, два раза.
Поговорил с Авелин в Крепости наместника. Там же в тронном зале будет на лавке лежать Злая книга. Надо её прочитать и она даст 2 очка характеристик. Но тогда сорвётся квест. Вот поди узнай, что делать? Надо сразу уничтожать. Тут же вылезут потусторонние рожи, главдемон уложил Изабеллу и Варрика, я один его забивал и забил.
Поговорил с Мерриль, поговорил с Андерсом.
Зашел в Имение, произошла любовная сцена с Изабеллой.
В Черном магазине есть 2 книги — за 10 и 27 золотых, дают 2 очка характеристик, и 1 способность.
В Порту в Заброшенных штольнях напали гномы из Хартии. Забили их.
В Казематы в Товары для магов купил рюкзак.
В магазине безделушек в Нижнем городе купил книгу Большая книга о смертном сосуде (+2 очка характеристик).

Для спутников купил (добавляет ячейки под зачарование) —
Фенрис: Верхний город, Одеяния Жан Люка — Тевинтерский духовный символ
Порт, Сомнительные товары — Лириумная чешуя

Андерс: Казематы, Товары для магов — Лириумная ткань
Нижний город, Товары Ферелдена Лирены — Броневые распорки.

Варрик: Нижний город, Магазин одежды — Расписные кожаные ремни
Порт, Сомнительнительные товары — Плащ-подкладка с потайными карманами

Авелин: Нижний город, Магазин доспехов — Прочная броня

Изабелла: Верхний город, Одеяния Жан Люка — Поддерживающий корсет
Нижний город, Магазин одежды — Жесткий корсет

Себастьян — Казематы, Магазин доспехов — Расширенная артикуляция
Верхний город, Оружейная лавка Олафа — Усиленные наручи

Мерриль: Одеяния Жан Люка, Верхний город — Парчовая подкладка
Расколотая гора — Сребротканая долийская вышивка
Расколотая гора, Магазин Айлена — Резные пуговицы из железного дерева

Взрывчатая услуга

Говорим с наместником в Крепости наместника. Идем к кунари в Порт, говорим с Аришоком. Надо найти подлого гнома Джавариса, который таки спёр рецепт взрывчатого вещества, но на самом деле это рецепт ядовитого газа. Варрик скажет, что надо идти в Клоаку.
В Клоаке тётка скажет, что гном сбежал через проход контрабандистов.
Идём в Яму контрабандистов. Забиваем пауков и гномов, у них есть гномы-убийцы, которые из невидимости повадились втыкать мне 2 ножа в спину. Это вообще бесит. Идиотская придумка разработчиков.
В Яме можно взять в сундуке Корабль для Изабелы, и поговорить с Извбеллой, которая бухает в Висельнике. Также есть подарок для Андерса, который начнет себя вести как кокетливая шлюха.
Выходим в Глушь, забиваем охрану гнома. Эгоист Джаварис скажет, что он не виноват, и свалит вину на эльфийку. Я прикончил наглого гнома.
Перемещаемся в Переулок. Там стражник Мэкон скажет, что на улицы пустили газ. Проходим в локацию для разбирательства.
Я на эту миссию взял Мерриль, у неё полностью прокачаны стихии, и она умеет замораживать врагов в камень. Тщедушная эльфийка на деле — мощнейший боевой маг, работает как реактивная система залпового огня.
В переулке — туман ползет по земле. Надо брать замок и захлопывать бочку. Их 4, и после закрытия первой бочки прибегут враги. Надо забить их босса, и с него взять замок и захлопнуть другую бочку. Как только закроешь последнюю бочку с газом — появится эльфийка-фанатик. Забивай её и иди к кунари. Потом навести наместника, как выйдешь из комнаты с ним — поговори с мужиком, он даст задание.
Дико неудобное меню с кучей иконок бесит. Много ненужного напихали в способности.
Проходить на кошмаре нет смысла вообще — невозможно уследить за всеми специфически прокачанными персонажами, постоянно будут кого-то убивать.

Покаяние

Идём в Церковь и говорим с Себастьяном. Там я нашёл Злой фолиант и уничтожил его. Читать уже нельзя.
Идём к лорду Хариманну в Верхнем Городе. Там под конец будет мощный демон, так что Себастиану надо отдать его амулет, выдать какие-нибудь кольца, и дать лук помощней. Проходи мимо обдолбанных жителей поместья в Подземелье.
Враги будут мощные, тени, демоны ярости, нежить и прочие. На одном из трупов подбери Старкхевенский длинный лук — подарок для Себастьяна. Надо с ним поговорить в церкви после миссии.
Доходим до зала с леди Хариманн, которая торгуется с демоном желания Прелестью.
Бейте всей толпой Прелесть, её посох я отдал Мерриль потом. Битва тяжелая. Забив Хариманшу, идите к Флоре Хариманн поговорить. Теперь в церковь поговорить с Себастьяном.
Себастьян присоединится к группе в качестве постоянного спутника.
Посетил Костяную яму, там много полезного и интересного.
Очень трудно забивать врагов оружием, которые никак не растет по урону — все одинаковое с 20 — 25 уроном и разным зачарованием.
Сменил доспех Павших на разные доспехи, но получше.
Разбойником проходить легче — в бой кидаются 2 танка — Фенрис и Авелин, магическую сторону обеспечивает Мерриль, а я ставлю метку на босса и всех зашибаю из лука.

Как подставить храмовника

Говорим с госпожой Селби в Порту. В Казематы около магазина доспехов взял свиток, я вписал Конрада и отнёс свиток в соседний угол Портовому рабочему. Отдал свиток и пошёл в Висельник, поговорил с бухим сэром Родериком. Сказал что Конрад делает жертвоприношение козлами для демонов. Идем к Селби в Порт и завершает квест.

Горькая пилюля

Надо с Фенрисом выйти за пределы Киркволла. Нарвётесь на банду, которая хочет Фенриса вернуть хозяину. Гаси их. Видеоролик. Идем искать Адриану в Пещерные загоны. Не надо сразу идти туда. Надо пролечиться и переместиться в Верхний город, по возможности в ночной. И там будет люто — снова засада. Придется биться с работорговцами, магами, кучей трупов, забодают мощные монстры, короче. Будет тяжело.
Я Варрика поставил сразу после появления в локации на верхней площадке с другой стороны, сказал всем стоять и стал выманивать по лестнице врагов, и там гасить их. Потому что появится мощнейший монстр, расшвыривающий всех магией, и вызывающий новых врагов. Еле забили там всех.
После этого у Фенриса случится истерика и он покинет группу. Нельзя ему говорить «Ну и иди» — он пропадет навсегда. Надо сказать «Ты прав».
Идем в Пещерные загоны.
В Пещерных загонах придется драться с множеством работорговцев и магом. Особенно забодают работорговцы — эти твари телепортятся, и вызывают новые толпы врагов.
Пройдёшь в Заброшенное логово работорговцев. Там можно изменить состав группы.
Тут много плит на полу, которые включают выхлопы огня. Можно даже специально встать на плиту. Забивали нечисть и дошли до видеосценки с эльфийкой Ораной. Я предложил ей работу в своём имении.
Пробивались к Адриане тяжело — я дважды оставался один и убегал, забивая поодиночке скелетов, а потом нападал на гадского телепортера, которого надо бить эфесом и мощным ударом, чтоб не колдовал. Также надо убегать за угол, когда он надует большой шар рядом. Вроде как щит стихий помогал ослабить воздействие от него. Насилу забил.
Тут можно найти подарок для Андерса – амулет Тевинтерской церкви.
Фенрис замочит Адриану и выйдет из группы. Как придёшь в Имение Хоуков, будет разговор с ним, и я его оставил спутником.

Не всё то золото

В Верхнем городе говори с гномом Йевен. Идем в Глубинные тропы, зарядившись аптечками, зельями.
Забивая врагов, дойдешь до гнома Эмриса. Гном опять предал гнома. Теперь можно спасти либо Ивана, либо Мирина, но Мирин в локации с кучей пауков, которые нам так наваляли, что я пошёл спасать Ивана. Из двух гномов выживет только один. Или одного сожрут пауки, или другого големы затрахают просроченными огнетушителями.
Спас Ивана, потребовал меч. Тот дал информацию по мечу и после того, как я попросил Варрика поторговаться Бьянкой, отдал Жезл управления големом.
Включил голема, сходил к паукам, забили всех, с големом бегать забавно. Потом пошли рубить големов дальше, но мой голем вырубился, после того как забили 3 големов. Дальше тоже големы, надо от них отбегать, когда они пыжатся. Мне положили всю группу, пришлось в одиночку бегать и отступать, еле забил их.
Потом поставил всех на лестнице и прибежал огр. Забил его, обчистил сундуки, пришёл к Йевену. Сказал что Мирин пожертвовал собой, Иван отсыпет монет когда все уйдут. В таких сценах лучше соврать.
Задолбало, что бои пошли тяжелые, а снаряжения купить не на что.

Несогласие

В лечебнице Андерс пожалуется на храмовника Алрика, который задумал провести план по усмирению всех магов.
Идём в Клоаку. Проникаем в секретный ход.
Локации в игре повторяются. В этой пещере я уже был. Контрабандисты задолбают уходить в стелс и нападать со спины. Прям пожалел, что я не мог, и не могу врубать воронку смерти.
Дошли до видеосценки. Храмовник Алрик садомазит магессу на глазах армии храмовников. Вот тут разрабы опять накосячили. Когда пошёл бой, я после 20 ударов не увидел, чтобы на храмовнике хотя бы дрогнула полоска жизни. Это не забавно — когда толпа неубиваемых ботов за тобой носится. Пришлось снизить сложность. Там тесная локация, никакая тактика не поможет. К тому же своих ботов нельзя заставить жрать зелья самостоятельно. И даже после команды стоять они всё равно бегут за тобой.
Вобщем, забил всех, начнется видеосценка.
Я не уследит за надоевшими диалогами, и Андерс бабу замочил. Вот так бы с врагами расправлялся.
С Алрика и забираем План усмирения магов Киркволла.
Возвращаемся в к Андресу в Лечебницу, отдаем план, миримся.

Полное прохождение Dragon Age 2 (Прохождение Драгон Эйдж 2)

Итак, вы установили игру Dragon Age 2, запустили ее, посмотрели вступительный ролик и готовы начинать прохождение Dragon Age 2… Для начала придется посмотреть ролик, в котором станет известно, что все события игры уже произошли. И вам всего лишь предстоит рассказать, как они случились. А вести повествование будет ваш друг гном, с которым вы еще познакомитесь. Итак, для начала вы не сможете выбирать внешность или навыки персонажа — только выберете класс и пол. Для прохождения Dragon Age 2 доступны маг, разбойник и воин обоих полов. Что ж, я предпочту разбойника… Как только выбор сделан, вас бросят в гущу битвы вместе с вашей боевой подругой. Или другом. Тут уж зависит от класса и пола, который вы выберете. Перебив первую шайку, вам дадут возможность либо подраться еще, либо же дать вашему спутнику закончить все за вас. Я решил подраться еще немного и усовершенствовать свои навыки управления в игре. Оно не совсем привычно, но подробнее об этом вы можете посмотреть в обзоре. Потому лучше бы и вам немного освоиться с управлением, пока есть такая безбоязненная возможность — в прохождение Dragon Age 2 вам это пригодится.

Когда с мелочью будет покончено, к вам придет мини-босс, Огр. Убивать его долго, но сейчас не составляет труда. Просто изучите все ваши умения и используйте их в бою правильно и по очереди. В любом случае, вас успеют вылечить. Потому не бойтесь, а просто учитесь играть… И вот с Огром покончено. Ваша спутница скажет вам, что порождения тьмы никак не заканчиваются. Но их распугает дракон… На этом закончится пролог прохождения Dragon Age 2. Вы снова станете свидетелем общения гнома Варрика и инквизитора Кассандры. И вы услышите очень многообещающую фразу от Варрика — «Тогда придется выслушать все с самого начала».Теперь вам необходимо выбрать внешность вашего будущего героя. Можете поиграться и поэкспериментировать с настройками, создав полную копию себя — лично мне приятнее ощущать себя непосредственным участником прохождения. В игровом варианте, естественно. Создали? Тогда начинайте прохождение Драгон Эйдж 2. А начинать вам придется с побега от порождений тьмы. Вы, прославленный воин, убегаете?! Но когда споткнется ваша мама, бежать дальше будет нельзя. И вы автоматически защитите ее, убив порождений. Поговорите с ней уважительно… В ходе разговора будет принято решение бежать. И вы будете выступать проводником. А кто же еще? Двигайтесь вперед, дорога одна. Только не забывайте периодически нажимать Таб, чтобы подсветить доступные предметы. И на первой же поляне вам предстоит бой. Элементарный, надо сказать. Подберите добычу с порождений тьмы и просто с трупов и двигайтесь дальше по прохождению Dragon Age 2.

Как только вы выйдете за пределы поляны, вам сразу же предстоит поговорить с семьей о том, куда же вы будете направляться. И почти единогласно будет решено отправиться в Киркволл. Убивайте следующую партию Гарлоков и отправляйтесь спасать двух супругов. Теперь принимайте решение, что делать с этими двумя — либо попытаться подружиться, либо же вступить просто в вынужденный союз. В любом случае расспросите их подробно обо всем — информация не повредит. Запомните этот принцип на все прохождение Dragon Age 2. По итогам у вас один человек обузы и один воин в группе. И замечательно, не помешает. Так вам и предстоит идти, постоянно отражая атаки порождений тьмы. Пока не доберетесь до очередной поляны. Обязательно вскрывайте сундук и обыскивайте все трупы после смерти всех противников. Теперь можно и отправиться на следующую поляну, где предстоит встреча с огром.

Именно эта тварь убьет вашего любимого брата. Правда, произойдет это в ролике, и вы ничем не сможете ему помочь. К слову, если вы выберете прохождение Драгон Эйдж 2 за мага, то огр убьет вашу сестру. Потому остается только добить огра и порождений тьмы и утешить мать. Спасенный храмовник проводит его душу в мир иной. Правда, из-за молитв вам придется еще сражаться… Пока не появится тот самый дракон, которого вы видели во вступительном ролике. Дракон перебьет всех порождений тьмы и окажется… Женщиной! Да еще и знакомой нам по первой части игры. Флемет. Хорошо, что в первой части я ее убил. Как была стервой, так и осталась. Но она предлагает помощь… Почему бы ее не принять, предварительно расспросив Флемет обо всем возможном? Только есть одно Но. Храмовник окажется заражен скверной и скоро превратится в порождение Тьмы. В любом случае его лучше добить. Сделайте это сами, не трогая девушку… Вот теперь вас доставят в город, из которого кораблем вы доберетесь до Киркволла и начнете основную часть прохождения Dragon Age 2.

Киркволл

Итак, вы приплыли, спустя две недели сидения в темном трюме. Дикие штормы мешали вам добраться до цели, но вы справились. И, подойдя к воротам города, вы узнаете, что в город никого не пускают. Но мама скажет, что очень надо найти ваших родственников в лице Гамлена Амелла, ведь ваша семья всегда пользовалась в городе большим уважением. Проходите к толпе и начинайте диалог со стражником Райтом, который стоит без шлема — он расскажет много интересного. В числе прочего, что рыцарь-командор Меридит обладает в городе большой властью. И именно она не дает послать всех беженцев далеко. Вдруг у кого окажется серьезное дело в городе. Нас направят к капитану Эвальду во внутренний двор. Правда, сделают это весьма некорректно. Эх, будь моя воля, убил бы этого заносчивого щенка! Но такой возможности в прохождении Dragon Age 2 нет, к сожалению. Потому просто проходите в ворота…

Возле пометки квеста вы можете найти торговца. Поговорите с ним — и увидите душераздирающую сцену, как он оббирает беженцев. К сожалению, сейчас не в нашей власти проучить его. Пора идти к Капитану Эвальду по пометке на карте. Там вы станете свидетелями вооруженного нападения желающего пройти народа на охрану. Да, прохождение Dragon Age 2 бывает жестоким. Правда, это будет, если правильно построить диалог. Просто узнайте, сколько стоит проход… И будет бойня. Убивайте всех врагов, коими окажутся завистники. И благодаря этому Капитан Эвальд найдет вашего дядю и пришлет к вам. Как мило… К сожалению, он не сможет провести нас в город. Но кое-какую работу для нас он раздобыл. Нас должны пустить в город, но за это мы обязаны будем год отработать. Отличное предложение от любящего дяди! У вас есть выбор — пойти работать к контрабандистам или к наемникам. Для начала отправляйтесь к Миирану и берите у него задание на уничтожение Фридриха. Что ж, этот заносчивый ублюдок должен умереть! Отправляйтесь в нижний левый угол карты и убивайте его. Только осторожно — охранники, хоть и слабые, но могут причинить немало неудобств из-за своего количества. Пора теперь отправляться сдавать задание нашему работодателю Миирану. Он порадуется за вас и скажет, что вы приняты в братство Кровавых клинков. Замечательно. Прохождение Dragon Age 2 вступило в новую фазу. Теперь следует поговорить с дядей и входить в город.

Прошел год…

Вас не возьмут в экспедицию. Плохо, но не смертельно. Вы пройдете по городу и какой-то мальчишка украдет у вас кошелек. А уже знакомый нам Варрик его остановит и вернет наши деньги. Замечательно, спасибо ему. Именно так мы познакомимся с ним в прохождении Dragon Age 2. И он скажет, что именно мы нужны ему для экспедиции, пусть даже его брат этого не понимает. И Варрик предложит нам вложить 50 золотых в экспедицию. Замечательно. Только вот таких денег у нас еще нет… В общем, деньги придется где-то заработать. Соглашайтесь на его предложение — это ваш шанс выбиться в люди. Теперь пришла пора обследовать город. В верхнем правом углу карты расположен торговец-гном, который будет постоянно сопровождать вашу экспедицию. Но вернемся к заданиям. Отправляйтесь к Авелин по пометке на карте для выполнения задания «друг стража». Она расскажет, что по ее ощущениям перешла кому то дорогу. И предложит нам стоящее дело — разобраться с разбойниками, которые решили что-то украсть. Что ж, нам сейчас любая работа пригодится — прохождение Dragon Age 2 вынуждает нас зарабатывать. Беритесь за дело, предварительно расспросив ее обо всем. Она присоединится к вам, но пока с выполнением задания можно повременить…

Отмечайте задание «Новый дом?», выходите из здания и отправляйтесь в Нижний город. Сразу же спускайтесь с лестницы и возьмите задание у леди Элеганты. Вернее, не совсем задание. Она предложит создавать разные зелья из необычных реагентов. Что ж, запомним это… Потом обшарьте город, подбирая интересные булыжники и собирая цветы. Не спешите бежать к дяде — сначала исследуйте Нижний Город. Сюжет Dragon Age 2 таков, что на протяжении всего прохождения нам будет нужно много денег. Ну а когда закончите с этим, можно спокойно входить в дом Гамлена по заданию «Новый дом?». Именно это место и станет вашим обиталищем. Тут будут появляться письма на столе — вполне полезная функция, учитывая, как порой не хватает хороших заданий. Прочитайте письмо от Миирана — он скажет, что иногда будет подкидывать вам задания. Что ж, весьма кстати. Потом отправляйтесь к матери и расспросите ее о странном завещании. И попросите дядю показать завещание. Только есть одна проблема — завещание осталось в прошлом поместье, а поместье уже прогуляли. Теперь поговорите с сестрой о завещании — узнаете много нового… В том числе и про ключик, который должен подойти к задней двери поместья. Что ж, будем иметь ввиду…

Или сделаем сразу? Лучше так — пусть прохождение Dragon Age 2 развивается нужным нам образом. Выходите из дома и отправляйтесь в Клоаку, где мы будем выполнять задание «Дела фамильные». Как всегда, в начале давайте исследуем локацию. Например, рядом с работорговцем Данзиком лежат останки монахини, которые можно вернуть за вознаграждение. А некто Томвайз тоже может приготовить нам яды. И поделится своим фирменным рецептом. Когда закончите исследовать — идите ко входу в именье Амеллов по квесту «Дела фамильные». Проходите вперед, подбирая ценности и читая страницы Кодекса. На первой же площадке вам встретятся три охранника. Убивайте их — нечего церемониться. Из этой комнаты два выхода, и мы сначала отправимся на север. Тут, да и везде дальше, прохождение Dragon Age 2 заставляет нас грамотно прокладывать маршруты следования. После поворота вы попадете в еще одну комнатку, где вас ждут 4 охранника. Убивайте их, спускайтесь в комнатку ниже и подбирайте все из сундуков, в том числе и портрет вашей матери. Собрали все? Двигаемся дальше. Вы попадете в ту комнату, куда бы попали, если бы пошли на запад на первой развилке.

Убивайте там стражников — в прохождении Dragon Age 2 это не сложно, обыскивайте сундуки и мешки. В общем, как всегда. Тут вам встретится первый в вашей жизни противник-маг. Его следует бить, когда с него спал щит — в другое время урона по нему не проходит вообще. Потому, пока он сидит в щите, просто добивайте его товарищей. Пройдя дальше вы, свернув сразу налево, попадете в комнатку с сундуком. Именно там лежит завещание, приличная сумма денег и пара интересных вещей. Теперь пришла пора относить завещание к Гамлену с тем, чтобы потребовать ответа за его действия. Окажется, что имение-то оставлено нам, а не этому прохвосту! Да, матери нужно восстановить влияние в городе. Но это все — дело наживное. А пока поговорите с сестрой. Причем как можно дружелюбнее — хорошее отношение к вам не повредит. Да и вообще не портите отношения в прохождении Драгон Эйдж 2.

Теперь выходите из дома и идите в Верхний город, чтобы отдать останки монашки по заданию «Останки сестры Плинт». Для этого отметьте задание на карте и идите в Церковь. Слева от главной лестницы поговорите с судьей Ванардом и возьмите у него задание «Приказы судьи». Теперь пришло время подниматься по главной лестнице в церковь. На севере поднимитесь по лестнице церкви и поднимите «Локоны Золотого Дурачка». Это добавит нам задание — основное времяпровождение в прохождение Dragon Age 2. А потом идите на юг и сдавайте задание. Сдали? Отлично.

Пришло время выполнить задание судьи Ванарда «Приказы судьи». Делайте его активным и выходите из здания церкви. Отправляйтесь в Заброшенные руины. Пройдите немного вперед и поговорите со стражником Набилем. И во время разговора к вам подойдет эльф, который будет отзываться весьма нелицеприятно о приказе взять беженца живым. И расскажет, что этот ублюдок убивал эльфийских детей. И я решил, что ему нет места среди живых, ведь прохождение Dragon Age 2 обязывает сделать свой выбор Поговорив со стражником, пришла пора отправляться в Обвалившийся проход, что на юго-западе локации. Входите туда.

Для начала сходите на восток. Там вы столкнетесь с пиратами, которых легко убить. Подбирайте трофеи и двигайтесь назад, чтобы пойти на север. В зале вас ждет много пауков, потому осторожно. В добавок ко всему прочему есть плюющиеся ядом пауки, которых лучше убивать в первую очередь. На запад дороги нет, дверь завалена, потому идем опять на север. К слову, в прохождение Драгон Эйдж 2 много заваленных проходов, потому не отчаивайтесь — это задумка разработчиков. Коридор повернет на восток, и вы окажетесь у развилки. Сходите сначала дальше по курсу на запад, дабы исследовать комнатку. Подобрали все из сундука? Возвращайтесь назад и спускайтесь в круглый зал на юг. Осторожно! Тут вас ждет серьезный бой! Тут и маг, и сильные скелеты, и пауки… И все это сразу. Потому имейте ввиду, что свои действия следует планировать. Теперь идите дальше на юг и сворачивайте на восток. Там вы встретите Лию, которую по словам эльфа якобы убили. Но не всему в прохождении Dragon Age 2 можно верить. Она расскажет, что Келдера, того самого убийцу, якобы контролируют демоны. Поговорили? Тогда идем дальше… Проходите еще два поворота и попадете в последнюю комнату. Вот так сюрприз. Оказывается, Келдер — сын судьи. Отлично, что-то такое я и подозревал. Поговорите с ним и узнаете, что он обратился в Круг магов, и там ему сказали, что никаких демонов нет. А он просто сошел с ума. Я решил, что легче его убить. Да и пообещал я уже. Потому пусть покоится с миром — прохождение Dragon Age 2 будет ему пухом.

Выходите из развалин и говорите с эльфом, просившим убить Келдера. Вы получите один золотой награды и направляйтесь в Верхний город Киркволла. А судья не понял, что я спас его сына и поклялся отомстить мне. Что ж, его право. Теперь я решил отправиться по заданию Локоны Золотого Дурачка, чтобы избавиться от побочных заданий. По пометке на карте отправляйтесь к эльфу-радикалу и сдавайте ему книгу. Получите за это 50 серебра и задание будет выполнено. В сюжет Dragon Age 2 разработчики вложили много таких находок.

Пришло время в Dragon Age 2 задания «Так, как должно», которое давала нам Авелин. Отмечайте его на карте и выходите из локации. Отправляйтесь в место предполагаемой засады и двигайтесь по локации вперед. На развилке, где будут противники, отправляйтесь сначала на юг. Эта тропа резко изогнется, пойдя на север. Именно в месте изгиба будут сидеть противники. Потом проходите до перекрестка, сходите на север, разведайте тупик там и, вернувшись на перекресток, идите на запад. Тут будет последняя засада, после которой вам засчитают следующий этап задания. Выходите из локации и отправляйтесь в Крепость наместника. Только капитан накричит на Авелин и выгонит ее вон из кабинета. Побеседуйте с ней и успокойте ее. А потом попытайтесь выяснить, кому Авелин наступила на хвост — ведь в Dragon Age 2 прохождение ничего не бывает просто так. Отправляйтесь тут же смотреть расписание, которое висит тут же. К Авелин подойдет подруга и скажет, что мы ее спасли, так как она была отправлена в ту засаду в одиночный дозор. Вот такая ситуация. И у этой подруги было другое задание — доставить сумку с приказами на дальние заставы. Правда, сумка в этот раз была тяжелее, чем обычно. Может, тут есть связь? Да и Донник, кому эту сумку передали, тоже может оказаться в опасности. Это точно надо проконтролировать. Да и вообще в прохождении Dragon Age 2 нужно все держать под контролем.

Мы отправляемся ночью в Нижний город. Там нужно поговорить с Авелин и отправляться по пометке на карте. Сначала придется драться с разбойниками из Игл, но с этим проблем не будет. Убили? Снова двигаемся по пометке. Там вы поможете Доннику отбиться и просмотрите сумку, которую он должен был доставить. Там окажется печать наместника! Вот это сказка, отличная добыча для разбойников. Хорошо, что мы ее спасли. Но Дживен, начальник стражи, должен понести наказание за такой поступок! Выходим из локации и отправляемся днем в крепость наместника. С ним надо сохранить хорошие отношения, ведь во второй части прохождения Dragon Age 2 он нам очень пригодится. Как только вы подойдете к коридору, начнется ролик о том, как Дживена арестовывают и отправляют в тюрьму. А Авелин назначена новым руководителем стражи Киркволла. Вернее, будет назначена через пару месяцев, когда пройдет необходимые тренировки и закончит все свои дела. Так что пока она в нашем отряде. Выйдите из кабинета и станете свидетелем забавной сценки между Варриком и Авелин. Варрик захочет прибрать к рукам бар «Висельник», а Авелин откажется ему помогать. Весело развивается прохождение Драгон Эйдж 2, однако.

Но давайте отправимся домой, там уже должно быть письмо. Там уже висит два задания: «Костяная яма» и «Незаконченные дела». Для начала отправляйтесь ночью в Нижний город по квесту «Незаконченные дела». Пришли? Тогда найдите там Миирана по пометке на карте. Он предложит убить лорда Хариманна за деньги. Почему бы и нет? Нам же нужно зарабатывать на прохождение Dragon Age 2. Отправляйтесь днем в порт, именно туда вам нужно по заданию Миирана. Обследуйте эту локацию, пока не взялись за выполнение задания — вам нужно ориентироваться на местности. После этого идите в порт по пометке на карте. Там сразу же начнется бой. И будет он жарким — капитан стражи довольно силен. Да и лучники подтянутся. Потому лучше сразу снести мелочь, а потом уже приниматься за капитана. После их смерти вы поговорите с раненым, и к вам подойдет лорд Хариманн. Спросите у него, за что его хотят убить — окажется, что он отправил деньги в помощь нашей родине, Денериму. Вы убьете его за это? Я — не убил. В ответ он пообещал мне, что разберется с нанимателями и позаботится, чтобы мне не мстили. Снова отправляйтесь к Миирану в нижний город ночью и сдавайте ему квест. Он, конечно разозлится, но ваш народ превыше всего в прохождении Dragon Age 2.

Теперь примемся за задание «Костяная яма». Отправляйтесь днем в верхний город и найдите там Хьюберта. Это сделать просто, воспользовавшись пометкой на карте. К слову, эти пометки в Dragon Age 2 прохождение облегчают просто до безобразия. Поговорите с ним, расспросите всю информацию и принимайтесь за работу. Теперь пора выходить из локации и отправляться в ту самую костяную яму, о которой так много говорят… Дорога тут одна, по крайней мере до первой пометки на карте. Только не стоит туда соваться сразу — сначала пробегитесь по локации. Чего-то особо ценного вы там не найдете, но немного поживиться можно. Когда закончите обследования — спускайтесь в Шахты Костяной Ямы. Тут вам сразу встретятся дракончики, которых нужно будет убить. Осторожно, среди них есть взрослый дракон, убить которого несколько сложнее остальных. Но все-таки возможно. Идите на юг, путь там один.

Попетлять и подраться правда придется знатно, но развилок там нет. И почти в самом конце вы встретите убегающего человека. Расспросите его обо всем и отпустите с миром. Только не забудьте, что он расскажет вам об огромном драконе впереди. Идите на край костяной ямы, предварительно обыскав еще два тупика. И на краю локации вы увидите взрослого дракона. Отлично, его и надо убивать! Сделать это трудно и лучше послать вперед танка. Да и вообще в прохождении Dragon Age 2 танка лучше гнать в толпу. Если такового нет — просто постоянно переключайтесь между персонажами и используйте все их умения. Когда дракон повержен — обыскивайте его, булыжники рядом и возвращайтесь в Верхний город днем. Соглашайтесь на предложение Хьюберта поделить доходы с шахты пополам и отправляйтесь в нижний город к рабочим. Убедите их вернуться к работе в шахтах и задание «Костяная яма» будет выполнено. Вот и замечательно! Прохождение Dragon Age 2 идет своим чередом.

Отправляйтесь в порт и сдайте останки, которые вы подобрали в шахтах. 50 серебра лишними не будут. Потом двигайте в Крепость Наместника по заданию «Навершие меча Юстис». Там получите золотой и завершите это задание. Ну что, пойдем по главному квесту? Надо же продолжать прохождение Драгон Эйдж 2. Тогда делайте активным задание «Деловая беседа» и отправляйтесь в нижний город, где надо зайти в таверну Висельник. Здесь вам предстоит поговорить с Варриком. Он расскажет вам, что узнал о Сером Страже, находящемся в городе. Дескать, только он поможет найти проход на Глубинные тропы. Странно, что гномы заранее не заготовили себе пути вниз…

Окажется, со стражем общалась некая Лирен из нижнего города. Надо пообщаться с ней для того, чтобы продолжить выполнение задания. Теперь делайте активным задание «Усмирение» и идите в Нижний город, где надо найти торговку Лирен. На карте отмечен вход к ней — потому не задерживайте прохождение Dragon Age 2. Заходите в здание и поговорите с ней. Только сначала посмотрите на товары — кое-что может вам понравиться. Правда, она почему-то не горите желанием дать нам возможность встретиться с Серым Стражем, потому что опасается за его жизнь. Оказывается, что он маг, и его могут забрать храмовники. Хотя убедить ее рассказать нам, где же он обитает, все-таки легко. Это место находится в Клоаке. Опять нам лазить по канализациям… но ничего не поделаешь — прохождение Dragon Age 2 забрасывает нас в разные места. Выходите из дома и отправляйтесь в Клоаку по заданию «Усмирение». Но как только вы выйдете из лечебницы, к вам подойдет вооруженный человек, который не хочет, чтобы мы добрались к Стражу. Скажите Бетани, чтобы она все объяснила, и у вас не будет проблем. Теперь точно в Клоаку… Когда вы зайдете в дверь лечебницы, вы увидите, как Страж исцеляет больного. Но уж больно резко он отреагировал на наше появление. Мы ведь не хотим ему зла, не так ли? Расспросите его обо всем. Выяснится, что он попросит услугу за услугу. А именно — помочь ему провести своего друга-мага мимо храмовников так, чтобы их не сграбастали. Да и нам пригодится маг в прохождении Dragon Age 2.

После разговора станет ясно, что нужно ночью явиться в Церковь в Верхнем городе. Что ж, идем туда. Поднимайтесь по лестнице к церкви и поговорите с Андерсом. Вам предстоит стоять на шухере, пока Андерс будет говорить с Карлом и следить, чтобы Храмовники не добрались до них. Идите на север, поднимайтесь по лестнице и говорите с Карлом. Только Карлу уже прочистили мозг, и он привел с собой Храмовников! Пришло время отбиваться! Перебить их будет не сложно, если сразу не кидаться на Лейтенанта. Лучше разбейте мелочь вокруг и потом уже принимайтесь за главного. А после победы вам предстоит разговор… В ходе которого, к сожалению, Карл умрет. Жаль, хороший был бы спутник. Потом вы окажетесь дома у Андерса и поговорите с ним. У него в голове живет демон, который некогда был Справедливостью. Но что с ним случилось, вы можете узнать расспросив Андерса подробнее. В итоге он присоединится к вашей экспедиции — полезное приобретение в прохождении Dragon Age 2.

Теперь сделайте активным побочное задание «Шаль Дщери Долов» и идите в Верхний город днем. Тут поговорите с Мэшей возле входа в церковь — будет новое задание. Окажется, что ее брата взяли в Храмовники и он пропал. Расспросите побольше о Меридит и слухах, а потом соглашайтесь помочь. Этим вы закроете один слух — «Враги среди нас» и получите задание с таким же названием. И пока идите выполнять задание о Шали. На карте все отмечено, так что получить законные 50 серебра — не проблема в прохождении Dragon Age 2. Теперь отправляйтесь в Казематы по заданию «Враги среди нас». Сразу слева от входа стоит храмовник Хью. Он решит пренебречь приказом ни с кем не общаться и поискать помощи на стороне. Думаю, понятно, кого он имеет ввиду. Расспрашивайте его и соглашайтесь помочь. Для начала нам нужно догнать Уилмонда, который вроде как вернулся с инициации. Замечательно, бегом в Лагерь Уилмонда. Он отмечен на карте и найти его не сложно. Идти стоит сначала налево, а не туда куда нам надо по квесту, ведь разведка не помешает. Когда соберете все валяющееся — идите по пометке на карте и станете свидетелем избиения Уилмонда. Его надо защитить! Только в защите он не больно-то и нуждается! Как только вы начнете говорить с его спутником, он превратится в демона и напризывает себе кучу помощников. Убивайте их немедленно. Делать это не сложно, только долго. Потом поговорите с оставшимся храмовником и выяснится, что Уилмонд был одержим. В итоге нас наймут для дальнейшего расследования. Что ж, собирайте трофеи и уходите оттуда. Прохождение игры Dragon Age 2 ведет нас дальше.

А направимся мы ночью в Верхний город. Нас интересует бордель Цветущая роза по заданию Враги среди нас. Что ж, входите внутрь и обследуйте бордель. Например, в северо-восточной комнате я нашел каменный палец ноги. Добавилось еще одно задание, которое выполним позже. Так что только после исследования отправляйтесь к нужной нам женщине. Вивека стоит в центральной комнате. Как вы узнаете, оба друга ходили к одной и той же женщине, Идуне Диковинке с Востока. Настораживает меня это имя в прохождении Dragon Age 2. Заканчивайте разговор и отправляйтесь к ней. Правда, она попытается вас очаровать и ее придется убивать. Ну что за досада? Потом прочитайте документы со стола и отправляйтесь в Клоаку. Заходите в Убежище, отмеченное на карте. Однако, большое же у них убежище! Для начала идите на север, разведав тупиковую комнату на западе. Только осторожно! Как только вы войдете — толпа врагов накинется на вас. Их много, так что будьте аккуратны.

Далее путь один, хоть и извилистый. Осторожно, врагов довольно много. В самом конце, возле пометки, у вас начнется диалог с магами крови. К сожалению, договориться невозможно и их придется убивать. Ну да это не проблема — в Dragon Age 2 прохождение дает нам возможность выйти сухими из любой переделки. Собирайте все трофеи и поговорите с Кераном. Лучше его отпустить и ни слова не говорить Храмовникам. Потому отправляйтесь в Казематы и завершайте задание Враги среди нас. Скажите, что Керан не одержим, и получите в награду 4 золотых. Замечательно. Да и задание «Враги среди нас» теперь окончено.Далее отмечайте побочное задание «Гримуар ученика» и отправляйтесь днем в Нижний город. Там же можно сдать и Палец Совершенного. Все это сдается на рынке и вы легко найдете двух нужных людей. Замечательно. Теперь заходите в Висельника и поговорите с Варриком. Вернее, сначала посмотрите ролик и отправляйтесь общаться с Изабеллой — вот еще одна спутница в нашем прохождении Dragon Age 2. Она так замечательно разбросала противников, что достойна попасть в нашу команду. Если, конечно, захочет. Для начала поговорите с ней и соглашайтесь прикрыть ее тыл во время дуэли. Вы получите задание «Безумцы не пойдут в обход». Замечательно. Но сейчас поговорите с Варриком по заданию «Вопросы и ответы». Расспросите его обо всем на свете, узнайте о нем побольше. Этим вы повысите отношение к себе и завершите задание.

Теперь пришла пора ночью отправиться в Верхний Город, чтобы помочь Изабелле. Не забыли еще о задании «Безумцы не пойдут в обход»? Тогда отправляемся. Как только вы придете на место и поговорите с ней, на вас нападут. Помогите девушке! Когда все будут убиты, подберите письмо, из которого выяснится, что сам вызыватель прячется в церкви. Туда и бежим! Перед церковью на вас еще раз нападут, впрочем, в прохождении Dragon Age 2 это случается часто. Убивайте всех и входите внутрь. Там вам снова придется драться. Убьете главного — перестанут лезть мелкие персонажи. После этого расспросите Изабеллу о реликвии, которую нужно вернуть Кастильону. В общем, теперь у вас есть еще одна хорошая спутница. Отправляйтесь в Висельника и поговорите с Изабеллой по заданию «Понимание Изабеллы». Она предложит вам работу по помощи друга. Ну и хорошо, соглашайтесь и проходите в дальнюю комнату по новому заданию. Расспрашивайте его обо всем и соглашайтесь. У вас обновится задание «Что с возу упало?». Нам нужно пойти в Порт для выполнения задания в Dragon Age 2. Причем днем. Пришли? Тогда двигайтесь к пометке на карте и разговаривайте с Портовым рабочим. Правда, они нам ничего не скажут, только отправят к портовому инспектору. Что ж, сходим туда.

По пометке на карте вы найдете Лиама, начальника порта. Правда, он выдаст нам своего помощника а сам уйдет. И этот проклятый помощник откажется говорить без платы. Ладно, заплатите ему денег и идите к новой пометке. Там будет охрана, которую можно убить и попасть-таки на склад. Хотя есть и другой путь в прохождении Dragon Age 2, но этот — наиболее удачный. Ну а после того, как вы попали внутрь, останется только обшарить весь склад. Там есть, чем поживиться, кого убить и где выполнить квест. Нужный нам груз стоит в самом конце здания, но путь туда один. Когда груз попадет к вам в руки — идите обратно. Там вас будет ждать еще одна засада, но это уже мелочи. Отправляйтесь обратно в Висельника и сдавайте задание. Награда — 2 золотых и уважение Изабеллы, что весьма полезно, ведь она — лучшая кандидатура в любовницы во время всего прохождения Dragon Age 2.

Пора поговорить с еще одним нашим спутником — Андерсом. Живет он, как известно, в Клоаке. Туда и направимся по заданию «Поговорите с Андерсом». Там просто поболтайте с ним. Только имейте ввиду — вы можете развить с ним любовный роман, потому аккуратно выбирайте реплики. Особенно, если вы играете мужчиной.

Сходите домой и получите очередное письмо от Миирана. Что ж, задание хорошее, в прохождении Dragon Age 2 лишним не будет. Отправляйтесь ночью по заданию «Бесплатный сыр» в Нижний город. Там нужно добраться до рынка, на котором обитает гном Ансо. Берите его задание и соглашайтесь вернуть товар. Для этого придется пройти в Эльфинаж и… Вернуть товар. Любой ценой. Так как это район в Нижнем городе, вам никуда не придется переходить — просто двигайтесь по пометке на карте и входите в заброшенный дом. Только вот ведь в чем беда — сундук в конце дома пуст! Возвращаемся к Ансо для доклада… Правда, по выходу из дома вас будет ждать засада, но это не суть важно. Когда вы их перебьете, к вам выйдет самоуверенный болван и попытается угрожать. Только его убьет новопоявившийся эльф, с которым надо побеседовать. Окажется, что все наше предприятие было всего лишь отвлечением. Ну что же, раз помогли эльфу то не воскрешать же убитых. Согласитесь помочь ему перехватить его хозяина, раз уж ввязались в это дело, да и отличный воин в прохождении Dragon Age 2 лишним не будет. Пробегите ночью возле места обитания Миирана и его придется убивать. Что ж, собаке — собачья смерть! Потом бегите ночью в Верхний город по тому же заданию «Бесплатный сыр». Теперь бегите по пометке на карте. Там вы встретите Фенриса, того самого эльфа. С ним и предстоит пройти особняк.

Имейте ввиду, дом очень извилист, потому лучше обследуйте все на своем пути, убивая всех врагов и собирая все трофеи. И в первой же комнате вас ждет засада. Сначала 8 мелких демонов, потом 4 более сильных. Убивайте и двигайтесь дальше. Вам нужно обследовать весь особняк. В Северо-восточной комнате вы убьете Демона гнева (та еще тварь в прохождении Dragon Age 2) и подберете с него ключ. Именно его нам и не хватало. Как только вы откроете запертую дверь на лестнице, за спиной появятся противники. Правда, после их смерти выяснится, что хозяин-то сделал ноги… Потому подбирайте все ценности и выходите оттуда. Поговорите с вашим эльфом и забирайте его в свою команду. Крайне полезный воин. Потом выполните задание «Фенрис принят в отряд». Просто поболтайте с ним. Правда, аккуратно — с ним тоже можно завести роман! После болтовни задание выполнено и можно продвигаться дальше по прохождению Dragon Age 2.

Вот и пришло время выполнения задания «Долгий путь домой». Выходите из города и отправляйтесь в Расколотую гору. Двигайтесь вперед, убивая пауков. Только осторожно — сильных пауков хватает. Так вы дойдете до Долийских эльфов — тех самых, к кому нужно обратиться. Расспросите его обо всем и скажите, что вам не нужны неприятности. Вас проведут к Меретари. Поболтайте с ней по душам. Как вы могли догадаться, вам выпало новое задание. Придется идти на верх горы, чтобы провести там ритуал. Ну что за дикость, они же цивилизованные лю…эльфы. И соглашайтесь на спутницу. Перед тем, как идти к эльфийке на тропинке, обследуйте еще один отросток тропы. Обследовали? Тогда пора к эльфийке. Что-то она много болтает. Уже не нравится… Хотя это и еще один спутник в прохождении Dragon Age 2. И сразу же вам придется драться с трупами. Что ж, это просто. Двигайтесь дальше, путь один. Правда, дорогу вам преградит обвал, потому придется пойти через пещеру

Ох не к добру это… Ну да ладно, ныряйте в пещеру. И в первом же зале нас ждут паучки. Проходите дальше, не забыв обследовать отрог на западе зала. Там груда булыжников с парой трофеев. Когда осмотритесь — двигайтесь дальше, на юго-восток. Там вас ждет еще одна пачка пауков и выход на старое кладбище. Только поднимитесь сначала наверх, убейте Теневого воина и обшарьте сундук — отличные трофеи. После этого можно выходить. Кладбище ограждает барьер, который эльфийка разрушит с помощью магии крови. Оригинальный поворот сюжета Dragon Age 2, не так ли? Потом пробивайтесь вперед и используйте алтарь. Вот так встреча! Флемет пожаловала и сюда. Впрочем, она уйдет своей дорогой, наградив нас. Теперь возвращайтесь назад. По оставшейся дороге пока можно не ходить — там нет ничего интересного. Собственно, на этом и заканчивается наше задание. Вы посмотрите ролик о приходи в Эльфинаж… Заканчивайте и тут же поговорите с Арианни, получив еще задание. Потом войдите в лачугу Мерриль и потолкуйте с ней, чем выполните еще один пунктик прохождения Dragon Age 2.

Заходите в Казематы и отдавайте там Карту оккупированного Кирквола Архивариусу. Побочное задание будет выполнено, а вы получите 50 серебра. Поговорите с Солвитусом и получите у него задание Травника. Замечательно, будет что собирать. У меня уже был Клык дракона и Паучья железа. Потому останется только найти Железную кору. Теперь вернитесь к центру и поговорите с Траском по заданию Блудный сын. Нас снова перенаправят… на сей раз в Нижний город ночью. Ставьте отметку на карте и направляйтесь туда. Подходите к Самсону и расспрашивайте о мальчике Фейнриэле. Опять убегать в другую локацию. На этот раз — в порт. Пометка приведет нас к причалам, в дом. Входите туда и вам откроется настоящий лабиринт. Хотя это не помешает нашему прохождению Dragon Age 2. Когда вы дойдете в помеченную точку, обшарив все уголки, вы увидите, как женщина станет демоном. Опять драться… После смерти всех вам достанется хороший кинжал и два документа — письмо от дочки Траска и расположение логова. Это — в клоаке. Сначала зайдите в Казематы и отдайте Траску письмо от его дочери. Потом — в Клоаку. Там заставьте говорить работорговца и убейте его — уж больно много прибыль с его трупа, которая никак не будет лишней в прохождении Dragon Age 2.

Выходите из локации и отправляйтесь на Рваный берег по заданию «Блудный сын». Правда, по пути вы встретите гнома, которого атакуют пауки. Спасите его и он попросит помощи в усмирении кунари. Почему бы и нет? Задания всегда пригодятся. Обследуйте территорию и выходите оттуда. Продолжайте путь на Рваный берег, тем более, что у нас прибавилось еще одно задание в прохождении Dragon Age 2. Идите сначала четко на запад, по пути исследуя тропинку на север. Вы пройдете в тупик, но там будет лагерь, в котором можно поживиться. Далее спускайтесь на юг и, дойдя до развилки, идите на восток за заданием. Я решил отпустить оборотня. Потом дойдите до места, откуда вы начали путь по этой локации и возвращайтесь назад, к развилке. Оттуда — на юг. Входите в Пещеру работорговцев и сходите сначала на юг, в отрог пещеры, а потом — на восток. Попетлять придется здорово, но путь один. Главное — не забывайте подбирать трофеи. Когда придете в основную пещеру, мальчику будут угрожать смертью, если мы приблизимся. Скажите, что вам не нужно приближаться и тогда удастся его сразу прикончить, не тратя на него силы в бою. И в итоге бой будет намного проще. Попытайтесь помочь мальчику, ведь на его месте могла быть ваша сестра, и выбор в прохождении Dragon Age 2 весьма непрост…

В любом случае пора выходить из пещеры и идти южнее, для того, чтобы разведать территорию, поживиться чем-то вкусным и получить немного опыта. После этого возвращайтесь на искомую развилку и двигайтесь на запад. Путь изогнется и тропа поведет на север, где вы встретитесь с Тал-Васготом, который задумал предать своих. Замечательно, воспользуемся этим. Жаль только сейчас не получится уговорить его присоединиться. Но не суть важно, двигайтесь дальше на север, попутно открывая сундуки и убивая противников. Ваша цель — пещера. Побочная, конечно, ведь основная — это прохождение Dragon Age 2. Входите туда и спускайтесь на юг. Когда придете на развилку — у вас будет три хода. Два верхник приведут в тупик, потому их и исследуем в надежде на добычу. В самом верхнем тейге мы найдем отличный пояс. Так что не стоит пренебрегать обыском. Потом — еще раз на юг. Там перебьем все тал-васготов и можно выходить, спустившись опять на юг. Не забудьте собрать трофеи!

Раз уж мы пока не возвращались в город — сходим в Расколотую гору по заданию «Задание травника». Подходите к местному кузнецу и расспросите его про железную кору. Он расскажет, где ее можно найти. Что ж, спасибо ему. Выходите из локации и отправляйтесь на Опушку с железными деревьями. Вам надо перебить всех порождений тьмы в локации, чтобы стала доступна железная кора. Как только все будет сделано — у вас на карте появится метка, где и будет валяться искомая железная кора. Полезный ингредиент в прохождении Dragon Age 2. Теперь можно смело выходить из локации и направляться ночью в Клоаку по заданию «Красноцвет особый». Сдавайте его и получайте свои законные 50 серебра. Теперь снова выходим из локации…

Нужно закончить «Задание травника». Для этого отправимся днем в казематы и отдадим Солвитусу последний ингредиент. За это нам перепадет еще 3 золотых. Хорошо побегали, однако! Теперь пора сдать еще 2 побочных задания в Верхнем городе: «Печать дома Телвейн» и «Трактат о кастах и домоводстве». Тут же на торговой площади возьмите два задания. Одно из них можно начать выполнять тут же — достаточно подняться по лестнице и поговорить с мужчиной — вот так легко разворачивается прохождение Dragon Age 2. Ниннет пропала и ее родня начинает беспокоиться. А этой сволочи все безразлично! Лишь бы его не обвиняли. Что ж, соглашайтесь отыскать жену. Нас отправят в Цветущую розу и проходите к Джитанну, который отмечен на карте. Расспросите его обо всем и отправляйтесь в Клоаку. Место, куда вам надо попасть, отмечено на карте. Спускайтесь в люк и увидите Эмерика, который кого-то ждет. После спасения его от бандитов он сдаст вам дела и придется отправляться ночью в Нижний город. Поднимайтесь по лестнице в Темную литейную дверь. Помещение небольшое, потому исследуйте его и в последнюю очередь двигайтесь по пометке. Там вы найдете мешок с кольцом, отрубленной кистью и чем-то еще. Отнесите это все Эмерику в Казематы. На этом и закончится задание в этой части прохождения Dragon Age 2, вы получите награду и отсутствие удовлетворения.

Теперь мы пойдем в Нижний город днем, чтобы сдать наконец задание «Блудный сын». Это делается в Эльфинаже, если кто забыл. Получите в награду кольцо. Теперь зайдите в гости к Мерриль по квесту «Какое у вас тут прелестное злодеяние». После очередной болтовни вам засчитают задание и можно будет двигаться дальше. Ну что, будем завершать задание «Пороховые надежды»? Тогда нам в порт. Там пройдите в район Кунари и сдайте задание 3 золота награды и можно уходить. Возьмемся за задание «Непрошенное спасение». Но сначала заглянем домой получить почту. Взяли? Тогда идите в Канцелярию Наместника и вы станете свидетелем сцены между женщиной и секретарем Наместника. Выслушайте их спор, а потом сами принимайтесь за расспросы. Теперь наш путь лежит на Рваный Берег за бедным мальчиком, чтобы успеть раньше конкурентов в прохождении Dragon Age 2. Нам нужно отправиться на самый юг. А мы там уже с вами были раньше, помните? Когда вы окажетесь там, вы станете свидетелем интересной сцены, после которой придется убивать конкурентов. Что ж, опыт не помешает… Но вам придется отбивать еще две волны атаки. Что же, все хорошо. Отводите мальчика к наместнику, поговорите с ним и можете считать задание завершенным.

Делайте активным задание «Милосердный поступок» и выходите за город по пометке в локации Подступы к Рваному берегу. Ба! Давние знакомые! Нас ждут детеныши дракона! На перекрестке сходите сначала на север, потом на восток. Дорога свернет на юг и приведет вас к Траску, давнему знакомцу по прошлому прохождению Dragon Age 2. Согласитесь помочь ему уговорить отступить магов-отступников, пока сюда не приехали храмовники. Опять здесь путь один — на юг. Замечательно. Только по пути обследуйте всё. По пути вам встретится магичка, которая расскажет о Децимусе, желающем использовать магию крови. Что ж, придется ему помешать. Тем более, что он сам нападет и просто не оставит нам выбора. Ну да ничего, поболтайте с его подругой и согласитесь ей помочь. Правда, на то, чтобы убить Тракса, я соглашаться не стал. Нечего кровь просто так лить. Придя же к нему, я обнаружил, что храмовники уже подошли. В ходе разговора их пришлось убить… Жаль, я рассчитывал подружиться с храмовниками, но игра Dragon Age 2 повернула прохождение совсем по-другому. Но трофеи — вещь полезная. Потому собирайте их и можно уходить оттуда, ведь задание уже выполнено.

Отправляйтесь домой и прочитайте еще одно письмо. Оно адресовано Бетани, вашей сестре. Но квеста письмо не начинает, так что пора отправляться по слуху «Волки в овечьей шкуре». Для этого идите ночью в Нижний город. Там проходите по пометке на карте и увидите Сестру Петрис, которой один негодяй предложил пройти в переулок, дабы оценить качество ее денег. Интересно, однако! Надо ей помочь… Проходите налево и убивайте всех врагов. Естественно, она пригласит нас в свое убежище для обсуждения деталей наема. Вы ведь согласны подработать в прохождении Драгон Эйдж 2? Входите в «Убежище Петрис», расспрашивайте ее обо всем и принимайте в команду нового спутника. Потом проходите в дальний угол здания и спускайтесь в Трущобы в катакомбах. Путь там один, но пауков просто огромное количество. А в последнем зале вас ждут Головорезы, которые хотят вас ограбить. Я даже не стал пытаться отпустить их — сразу же вырезал. И сразу же за их спинами — ваша свобода. Там вам предстоит беседа с Тал-Васготами, которые хотят забрать нашего спутника. Я решил, что не отдам его сородичам, поскольку они лишили бы его свободы воли, а в прохождении Dragon Age 2 каждый волен выбирать свою жизнь. В итоге он так и не захочет жить, ведь Кун высказан прямо. Потому вы получим награду от него и обгорелый труп. Выходите из локации и отправляйтесь ночью в Нижний город. Побеседовав с вашей нанимательницей станет известно, что вы были пешкой в ее игре. И убить ее не получится, как бы сильно вы не дерзили. По крайней мере сейчас…

Ну что же, вот и пришло время пойти в экспедицию — решающий момент этой части прохождения Dragon Age 2. Но для начала продайтесь полностью, дабы места хватало. Только перед походом зайдите домой. Вот так новость! Еще одно письмо! Ну что же, выполним и это задание перед экспедицией. Для этого отправляйтесь ночью в нижний город. Некий Дуглас предлагает нам следующее — вы берете его деньги, идите на глубинные тропы и приносите ему двойную сумму. Учитывая, что я уже насобирал необходимое количество денег, я решил, что не буду с ним связываться. Тем более, я могу забрать заработанное себе. Лучше работать на себя, чем на дядю, вот и занимаемся работой на себя. Задание «Экспедиция на Глубинные тропы» начинается.

Идем в Верхний город днем и проходим по пометке на карте. Но для этого у вас в команде должен быть Варрик, иначе прохождение Dragon Age 2 не продолжится. Отдавайте ему деньги и карты и отправляйтесь в экспедицию. И тут вам не следует брать вашу сестру, иначе вы ее потеряете. Потому предпочтите другого мага в команде и на этом все. Посмотрите ролик, который лично меня очень насторожил…

Глубинные тропы

И сразу же вам скажут, что на пути обвал. Придется искать обходные пути… Плюс ко всему Сэндал заблудился в коридорах. Придется еще и его искать. Ну да ничего, нам не привыкать… Идите на восток, потом путь свернет на север, потом — снова на восток. В общем, путь один. А порождений тьмы за поворотом много! И так до первого перекрестка. Вы придете с запада. Сначала лучше сходить на юг, ведь там ждет тупик, а его надо разведать. Правда, там паучки, но их убить просто. Всех, кроме главной паучихи — одного из боссов в прохождении Dragon Age 2. У нее много жизней и она призывает своих детей. Но мне, играя разбойником, хватило одного отхила для ее убийства. Потому дерзайте. Когда закончите обыск и сбор трофеев — возвращайтесь на перекресток. Два хода — на север и на восток. Но проход на север не доступен, потому проходите на восток. Сразу же за залом, в котором придется убить очередных порождений тьмы, вам встретится Сэндал. И он перебил толпу врагов. Поговорите с ним, принимайте посох в подарок и идите дальше. За очередным поворотом вы выйдете на глубинную тропу. Там — очередная порция врагов, которые мешают нам закончить прохождение Dragon Age 2. Тропа свернет на запад и приведет нас в зал. Там убивайте врагов и заберите добычу из сундука под лестницей, по которой мы будем двигаться дальше на запад. В большой комнате предстоит завалить огра, но он один, потому все просто. И перед следующим большим залом стоит сохраниться — там вас ждет Дракон, которого убивать муторно и долго, учитывая, что он еще и призывает своих детенышей. Довольно мощный босс в прохождении Dragon Age 2.

После его смерти собирайте трофеи и подходите к переходу в другую зону — вас ждет мувик. Вы попадете в первозданный тейг, где и поставят лагерь. Проходите вперед — путь один. Поговорите с Бартрандом — он пожалуется, что ничего не понимает в том, что написано на стенах тейга. Что ж, будем разбираться… Делать-то нечего. Хоть и настораживает все это. Спускайтесь вниз и сражайтесь с призраками и Каменным големом — той еще тварью. Потом собирайте трофеи и проходите в следующую локацию. Пройдя к первому залу вы найдете идола из Лириума. И как только вы отдадите его Бартранду — он уйдет, захлопнув за собой дверь и оставив нас умирать. Спасибо ему, ведь иначе прохождение Dragon Age 2 не стало бы таким рискованным! Нам же придется двигаться вперед, то есть на юг. У развилки сходите в комнату на восток, а потом идите на запад. Проход туда свернет на юг, и приведет нас в большой зал. Там вы впервые встретитесь с новыми противниками — Дикарями. Существа злые, но убивать их не сложнее призраков. Пройдя еще дальше по коридору вы столкнетесь с говорящим Дикарем. Что ж, поболтать с ним можно. И он предложит сделку — выполните его просьбу, чтобы узнать, где лежит ключ от второго выхода на поверхность. Думаю, что с демоном не стоит заключать союза… Я напал на него и убил — в прохождении Dragon Age 2 только союзов с демонами нам не хватало! Правда, было еще две волны нападающих, но они не вызвали проблем. Теперь идите дальше — ход тут один. Когда дойдете до зала с поворотом на юг — вам предстоит убивать огромного Дикаря.

Вернее, это именно каменный дух. Убивать его сложно. Очень сложно. Он несколько раз за бой колдует волну, от которой надо прятаться по углам. Иначе эта волна быстро снимает вам жизнь. И сильнее всего его нужно бить именно тогда, когда он лежит рассыпанный по полу. Пока ваши союзники убивают мелких дикарей — вы полностью переключайтесь на Каменного Духа. Именно так его и можно убить. Иначе — очень трудно. После его смерти подбирайте трофеи и отправляйтесь в сокровищницу. Именно там вы найдете ключик, который позволит вам двинуться на поверхность. А выйдя, вы узнаете, что вашу сестру забрали в Круг Магов. Хорошее продолжение прохождения Dragon Age 2, ничего нельзя сказать. Но на этом глава заканчивается, а нам пора переходить к следующей.

Навигация по игре Dragon Age 2

Прохождения
  • Часть 1
  • Часть 2
Чит-коды
  • Полный список
Тактика и советы
  • Секреты и советы

Файлы к игре Dragon Age 2

Мерриль — Сообщество Империал

Dragon Age: Начало
Мерриль — Первая, или ученица, Маретари, Хранительницы клана. Её интересует восстановление потерянного знания эльфов и обладание знаниями старинной эльфийской магии.

В 9:30 Дракона Тамлен и Махариэль наткнулись на таинственные руины, где нашли оскверненное зеркало, в результате контакта с которым Тамлен пропал, а Махариэль заразился(лась) скверной. Маретари отправила Мерриль на поиски пропавшего Тамлена, уверенная, что магическое искусство и знания Первой помогут в поисках. К сожалению, отыскать Тамлена не удалось.

Иконка вариантов.png Страж — долийский эльф
Спустя некоторое время клан лишился и Махариэль(ля) — ей/ему пришлось вступить в орден Серых Стражей.
Иконка вариантов.png Страж — не долийский эльф
Спустя некоторое время клан лишился и Махариэль(ля) — скверна убила ее/его.
Dragon Age II
Несмотря на судьбу Тамлена, она забрала с собой обломок разбитого элувиана из руин в лесу Бресилиан, после чего, используя магию крови, очистила его от скверны. Тем не менее, даже среди долийцев подобное поведение считалось опасным, и в конце концов, ради «помощи своему народу», Мерриль смирилась с тем, что сородичи никогда не поймут и не примут ее старания. Клану пришлось перебраться из Ферелдена в Киркволл, и когда в 9:31 Дракона к ним пришел/пришла Хоук, который(ая) решил(а) исполнить пожелание Флемет, Маретари попросила его(ее) забрать Мерриль.

Увидев амулет Флемет, Маретари отправила вместе с Хоук(ом) Мерриль к алтарю на вершине Расколотой горы, при этом, увидев реакцию встреченного по пути эльфа, Хоук понял(а), что в клане отнюдь не горюют, что Хранительница хочет отправить свою Первую в Киркволл. Чуть погодя у входа на древнее эльфийское кладбище Мерриль впервые демонстрирует свои опасные таланты перед Хоук(ом), призвав с помощью магии крови демона, дабы тот помог отряду пройти через магический барьер. Расправившись с одержимыми демонами трупами и колдовским ужасом, Мерриль приступила к ритуалу, воскресил\перенес из Ферелдена Флемет благодаря частичке души, хранившейся в амулета. Сама ведьма похвалила юную эльфийку за старания. У подножия горы Маретари попрощалась с ученицей, после чего Мерриль отправилась в эльфинаж.

Поначалу долийка на новом месте чувствовала себя очень неуверенно, постоянно плутала по кривым улочкам города и не вполне понимала, что происходило вокруг. Её расстраивал упадок местных эльфов, которые уже практически ничем не отличаются от людей, а эльфы в свою очередь отвечали ей недоверием, так что и на новом месте Мерриль не смогла завести друзей среди сородичей. Единственным(ой), кто продолжал её поддерживать, был(а) Хоук, так что Мерриль охотно выбиралась из своей лачуги и отправлялась с ним\ней в путешествия, хотя то, что она использует магию крови, вызывало отторжение даже у такого рьяного защитника магов, как Андерс.

В 9:34 Мерриль рассказала Хоук(у), почему родной клан стал так относиться к ней, и попросила, чтобы он(а) помог(ла) ей получить у Маретари специальный кинжал, Арулин’Холм, с помощью которого можно починить зеркало. Чтобы уговорить Хранительницу, Мерриль даже обратилась к своему праву вир сулеванан, праву любого долийца претендовать на артефакт или собственность клана в обмен на сопоставимую по ценности услугу. Маретари не имела права отказывать Мерриль в её просьбе, но взамен попросила узнать о судьбе охотников клана, пропавших в логове вартеррала.

В пещере отряд Хоук(а) встретил единственного выжившего долийца Пола, который испугался при виде Мерриль и убежал прямо к вартерралу, в лапах которого и погиб. После убийства вартеррала Мерриль начала плакать над трупом Пола и спрашивала себя, почему Пол испугался её больше, чем вартеррала. Когда Хоук, Мерриль и остальная команда вернулись в лагерь, выяснилось, что Маретари предупредила клан, что Мерриль может быть заражена скверной порождений тьмы; впрочем, Хранительница все же отдала кинжал, только не Мерриль, а Хоук(у),..

Иконка вариантов.png Хоук отдал(а) кинжал
…а тот/та уже отдал(а) кинжал эльфийке.
Иконка вариантов.png Хоук не отдал(а) кинжал
…который(ая) решил(а) не отдавать кинжал эльфийке.
Иконка вариантов.png Хоук взял(а) Мерриль в Тень
Когда Хоук вошел/вошла в Тень, чтобы спасти Фейнриэля от демона праздности, демон гордыни предложил эльфийке силу вернуть наследие клана, если она присоединится к нему. Мерриль согласилась на предложение и Хоук(у) пришлось её убить, однако смерть Мерриль в Тени оказалась не фатальной и, попав в реальный мир, она извинилась за свое поведение перед Хоук(ом), сказав, что она поняла, что в любой момент может поддаться демону, и от этого ей страшно.
Иконка вариантов.png Хоук подарил деревянную галлу
В лагере долийцев Хоук купил(а) деревянную галлу у Айлена для Мерриль, которая очень обрадовалась подарку, хотя не знала, что подарить в ответ, и очень смутилась, объяснив, что до этого ей еще никто ничего не дарил просто так.
В 9:37 Мерриль, отчаявшись починить элувиан, решила обратиться за помощью к заключенному на Расколотой горе демону гордыни, что некогда обучил ее магии крови; после этого Мерриль решила, что понимание магии крови необходимо для выживания долийцев, в результате чего встретила презрение и страх со стороны своего клана. Тем не менее, добравшись до логова демона, она, к своему удивлению, обнаружила, что его там больше нет, а вместо него там оказалась Маретари. Хранительница предвидела ход мыслей Мерриль и первая пришла к демону, позволив ему захватить своё тело, поскольку тот собирался воспользоваться элувианом, дабы выбраться из своей тюрьмы, и Мерриль должна была стать первой жертвой. Для Маретари же Мерриль была больше, чем просто ученица, поэтому та согласилась добровольно пожертвовать собой, ведь теперь единственный способ избавиться от демона — убить Маретари. Демон попытался обмануть Мерриль, но ему это не удаться (если Хоук укажет на обман, Мерриль сама нанесёт последний удар хранительнице). После этого Хоук и Мерриль столкнулись с кланом, который начал допрашивать их об исчезновении Хранительницы, в конце концов они поняли, что она погибла.

Иконка вариантов.png Клан уничтожен
Когда Хоук начал(а) защищать Мерриль, они напали: Хоуку и Мерриль пришлось убить их всех, чтобы выжить самим.
Иконка вариантов.png Клан выжил
Хоук обвинил(а) Мерриль и взял(а) на себя ответственность за ее
дальнейшие действия перед кланом: клан заставил их покинуть гору и больше никогда не возвращаться.

Вернувшись в эльфинаж, Мерриль была раздавлена.

Иконка вариантов.png Соперничество с Мерриль
Эльфийка решила, что была слишком «глупой и невежественной», чтобы понять свои ошибки, и разбила Элувиан.
Иконка вариантов.png Дружба с Мерриль
Эльфийка заявила, что клан и Хранительница не слушали её, когда она пыталась помочь им; затем зеркало исчезло без каких-либо объяснений о том, что с ним случилось (хотя в ответ на предложение Хоук(а) не прекращать свои исследования истории долийских эльфов, она говорит, что планирует продолжить работать с ним).
Иконка вариантов.png Хоук подарил(а) кольцо
Хоук подарил(а) Мерриль кольцо из древесины сильвана, которое он(а) заполучил(а) в странствиях вокруг Киркволла. Мерриль порадовалась кольцу, а также рассказала о значении вырезанных символов и об Ужасном Волке, Фен’Хареле, изображенном среди них.
В финальной битве Мерриль хотела присоединиться к магам и умоляла пощадить Андерса после того, как он уничтожил церковь.

Иконка вариантов.png Принята сторону храмовников; После смерти Маретари Хоук говорил(а) с Мерриль
Но когда Хоук решил(а) встать на сторону храмовников, Мерриль хоть и не одобрила данное решение, но все равно осталась с ним/ней.
Иконка вариантов.png Принята сторону храмовников; После смерти Маретари Хоук не говорила с Мерриль; Андерс 100% соперник Хоука и тот согласился ему помочь
Когда Хоук заявил(а), что намерен(а) поддержать храмовников, Мерриль ушла от него/нее и присоединилась к Орсино. Позже они встретились перед Казематами.
Иконка вариантов.png Хоук попросил(а) Мерриль присоединиться к нему(ней) в этот момент
Хоук(у) удалось убедить ее встать на его сторону. Орсино спросил Мерриль, предаст ли она «свой народ» (магов), и Мерриль возразила, что теперь Хоук — «её народ».
Иконка вариантов.png Хоук непопросил(а) Мерриль присоединиться к нему(ней) в этот момент
Через некоторое время они встретились вновь, завязалась драка, которая закончилась ее смертью.
Dragon Age: Инквизиция
Саму эльфийку встретить не получится, но о ней можно узнать из комментариев других персонажей:

Варрик скажет, что «Мерриль решила присмотреть за эльфами, оставшимися без дома из-за бойни. Благодаря ей маги с храмовниками их и по сей день не трогают. Полагаю, жизнь в долийском клане научила её избегать глупых людских стычек». Содержание фразы не зависит ни от того, был ли у Мерриль роман с Хоук(ом), ни от целостности элувиана.
Если у Хоук(а) был роман с Мерриль, то он(а) упомянет о ней при встрече с Инквизитором: «Мерриль помогает беженцам-эльфам. которые потеряли дома из-за войны. Я не хотел(а) отрывать её от этих дел. Мерриль и так слишком много приходилось сражаться за свою жизнь рядом со мной.»; также Мерриль упомянет Кошмар, желая заставить Хоук(а) впасть в отчаяние.
После завершения дел с Серыми Стражами Варрик будет писать письма друзьям Хоук(а), чтобы сообщить о случившемся (и рассказать, где Хоук сейчас, если тот(та) выжил(а)). В случае, если у Мерриль и Хоук(а) роман, Кассандра спросит, не захочет ли Мерриль вновь воссоединиться с Хоук(ом), и Варрик ответит, что, если она узнает, где он(а), то найдет его(ее) непременно.
Если во время Священного совета взять с собой Варрика, тот, увидев мозаики в горной крепости древних эльфов и узнав, что эванурисы держали рабов-эльфов, скажет: «Вот еще одна история, которую Маргаритке лучше не знать».

Dragon age 2 доспехи павших. Снаряжение

В DA II у вас не будет возможности самому выбирать доспехи для спутников, но вы сможете их улучшить. У каждого вашего сопартийца свой уникальный доспех, в котором предусмотрены 4 слота для их улучшения. В этом подразделе мы разместили информацию о том, где и когда можно найти эти улучшения и какие бонусы они дают.

Доспехи Авелин Валлен

На протяжении всей игры доспех Авелин меняется трижды. В прологе её доспех носит название: «Изменённая офицерская модель», в I-м акте доспех поменяется и будет называться: «Латы и кольчуга стражника», а начиная со II-го акта её доспех окончательно сменит название на: «Латы капитана стражи».

Изменённая офицерская модель Латы капитана стражи
Подлатник – форма стражи (увеличивает атаку). Можно приобрести в I-м акте в Нижнем городе днём у торговца в лавке «Стойка с доспехами».
Прочная броня – форма стражи (усиливает броню). Можно приобрести во II-м акте в Нижнем городе днём у торговца в «Лавке доспехов».
Гибкая цепь – форма стражи (добавляет ячейку для рун). Падает с главаря пиратов Фелла Ордена на Рваном берегу во время выполнения квеста «Пираты на утёсах» во II-м акте.
Защита суставов – форма стражи (увеличивает защиту). Падает с Дживена во время выполнения квеста «Услуга и ошибка» в III-м акте.
Доспехи Андерса

Доспех Андерса называется «Накидка отступника», за всю игру доспех поменяет свой внешний вид лишь раз после завершения личного квеста Андерса «Справедливость», при этом изменится и иконка самого доспеха в инвентаре.

Накидка отступника Улучшения для доспехов, место и время их нахождения Накидка отступника (после изменения)
Распорки для доспехов (усиливает броню). Можно приобрести во II-м акте днём в Нижнем городе у торговца в лавке «Товары Лирен из Ферелдена».
Лириумное плетение (увеличивает атаку). Можно приобрести во II-м акте днём в Казематах у торговца в лавке «Товары для магов».
Эссенция духа (повышает устойчивость к магии). Можно найти во II-м акте в подземельях казематов в одном из ящиков во время выполнения квеста Андерса «Несогласие».
Знак магов-подпольщиков (добавляет ячейку для рун). Можно найти в III-м акте в одном из ящиков при обследовании локации «Тайное место встречи» во время выполнения квеста «Подавать холодным».
Доспехи Варрика Тетраса

Первоначально доспех называется: «Лоскутная кожаная куртка Варрика (сшита на заказ)». Но во время выполнения личного квеста Варрика «Дом с привидениями» его доспех может поменять своё название на «Лоскутный кожаный доспех Варрика» при условии, что Хоук позволит ему взять осколок лириума себе. Хотя ни внешне, ни в инвентаре эти изменения отражены не будут.

Лоскутная кожаная куртка Варрика Улучшения для доспехов, место и время их нахождения Лоскутный кожаный доспех Варрика
Расписная кожаная портупея (добавляет ячейку для рун). Можно приобрести в I-м акте в Нижнем городе днём у торговца в «Одёжной лавке».
Подкладка с потайными карманами (увеличивает атаку). Можно приобрести во II-м акте в порту днём у торговца в лавке «Сомнительные товары».
Сильверитовые пряжки (добавляет ячейку для рун). Можно найти во II-м акте в имении Бартранда в одном из сундуков во время выполнения квеста Варрика «Дела семейные».
Ножные ремни из кожи змея (добавляет ячейку для рун). Можно найти в III-м акте на Глубинных тропах в одном из сундуков во время выполнения квеста «В поисках Натаниэля».
Доспехи Мерриль

В игре DA II доспех Мерриль называется «Ризы Первой». При сложившемся романе с Хоук(ом) её доспех поменяет не только своё название на «Одежды долийского изгоя», но и внешний вид. Иконка в инвентаре также изменится.

Ризы Первой Улучшения для доспехов, место и время их нахождения Одежды долийского изгоя
Парчовая подкладка (добавляет ячейку для рун). Можно приобрести во II-м акте в Верхнем городе днём у торговца в лавке «Одеяния Жана Люка».
Резные пуговицы из железного дерева (увеличивают здоровье). Можно приобрести во II-м акте в лагере долийцев в «Магазине мастера Айлена».
Серебряная долийская вышивка (ускоряет восстановление здоровья). Можно найти во II-м акте на вершине Расколотой горы в куче костей.
Пряжки из рога галлы (добавляет ячейку для рун). Можно подобрать в III-м акте с тела Хранительницы Маретари во время выполнения квеста Мерриль «Новый путь».
Доспехи Бетани Хоук

Первоначально доспех Бетани будет называться «Крылья Хоуков». В игре для него доступно только одно обновление. В дальнейшем изменения её доспеха будут зависеть от решения Хоук(а) во время выполнения квеста «Экспедиция на Глубинные тропы». Доспех Бетани может поменяться либо на «Одеяние Круга магов», либо на «Одеяния Стража». Когда в следующий раз игра предоставит вам возможность снова взять Бетани в группу, её доспех будет иметь полный набор улучшений.

Крылья Хоуков Улучшения для доспехов, место и время их нахождения Одеяние Круга магов Одеяния Стража
Фамильные защитные знаки Амеллов (повышает устойчивость к магии). Можно найти в I-м акте в сундуке на локации «Погреб имения Амеллов» во время выполнения квеста «Право по рождению».
Доспехи Карвера Хоука

Первоначально доспех Карвера носит название «Стандартная модель для ферелденского дружинника». В игре для него доступно только одно обновление. В дальнейшем изменения доспеха Карвера будут зависеть от решения Хоук(а) во время выполнения квеста «Экспедиция на Глубинные тропы». Доспех Карвера может поменяться либо на «Латы рыцаря-капрала», либо на «Латы Стража-лейтенанта». Когда в следующий раз игра предоставит вам возможность снова взять Карвера в группу, его доспех будет иметь полный набор улучшений.

Стандартная модель для ферелденского дружинника Улучшения для доспехов, место и время их нахождения Латы рыцаря-капрала Латы Стража-лейтенанта
Ферелденские латы с поясом (усиливает броню). Можно найти в I-м акте в сундуке на локации «Погреб имения Амеллов» во время выполнения квеста «Право по рождению».
Доспехи Изабелы

Доспех Изабелы называется «Нити восточных морей». Его обычный внешний вид может поменяться только при романе с Хоук(ом), хотя название и иконка в инвентаре останутся прежними.

Нити восточных морей Улучшения для доспехов, место и время их нахождения
Жёсткий корсет (увеличивает защиту). Можно приобрести во II-м акте днём в Нижнем городе у торговца в «Одёжной лавке».
Поддерживающий пояс (добавляет ячейку для рун). Можно приобрести во II-м акте в Верхнем городе днём у торговца в лавке «Одеяния Жана Люка».
Войлочные стельки (повышает вероятность критического удара). Можно найти во II-м акте в ящике в «Литейной на задворках» во время выполнения квеста «Поймать воришку».
Пластинки из вываренной кожи (добавляет ячейку для рун). Можно найти в III-м акте на локации «Пещера в горе» в куче костей во время прохождения квеста «Убийство Воронов».
Доспехи Фенриса

Доспех Фенриса носит название «Убежище переселённого духа». И хотя при романе с Хоук(ом) Фенрис повяжет красный шарф вокруг правого запястья, а на поясе с левой стороны будет носить маленький герб Амеллов, кардинального изменения во внешнем виде доспеха это не произведёт и иконка в инвентаре останется прежней.

Убежище переселённого духа Улучшения для доспехов, место и время их нахождения
Тевинтерский духовный символ (добавляет ячейку для рун). Можно приобрести во II-м акте в Верхнем городе днём у торговца в лавке «Одеяния Жана Люка».
Лириумная чешуя (добавляет ячейку для рун). Можно приобрести во II-м акте в порту днём у торговца в лавке «Сомнительные товары».
Укреплённые ремни (увеличивает атаку). Можно найти во II-м акте в сундуке на локации «Заброшенное логово работорговцев» во время выполнения квеста Фенриса «Горькая пилюля».
Заколдованная смола (добавляет ячейку для рун). Падает с высшего дракона в III-м акте на локации «Костяная яма» во время выполнения квеста «Резня в шахте».
Доспехи Себастьяна Ваэля

Доспех Себастьяна называется «Фамильный доспех Ваэлей». Его внешний вид и иконка в инвентаре не меняеются на протяжении всей игры.

Фамильный доспех Ваэлей Улучшения для доспехов, место и время их нахождения
Улучшенное сочленение (добавляет ячейку для рун). Можно приобрести во II-м акте днём в Казематах у торговца в «Лавке доспехов».
Укреплённые наручи (увиличивают атаку). Можно приобрести во II-м акте в Верхнем городе днём у торговца в лавке «Снаряжение Олафа».
Поддоспешник (повышает вероятность критического удара). Можно найти во II-м акте в сундуке на локации «Имение Хариманнов» во время выполнения квеста Себастьяна «Покаяние».
Защита веры (добавляет ячейку для рун). Можно подобрать в III-м акте с тела Храмовника-лейтенанта во время выполнения квеста «Подавать холодным».

В игре Dragon Age 2 имеется большое количество разнообразной брони, доспехов и одеяний. Однако лучшими в своем роде считаются уникальные наборы (сеты) для всех трех представленных классов — воина, разбойника и мага. На каждый период жизни главного героя в Киркволле, всего их три, приходится свой уникальный набор, который обладает повышенными характеристиками. Своим обладателям, в зависимости от класса, новые вещи даруют дополнительные бонусы к здоровью, защите, атаке, броне и другим показателям. Каждый набор состоит из четырех вещей — шлема (капюшона), рукавиц (перчаток), панциря (брони, одеяния) и сапог.

Уникальные вещи, как и обычные, можно продавать торговцам на рынках города. Хотя без особой нужды лучше не расставаться с ними; назад их не вернут, а новые уже не найти. Практически все уникальные наборы зарабатываются в тяжелых боях против сильных противников. Первый уникальный комплект брони полностью собирается в первой главе, второй и третий, исключая разбойников, — в последней. В некоторые локации, где находятся комплекты, после первого посещения вернуться нельзя, исследуйте незнакомую территорию сразу, осматривая все ящики, бочки и сундуки, дабы потом не было обидно за упущенную возможность разжиться уникальными вещами.

Места появления вещей из первого комплекта (сета) для всех классов остаются неизменны. Головной убор подбирается с тела убитой магессы Тароне (задание «Враги среди нас»). Перчатки лежат среди булыжников в локации Тропа на Расколотой горе, в правом первом тупике со входа, до спуска по лестнице. Одеяние подбирается с останков дракона в большом зале перед входом в первозданный тейг (задание «Экспедиция на Глубинные тропы»). Сапоги находятся в сундуке в последней комнате перед выходом к Винмаркскому перевалу, локация Трущобы в катакомбах (задание «Волки в овечьей шкуре»).

Комплект брони воина —

Доспехи павших (бонус за комплект: +1 силы, +20 здоровья; требования: 21 ед. силы, 14 ед. телосложения):
  • Шлем Павших — 50 броня, +11 к здоровью, +27 к атаке.
  • Перчатки Павших — 30 броня, +7 к здоровью, +1 % вероятности критического удара.
  • Панцирь Павших — 126 броня, +28 к здоровью, +67 к атаке.
  • Сапоги Павших — 45 броня, +10 к здоровью, +24 к атаке.

Комплект брони разбойника —

Последний спуск (бонус за комплект: +1 ловкости, +20 выносливости; требования: 21 ед. ловкости, 14 ед. хитрости):
  • Шлем последнего спуска — 46 броня, +2 % вероятности критического удара, +5 % критического урона.
  • Рукавицы последнего спуска — 28 броня, +1 % вероятности критического удара.
  • Доспех последнего спуска — 116 броня, +5 % вероятности критического удара, +13 % критического урона.
  • Сапоги последнего спуска — 42 броня, +2 % вероятности критического удара, +5 % критического урона.

Комплект доспехов мага —

Спиральный глаз (бонус за комплект: +1 к магии, +20 маны; требования: 21 ед. магии, 14 ед. воли):
  • Капюшон Спирального глаза — 43 броня, +11 маны, +27 к атаке.
  • Перчатки Спирального глаза — 26 броня, +7 маны.
  • Одеяние Спирального глаза — 107 броня, +28 маны, +67 к атаке.
  • Сапоги Спирального глаза — 38 броня, +10 маны, +24 к атаке.
Места появления некоторых вещей из второго уникального комплекта (сета) немного отличаются. Головной убор для всех классов подбирается с тела убитого вожака головорезов в извилистом переулке по пути к Аришоку (задание «Следуя Кун»). Перчатки для всех классов лежат в сундуке перед спуском в зал к Квентину, (задание «Все, что останется»). Одеяния для всех классов находятся в разных местах: для воина — в оружейной Олафа на рынке Верхнего города, третья глава; для разбойника — во время стычки в таверне «Висельник» (задание «Найти и снова потерять») или же у торговца Магнуса на Рваном берегу в бывшем лагере тал-васготов; для мага — в одной из могил горного кладбища на Расколотой горе, третья глава. Сапоги для всех классов находятся в сундуке на втором этаже имения Бартранда в Верхнем городе (задание «Дела семейные»).

Комплект брони воина —

Подарок Каменного Молота (бонус за комплект: +2 к силе, +3 % к броне; требования: 25 ед. силы, 15 ед. телосложения):
  • Шлем Каменного Молота — 85 броня, +16 к здоровью, +41 к атаке, +2 % вероятности критического удара.
  • Рукавицы Каменного Молота — 51 броня, +1 ячейка для рун, +10 к здоровью, +24 к атаке.
  • Латы Каменного Молота — 213 броня, +1 ячейка для рун, +40 к здоровью, +102 к атаке.
  • Сапоги Каменного Молота — 77 броня, +1 ячейка для рун, +14 к здоровью, +37 к атаке.

Комплект брони разбойника —

Энасалин (бонус за комплект: +2 к ловкости, +3 % вероятности уклонения; требования: 25 ед. ловкости, 15 ед. хитрости.):
  • Шлем Энасалина — 79 броня, +2 % вероятности критического удара, +6 % критического урона, бонус к вскрытию замков.
  • Перчатки Энасалина — 47 броня, +1 % вероятности критического удара, +4 % критического урона.
  • Защитник Энасалина — 197 броня, +1 ячейка для рун, 6 % вероятности критического удара, 15 % критического урона.
  • Сапоги Энасалина — 71 броня, +2 % вероятности критического удара, +5 % критического урона, бонус к обезвреживанию ловушек.

Комплект доспехов мага —

Надзиратель (бонус за комплект: +2 к магии, +3 % к защите; требования: 25 ед. магии, 15 ед. силы воли):
  • Капюшон надзирателя — 72 броня, +16 маны, +41 к атаке, +2 к скорости восстановления маны.
  • Перчатки надзирателя — 43 броня, +10 маны, +24 к атаке.
  • Одеяние надзирателя — 181 броня, +1 ячейка для рун, +40 маны, +102 к атаке.
  • Сапоги надзирателя — 65 броня, +14 маны, +2 к скорости восстановления маны.
Места появления вещей из третьего комплекта (сета) для всех классов остаются неизменны. Головной убор подбирается с тела убитой отступницы Грейс (задание «Подавать холодным»). Перчатки автоматически выдаются (задание «Требования Кун»). Одеяние подбирается с тела в Костяной Яме (задание «Резня на шахте»). Сапоги снимаются с тела убитого мага крови Хиона (задание «На свободе»).

Комплект брони воина —

Мантия Защитника (бонус за комплект: +3 к силе, +5 % к броне; требования: 31 ед. силы, 18 ед. телосложения):
  • Шлем Защитника — 132 броня, +20 к здоровью, +1 ячейка для рун, +58 к атаке, +3 % вероятности критического удара.
  • Рукавицы Защитника — 79 броня, +12 к здоровью, +1 ячейка для рун, +35 к атаке, +1 % к скорости атаки.
  • Панцирь Защитника — 331 броня, +2 ячейка для рун, +50 к здоровью, +145 к атаке.
  • Сапоги Защитника — 119 броня, +1 ячейка для рун, +18 к здоровью, +52 к атаке, +4 % физического урона.

Комплект брони разбойника —

Мантия Защитника (бонус за комплект: +3 к ловкости, +5 % вероятности уклонения; требования: 31 ед. ловкости, 18 ед. хитрости):
  • Шлем Защитника — 122 броня, +1 ячейка для рун, +3 % вероятности критического удара, +6 % критического урона, бонус к вскрытию замков.
  • Перчатки Защитника — 73 броня, +1 ячейка для рун, +2 % вероятности критического удара, +8 % критического урона.
  • Доспех Защитника — 306 броня, +2 ячейки для рун, +6 % вероятности критического удара, +16 % критического урона.
  • Сапоги Защитника — 110 броня, +1 ячейка для рун, +2 % вероятности критического удара, +6 % критического урона, бонус к обезвреживанию ловушек.

Комплект доспехов мага —

Мантия Защитника (бонус за комплект: +3 к магии, +5 % к защите; требования: 31 ед. магии, 18 ед. силы воли.):
  • Капюшон защитника — 112 броня, +20 маны, +58 к атаке, +2 к скорости восстановления маны.
  • Перчатки защитника — 67 броня, +1 ячейка для рун, +1 к магии, +12 маны, +35 к атаке.
  • Одеяние защитника — 208 броня, +2 ячейки для рун, +50 маны, +145 к атаке.
  • Сапоги защитника — 101 броня, +18 маны, +52 к атаке, +2 к скорости восстановления маны.

Комплекты брони

Всем привет. В Dragon Age 2, много отдельно взятых перчаток, сапог, шлемов и т.д. Но комплектов не так много. Всего каждому классу «предостовляется» по 3 комплекта брони — для Каждого класса. Итак читаем.

Воин

Комплекты брони для разных классов

Комплекты брони для разных классов

Доспех Павших (Выполняется в 1 акте, кроме нагрудника):

1. Перчатки — В закутке в пещере, по которой идем на кладбище на Расколотой горе.

2. Сапоги — Квест — “Волки в овечьих шкурах” (квест Саирабаза)

3. Шлем — Квест — “Враги Среди Нас” (с трупа Tarohne)

4. Нагрудник — Квест — «Экспидиция на Глубинные Тропы» Дракон на Глубинных Тропах

Комплекты брони для разных классов


Комплекты брони для разных классов

Доспех Каменного Молота (акты 2-3):

1. Перчатки — Квест — “Все, что осталось” (Cундук В Логове Убийцы) (Акт 2)

2. Сапоги — Квест — “Дела семейные” (Сундук В Имении Бартранда) (Акт 2)

3. Нагрудник — У купца Олафа В Верхнем городе (Акт 3)

4. Шлем — Квест — “Следуя Кун” (по пути в локацию Порт произойдет автоматический переброс в дополнительную локацию, где шлем берется с одного из трупов) (Акт 3)

Комплекты брони для разных классов


Комплекты брони для разных классов

Разбойник

Комплекты брони для разных классов

Комплекты брони для разных классов

Доспех Последний спуск (акт 1-2)

1. Шлем — Агат, броня 46, 2% вероятность критического удара, 5% критического урона — белогубая лидерша магов крови, квест про пропавших храмовников. Снимается с ее трупа.

2. Перчатки — броня 28, 1% вероятность критического удара — пещера на Расколотой горе, квест «Долгий путь домой» с Мерриль и амулетом. С трупа у завала.

3. Нагрудник — броня 116, 5% вероятность критического удара, 13% критического урона — в Драконе на глубинных тропах во второй локации.

4. Сапоги — броня 42, 2% вероятность критического удара, 5% критического урона — катакомбы под Нижним городом, задание с кунарийским магом. Сундук на месте драки с бандитами.

Бонус за комплект: +1 к ловкости и +10 выносливость/мана

Комплекты брони для разных классов


Комплекты брони для разных классов

Доспех Энасалина (Выполнеяется во 2 акте)

1. Шлем Энасалина — Квест — “Следуя Кун” (Акт 2).

2. Перчатки Энасалина — Квест — “Все, Что Осталось” (сундук в логове убийцы) (Акт 2).

3. Доспех Энасалина — Квест — “Найти И Снова Потерять” (у стражника в Висельнике в квесте Найти и снова потерять, если в группе нет Авелин) (Акт 2)

4. Ботинки Энасалина — Квест – “Дела Семейные” сундук в квесте Дела семейные (Акт 2).

Комплекты брони для разных классов


Комплекты брони для разных классов

Маг

Комплекты брони для разных классов

Комплекты брони для разных классов

Доспех Спиральный глаз (акт 1):

1. Перчатки — пещера на Расколотой горе, квест «Долгий путь домой» с Мерриль и амулетом. С трупа у завала.

2. Сапоги — катакомбы под Нижним городом, задание с кунарийским магом. Сундук на месте драки с бандитами.

3. Капюшон — белогубая лидерша магов крови, квест про пропавших храмовников. Снимается с ее трупа.

4. Мантия — в Драконе на глубинных тропах во второй локе.

Бонус за комплект: +1 магия, +20 мана/выносливость.

Комплекты брони для разных классов


Комплекты брони для разных классов

Доспех Надзирателя (акт 2-3):

1. Перчатки — 2 акт, сундук, Логово Убийцы (Все, что останется)

2. Сапоги — 2 акт, Особняк Бартранда, сундук (Дела семейные)

3. Торс — 3 акт, могильник на Расколотая гора (Новый путь)

4. Капюшон — 2 акт, Извилистая аллея, на трупе предводителя разбойников (Следуя Кун)

Бонус комплекта 2 магии, 3% защиты

Комплекты брони для разных классов


Комплекты брони для разных классов

Бестиарий и стихии. — М. : Intrada, 2013

%PDF-1.4 % 1 0 obj > endobj 7 0 obj /ModDate (D:20210415130529+02’00’) /Producer (https://imwerden.de/) /Title /Subject (ISBN 978-5-8125-1871-4) >> endobj 2 0 obj > /Font > >> /Fields [] >> endobj 3 0 obj > stream

  • Бестиарий и стихии. — М. : Intrada, 2013
  • https://imwerden.de/
  • ISBN 978-5-8125-1871-4
  • endstream endobj 4 0 obj > endobj 5 0 obj > endobj 6 0 obj > endobj 8 0 obj > endobj 9 0 obj > endobj 10 0 obj > endobj 11 0 obj 1060 endobj 12 0 obj > endobj 13 0 obj > endobj 14 0 obj > endobj 15 0 obj > endobj 16 0 obj > /ExtGState > /Font > /XObject > >> /Rotate 270 /Type /Page >> endobj 17 0 obj > endobj 18 0 obj > endobj 19 0 obj > endobj 20 0 obj > endobj 21 0 obj > endobj 22 0 obj > endobj 23 0 obj > endobj 24 0 obj > endobj 25 0 obj > endobj 26 0 obj > endobj 27 0 obj > endobj 28 0 obj > endobj 29 0 obj > endobj 30 0 obj > endobj 31 0 obj > endobj 32 0 obj > endobj 33 0 obj > endobj 34 0 obj > endobj 35 0 obj > endobj 36 0 obj > endobj 37 0 obj > endobj 38 0 obj > endobj 39 0 obj > endobj 40 0 obj > endobj 41 0 obj > endobj 42 0 obj > endobj 43 0 obj > endobj 44 0 obj > endobj 45 0 obj > endobj 46 0 obj > endobj 47 0 obj > endobj 48 0 obj > endobj 49 0 obj > endobj 50 0 obj > endobj 51 0 obj > endobj 52 0 obj > endobj 53 0 obj > endobj 54 0 obj > endobj 55 0 obj > endobj 56 0 obj > endobj 57 0 obj > endobj 58 0 obj > endobj 59 0 obj > endobj 60 0 obj > endobj 61 0 obj > endobj 62 0 obj > endobj 63 0 obj > endobj 64 0 obj > endobj 65 0 obj > endobj 66 0 obj > endobj 67 0 obj > endobj 68 0 obj > endobj 69 0 obj > endobj 70 0 obj > endobj 71 0 obj > endobj 72 0 obj > endobj 73 0 obj > endobj 74 0 obj > endobj 75 0 obj > endobj 76 0 obj > endobj 77 0 obj > endobj 78 0 obj > endobj 79 0 obj > endobj 80 0 obj > endobj 81 0 obj > endobj 82 0 obj > endobj 83 0 obj > endobj 84 0 obj > endobj 85 0 obj > endobj 86 0 obj > endobj 87 0 obj > endobj 88 0 obj > endobj 89 0 obj > endobj 90 0 obj > endobj 91 0 obj > endobj 92 0 obj > endobj 93 0 obj > endobj 94 0 obj > endobj 95 0 obj > endobj 96 0 obj > endobj 97 0 obj > endobj 98 0 obj > endobj 99 0 obj > endobj 100 0 obj > endobj 101 0 obj > endobj 102 0 obj > endobj 103 0 obj > endobj 104 0 obj > endobj 105 0 obj > endobj 106 0 obj > endobj 107 0 obj > endobj 108 0 obj > endobj 109 0 obj > endobj 110 0 obj > endobj 111 0 obj > endobj 112 0 obj > endobj 113 0 obj > endobj 114 0 obj > endobj 115 0 obj > endobj 116 0 obj > endobj 117 0 obj > endobj 118 0 obj > endobj 119 0 obj > endobj 120 0 obj > endobj 121 0 obj > endobj 122 0 obj > endobj 123 0 obj > endobj 124 0 obj > endobj 125 0 obj > endobj 126 0 obj > endobj 127 0 obj > endobj 128 0 obj > endobj 129 0 obj > endobj 130 0 obj > endobj 131 0 obj > endobj 132 0 obj > endobj 133 0 obj > endobj 134 0 obj > endobj 135 0 obj > endobj 136 0 obj > endobj 137 0 obj > endobj 138 0 obj > endobj 139 0 obj > endobj 140 0 obj > endobj 141 0 obj > endobj 142 0 obj > endobj 143 0 obj > endobj 144 0 obj > endobj 145 0 obj > endobj 146 0 obj > endobj 147 0 obj > endobj 148 0 obj > endobj 149 0 obj > endobj 150 0 obj > endobj 151 0 obj > endobj 152 0 obj > endobj 153 0 obj > endobj 154 0 obj > endobj 155 0 obj > endobj 156 0 obj > endobj 157 0 obj > endobj 158 0 obj > endobj 159 0 obj > endobj 160 0 obj > endobj 161 0 obj > endobj 162 0 obj > endobj 163 0 obj > endobj 164 0 obj > endobj 165 0 obj > endobj 166 0 obj > endobj 167 0 obj > endobj 168 0 obj > endobj 169 0 obj > endobj 170 0 obj > endobj 171 0 obj > endobj 172 0 obj > endobj 173 0 obj > endobj 174 0 obj > endobj 175 0 obj > endobj 176 0 obj > endobj 177 0 obj > endobj 178 0 obj > endobj 179 0 obj > endobj 180 0 obj > endobj 181 0 obj > endobj 182 0 obj > endobj 183 0 obj > /ExtGState > /Font > /XObject > >> /Rotate 270 /Type /Page >> endobj 184 0 obj ] /Names [ 541 0 R] >> endobj 185 0 obj > stream xڵW]o6}bߔ-C3^[7C%%YN%[email protected]^@;’X={ yBNz`c5?oo%A1uׂm%]phDɮ_Rj

    пастушьих волков | Вики Сообщества Dragon Age

    Квест

    Волки-пастухи


    Пастушьи волки — это основной квест Акта 1 в Dragon Age II .

    В этом квесте сестра Петрис просит Хоука вывести закованного в цепи кунари из Киркволла на свободу. Кунари, которого Петриче окрестил Кетоджаном, может издавать только булькающие звуки. Кетоджан на самом деле Саребас, маг кунари.

    Приобретение []

    Обещание черного пороха должно быть выполнено, чтобы этот слух стал активным квестом.Ходят слухи, что кто-то из Часовни предлагает хорошие деньги за миссию. Отправляйтесь в Лоутаун ночью, чтобы узнать больше. К югу от Повешенного Хоук увидит, как сестра Петрис готовится к первоклассному ограблению. Спасите ее, и она предлагает Хоуку квест, приглашая группу встретиться с ней в ее убежище, чтобы узнать больше.

    Прохождение

    []

    Лоутаун []

    Убежище сестры Петрис можно найти в районе трущоб Старого города Лоутауна (Ночь), почти прямо через переулок от дома Гэмлена.Войдите внутрь и поговорите с ней. Она просит Хоука привести Кетоджана на свободу.

    Если Хоук примет задание:

    • Андерс: дружба (+10)
    • Вифания: дружба (+5)
    • Merrill: дружба (+10)
    • Варрик: соперничество (+5)
    Примечание: pc xbox360 Хоук может не получить Бетани: дружба (+5)

    Если Хоук откажется:

    • Андерс: соперничество (+15)
    • Вифания: соперничество (+5)
    • Варрик: дружба (+10)

    Поскольку это основной квест, даже если Хоук изначально отказывается, его необходимо выполнить.

    Чтобы скрыться от города, сестра Петрис приказывает Хоуку вывести Кетоджана из города через подземный ход.

    Ущелье Подгорода []

    Внутри логова отряд столкнется с серией пауков и, в конце концов, с бандой головорезов. Хотя в логове нет запертых сундуков, есть одна простая ранговая ловушка (любой мошенник может обнаружить и обезвредить), за которой следуют пять стандартных ранговых ловушек (требуется мошенник с 20 хитростью для обнаружения и обезвреживания).Простая ловушка расположена в середине первой комнаты, где впервые встречаются пауки, и представляет собой линию из трех прижимных пластин. Пять стандартных ловушек состоят из одной ловушки с прижимной пластиной наверху первого лестничного пролета, линии прижимных пластин в середине туннеля за первым лестничным пролетом, единственной ловушки с прижимной пластиной в конце вышеупомянутого туннеля, еще одна ловушка с одной нажимной пластиной внизу второго лестничного пролета и одна последняя ловушка с одной нажимной пластиной на входе в точку доступа к U-образному участку карты сразу за вторым лестничным пролетом.

    Непосредственно перед битвой с бандой головорезов есть кат-сцена, в которой лидер головорезов противостоит Хоуку, оскорбляя его и Кетоджана. Оскорбления злят Кетоджана, и когда лидер бандитов пытается нанести удар Хоуку, Кетоджан спровоцирован на действия и обрушивает свою магию на лидера бандитов. Это заставляет остальную часть банды бандитов атаковать группу. После битвы есть несколько сундуков с разнообразной добычей, прежде чем покинуть область. В зависимости от класса Хоука в сундуке будет:

    Сапоги спирального ока (маг)
    Сапоги падших (воин)
    Сапоги последнего спуска (разбойник)

    Горный перевал Виммарк []

    Выйдя из подземных туннелей к Раненому берегу, Хоук встречает лагерь других кунари, которые называют Кетоджана «Сааребас», что означает «опасная вещь».Судя по всему, члены каратама Кетоджана были убиты, а их тела остались на тропе, ведущей именно к тому месту, где должна была появиться группа Хоука. Арваарад заявляет, что, поскольку Кетоджан провел некоторое время без своего наставника, он, возможно, был испорчен демонами и поэтому не может быть оставлен в живых.

    • Если Хоук — маг, и вы ведете расследование, чтобы спросить, почему кунари запирают своих магов, и вы говорите им, что вы маг, то Арваарад использует связывающее заклинание на Кетоджане. Атака кунари.
    • Если Хоук не маг, но в вашей группе есть маг, и вы проводите расследование, чтобы спросить, почему кунари запирают своих магов, и вы разговариваете с этим магом, то Арваарад использует связывающее заклинание на Кетоджане. Атака кунари.
      • Merrill: дружба (+5)
    • Если вы позволите кунари забрать Кетоджана, то кунари развяжет его, и своими последними словами он признает Хоука достойным последователя, прежде чем подвергнуться церемониальной смерти. Затем Арваарад покажет, что, поскольку Хоука стоит следовать, они также достойны церемониальной смерти, требуемой Куном, потому что Хоук проводил время с неконтролируемым магом.Атака кунари.
      • Андерс: соперничество (+10)
    • Если вы говорите, что Кетожан должен быть освобожден:
      • Если вы сказали Кетожану не атаковать (агрессивный ответ) в Ущелье Подгорода после нападения Бандитов Подгорода, то Саребас освободится после битвы и сможет говорить и выбрать свой собственный путь. В соответствии с учением Куна, он выбирает смерть для себя и дает Хоуку Талисман Сааребаса, прежде чем сжечь себя магией огня.
      • В противном случае Арваарад использует связывающее заклинание на Кетоджане. Атака кунари.

    Если Кетоджан жив после битвы, вы освободите его, используя посох, который держал Арваарад. Он говорит вам, что должен вернуться в Кун. Что бы вы ни говорили, он поджигает себя, убивая себя.

    Возьмите месторождение Сильверита перед отъездом, затем вернитесь в Лоутаун, чтобы сразиться с сестрой Петрис, которая явно отправила Хоука в ловушку.

    Стратегия []

    Для первобытных магов и магов-элементалей, ориентированных на огонь, этот бой может стать проблемой, поскольку Кунари сопротивляется как огню, так и урону электричеством, имея полный иммунитет на уровне сложности Кошмар.Это также означает, что о горючих гранатах не может быть и речи. Отряд дальнего боя может поддерживать буфер, тогда как отряд ближнего боя, даже с танками, будет подавлен. Не имея заклинаний холода, Spirit — следующий лучший вариант, который имеет дополнительное преимущество в виде пробивания 50% всего урона и сопротивления магии. Поскольку кунари имеют нормальный ранг и одинаковое максимальное количество здоровья, а их начало — сплоченным кластером, Ходячая бомба может отнять половину здоровья группы, независимо от того, какой из них выйдет из строя.После вашего первого движения сосредоточьтесь на Ашаадах, эквиваленте лучников фракции Кунари (которые действуют как метатели копий), подавляя ауру исцеления Арваарада с помощью оглушающих эффектов, таких как Ужас и Окаменение, а затем работайте с Карашоками, отрядами ближнего боя. Кунари достаточно сильно бьют своими базовыми атаками, чтобы сбить с толку большинство не-воинов, так что будьте осторожны.

    Отступление в низменную впадину возле самого восточного утеса, вокруг поворота от стартовой тропы, также является вариантом, так как это поможет направить врагов в своего рода муравьиный след, когда они преследуют, облегчая уничтожение, а также обеспечит временное прикрытие от неизбежной второй волны.Если Арваарад не преследует так же агрессивно, как Карашок, это также может увести их от его исцеляющей ауры. Наконец, поскольку два подкрепления Ашаада появляются прямо за вашей исходной позицией, отступление до их появления не позволит вам обойти вас с флангов. Короче говоря, отступление на более безопасную позицию — всегда хорошая идея. Однако отступать, пока жива первая группа Ашаада, не рекомендуется, так как они смогут автоматически наносить удары с расстояния, а Арваарад все равно должен быть оглушен, чтобы он не присоединился к преследователям и не исцелил их до вашей новой позиции. .

    Когда достаточное количество участников первоначальной группы будет уничтожено, появятся еще три Ашаада и еще три Карашока. Позвольте им подойти к вам и поразить их изо всех сил вашей группы по одному. В худшем случае, когда Арваарад, Ашаад и Карасаад побеждены, персонаж дальнего боя может кайтить Карашока по прибрежным тропам, не получая при этом исцеления во время погони.

    С другой стороны, любой, у кого достаточно вложений в холодную сторону Elemental, найдет эту битву невероятно легкой.Они могут подбежать и взорвать все плотно сгруппированные кунари с помощью Конуса холода, а также «Взрыв зимы», «Глубокая заморозка» и «Мастерство стихий», а также достаточно мощный посох для усиления заклинаний. Также приветствуются эффекты замораживания и хрупкости. Посох послушника из Лоутауна — хороший вариант, но если у вас 28 или больше Магии, ничто не сравнится с Посохом Первобытного Ордена в этом бою. Желательно иметь некоторые из этих улучшений, поскольку все они могут дать магу возможность устранить их все за одно использование каждого заклинания.Появится новая волна, и ваша группа по-прежнему будет иметь максимальную силу, способную сразить двух Ашаадов, появившихся позади вас. Когда Winter’s Grasp / Blast перезаряжается, он может позаботиться о любом враге, который становится слишком раздражающим. Наконец, то, что может сделать один маг-элементаль, лучше двое, и использование Ходячей бомбы в сочетании с шквалом заклинаний холода в некоторых случаях может нанести достаточно урона, чтобы убить Арваарада в начальной волне. В конечном счете, этот бой может быть одним из самых легких или самых сложных в Законе, в зависимости от того, как вы создали своих магов.

    Вернуться в Лоутаун []

    Вернитесь в убежище сестры Петрис в Лоутауне ночью. Хоук находит Петрис и ее помощника тамплиера упакованными, намереваясь уйти без следа. Столкнувшись с этим, она показывает, что если бы Хоук был убит, она бы использовала события, чтобы настроить Часовню против Кунари.

    • «Мне все равно, просто заплати мне»:
      • Авелин: соперничество (+5)
      • Карвер: дружба (+5)
      • Варрик: дружба (+5)
    • «Я должен убить тебя»:
      • Варрик: соперничество (+5)

    Примечание: Фенрис не получит дружбу или соперничество во время этого квеста, независимо от ответов.

    Награды []

    • 400 XP
    • Деньги (7)
    • Талисман Сааребаса — если его освободят от группы Кунари, Сааребас отдаст его Хоуку, прежде чем он убьет себя.

    Заметки []

    Общая информация []

    • Вернувшись к Петрис, Варнелл лает на любого собеседника, который к ней подойдет. Если этот компаньон — Бетани, Карвер, Авелин или Андерс, он назовет их «Ферелдан». Изабелу называют «женщиной», Меррилла и Фенриса просто называют «эльфом», а Варрика — «гномом».»Все эти дескрипторы используют неуважительный тон.
    • После завершения квеста Хоук может поговорить с Эльтиной, которая говорит следующее: «Некоторые из наших братьев и сестер принимают угрозу Кунари слишком лично. Создатель не послал бы их, если бы не научил нас чему-то». Эта линия срабатывает только один раз в Акте 1 и только после этого квеста.

    Волки-пастухи | Вики Сообщества Dragon Age

    Квест

    Волки-пастухи


    Пастушьи волки — это основной квест Акта 1 в Dragon Age II .

    В этом квесте сестра Петрис просит Хоука вывести закованного в цепи кунари из Киркволла на свободу. Кунари, которого Петриче окрестил Кетоджаном, может издавать только булькающие звуки. Кетоджан на самом деле Саребас, маг кунари.

    Приобретение []

    Обещание черного пороха должно быть выполнено, чтобы этот слух стал активным квестом. Ходят слухи, что кто-то из Часовни предлагает хорошие деньги за миссию. Отправляйтесь в Лоутаун ночью, чтобы узнать больше. К югу от Повешенного Хоук увидит, как сестра Петрис готовится к первоклассному ограблению.Спасите ее, и она предлагает Хоуку квест, приглашая группу встретиться с ней в ее убежище, чтобы узнать больше.

    Прохождение

    []

    Лоутаун []

    Убежище сестры Петрис можно найти в районе трущоб Старого города Лоутауна (Ночь), почти прямо через переулок от дома Гэмлена. Войдите внутрь и поговорите с ней. Она просит Хоука привести Кетоджана на свободу.

    Если Хоук примет задание:

    • Андерс: дружба (+10)
    • Вифания: дружба (+5)
    • Merrill: дружба (+10)
    • Варрик: соперничество (+5)
    Примечание: pc xbox360 Хоук может не получить Бетани: дружба (+5)

    Если Хоук откажется:

    • Андерс: соперничество (+15)
    • Вифания: соперничество (+5)
    • Варрик: дружба (+10)

    Поскольку это основной квест, даже если Хоук изначально отказывается, его необходимо выполнить.

    Чтобы скрыться от города, сестра Петрис приказывает Хоуку вывести Кетоджана из города через подземный ход.

    Ущелье Подгорода []

    Внутри логова отряд столкнется с серией пауков и, в конце концов, с бандой головорезов. Хотя в логове нет запертых сундуков, есть одна простая ранговая ловушка (любой мошенник может обнаружить и обезвредить), за которой следуют пять стандартных ранговых ловушек (требуется мошенник с 20 хитростью для обнаружения и обезвреживания).Простая ловушка расположена в середине первой комнаты, где впервые встречаются пауки, и представляет собой линию из трех прижимных пластин. Пять стандартных ловушек состоят из одной ловушки с прижимной пластиной наверху первого лестничного пролета, линии прижимных пластин в середине туннеля за первым лестничным пролетом, единственной ловушки с прижимной пластиной в конце вышеупомянутого туннеля, еще одна ловушка с одной нажимной пластиной внизу второго лестничного пролета и одна последняя ловушка с одной нажимной пластиной на входе в точку доступа к U-образному участку карты сразу за вторым лестничным пролетом.

    Непосредственно перед битвой с бандой головорезов есть кат-сцена, в которой лидер головорезов противостоит Хоуку, оскорбляя его и Кетоджана. Оскорбления злят Кетоджана, и когда лидер бандитов пытается нанести удар Хоуку, Кетоджан спровоцирован на действия и обрушивает свою магию на лидера бандитов. Это заставляет остальную часть банды бандитов атаковать группу. После битвы есть несколько сундуков с разнообразной добычей, прежде чем покинуть область. В зависимости от класса Хоука в сундуке будет:

    Сапоги спирального ока (маг)
    Сапоги падших (воин)
    Сапоги последнего спуска (разбойник)

    Горный перевал Виммарк []

    Выйдя из подземных туннелей к Раненому берегу, Хоук встречает лагерь других кунари, которые называют Кетоджана «Сааребас», что означает «опасная вещь».Судя по всему, члены каратама Кетоджана были убиты, а их тела остались на тропе, ведущей именно к тому месту, где должна была появиться группа Хоука. Арваарад заявляет, что, поскольку Кетоджан провел некоторое время без своего наставника, он, возможно, был испорчен демонами и поэтому не может быть оставлен в живых.

    • Если Хоук — маг, и вы ведете расследование, чтобы спросить, почему кунари запирают своих магов, и вы говорите им, что вы маг, то Арваарад использует связывающее заклинание на Кетоджане. Атака кунари.
    • Если Хоук не маг, но в вашей группе есть маг, и вы проводите расследование, чтобы спросить, почему кунари запирают своих магов, и вы разговариваете с этим магом, то Арваарад использует связывающее заклинание на Кетоджане. Атака кунари.
      • Merrill: дружба (+5)
    • Если вы позволите кунари забрать Кетоджана, то кунари развяжет его, и своими последними словами он признает Хоука достойным последователя, прежде чем подвергнуться церемониальной смерти. Затем Арваарад покажет, что, поскольку Хоука стоит следовать, они также достойны церемониальной смерти, требуемой Куном, потому что Хоук проводил время с неконтролируемым магом.Атака кунари.
      • Андерс: соперничество (+10)
    • Если вы говорите, что Кетожан должен быть освобожден:
      • Если вы сказали Кетожану не атаковать (агрессивный ответ) в Ущелье Подгорода после нападения Бандитов Подгорода, то Саребас освободится после битвы и сможет говорить и выбрать свой собственный путь. В соответствии с учением Куна, он выбирает смерть для себя и дает Хоуку Талисман Сааребаса, прежде чем сжечь себя магией огня.
      • В противном случае Арваарад использует связывающее заклинание на Кетоджане. Атака кунари.

    Если Кетоджан жив после битвы, вы освободите его, используя посох, который держал Арваарад. Он говорит вам, что должен вернуться в Кун. Что бы вы ни говорили, он поджигает себя, убивая себя.

    Возьмите месторождение Сильверита перед отъездом, затем вернитесь в Лоутаун, чтобы сразиться с сестрой Петрис, которая явно отправила Хоука в ловушку.

    Стратегия []

    Для первобытных магов и магов-элементалей, ориентированных на огонь, этот бой может стать проблемой, поскольку Кунари сопротивляется как огню, так и урону электричеством, имея полный иммунитет на уровне сложности Кошмар.Это также означает, что о горючих гранатах не может быть и речи. Отряд дальнего боя может поддерживать буфер, тогда как отряд ближнего боя, даже с танками, будет подавлен. Не имея заклинаний холода, Spirit — следующий лучший вариант, который имеет дополнительное преимущество в виде пробивания 50% всего урона и сопротивления магии. Поскольку кунари имеют нормальный ранг и одинаковое максимальное количество здоровья, а их начало — сплоченным кластером, Ходячая бомба может отнять половину здоровья группы, независимо от того, какой из них выйдет из строя.После вашего первого движения сосредоточьтесь на Ашаадах, эквиваленте лучников фракции Кунари (которые действуют как метатели копий), подавляя ауру исцеления Арваарада с помощью оглушающих эффектов, таких как Ужас и Окаменение, а затем работайте с Карашоками, отрядами ближнего боя. Кунари достаточно сильно бьют своими базовыми атаками, чтобы сбить с толку большинство не-воинов, так что будьте осторожны.

    Отступление в низменную впадину возле самого восточного утеса, вокруг поворота от стартовой тропы, также является вариантом, так как это поможет направить врагов в своего рода муравьиный след, когда они преследуют, облегчая уничтожение, а также обеспечит временное прикрытие от неизбежной второй волны.Если Арваарад не преследует так же агрессивно, как Карашок, это также может увести их от его исцеляющей ауры. Наконец, поскольку два подкрепления Ашаада появляются прямо за вашей исходной позицией, отступление до их появления не позволит вам обойти вас с флангов. Короче говоря, отступление на более безопасную позицию — всегда хорошая идея. Однако отступать, пока жива первая группа Ашаада, не рекомендуется, так как они смогут автоматически наносить удары с расстояния, а Арваарад все равно должен быть оглушен, чтобы он не присоединился к преследователям и не исцелил их до вашей новой позиции. .

    Когда достаточное количество участников первоначальной группы будет уничтожено, появятся еще три Ашаада и еще три Карашока. Позвольте им подойти к вам и поразить их изо всех сил вашей группы по одному. В худшем случае, когда Арваарад, Ашаад и Карасаад побеждены, персонаж дальнего боя может кайтить Карашока по прибрежным тропам, не получая при этом исцеления во время погони.

    С другой стороны, любой, у кого достаточно вложений в холодную сторону Elemental, найдет эту битву невероятно легкой.Они могут подбежать и взорвать все плотно сгруппированные кунари с помощью Конуса холода, а также «Взрыв зимы», «Глубокая заморозка» и «Мастерство стихий», а также достаточно мощный посох для усиления заклинаний. Также приветствуются эффекты замораживания и хрупкости. Посох послушника из Лоутауна — хороший вариант, но если у вас 28 или больше Магии, ничто не сравнится с Посохом Первобытного Ордена в этом бою. Желательно иметь некоторые из этих улучшений, поскольку все они могут дать магу возможность устранить их все за одно использование каждого заклинания.Появится новая волна, и ваша группа по-прежнему будет иметь максимальную силу, способную сразить двух Ашаадов, появившихся позади вас. Когда Winter’s Grasp / Blast перезаряжается, он может позаботиться о любом враге, который становится слишком раздражающим. Наконец, то, что может сделать один маг-элементаль, лучше двое, и использование Ходячей бомбы в сочетании с шквалом заклинаний холода в некоторых случаях может нанести достаточно урона, чтобы убить Арваарада в начальной волне. В конечном счете, этот бой может быть одним из самых легких или самых сложных в Законе, в зависимости от того, как вы создали своих магов.

    Вернуться в Лоутаун []

    Вернитесь в убежище сестры Петрис в Лоутауне ночью. Хоук находит Петрис и ее помощника тамплиера упакованными, намереваясь уйти без следа. Столкнувшись с этим, она показывает, что если бы Хоук был убит, она бы использовала события, чтобы настроить Часовню против Кунари.

    • «Мне все равно, просто заплати мне»:
      • Авелин: соперничество (+5)
      • Карвер: дружба (+5)
      • Варрик: дружба (+5)
    • «Я должен убить тебя»:
      • Варрик: соперничество (+5)

    Примечание: Фенрис не получит дружбу или соперничество во время этого квеста, независимо от ответов.

    Награды []

    • 400 XP
    • Деньги (7)
    • Талисман Сааребаса — если его освободят от группы Кунари, Сааребас отдаст его Хоуку, прежде чем он убьет себя.

    Заметки []

    Общая информация []

    • Вернувшись к Петрис, Варнелл лает на любого собеседника, который к ней подойдет. Если этот компаньон — Бетани, Карвер, Авелин или Андерс, он назовет их «Ферелдан». Изабелу называют «женщиной», Меррилла и Фенриса просто называют «эльфом», а Варрика — «гномом».»Все эти дескрипторы используют неуважительный тон.
    • После завершения квеста Хоук может поговорить с Эльтиной, которая говорит следующее: «Некоторые из наших братьев и сестер принимают угрозу Кунари слишком лично. Создатель не послал бы их, если бы не научил нас чему-то». Эта линия срабатывает только один раз в Акте 1 и только после этого квеста.

    Волки-пастухи | Вики Сообщества Dragon Age

    Квест

    Волки-пастухи


    Пастушьи волки — это основной квест Акта 1 в Dragon Age II .

    В этом квесте сестра Петрис просит Хоука вывести закованного в цепи кунари из Киркволла на свободу. Кунари, которого Петриче окрестил Кетоджаном, может издавать только булькающие звуки. Кетоджан на самом деле Саребас, маг кунари.

    Приобретение []

    Обещание черного пороха должно быть выполнено, чтобы этот слух стал активным квестом. Ходят слухи, что кто-то из Часовни предлагает хорошие деньги за миссию. Отправляйтесь в Лоутаун ночью, чтобы узнать больше. К югу от Повешенного Хоук увидит, как сестра Петрис готовится к первоклассному ограблению.Спасите ее, и она предлагает Хоуку квест, приглашая группу встретиться с ней в ее убежище, чтобы узнать больше.

    Прохождение

    []

    Лоутаун []

    Убежище сестры Петрис можно найти в районе трущоб Старого города Лоутауна (Ночь), почти прямо через переулок от дома Гэмлена. Войдите внутрь и поговорите с ней. Она просит Хоука привести Кетоджана на свободу.

    Если Хоук примет задание:

    • Андерс: дружба (+10)
    • Вифания: дружба (+5)
    • Merrill: дружба (+10)
    • Варрик: соперничество (+5)
    Примечание: pc xbox360 Хоук может не получить Бетани: дружба (+5)

    Если Хоук откажется:

    • Андерс: соперничество (+15)
    • Вифания: соперничество (+5)
    • Варрик: дружба (+10)

    Поскольку это основной квест, даже если Хоук изначально отказывается, его необходимо выполнить.

    Чтобы скрыться от города, сестра Петрис приказывает Хоуку вывести Кетоджана из города через подземный ход.

    Ущелье Подгорода []

    Внутри логова отряд столкнется с серией пауков и, в конце концов, с бандой головорезов. Хотя в логове нет запертых сундуков, есть одна простая ранговая ловушка (любой мошенник может обнаружить и обезвредить), за которой следуют пять стандартных ранговых ловушек (требуется мошенник с 20 хитростью для обнаружения и обезвреживания).Простая ловушка расположена в середине первой комнаты, где впервые встречаются пауки, и представляет собой линию из трех прижимных пластин. Пять стандартных ловушек состоят из одной ловушки с прижимной пластиной наверху первого лестничного пролета, линии прижимных пластин в середине туннеля за первым лестничным пролетом, единственной ловушки с прижимной пластиной в конце вышеупомянутого туннеля, еще одна ловушка с одной нажимной пластиной внизу второго лестничного пролета и одна последняя ловушка с одной нажимной пластиной на входе в точку доступа к U-образному участку карты сразу за вторым лестничным пролетом.

    Непосредственно перед битвой с бандой головорезов есть кат-сцена, в которой лидер головорезов противостоит Хоуку, оскорбляя его и Кетоджана. Оскорбления злят Кетоджана, и когда лидер бандитов пытается нанести удар Хоуку, Кетоджан спровоцирован на действия и обрушивает свою магию на лидера бандитов. Это заставляет остальную часть банды бандитов атаковать группу. После битвы есть несколько сундуков с разнообразной добычей, прежде чем покинуть область. В зависимости от класса Хоука в сундуке будет:

    Сапоги спирального ока (маг)
    Сапоги падших (воин)
    Сапоги последнего спуска (разбойник)

    Горный перевал Виммарк []

    Выйдя из подземных туннелей к Раненому берегу, Хоук встречает лагерь других кунари, которые называют Кетоджана «Сааребас», что означает «опасная вещь».Судя по всему, члены каратама Кетоджана были убиты, а их тела остались на тропе, ведущей именно к тому месту, где должна была появиться группа Хоука. Арваарад заявляет, что, поскольку Кетоджан провел некоторое время без своего наставника, он, возможно, был испорчен демонами и поэтому не может быть оставлен в живых.

    • Если Хоук — маг, и вы ведете расследование, чтобы спросить, почему кунари запирают своих магов, и вы говорите им, что вы маг, то Арваарад использует связывающее заклинание на Кетоджане. Атака кунари.
    • Если Хоук не маг, но в вашей группе есть маг, и вы проводите расследование, чтобы спросить, почему кунари запирают своих магов, и вы разговариваете с этим магом, то Арваарад использует связывающее заклинание на Кетоджане. Атака кунари.
      • Merrill: дружба (+5)
    • Если вы позволите кунари забрать Кетоджана, то кунари развяжет его, и своими последними словами он признает Хоука достойным последователя, прежде чем подвергнуться церемониальной смерти. Затем Арваарад покажет, что, поскольку Хоука стоит следовать, они также достойны церемониальной смерти, требуемой Куном, потому что Хоук проводил время с неконтролируемым магом.Атака кунари.
      • Андерс: соперничество (+10)
    • Если вы говорите, что Кетожан должен быть освобожден:
      • Если вы сказали Кетожану не атаковать (агрессивный ответ) в Ущелье Подгорода после нападения Бандитов Подгорода, то Саребас освободится после битвы и сможет говорить и выбрать свой собственный путь. В соответствии с учением Куна, он выбирает смерть для себя и дает Хоуку Талисман Сааребаса, прежде чем сжечь себя магией огня.
      • В противном случае Арваарад использует связывающее заклинание на Кетоджане. Атака кунари.

    Если Кетоджан жив после битвы, вы освободите его, используя посох, который держал Арваарад. Он говорит вам, что должен вернуться в Кун. Что бы вы ни говорили, он поджигает себя, убивая себя.

    Возьмите месторождение Сильверита перед отъездом, затем вернитесь в Лоутаун, чтобы сразиться с сестрой Петрис, которая явно отправила Хоука в ловушку.

    Стратегия []

    Для первобытных магов и магов-элементалей, ориентированных на огонь, этот бой может стать проблемой, поскольку Кунари сопротивляется как огню, так и урону электричеством, имея полный иммунитет на уровне сложности Кошмар.Это также означает, что о горючих гранатах не может быть и речи. Отряд дальнего боя может поддерживать буфер, тогда как отряд ближнего боя, даже с танками, будет подавлен. Не имея заклинаний холода, Spirit — следующий лучший вариант, который имеет дополнительное преимущество в виде пробивания 50% всего урона и сопротивления магии. Поскольку кунари имеют нормальный ранг и одинаковое максимальное количество здоровья, а их начало — сплоченным кластером, Ходячая бомба может отнять половину здоровья группы, независимо от того, какой из них выйдет из строя.После вашего первого движения сосредоточьтесь на Ашаадах, эквиваленте лучников фракции Кунари (которые действуют как метатели копий), подавляя ауру исцеления Арваарада с помощью оглушающих эффектов, таких как Ужас и Окаменение, а затем работайте с Карашоками, отрядами ближнего боя. Кунари достаточно сильно бьют своими базовыми атаками, чтобы сбить с толку большинство не-воинов, так что будьте осторожны.

    Отступление в низменную впадину возле самого восточного утеса, вокруг поворота от стартовой тропы, также является вариантом, так как это поможет направить врагов в своего рода муравьиный след, когда они преследуют, облегчая уничтожение, а также обеспечит временное прикрытие от неизбежной второй волны.Если Арваарад не преследует так же агрессивно, как Карашок, это также может увести их от его исцеляющей ауры. Наконец, поскольку два подкрепления Ашаада появляются прямо за вашей исходной позицией, отступление до их появления не позволит вам обойти вас с флангов. Короче говоря, отступление на более безопасную позицию — всегда хорошая идея. Однако отступать, пока жива первая группа Ашаада, не рекомендуется, так как они смогут автоматически наносить удары с расстояния, а Арваарад все равно должен быть оглушен, чтобы он не присоединился к преследователям и не исцелил их до вашей новой позиции. .

    Когда достаточное количество участников первоначальной группы будет уничтожено, появятся еще три Ашаада и еще три Карашока. Позвольте им подойти к вам и поразить их изо всех сил вашей группы по одному. В худшем случае, когда Арваарад, Ашаад и Карасаад побеждены, персонаж дальнего боя может кайтить Карашока по прибрежным тропам, не получая при этом исцеления во время погони.

    С другой стороны, любой, у кого достаточно вложений в холодную сторону Elemental, найдет эту битву невероятно легкой.Они могут подбежать и взорвать все плотно сгруппированные кунари с помощью Конуса холода, а также «Взрыв зимы», «Глубокая заморозка» и «Мастерство стихий», а также достаточно мощный посох для усиления заклинаний. Также приветствуются эффекты замораживания и хрупкости. Посох послушника из Лоутауна — хороший вариант, но если у вас 28 или больше Магии, ничто не сравнится с Посохом Первобытного Ордена в этом бою. Желательно иметь некоторые из этих улучшений, поскольку все они могут дать магу возможность устранить их все за одно использование каждого заклинания.Появится новая волна, и ваша группа по-прежнему будет иметь максимальную силу, способную сразить двух Ашаадов, появившихся позади вас. Когда Winter’s Grasp / Blast перезаряжается, он может позаботиться о любом враге, который становится слишком раздражающим. Наконец, то, что может сделать один маг-элементаль, лучше двое, и использование Ходячей бомбы в сочетании с шквалом заклинаний холода в некоторых случаях может нанести достаточно урона, чтобы убить Арваарада в начальной волне. В конечном счете, этот бой может быть одним из самых легких или самых сложных в Законе, в зависимости от того, как вы создали своих магов.

    Вернуться в Лоутаун []

    Вернитесь в убежище сестры Петрис в Лоутауне ночью. Хоук находит Петрис и ее помощника тамплиера упакованными, намереваясь уйти без следа. Столкнувшись с этим, она показывает, что если бы Хоук был убит, она бы использовала события, чтобы настроить Часовню против Кунари.

    • «Мне все равно, просто заплати мне»:
      • Авелин: соперничество (+5)
      • Карвер: дружба (+5)
      • Варрик: дружба (+5)
    • «Я должен убить тебя»:
      • Варрик: соперничество (+5)

    Примечание: Фенрис не получит дружбу или соперничество во время этого квеста, независимо от ответов.

    Награды []

    • 400 XP
    • Деньги (7)
    • Талисман Сааребаса — если его освободят от группы Кунари, Сааребас отдаст его Хоуку, прежде чем он убьет себя.

    Заметки []

    Общая информация []

    • Вернувшись к Петрис, Варнелл лает на любого собеседника, который к ней подойдет. Если этот компаньон — Бетани, Карвер, Авелин или Андерс, он назовет их «Ферелдан». Изабелу называют «женщиной», Меррилла и Фенриса просто называют «эльфом», а Варрика — «гномом».»Все эти дескрипторы используют неуважительный тон.
    • После завершения квеста Хоук может поговорить с Эльтиной, которая говорит следующее: «Некоторые из наших братьев и сестер принимают угрозу Кунари слишком лично. Создатель не послал бы их, если бы не научил нас чему-то». Эта линия срабатывает только один раз в Акте 1 и только после этого квеста.

    Волки-пастухи | Вики Сообщества Dragon Age

    Квест

    Волки-пастухи


    Пастушьи волки — это основной квест Акта 1 в Dragon Age II .

    В этом квесте сестра Петрис просит Хоука вывести закованного в цепи кунари из Киркволла на свободу. Кунари, которого Петриче окрестил Кетоджаном, может издавать только булькающие звуки. Кетоджан на самом деле Саребас, маг кунари.

    Приобретение []

    Обещание черного пороха должно быть выполнено, чтобы этот слух стал активным квестом. Ходят слухи, что кто-то из Часовни предлагает хорошие деньги за миссию. Отправляйтесь в Лоутаун ночью, чтобы узнать больше. К югу от Повешенного Хоук увидит, как сестра Петрис готовится к первоклассному ограблению.Спасите ее, и она предлагает Хоуку квест, приглашая группу встретиться с ней в ее убежище, чтобы узнать больше.

    Прохождение

    []

    Лоутаун []

    Убежище сестры Петрис можно найти в районе трущоб Старого города Лоутауна (Ночь), почти прямо через переулок от дома Гэмлена. Войдите внутрь и поговорите с ней. Она просит Хоука привести Кетоджана на свободу.

    Если Хоук примет задание:

    • Андерс: дружба (+10)
    • Вифания: дружба (+5)
    • Merrill: дружба (+10)
    • Варрик: соперничество (+5)
    Примечание: pc xbox360 Хоук может не получить Бетани: дружба (+5)

    Если Хоук откажется:

    • Андерс: соперничество (+15)
    • Вифания: соперничество (+5)
    • Варрик: дружба (+10)

    Поскольку это основной квест, даже если Хоук изначально отказывается, его необходимо выполнить.

    Чтобы скрыться от города, сестра Петрис приказывает Хоуку вывести Кетоджана из города через подземный ход.

    Ущелье Подгорода []

    Внутри логова отряд столкнется с серией пауков и, в конце концов, с бандой головорезов. Хотя в логове нет запертых сундуков, есть одна простая ранговая ловушка (любой мошенник может обнаружить и обезвредить), за которой следуют пять стандартных ранговых ловушек (требуется мошенник с 20 хитростью для обнаружения и обезвреживания).Простая ловушка расположена в середине первой комнаты, где впервые встречаются пауки, и представляет собой линию из трех прижимных пластин. Пять стандартных ловушек состоят из одной ловушки с прижимной пластиной наверху первого лестничного пролета, линии прижимных пластин в середине туннеля за первым лестничным пролетом, единственной ловушки с прижимной пластиной в конце вышеупомянутого туннеля, еще одна ловушка с одной нажимной пластиной внизу второго лестничного пролета и одна последняя ловушка с одной нажимной пластиной на входе в точку доступа к U-образному участку карты сразу за вторым лестничным пролетом.

    Непосредственно перед битвой с бандой головорезов есть кат-сцена, в которой лидер головорезов противостоит Хоуку, оскорбляя его и Кетоджана. Оскорбления злят Кетоджана, и когда лидер бандитов пытается нанести удар Хоуку, Кетоджан спровоцирован на действия и обрушивает свою магию на лидера бандитов. Это заставляет остальную часть банды бандитов атаковать группу. После битвы есть несколько сундуков с разнообразной добычей, прежде чем покинуть область. В зависимости от класса Хоука в сундуке будет:

    Сапоги спирального ока (маг)
    Сапоги падших (воин)
    Сапоги последнего спуска (разбойник)

    Горный перевал Виммарк []

    Выйдя из подземных туннелей к Раненому берегу, Хоук встречает лагерь других кунари, которые называют Кетоджана «Сааребас», что означает «опасная вещь».Судя по всему, члены каратама Кетоджана были убиты, а их тела остались на тропе, ведущей именно к тому месту, где должна была появиться группа Хоука. Арваарад заявляет, что, поскольку Кетоджан провел некоторое время без своего наставника, он, возможно, был испорчен демонами и поэтому не может быть оставлен в живых.

    • Если Хоук — маг, и вы ведете расследование, чтобы спросить, почему кунари запирают своих магов, и вы говорите им, что вы маг, то Арваарад использует связывающее заклинание на Кетоджане. Атака кунари.
    • Если Хоук не маг, но в вашей группе есть маг, и вы проводите расследование, чтобы спросить, почему кунари запирают своих магов, и вы разговариваете с этим магом, то Арваарад использует связывающее заклинание на Кетоджане. Атака кунари.
      • Merrill: дружба (+5)
    • Если вы позволите кунари забрать Кетоджана, то кунари развяжет его, и своими последними словами он признает Хоука достойным последователя, прежде чем подвергнуться церемониальной смерти. Затем Арваарад покажет, что, поскольку Хоука стоит следовать, они также достойны церемониальной смерти, требуемой Куном, потому что Хоук проводил время с неконтролируемым магом.Атака кунари.
      • Андерс: соперничество (+10)
    • Если вы говорите, что Кетожан должен быть освобожден:
      • Если вы сказали Кетожану не атаковать (агрессивный ответ) в Ущелье Подгорода после нападения Бандитов Подгорода, то Саребас освободится после битвы и сможет говорить и выбрать свой собственный путь. В соответствии с учением Куна, он выбирает смерть для себя и дает Хоуку Талисман Сааребаса, прежде чем сжечь себя магией огня.
      • В противном случае Арваарад использует связывающее заклинание на Кетоджане. Атака кунари.

    Если Кетоджан жив после битвы, вы освободите его, используя посох, который держал Арваарад. Он говорит вам, что должен вернуться в Кун. Что бы вы ни говорили, он поджигает себя, убивая себя.

    Возьмите месторождение Сильверита перед отъездом, затем вернитесь в Лоутаун, чтобы сразиться с сестрой Петрис, которая явно отправила Хоука в ловушку.

    Стратегия []

    Для первобытных магов и магов-элементалей, ориентированных на огонь, этот бой может стать проблемой, поскольку Кунари сопротивляется как огню, так и урону электричеством, имея полный иммунитет на уровне сложности Кошмар.Это также означает, что о горючих гранатах не может быть и речи. Отряд дальнего боя может поддерживать буфер, тогда как отряд ближнего боя, даже с танками, будет подавлен. Не имея заклинаний холода, Spirit — следующий лучший вариант, который имеет дополнительное преимущество в виде пробивания 50% всего урона и сопротивления магии. Поскольку кунари имеют нормальный ранг и одинаковое максимальное количество здоровья, а их начало — сплоченным кластером, Ходячая бомба может отнять половину здоровья группы, независимо от того, какой из них выйдет из строя.После вашего первого движения сосредоточьтесь на Ашаадах, эквиваленте лучников фракции Кунари (которые действуют как метатели копий), подавляя ауру исцеления Арваарада с помощью оглушающих эффектов, таких как Ужас и Окаменение, а затем работайте с Карашоками, отрядами ближнего боя. Кунари достаточно сильно бьют своими базовыми атаками, чтобы сбить с толку большинство не-воинов, так что будьте осторожны.

    Отступление в низменную впадину возле самого восточного утеса, вокруг поворота от стартовой тропы, также является вариантом, так как это поможет направить врагов в своего рода муравьиный след, когда они преследуют, облегчая уничтожение, а также обеспечит временное прикрытие от неизбежной второй волны.Если Арваарад не преследует так же агрессивно, как Карашок, это также может увести их от его исцеляющей ауры. Наконец, поскольку два подкрепления Ашаада появляются прямо за вашей исходной позицией, отступление до их появления не позволит вам обойти вас с флангов. Короче говоря, отступление на более безопасную позицию — всегда хорошая идея. Однако отступать, пока жива первая группа Ашаада, не рекомендуется, так как они смогут автоматически наносить удары с расстояния, а Арваарад все равно должен быть оглушен, чтобы он не присоединился к преследователям и не исцелил их до вашей новой позиции. .

    Когда достаточное количество участников первоначальной группы будет уничтожено, появятся еще три Ашаада и еще три Карашока. Позвольте им подойти к вам и поразить их изо всех сил вашей группы по одному. В худшем случае, когда Арваарад, Ашаад и Карасаад побеждены, персонаж дальнего боя может кайтить Карашока по прибрежным тропам, не получая при этом исцеления во время погони.

    С другой стороны, любой, у кого достаточно вложений в холодную сторону Elemental, найдет эту битву невероятно легкой.Они могут подбежать и взорвать все плотно сгруппированные кунари с помощью Конуса холода, а также «Взрыв зимы», «Глубокая заморозка» и «Мастерство стихий», а также достаточно мощный посох для усиления заклинаний. Также приветствуются эффекты замораживания и хрупкости. Посох послушника из Лоутауна — хороший вариант, но если у вас 28 или больше Магии, ничто не сравнится с Посохом Первобытного Ордена в этом бою. Желательно иметь некоторые из этих улучшений, поскольку все они могут дать магу возможность устранить их все за одно использование каждого заклинания.Появится новая волна, и ваша группа по-прежнему будет иметь максимальную силу, способную сразить двух Ашаадов, появившихся позади вас. Когда Winter’s Grasp / Blast перезаряжается, он может позаботиться о любом враге, который становится слишком раздражающим. Наконец, то, что может сделать один маг-элементаль, лучше двое, и использование Ходячей бомбы в сочетании с шквалом заклинаний холода в некоторых случаях может нанести достаточно урона, чтобы убить Арваарада в начальной волне. В конечном счете, этот бой может быть одним из самых легких или самых сложных в Законе, в зависимости от того, как вы создали своих магов.

    Вернуться в Лоутаун []

    Вернитесь в убежище сестры Петрис в Лоутауне ночью. Хоук находит Петрис и ее помощника тамплиера упакованными, намереваясь уйти без следа. Столкнувшись с этим, она показывает, что если бы Хоук был убит, она бы использовала события, чтобы настроить Часовню против Кунари.

    • «Мне все равно, просто заплати мне»:
      • Авелин: соперничество (+5)
      • Карвер: дружба (+5)
      • Варрик: дружба (+5)
    • «Я должен убить тебя»:
      • Варрик: соперничество (+5)

    Примечание: Фенрис не получит дружбу или соперничество во время этого квеста, независимо от ответов.

    Награды []

    • 400 XP
    • Деньги (7)
    • Талисман Сааребаса — если его освободят от группы Кунари, Сааребас отдаст его Хоуку, прежде чем он убьет себя.

    Заметки []

    Общая информация []

    • Вернувшись к Петрис, Варнелл лает на любого собеседника, который к ней подойдет. Если этот компаньон — Бетани, Карвер, Авелин или Андерс, он назовет их «Ферелдан». Изабелу называют «женщиной», Меррилла и Фенриса просто называют «эльфом», а Варрика — «гномом».»Все эти дескрипторы используют неуважительный тон.
    • После завершения квеста Хоук может поговорить с Эльтиной, которая говорит следующее: «Некоторые из наших братьев и сестер принимают угрозу Кунари слишком лично. Создатель не послал бы их, если бы не научил нас чему-то». Эта линия срабатывает только один раз в Акте 1 и только после этого квеста.

    Волк в овечьей шкуре: сказка о красавице и чудовище (Красавица из Высокой башни и книга 2)

    Я смотрел между монстром и человеком, и мне было все равно, что подумают другие.Я знал, какой хочу.


    Изабель Бергер знает, что в лесу живет зверь, способный убить более сотни человек. Она хочет выйти за него замуж, но случайно лишает его сил.

    Оставить их обоих открытыми, когда новый смертоносный волк начнет свою охоту.

    Найдет ли Изабель в силах противостоять зверю?

    Если вам нравятся вдохновляющие героини, уникальные любовные истории и некоторые более мрачные острые ощущения и озноб, этот роман о паранормальных явлениях и оборотнях для вас!

    Нажмите сейчас, чтобы продолжить волшебство, романтику и душераздирающее приключение!
    ВОЛК В ОВЕЦЕЙ ОДЕЖДЕ — прямое продолжение Cry Wolf — более мрачный поворот в «Красавице и чудовище», вдохновленный легендой о Жеводанском чудовище и Французской революции.

    Серия закончена, и также доступен бокс-сет, если вы предпочитаете зацикливаться на чтении всей истории любви.

    Что такое сказки HighTower?

    HighTower Fairytales больше склоняется к первоисточникам (НЕ Диснею) с богатой полуисторической обстановкой. У них есть магия. У них есть страшные монстры. И, что самое главное, у них уникальные и сложные персонажи, которые изо всех сил стараются улучшить себя.

    По сути, это истории, призванные вдохновлять, но они имеют очень сложную, а иногда и темную башню, по которой можно подняться.В них также много юмора, и все герои женятся на очаровательном принце / принцессе и в конце живут долго и счастливо.

    Большинство из них имеют консервативную отметку 14+ и подходят для подростков и молодых людей.

    В настоящее время эти истории включают:

    Зимний водопад: Сказка о Снежной Королеве (2017)
    Плач Волка: Сказка о красавице и чудовище (2020)
    Глубины: Сказка о Русалочке (2020)
    Письма автора Cinderlight: A Tale of Cinderella (2021)
    Робин Гуд: A Tale of Sherwood Forest (2021)

    И многое другое в пути !!!

    Волк в овечьей шкуре Майка из 100% хлопка

    Возврат, возврат и обмен

    Если с вашим заказом возникла проблема или вы хотите вернуть товар, свяжитесь с нами в течение 30 дней с момента получения заказа, и мы будем рады помочь.

    Неисправные или поврежденные товары

    Если вы получите поврежденный или дефектный продукт, свяжитесь с нами, и мы сделаем все возможное, чтобы исправить это. Мы можем запросить фотографии или видео продукта как часть процесса.

    Обмен и возврат

    Если вы допустили ошибку при создании заказа, заказали неправильный размер, указали неправильный адрес или даже передумали и хотите вернуться, свяжитесь с нами, и мы поможем организовать обмен, возврат или повторный заказ. корабль.Возвращенные товары должны быть в том же состоянии, в котором вы их получили, и мы просим вас оплатить почтовые расходы, чтобы вернуть их нам. Возврат может включать только стоимость товара; Мы не можем возместить вам стоимость доставки или таможенные сборы.

    Обменные места:

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей таблицей размеров перед покупкой вашего заказа, чтобы убедиться, что ваши измерения верны, но если у вас есть проблема, свяжитесь с нами, и мы поможем вам в соответствии с нашей политикой обмена, приведенной выше.

    Международные биржи

    Обычно мы не осуществляем обмен для заказов, сделанных за пределами США, из-за высокой стоимости доставки. Мы просим всех наших международных клиентов проявлять особую осторожность при размещении заказов и вводе своих адресов.

    Товаров, не подлежащих возврату:

    Скрытые пакеты / коробки, коды загрузки, предметы Sanshee Mystery, призы в рекламных акциях / конкурсах и другие предметы, указанные на странице продукта, не могут быть возвращены для возврата денег или кредита магазина.

    Возврат

    Возврат средств возможен только с использованием первоначальной формы оплаты и не может производиться с использованием альтернативных форм оплаты.

    Аннулирования

    Мы стремимся обрабатывать заказы как можно скорее, несмотря на это, поэтому крайне важно, чтобы, если вы считаете, что допустили ошибку в своем заказе, немедленно свяжитесь с нами. После того, как ваш заказ будет обработан или отправлен, мы не сможем обработать вашу отмену и, по крайней мере, будем вынуждены взимать с вас плату за доставку.

    теней забытых предков сюжет

    События Xenoblade Chronicles 2. Вечная карпатская история — молодой Иван влюбляется в дочь убийцы своего отца среди гуцульского народа Украины. 1.05 5.4 И снова актриса Melty Blood Текущий код версии Ver. Это хронологический список всех текущих романов, комиксов и игр FR с указанием того, в каком году они происходят во вселенной Forgotten Realms, а также кто написал, какой роман / комикс / игру, и кто их разработал, и еще много чего.Даже если они не были в одной из множества альтернативных форм, ракшасы не были такими, какими они появились вначале. Шмель — крупный, 11 большой, 12 очень бледно-серый кот.13 У него есть черные полосы, напоминающие шмеля, 4 толстый мех, 14 разорванное ухо, 15 и желтые глаза. 16 Шмель — воин Грозового племени, служивший под началом Огнезвезда, Лидеры Ежевики, Самозванца, Белки, Львиного сияния и Крутобока на озерных территориях. Некоторые рассказы растягиваются на годы, десятилетия или столетия, прежде чем они заканчиваются, а некоторые рассказы являются одними из множества рассказов в одной книге.1 Сюжет 2 Персонажи 3 Геймплей 4 Разработка 5 История версий 5.1 Снова Актриса Мелти Крови PS2 5.2 Снова Актриса Мелти Крови Текущий код 5.3 Снова Актриса Мелти Крови Текущий код Вер. Dragon Age: Inquisition — третья игра BioWare в серии видеоигр Dragon Age, продолжающая путешествие по средневековому континенту Тедас, представленному в Dragon Age: Origins и Dragon Age II. Забытые мурлыканья: 239 … Тени преследуют сны целительниц, а «17 Hidden Wilds: 53 446 Hidden Wilds» — это кошачья ролевая игра, в которой сосредоточены три уникальных клана — Willow, Maple и Birch.Теперь сад кладбища будет посвящен китайским рабочим, похороненным в юго-восточном Портленде. Обновлено 25 апреля 2021 г .; Опубликовано 25 апреля 2021 г. Зло очень реально и присутствует в мире. С Иваном Миколайчуком, Ларисой Кадочниковой, Татьяной Бестаевой, Спартаком Багашвили. В 2012 году вторая методология сравнения, Reconstructed Sapiens Reference Sequence (RSRS), была опубликована в знаменательной статье «Коперниканская переоценка дерева митохондриальной ДНК человека от его корня», написанной Бехаром и др. Режиссер Сергей Параджанов.Клиффхэнг-финал «Капитула» Фрэнка Герберта: Дюна (1985) и его последующая смерть в 1986 году оставили нерешенными некоторые всеобъемлющие сюжетные линии. Действие игры разворачивается в последние годы японской эры Сэнгоку, в вымышленной провинции Асина. 1 Глава 1: Встречи 1.1 Мальчик и море / Легенда об Элизиуме 1.2 Человек в маске 1.3 Герб Аддама 1.4 Резонанс сердца 1.5 Перекресток судьбы 2 Глава 2: Способности 2.1 Почему все еще жив, Мех ?! У этих кланов богатая предыстория, которая дополняет подробный контент и красивые сюжеты HW.Они были вымощены и забыты на десятилетия. Первая, получившая название The Prophecies Begin (первоначально известная как Warriors или Warrior Cats, в зависимости от того, где вы живете, пока не получила название для переиздания серии 2015 года), посвящена домашнему коту по имени Расти, скупому с его удобным и простым жизни, он отправляется в лес, где ему предоставляется возможность присоединиться к Грозовому племени. Чувство стыда и вины — правильные эмоции, которыми мы руководствуемся. Это аркадная игра, выпущенная в сентябре 2008 года.Сюрреалистический биографический фильм об армянском поэте Саят-Нова, изображенный через неназванные объединения образов, провозглашенный Михаилом Вартановым революционным. Виктория «Вики» Винтерс — вымышленный персонаж из готической мыльной оперы «Темный» с Софико Чиаурели, Мелкон Алекян, Вилен Галстян, Гоги Гегечкори. Цвет граната: Режиссер Сергей Параджанов. На самом деле ракшасы были бессмертными демоническими духами, привязавшими себя к материальному плану под видом плоти, настолько обманчивыми по своей сути, что сама их сущность могла использоваться в зельях заблуждения.Melty Blood Actress Again — четвертая игра из серии Melty Blood. NYC DOCKS GEOCACHE — левый край, чуть выше перил лодки — USS PRINCETON STEAMSHIP PROPELLOR PEARS — сломайте небольшой ящик наверху ящика, слева от катушки веревки Sekiro: Shadows Die Twice — это приключенческая игра, разработанная FromSoftware и опубликованная Activision. Игра выпущена 22 марта 2019 г. на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Режиссер Хидетака Миядзаки из Demon’s Souls and Dark Souls. Название Ответы Просмотры Последнее сообщение; Добро пожаловать в Mystery Case Files: Вернуться на форум Ravenhearst ™ Однако, даже будучи грешниками, мы по-прежнему даем совесть, которая помогает нам не поддаваться злым побуждениям.«Охотники Дюны» — первая из двух книг, написанных Брайаном Гербертом и Кевином Дж. Андерсоном и завершающих серию научно-фантастических романов Фрэнка Герберта «Дюна». 1 Анонс и релиз 2 Разработка 3 Передача данных и состояния мира 4 Прием 5 Сюжет 6 Персонажи 6.1 Основные персонажи 6.2 Товарищи 6.3 Второстепенные… Библия говорит нам, что все мы рождены с грехом, и что даже некоторые из народа Божьего — волки в овечьей шкуре.

    Кондоминиумы Эджуотер на продажу, Лучшие магазины подержанной мебели Монреаль, Городской рынок Замороженная пицца, Мотоциклетная авария Az вчера, Паб «Слепой нищий» все еще открыт, Погода на перекрестке Апач вчера, Номер телефона Nj Spotlight News, Прокат тракторного орудия рядом со мной, Цель Корпорации зарубежных частных инвестиций,

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *